Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - 新マップ、機能など
2026年7月30日
目次:
皆さん、こんにちは。

シーズン4は現在進行中で、海戦、ツル・リーフ、そして「Battlefield 6」の新たな章が登場しました。6月のロードマップの更新以来、いくつかの機能と改善がリリースに近づいており、シーズン中にはさらに多くのものが登場するため、次に何を期待できるかについての最新情報をお伝えしたいと思います。
- 8月 - シーズン4 フェーズ2:カスタムロビー、観戦モード、ウェーク・アイランド
- 9月 - シーズン4 フェーズ3:近接チャット
- 冬 - シーズン5:小隊、サーバーブラウザ、マルチプレイヤーランキング、3つの新マップ
また先日、Battlefield Studiosのデベロッパーが一堂に会し、2度目のBattlefield DiscordライブQ&Aを実施しました[discord.gg/battlefield]。予定されていた60分間のQ&Aセッションの中で、チームはシーズン4とそれ以降のことに関する50の質問に回答しました。
「Battlefield 6」の次のステップ
「Battlefield 6」には、シーズン4後半に登場する機能から、シーズン5で予定されている新マップ、ソーシャルツール、その他のアップデートまで、まだ多くのことが控えています。以下では、新しいテストのマイルストーンや、プレイヤーがBattlefield Labsを通じてこれらの体験を形作る方法を含め、次に登場する内容について詳しく説明します。

カスタムロビーと観戦モード
カスタムロビーと観戦モードは、8月18日にシーズン4 フェーズ2:「トップガン」と共に、ライブ版Battlefield Labsを通じて登場します。
Portalの基盤に基づいて、カスタムロビーはホストがマッチの設定と実行時に、より直接的なコントロールを可能にします。ホストは、プレイヤーを特定のチームに割り当てたり、一部のマッチ設定を調整したり、プライベートセッションやコミュニティートーナメントを編成したりできるようになります。観戦モードでは、アクションを追う手段が提供されます。
最初はバトルロイヤル:クアッドとコンクエストに対応し、機能が拡張されるにつれて追加のモードも計画されています。これらの要素に関する詳細情報は、「トップガン」アップデートがリリースされる前の今後の記事で共有されます。
近接チャット
近接チャットの最初の実装は、9月15日にシーズン4 フェーズ3:「タイダルストライク」と共に、ライブ版Battlefield Labsを通じて登場します。
最初はバトルロイヤルで利用可能になり、近くのプレイヤーと分隊間の連携や予期せぬインタラクションのための新たな機会を創出します。
ライブ版Battlefield Labsを通じてこの機能をリリースすることで、オーディオの範囲と明瞭度、プレイヤーの操作、モデレーションツール、そしてこの機能がラウンドの流れに与える影響を評価するのに役立ちます。後日マルチプレイヤーに近接チャットを導入する前に、プレイヤーからのフィードバックとライブゲームデータを基に、調整を行っていく予定です。
シーズン5のマップ
2026年のロードマップで概説されている通り、シーズン5では3つの新マップを導入します。これらのマップのテストは、すでにBattlefield Labsで進行中であり、リリース前にフィードバックを収集し、各体験を洗練させる早期の機会を与えてくれています。
これらの新しい戦いがどこで行われるかはまだ明らかにする準備ができていませんが、それらが提供する体験については、さらに詳しくお伝えできます。1つは歩兵戦闘により焦点を当て、他の2つは、「Battlefield」の中核である大規模な連携戦をサポートします。

これらの3つの新マップに加えて、ブラックウェル・フィールドとニューソベク市街の改修版が、シーズン5の後半にリリースされる予定です。
これらのアップデートがライブゲームに到達する前に、Battlefield Labsを通じてそれらのテストを開始します。これにより、プレイヤーは変更点を早期に体験する機会を得ることができ、更新されたレイアウト、目標の流れ、移動、歩兵と乗り物のバランスを評価するのに役立ちます。
サーバーブラウザとマッチメイキング
サーバーブラウザは、シーズン5の一部として計画されているリリースに先立ち、フェーズ3でBattlefield Labsでのテストに入ります。これにより、プレイヤーはこの機能を早期に試用し、体験を洗練させる機会を得ることができます。
また、サーバーブラウザが、より持続的なマッチの流れをどのようにサポートできるか、ラウンド間で他のプレイヤーと一緒にとどまりやすくする方法、そして既存のマッチメイキング体験をどう補完できるかについても検討しています。
Battlefield Labsのテストが近づくにつれて、サーバーブラウザのインターフェースとサーバーを見つけるための利用可能なオプションについて詳しく共有します。現時点では、私たちの進捗について皆さんと共有できるのは以下の通りです。

サーバーブラウザはマッチを見つける別の方法を提供しますが、それ自体がマッチメイキングに関する進行中の作業を置き換えることは意図していません。
マッチメイキングは、特にマッチの品質と一貫性に関して、コミュニティー内で最も頻繁に議論される領域の1つであり続けています。私たちのチームは、AI兵士が多すぎる状態でマッチが開始または補充されること、チケット数に大きな違いがあること、そしてプレイヤーが高ピンのマッチに配置されることなどの懸念を調査しています。
これらの懸念は、複数の相互接続されたシステムに関係しています。共有できる明確な調査結果が得られ次第、私たちの調査が何を特定したか、そしてどのように体験を改善するかについて概説する専門のアップデートを公開する予定です。
小隊
小隊もシーズン5 フェーズ3に向けて順調に進んでいます。
リリース時には、プレイヤーは小隊を作成または参加でき、新しいツールを使用してゲーム内でグループを表現し編成できます。この初期リリースは、「Battlefield 6」の小隊の基盤を確立し、今後ソーシャル機能やコミュニティー機能を拡張する機会を増やしていきます。
マルチプレイヤーランキング
マルチプレイヤーランキングは、シーズン5のローンチに向けて順調に進行しています。
ランク・バトルロイヤルで導入されたシステムを基盤に、この機能はプレイヤーにマルチプレイヤーでのパフォーマンスを追跡し、進行状況を比較する新しい方法を提供します。リリースが近づくにつれて、利用可能なカテゴリーとシステムがどのように機能するかの詳細を共有していきます。
マルチプレイヤーにおけるランクマッチ
マルチプレイヤーにおけるランクマッチの開発は、シーズン3でのランク・バトルロイヤルのローンチや、各シーズンを通じてプレイヤーがランク体験にどのように継続的に関与しているかから得られた情報に基づいて、現在進行中です。チームは、「Battlefield」の規模で機能する競技的な体験を生み出すために必要なルールとサポートシステムを評価しています。
まだ確定したリリース時期はありませんが、チームはマルチプレイヤーにおけるランクマッチを導入する適切な時期を評価し続けています。開発が進むにつれて、改めて最新情報をお知らせします。
武器、乗り物、ガジェットのバランス
シーズン3で実施されたガンプレイの変更は、全体的に良い結果をもたらしました。コミュニティー調査では、武器バランスに関する意見が6月から7月にかけて23ポイント増加し、否定的なものから肯定的なものへと変化しました。

また、これらの変更が戦闘にどのような影響を与えているかをよりよく理解するため、ゲームプレイデータも確認しています。初期段階の指標によると、平均キルタイムが増加し、交戦に勝利するプレイヤーは以前よりも多くのダメージを受けており、相手に反撃の機会をより多く与えていることが示されています。
これらは心強い指標ですが、全てを物語っているわけではありません。武器、交戦距離、そしてプレイヤーベースの異なる層によってパフォーマンスは大きく異なる可能性があるため、より広範な結論を導き出したり、さらなる変更を行ったりする前に、引き続きデータとプレイヤーからのフィードバックを監視しています。
私たちのバランス調整作業は、武器だけにとどまりません。乗り物による戦闘とガジェットの有効性、そしてこれらのシステムが歩兵のプレイや異なるモード間で互いにどのように相互作用するのかを確認しています。
シーズン4の残りの期間とシーズン5に向けて計画されている新しいコンテンツと並行して、これらの分野のバランスを積極的に監視しています。私たちは皆さんのフィードバックに基づいて戦闘体験が進化し続けることを望んでおり、決定が確定次第、詳細と「Battlefield Combat」に関する詳細記事を共有していきます。
Discord Q&Aより
先日行われたBattlefield DiscordライブQ&Aでは、Battlefield Studiosのデベロッパーが、可能な限り多くのコミュニティからの質問に答えました。ご参加いただき、質問を提出してくださった皆さんに感謝します。
以下に、ライブディスカッション中に回答されたすべての質問を掲載しています。時間がなく回答できなかった質問についても確認を進めており、今後、コミュニティアップデート、アップデートノート、その他のBattlefieldチャンネルを通じて、より多くのトピックについて取り上げる機会を設ける予定です。
一部の質問は、簡潔さ、可読性を高めるため、元のDiscord投稿から編集または統合されています。
質問: 『BFV』のように、武器のサイトに実際に光沢を追加する予定はありますか?
回答: 現在、レティクルシステムの改善に取り組んでおり、さまざまな環境における視認性が向上するはずです。現在テスト段階にあり、変更の準備が整い次第、できるだけ早く公開したいと考えています。
質問: ニューソベク市街とブラックウェル・フィールドのマップリワークの進捗状況はどうなっていますか?これらは近いうちにLabsでプレイ可能になりますか?
回答: シーズン5後半でのリリースに向けて順調に進んでいます。両方を近日中にBattlefield Labsでテストする予定であり、シーズン4後半に導入する進化と変更について、詳しくお知らせします。
質問: シーズン4で予定されているファントムプログラムイベントについてですが、一連のチャレンジをクリアするのでしょうか、それとも過去のようにイースターエッグを見つけたりクリアしたりする必要があるのでしょうか?
回答: その両方です!このシステムはチャレンジを中心に構築されていますが、それらをアンロックまたは完了するには、フォート・リンドン全体に散らばるイースターエッグを見つけて解決する必要があります。
質問: 防空レーダーが修正され、サーバーブラウザが導入されることで、2つの人気機能がゲームに搭載されました。プレイヤーが楽しみにできる次の注目の機能は何ですか?
回答: カスタムロビーはPortalの進化版です。8月18日にフェーズ2でこの機能が実装されると、プレイヤーは、ホストが特定のチームにプレイヤーを割り当てたり、一部の試合設定をライブでカスタマイズしたりできるインターフェースを有効にできるようになります。これにより、プレイヤーは観戦モード機能を含め、独自のトーナメントやプライベートマッチを主催できるようになります。各モードのサポートは段階的に展開され、最初のリリースでは、Battlefield Labs in Liveでバトルロイヤル:クアッドとコンクエストをサポートします。
質問: 『Battlefield 4』のようなLevolutionがゲームに追加される可能性はありますか?そして、なぜ『BF6』にはなかったのですか?
回答: 私たちのビジョンは、ターゲットとなるセットピースの破壊です。マップの基本的なアイデンティティや流れを変えることなく、戦闘区域や視線を再構築するような、大規模で戦術的な破壊イベントを提供したいと考えています。シーズン5にご注目ください!
質問: ロードマップで『REDSEC』の近接チャットがテストされると書かれていましたが、通常のBattlefieldにも実装されますか?これは、ほとんどのプレイヤーが近接チャットに期待していたことだと思います。
回答: はい。近接チャットは、『REDSEC』のバトルロイヤル向けにシーズン4のフェーズ3で実装されます。その後、マルチプレイヤーに近接チャットを後日導入する予定です。そこから、『REDSEC』のライブゲームプレイマッチ中にどのように機能するかを監視し、今後の改善に役立てていきます。
質問: 小隊について詳しく教えていただけますか?
回答: 小隊は、シーズン5で導入される素晴らしい機能です。シーズン4後半で、これについて詳しくお話しします。
質問: 新しい『REDSEC』マップはいつ登場しますか?そして、開発者はどのような機能をそれに追加する予定ですか?『REDSEC』に水上ゲームプレイを追加することに重点を置いていますか、それとも陸上戦を中心とするのでしょうか?
回答: 現在のフォート・リンドンマップを、楽しく興味深い新しい探索地点を通して継続的に更新していく予定です。新しい水上重視のゲームプレイ要素の継続的な進化は、シーズン4のフェーズ2で新しいキャリア探索地点ともにREDSECに本格的に導入されます。
質問: シーズン4を通じてPortalにどのようなコンテンツが追加されますか?航空母艦はクリエイターが使用できるアセットになりますか?そして、Portalに新しいツールが追加されますか?
回答: シーズン4のすべてのマップを、承認済みモードとカスタムモードの両方に導入します。新しい機能については、コミュニティアップデートブログにご注目ください。準備が整い次第、そこで発表いたします。
質問: エリート250やそれ以上のマスターランクのプレイヤーを別のマッチに入れ、進行しようとしている低ランクのプレイヤーが、これらのプレイヤーとの対戦によってそれができない状況を避ける計画はありますか?
回答: これは将来的に改善したいと考えていることですが、これに取り組むための具体的な時期はまだ決まっていません。 マッチメイキングの時間に影響を及ぼしており、適切な解決策を見つけるために取り組んでいます。
質問: 多くのプレイヤーは、大規模なイベントだけでなく、より雰囲気のある天候や夜間マップを望んでいるようです。チームはこれを積極的に検討していますか?
回答: 動的な天候とナイトマップに関するフィードバックは確かに届いております。新しいマップの選択肢を検討し続けている間も、Battlefield Portalで今すぐ素晴らしい夜間戦闘に飛び込むことができます。ViperStudioAndy(エクスペリエンスコード: 1XVU6)が作成した「夜間任務用コンクエスト」をご覧ください!
質問: フリーダイビングの実装に伴い、Portalマップエディターで水位を設定するツールが提供され、マップクリエイターがマップを浸水させられるようになる計画はありますか?
回答: 海戦に焦点を当てた新しいマップについては、水位を変更できる機能の追加に取り組んでいます。リリース予定日はシーズン4後半です。それを他のすべてのマップに拡張することは、今後のシーズンで追加を検討している新機能となります。
質問: 主力戦車に関する最新情報はありますか。また、武器の選択肢を増やす、またはキャニスター弾を復活させる予定はありますか?
回答: 対人弾悪用に対する特定の修正はシーズン4後半に、根本的な問題に対する長期的な解決策は今後のアップデートで提供される予定です。また、MBTとIFVの弾薬の種類と武器の組み合わせも、今後のバランス調整や新しい種類の可能性のために検討しています。
質問: 戦場でのピックアップアイテムは存在するはずですか?それらは復活しますか?それらをさらに多く入手できますか?それらについて明確かつ直接的なお知らせを得られますか?前シーズンに一度イーストウッドでミニガンを入手しましたが、それ以降そこでは一度も見ていません。
回答: これらが最初にリリースされた際には、バランスと品質に関するいくつかの問題がありましたが、それらに対して調整と改善を行い、既存および今後のマップで再導入する予定です。
質問: チームが今後のコンテンツを計画するにあたり、限られた数のマップ、乗り物、機能を複数のシーズンに分散させるのではなく、『Battlefield 3』や『Battlefield 4』のPremium Editionのように、以前のゲームで得られたような、より大規模なリリースを優先することを検討しませんか? 以前は、すべてのアップデート/パッケージリリースで、最大4つの大規模マップ、複数の銃器と乗り物、その他のゲームプレイ機能を入手できました。 今シーズン、動的な天候のない全く新しいマップが1つしか提供されず、武器と乗り物の数も限られている現状は、以前に得られたものと比較して非常に物足りません。
回答: シーズン4では、新マップ「ウェーク・アイランド」、キャリア・ストライク、ファイター・スイープ、カスタムロビー、観戦モード、近接チャットなど、多くのコンテンツが登場します…そして8月18日のフェーズ2では大規模なトップガンとのコラボレーションが実施されます。 今年の後半には、大規模なシーズン5が続き、3つの新マップ、ブラックウェル・フィールドとニューソベク市街の改修も含まれ、分隊やさらなるサプライズも登場します。 まだまだ盛りだくさんの内容が続きます!
質問: 『BF6』で司令官モードは再び登場しますか?
回答: 現時点では、Battlefield 6に司令官モードを導入する計画はありませんが、コミュニティはBattlefield Portal内で積極的に作成しており、Nodoneによるエクスペリエンスコード: 1ZXUUを通じて体験できます。
質問: 第2フェーズで登場する2つの新モード、キャリア・ストライクと新しいガントレットモードは、恒久的なモードになりますか?
回答: キャリア・ストライクは、シーズン4フェーズ2 - トップガンと同時にリリースされ、同時期にファイター・スイープもガントレットに追加される新しいミッションとなります。 当社の新モードは、直ちに恒久的なモードとなる予定はありません。まずは、これらのモードがプレイヤーにどのように受け入れられるかを確認するためです。それだけでなく、プレイヤーのフィードバックに基づいて、モードを入れ替えたり、より多くのマップに追加したりする選択肢があります。
質問: Portalですべての建築素材や真っさらな状態が利用可能になる可能性はありますか?
回答: エンジンの技術的な制限により、ビルダーが単一のマップ上のすべての資産にアクセスできるような、真の「真っさらな状態」を提供することはできません。将来的には、真っさらな状態から構築したいビルダーにとって良い選択肢となる、複数のビルダー中心のマップをリリースしたいと考えていますが、これらはそれぞれ特定のバイオームに限定されたアセットセットに限定されます。可能な限り、戦略的にいくつかのアセットをコアセットに追加しており、それらはすべてのマップで利用可能になります。ただし、そのセットのサイズは非常に限られているため、それぞれのアセットが多くの体験において価値があることを確認するために、アセットの選定を慎重に行う必要があります。
質問: ネットコードを修正するための期間はありますか?現在、ネットコードは『Battlefield V』よりもはるかにひどい状態であり、ゲームがプレイ不能になっています。これまでにも何度か保証を受けていますが、具体的な期間がわかると助かります。
回答: 『Battlefield 6』と『REDSEC』におけるネットコードの改善のため、常に評価と作業を行っています。シーズン2以降、多くの調整と改善を行ってきましたが、ゲームが可能な限り公平であることを保証するため、プレイヤーのフィードバックやライブマッチからのゲームプレイデータに基づいて、さらなる改善を常に模索しています。
質問: シーズン4でジェット機の装備と改善はありますか?新しいジェット機の登場とトップガンコラボを考慮すると、最終的に全体的なジェット機の体験を改善するのが適切だと思います。
回答: F/A-81Fスーパースペクターは、シーズン4フェーズ2の新しい2人乗りジェット機であり、完全にカスタマイズ可能な装備を備えています。他のジェット機についても計画はありますが、現時点では具体的な時期をお伝えできません。時期が近づきましたら、詳細をお知らせします。
質問: ストライクポイントの最新情報はありますか?
回答: モードの改善に取り組んでおり、今後のシーズンでアップデートする予定です!
質問: 新しいPortalが多くの可能性を秘めており、マップや乗り物といった新しいコンテンツで拡張し続けている点が気に入っています。空母がどのように使われるか、見るのが楽しみです!残念ながら、注目のエクスペリエンスに参加するたびに、ラバーバンディングのようなネットワークの問題により、ゲームプレイ体験が著しく低下します。これがいつ改善されるか、見通しはありますか?
回答: ビルダーに利用可能なオプションの幅を考えると、特定のエクスペリエンスが大規模にうまく機能しない多くの理由があります。クリエイターが物理システムが追いつけないほどの乗り物を追加している可能性もありますし、サーバー上でのスクリプト実行を遅らせるような非常に複雑なUI処理を行っているのかもしれません。ビルダーコミュニティが互いに協力し、パフォーマンスの高いエクスペリエンスを作成するための限界を見つけて共有していることを嬉しく思います。 内部でエクスペリエンスをテストしてから公開していますが、これらのパフォーマンス問題の中には、特定のエクスペリエンスでプレイヤー数が大幅に増加したときにのみ発生するものがあります。『Battlefield』に期待されるゲームプレイパフォーマンスを提供するエクスペリエンスのみを特集できるよう、内部テストと選定プロセスを改善しました。また、ビルダーコミュニティがより高性能で特集に値するエクスペリエンスを作成するために、制作方法をどのように改善できるかを理解できるよう、常に支援しています。
質問: REDSEC OpenとElite Seriesの日程と形式を教えていただけますか?また、eスポーツ競技種目としてのバトルロイヤルの全体的な将来をどのように見ていますか?
回答: 現時点では正確な日程をお伝えすることはできませんが、近日中にこれらのイベントの開催時期を発表できることを願っています。今後の発表をお楽しみに!
質問: 私が知る限り、オペレーションはシーズン2で非常に人気があり、プレイヤーはそのモードの復活を望んでいるようです。シーズン3では復活しませんでしたが、近いうちに復活する予定ですか?それに対して変更が予定されていますか?ブレークスルーとオペレーションは非常に似ているため、ブレークスルーをオペレーションに置き換えることを検討しますか?
回答: オーガー作戦は、特集プレイリストのローテーションの一環として、定期的に登場し続けます。それだけでなく、このモードへの熱意を認識しており、今後のシーズンではオペレーションに関してより大きな計画があります!
質問: 航空機、特にジェット機、攻撃ヘリ、リトルバードのさらなるバランス調整を行う予定はありますか?例えば、リトルバード、特に搭載されているライトロケットは、現在のライブゲームでは効果が高すぎるように見受けられます。 ツル・リーフでは、リトルバードが非常に速くすべてを破壊できます。
回答: 乗り物、ガジェット、武器などのハードウェア全体のバランス調整は、『Battlefield 6』と『REDSEC』の各シーズンを通して継続的に行われています。シーズン4で行われるいくつかの変更により、RCB-90と装甲輸送車の偵察ヘリに対する生存性が向上します。 これらの変更が実装される時期が近づきましたら、コミュニティアップデートとゲームアップデートノートを通じて引き続き情報をお届けします。
質問: シーズン5以降もコンテンツの追加は予定されていますか?ここ数シーズンは素晴らしいコンテンツをリリースしており、途中で終わってしまうのは残念です。
回答: シーズン4のフェーズ2 - トップガンが間近に迫り、『Battlefield 6』および『REDSEC』にとってこれまでにない大規模なシーズンであるシーズン5が控えている中、私たちはまだ始まったばかりだと感じています!シーズン5以降も、新しいエキサイティングなコンテンツを伴うさらなるシーズンが続きます。
質問: 観戦モードとカスタムロビーは、Portalのカスタムモードでも利用可能になりますか、それとも認証済みモードのみですか?
回答: 新しいカスタムロビー機能と連携して機能するよう、観戦モードとカスタムロビーの両方へのサポートを追加するよう努めています。カスタムロビーと観戦モードはコアモードを念頭に開発されたため、Portalカスタムエクスペリエンスでビルダーが構築できるすべての要素と常にスムーズに連携するとは限りません。その結果、これらの機能を組み合わせて使用すると、不具合や予期せぬ結果を引き起こす可能性があります。 しかし、Portalのすべてのことと同様に、コミュニティに実験してもらい、皆さんが満足できる品質レベルを見つけてほしいと考えています。そうすることで、今後のシーズンで皆さんが最も気に入るものに対して、より戦略的にサポートを追加できます。
質問: TTK/TTDの変更と合わせて、足音のオーディオが修正/改善される可能性はありますか?現在、TTKが速すぎ、足音のオーディオが非常に不安定で、敵がどこから来るのか特定するのが困難です。
回答: 銃撃戦と移動のさまざまな領域でテストと調整を継続的に行い、バランス調整と合わせてTTK/TTDを最適な状態にするよう努めています。オーディオに関するプレイヤーからのフィードバックを継続的に検討しています。これらはすべて私たちにとって重点的な分野であるため、さらなる改善を加えていきます。
質問: 2027年についても、2026年のロードマップと同様のものを作成する可能性はありますか?
回答: シーズン5以降も『Battlefield 6』と『REDSEC』が継続することにコミットしており、年末に向けて今後の展望についてさらに多くの情報をお届けできることを楽しみにしています。
質問: 制圧射撃は以前のゲームのような状態に戻りますか?
回答: 制圧射撃は賛否が分かれるメカニクスであり、現在評価中のものではありますが、いかなる変更も本編に導入される前にBFLabsで徹底的にテストされます。現時点でお伝えできるタイムラインはありませんが、検討はされています。
質問: 『REDSEC』だけでなく、マルチプレイヤーにもランク戦を導入する計画はありますか?
回答: 競技性は『Battlefield』にとって重要な要素です。 私たちはこの分野での提供内容を拡大する方法を常に検討しており、ランク付きマルチプレイヤー体験にとって何が最適かを検討しています。
質問: 『RESEC』に特化した武器調整は予定されていますか?メタ(SVDM、KTS、SCW)は何ヶ月も停滞しており、メタ武器の刷新が絶対に必要です。
回答: はい、特に長距離武器について検討しており、反動、予備弾薬、ルート内の武器の入手可能性、装甲に対するダメージに関連するいくつかの変更点を現在評価中です。
質問: 海戦を拡大する計画はありますか?パッチノートには水陸両用車が言及されていましたが、現在はありません。
回答: 現在、私たちの主な焦点は、シーズン4の残りのフェーズにおける新しいコンテンツとゲームプレイを皆様にお届けすることです。その後、海戦が全体的なゲームプレイにどのような影響を与えるかを評価し、長期的な拡大計画を立てます。しかし、主要なコンテンツを長く待つ必要はありません。シーズン4の次のフェーズでは、2つの新しい複座ジェット機や運用可能な空母を含む大規模な追加要素が、大規模なトップガンコラボレーションの一環として導入されます!
質問: 精密な砲撃や電子妨害機といった、より大型の乗り物や戦場の支援ユニットが将来的に追加される予定はありますか?これらのより大型の兵器は、戦場により予測不可能な要素を加えると思います。
回答: 今後のコンテンツでは、皆さんのニーズを満たすであろう、非常に魅力的な乗り物がいくつか登場する予定です!
質問: 『Battlefield 6』では様々なゲームモードが特徴で、今後さらに追加する予定があると理解しています。しかし、現時点では実質的に放棄されているモードが多すぎます。この状況では、新規プレイヤーも既存プレイヤーも圧倒的な数の選択肢に直面し、その結果、プレイ体験が完全にボットだらけになることがよくあります。この問題に対処する計画はないのですか?
回答: あまりにも多くの分割されたプレイリストがプレイヤーベースを分断し、ボットだらけのロビーにつながることを認識しています。迅速なマッチングと人間のプレイヤーで満たされたロビーを確保するため、公式マッチメイキングを、アクティブなモードローテーションを特徴とする、より少なくトラフィックの多いプレイリストに統合しています。さらに、シーズン5では改善されたサーバーブラウザがゲームに導入され、プレイヤーは好きなときに特定のモードの専用マッチを簡単に見つけたり、ホストしたりできるようになります。
質問: 9K38 IGLAのミサイルがフレアを回避しないように変更することは可能ですか?航空機のパイロットは、ミサイルの軌道上にある堅固な遮蔽物の後ろに隠れる以外に、回避する手段がありません。さらに、9K38 IGLAとSLM-93Aスパイアから発射されたミサイルの区別が、発射後にはありません。
回答: シーズン4の後半に、航空機および対空ループに対するいくつかの修正が導入される予定であり、IGLAの役割を評価し、ガジェットの基本を見直しているところです。これらの変更の具体的なリリース時期はまだありませんが、続報にご期待ください!
質問: EA傘下の他スタジオのIP(例:Dragon Age、Mass Effect、Apex Legends、Dead Spaceなど)との「コラボレーション」(基本的にそれらに関連するワッペンを追加する)や、ゲームに多少なりとも合うかもしれない他のIPとのコラボレーションの可能性はありますか?
回答: 今後のコラボレーションは進行中ですが、提携するIPが『Battlefield』のアイデンティティに合致することが不可欠です。どのようなクロスオーバーに興奮するか、プレイヤーのフィードバックをお待ちしております!まず最初に、シーズン4のフェーズ2で開始されるトップガンとのコラボレーションにより、本格的な陸海空の戦闘がフランチャイズに再びもたらされます。
質問: 哨戒艇に変更を加える計画はありますか?生存性が少し低く調整されており、特に機動性がないと感じています。新しいロックオンTOWはかなり強力すぎるとも思っており、航空機に公平な機会を与えないことが多いです。 ツルリーフにさらに多くの輸送用の乗り物が追加されることも素晴らしいでしょう。特に展開地点で🙂。
回答: RCB-90はシーズン4の新しい乗り物であり、現在、公開されたばかりのデータをすべて収集し、評価している最中です。調整に関して、この乗り物のあらゆる側面を検討していますが、更新が必要だと確信している点がいくつかあります。 転覆しやすい傾向があるため、シーズン4で安定性を高める修正を予定しています。また、偵察ヘリに対して脆弱すぎるため、その乗り物の武器に対する耐久性を高めています。 操縦性についてもいくつかの調整を予定しています。
質問: 2026年ロードマップの関連トピック(マッチメイキング):サーバーブラウザ以外に、各マッチ後にチームを再編成する公式サーバーでの永続的なロビーを検討しますか?特に少数地域(アジア、南アメリカなど)でのボット問題をさらに解決するためと、マッチ途中で参加したプレイヤーが、その後ボットだらけの新しいロビーに放り込まれる代わりに、留まる理由を与えるためです。
回答: マッチング速度とマッチの質を、サポートするすべての地域で両立させるため、プレイヤーのマッチメイキングとチーム編成の体験を改善する方法を常に模索しています。
質問: ベータ版や『Battlefield V』のような移動メカニクスを復活させることは可能ですか?それにより、よりスムーズなゲームプレイが可能になり、デュエルがスキルによって勝敗が決まるようになります。
回答: S4では、移動メカニクスの改善に注力しました。これは主に、潜水、水中移動、溺死、水中での泳ぎなど、水中での兵士の戦闘状態に焦点を当てたものでした。新しいメカニクスが展開され、地上戦闘の移動メカニクスについても改良を進めたことで、今後はプレイヤーのフィードバックとデータを評価し、今後も移動の改善を続けていきます。
質問: スナイパーのスイートスポットメカニクスは削除される可能性はありますか?スナイパーのゲームプレイを楽しくするよりも、ワンショットの胴体ヒットで死ぬ方がフラストレーションがたまります。
回答: このメカニクスに対するバランス調整がシーズン3で導入されましたが、期待したような効果は得られませんでした。スナイパーライフルとDMRは主要な焦点分野であり、これらの武器のバランスの監視と反復を続けていきます。具体的な時期はまだありませんが、これらの変更は公開前にBFLabsで評価されます。
質問: メガロドンはどこですか?
回答: 潜伏中.........
質問: プレイヤープロフィールに表示されるPortal専用の統計ページについて、皆さん話していましたよね。現在、Portalの統計は削除されています。Portalの統計はまだ登場しますか?
回答: Portal専用の統計を提供するには、非常に大きな開発努力が必要です。これまで、Portalビルダーが利用できるゲームプレイの種類を拡大する機能の追加に注力し、カスタム体験の多様性と品質が向上し続けるようにしています。UGX体験における進行状況と統計のより良い処理について、プレイヤーコミュニティから強い要望が寄せられています。現在調査中ですが、現時点では共有できる情報はありません。準備が整い次第、さらに多くの情報を共有しますので、コミュニティアップデートのブログにご注目ください!
質問: サーバーブラウザがリリースされた後、将来的に認定されたサードパーティプロバイダーを通じて、独自のBattlefieldサーバーをレンタルできるようになりますか?
回答: 現時点ではその計画はありません。現在の優先事項は、シーズン5でサーバーブラウザを提供することです。次回のコミュニティアップデートブログでさらに多くの情報を共有しますので、ぜひチェックしてください!
質問:Portalの安定性は近いうちに確保されますか?どのパッチも複数の主要な要素を破壊し、仕様を変更しているように感じられます。Portal向けのコンテンツを開発する意欲が大きく削がれています。 4輪バイク、オフロードバイク、ゴルフカートといった純粋な輸送用の乗り物にも、スキンを追加してもらえませんか?ゴルフカートで誰かを轢くなら、スタイリッシュに見せたいです。
回答:アップデート後にエクスペリエンスが機能しなくなることは、フラストレーションがたまるプロセスであると認識しています。ビルダーの皆様によりシームレスな体験を提供できるよう、私たちは常に改善策を調査しています。ライブサービスゲームの一部として、たとえPortalに何も追加しなくても、メインゲームの新機能はビルダーによる時折のアップデートを必要とします。新機能の開発や新シーズンへの対応を行う際、私たちは絶え間ない小さな変更ではなく、より少なく、より大きな変更を行うことを優先しています。これにより、ビルダーにとって予測しやすくなり、常に機能停止するのではなく、エクスペリエンスが長期間機能し続けるようになります。
質問:新しいAPIモッド機能を使って、エクスペリエンス制作者がアセットや景観にダメージを与えられるようにする計画はありますか?現在、破壊はできません。 また、スポーンされた空間オブジェクトが破壊されたかどうかを検出することも可能ですか?
回答:エクスペリエンス制作者は現在、この方法でプレイヤーや乗り物にダメージを与えることができます。環境破壊に対する同様のサポートを追加することは、私たちのバックログに入っています。初期調査を行いましたが、開発するにはかなり難しい機能です。しかし、スケジュールに組み込むことができれば、今後のシーズンで実装したいと考えています。
質問:コントローラーでのゲームプレイについて、何か作業は進められていますか?特にLabsでは、コントローラーでのゲームプレイが非常に機敏で応答性が高く感じられました。しかし、ライブゲームでは、アップデートごと、またはセッションごとに感度が異なっているように感じられます。照準アシストとコントローラーの遅延が、ネットコードやサーバーの問題の影響を受けている可能性はありますか?
回答:私たちは、両方の入力の応答性を改善し続けることを常に目指しています。ゲームプレイの応答性に関する感覚には、サーバーの問題からネットワークのジッターまで、多くの要因が影響します。最近、オプションメニュー(デッドゾーンを調整できる場所の一番下)にスティックデバッグオーバーレイトグルを追加しました。これはリアルタイムのコントローラー情報を提供し、セッション間で感度が異なる原因となる設定ベースの問題や、二重デッドゾーンの問題を診断するのに役立つかもしれません。
質問:認証済みPortalクリエイターはいつ、サーマルサイトを無効にし、乗り物と歩兵のクロスヘア設定を分割するオプションを利用できるようになりますか (例:歩兵のクロスヘアをオフ、乗り物のクロスヘアをオンにするなど)?
回答:これは現在、私たちの計画に含まれていません。とはいえ、私たちの優先順位はコミュニティからのフィードバックに基づいて変更される可能性があります。これが要望の多い機能であることは承知しており、今後のアップデートでその実現可能性を評価し続けます。
質問:ブラックホークや新たに追加された哨戒艇に、勢力別の対応機(艇)を追加することを検討していますか?
回答:今後追加される他の乗り物についても検討していますが、現時点では共有できる具体的な情報はありません。
継続的な取り組み
「Battlefield 6」とREDSECに関する計画は、シーズン5で終わりではありません。
Battlefield Studiosの各チームは、シーズン5以降の取り組みにすでに取り掛かっており、計画が整い次第、詳細をお知らせします。
Battlefield Labsは、ライブ版Battlefield Labsを含め、開発が進むにつれてプレイヤーと共に新しい体験をテストし、洗練させる上で、引き続き重要な役割を担います。皆さんのフィードバックと参加を通じて得られたことは、今後の方向性を形作るのに役立つでしょう。
引き続きEA Forumsを通じて問題を報告してください。また、Battlefield Discordでコミュニティーに参加し、議論やプレゼント企画などのイベントにご参加ください。最新の「Battlefield」ニュースやシーズンアップデートについては、ウェブサイトでご確認いただけます。
戦場でお待ちしています。
//「Battlefield」チーム
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。