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Aggiornamenti di gioco

EA SPORTS™ UFC™ 6: articolo sugli aggiornamenti al gameplay di agosto 2026

31 luglio 2026

DETTAGLI

Titolo delle note della patch di EA SPORTS UFC 6 su un primo piano della gabbia metallica, con un'illuminazione drammatica e riflessi arancioni.

IL TUO FEEDBACK PRENDE FORMA

Dall'annuncio di EA SPORTS UFC 6, abbiamo seguito attentamente i feedback della community, ultimamente concentrati in particolare sulla salute e sulla resistenza, su specifici vantaggi e Stati di flow, sul numero di knockdown e diversi altri temi importanti. Il nostro team continua a seguire queste segnalazioni e a valutare attivamente quali elementi richiedano delle modifiche. 

Oggi vogliamo condividere un nuovo approfondimento sulle modifiche a cui stiamo lavorando, le motivazioni alla base di questi cambiamenti e il modo in cui contribuiranno a rendere l'esperienza di gioco più autentica, competitiva e gratificante. Di seguito è riportata un'analisi degli aggiornamenti in arrivo il 6 agosto 2026, insieme a un'anteprima di ciò che arriverà in seguito.

Come sempre, tieni d'occhio i canali social ufficiali di EA SPORTS UFC 6 per non perderti le ultime novità.

Grazie per la passione e il continuo sostegno!

MODIFICHE ALLA SALUTE E ALLA RESISTENZA - DISPONIBILI DAL 6 AGOSTO

  • Aumentato del 10% il costo in resistenza per i colpi mancati e schivati.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] Abbiamo ricevuto molti commenti sulla quantità eccessiva di resistenza. C'è anche la sensazione diffusa di non ricevere abbastanza vantaggi quando si supera tatticamente l'avversario, lo si fa andare a vuoto o lo si colpisce con dei contrattacchi. In questo modo verranno premiati il gioco tecnico, la precisione, la capacità di mandare a vuoto l'avversario, la schivata dei colpi e le contromosse: un avversario con resistenza più bassa dopo un colpo evitato subirà più danni.
  • Ridotto del 10% il recupero della resistenza a lungo termine tra un round e l'altro.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In questo modo sarà più evidente la strategia di resistere ai colpi più potenti nei round iniziali, per poi aumentare la pressione quando l'avversario rallenta il ritmo nei round successivi.
  • Ridotto il numero di stordimenti e knockdown necessari perché il danno accumulato porti a un knockout o a un KOT alle gambe.
    • Modificata del 20% la quantità richiesta per la testa.
    • Modificata del 20% la quantità richiesta per le gambe.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] Abbiamo ricevuto feedback sul numero di knockdown: spesso ce ne sono troppi in un incontro. Ridurremo il numero di danni critici (stordimenti e knockdown) che devono accumularsi prima che qualsiasi altro danno critico diventi un knockout. Attenzione: questa modifica non impedisce i "KO fulminei"; rende solo più accessibili i "KO per accumulo". Al momento, i KOT al corpo si verificano con una frequenza adeguata, in gran parte perché gli danni legati al corpo hanno già un impatto significativo sulla resistenza. Di conseguenza, per il momento non modificheremo il bilanciamento dei KOT al corpo.
  • Ridotti del 10% i danni al corpo a lungo termine.
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In molti incontri abbiamo visto la salute del corpo a lungo termine calare significativamente, insieme a un numero elevato di KOT al corpo. Questo dipende da vari fattori che sono cambiati da UFC 5 a UFC 6, tra cui: (a) combinazioni molto più veloci; (b) nuove varianti di colpi, che rendono più versatili gli attacchi al corpo; (c) vantaggi e Stato di flow; (d) azioni difensive migliorate, più efficaci nel proteggere la testa rispetto al corpo. Le modifiche alla resistenza in arrivo con questa patch offriranno inoltre più incentivi per puntare al corpo. Questo aggiustamento ai danni al corpo a lungo termine serve a compensare tutti questi fattori.

AGGIORNAMENTI AI VANTAGGI E AGLI STATI DI FLOW - DISPONIBILI DAL 6 AGOSTO

  • Ridotti i bonus conferiti da vari Stati di flow: 
    • Pungiglione
      • Danni: da +45% a +40%
      • Danni da stordimento: da +45% a +40%
    • Tigre
      • Danni: da +30% a +25%
      • Danni da stordimento: da +30% a +25%
    • Abbattimento
      • Danni: da +30% a +25%
      • Costo in resistenza: da -30% a -25%
      • Penalità arretramento: da -10% a -13%
      • Danni dell'avversario: da +15% a +12,5%
      • Costo in resistenza dell'avversario: da -15% a -12,5%
      • Penalità arretramento avversario: da -10% a -13%
    • Anguilla elettrica
      • Danni in piedi: da +35% a +25% 
      • Danni in clinch: da +35% a +25%
    • [Approfondimento degli sviluppatori] In tutti questi casi, i combattenti riuscivano ad applicare più volte i bonus ai danni all'interno delle combo, ottenendo così grandi vantaggi con eccessiva facilità.
  • Risolto un problema per cui l'effetto base di Passo leggero era più alto del previsto.
    • Ora, i combattenti con il vantaggio Passo leggero non potranno arretrare così rapidamente. Il bonus corrisponderà correttamente al valore indicato nel Manuale di allenamento (+5%).
  • Risolto un problema che faceva rigenerare la resistenza durante le lotte di sottomissione quando era attivo lo Stato di flow Ultima resistenza.
    • Ora, il bonus di rigenerazione della resistenza non si applica durante la lotta.

ALTRI AGGIORNAMENTI E CORREZIONI ALLE MECCANICHE DI GIOCO - DISPONIBILI DAL 6 AGOSTO

  • Risolto un problema che impediva l'utilizzo dell'azione Spinta.
  • Migliorata la fluidità delle animazioni dei movimenti della testa. 
    • Questa modifica ha lo scopo di evitare che i combattenti sembrino schivare due volte quando lo fanno solo una volta. Il problema riguardava principalmente l'abbassamento, ma poteva verificarsi anche durante altre direzioni di piegamento.
  • Risolto un problema di animazione con la posizione Backpack.
  • Migliorate le mosse di Dominick Cruz:
    • Aggiunto il nuovo pugno discendente lungo posteriore come mossa speciale
    • Assegnato il pugno discendente principale lungo
  • Risolto un problema che disattivava il tremolio della telecamera dopo il primo incontro nelle modalità di gioco online.

PRIMO SGUARDO AI PROSSIMI AGGIORNAMENTI

Nota: i contenuti elencati di seguito non fanno parte dell'aggiornamento del 6 agosto 2026

Si tratta di anteprime di futuri aggiornamenti attualmente in fase di sviluppo e ancora soggetti a modifiche. Ulteriori aggiornamenti possono essere aggiunti, modificati o rimossi prima della pubblicazione.

Continua a seguire i canali social ufficiali di EA SPORTS UFC 6 per le ultime novità e gli annunci.

MODIFICHE ALL'ALLUNGO DEI COMBATTENTI

Un fattore chiave nelle prestazioni eccessive di alcuni combattenti è il loro allungo. Non vogliamo rendere meno rilevante un allungo superiore, perché valorizza l'identità del combattente e rende più interessante la gestione della distanza. Inoltre, non vogliamo compensare con una penalità alla velocità, come in UFC 3 e UFC 4. 

Abbiamo già una meccanica sottile che permette ai combattenti più bassi di infliggere più danni negli scambi in piedi. Stiamo rendendo questo effetto più diretto e incisivo, dando ai combattenti più bassi, spesso più potenti e muscolosi nella loro classe di peso, un vantaggio più significativo a distanza ravvicinata.

Questo ci permette di migliorare il bilanciamento senza ridurre la portata o la velocità dei combattenti più alti, preservandone l'unicità e ampliando le scelte competitive disponibili.

MODIFICHE AI SET DI MOSSE

Stiamo aggiornando diverse animazioni dei colpi specifiche per i combattenti del roster, al fine di rappresentarne al meglio lo stile di combattimento reale. Queste modifiche miglioreranno l'autenticità dei combattenti. Gli aggiornamenti riguarderanno principalmente le animazioni di ganci e calci circolari.

CORREZIONE DELLA FINESTRA DI NEGAZIONE DEL TRIANGOLO VOLANTE

Un bug rende la finestra di negazione del Triangolo volante molto più breve del previsto. Questa correzione è attualmente in fase di test e dovrebbe arrivare con un aggiornamento futuro.

CORREZIONE DELL'INTERVALLO DI INGRESSO OVER UNDER

Siamo a conoscenza di un bug che può estendere eccessivamente la portata del clinch Over Under. Stiamo indagando sul problema: questa correzione resta una priorità elevata che verrà implementata in un aggiornamento futuro.

CORREZIONE DELLA REATTIVITÀ DEL GIOCO A TERRA

Stiamo inoltre indagando attivamente sui casi in cui i combattenti impiegano troppo tempo a eseguire azioni una volta a terra, mentre stiamo esaminando le "finte appese", che si verificano quando si prova ad annullare una transizione. Tuttavia, l'annullamento richiede ancora troppo tempo per completarsi. 

A causa della loro complessità, questi problemi richiederanno correzioni distribuite su più aggiornamenti. Continueremo ad aggiornare la community sui nostri progressi.

MODIFICHE ALLA DIFESA DAL GROUND AND POUND

Durante il ground and pound, chi difende può provare a schivare un colpo aspettandosi un diretto e bloccarlo comunque se si rivela un gancio. Questa tattica, spesso chiamata "Bobble-Heading" dalla community, è più efficace di quanto dovrebbe. Stiamo lavorando a un aggiornamento ma, vista la complessità del problema, è difficile stabilire quando sarà pronto. In ogni caso, siamo ben consapevoli del problema: stiamo dando priorità a questo aggiornamento e forniremo maggiori dettagli sui progressi in futuro.

CONNETTIVITÀ GENERALE

Siamo consapevoli che i problemi di connettività durante gli incontri online siano un altro tema molto discusso nella community di UFC 6. Stiamo prendendo molto seriamente le segnalazioni di "rallentamenti" e "blocchi" momentanei e stiamo studiando attivamente modi per migliorare alcuni aspetti dell'infrastruttura online al fine di mitigare questi problemi e migliorare l'esperienza multigiocatore di UFC 6. 

Anche questo intervento richiederà più aggiornamenti e potrebbe non essere ancora pronto per l'implementazione nella prossima patch. Forniremo ulteriori dettagli in merito attraverso articoli come questo e i canali social ufficiali di UFC 6.

Grazie ancora per continuare a giocare e contribuire a plasmare l'esperienza di UFC 6. Continueremo a monitorare le meccaniche di gioco, ad analizzare i commenti e a pubblicare aggiornamenti che migliorino il bilanciamento del gioco e l'atmosfera generale. Continua a condividere le tue impressioni con noi. Ci vediamo nell'ottagono.

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.