STAR WARS Zero Company™
Articolo di notizie

Risposte alle domande più interessanti poste da Internet su SWZC

21 luglio 2026

Tre figure in una buia sala di comando futuristica intorno a un tavolo, con un globo olografico blu brillante proiettato verso l'alto che illumina pareti metalliche e pannelli di controllo.

Dall'uscita del trailer di gameplay di Star Wars Zero Company™ (SWZC) lo scorso 5 giugno, siamo rimasti estasiati dall'enorme quantità di domande poste dalla community sul gioco.

Il team di Bit Reactor è impaziente di condividere maggiori dettagli sul gioco. Per farlo, abbiamo ospitato una sessione di Q&A sul server Discord ufficiale di EA Star Wars e selezionato alcune delle nostre risposte per questo articolo. Speriamo che queste risposte permettano di conoscere più a fondo Star Wars Zero Company e di aumentare la voglia di combattere "la guerra dietro la guerra" a partire dal 27 agosto.

Grazie per il continuo supporto! Non vediamo l'ora di condividere maggiori dettagli in vista dell'uscita del gioco. Se non l'hai ancora fatto, assicurati di recuperare alcuni dei nostri articoli recenti. Impara a guidare la Compagnia Zero nel nostro articolo di approfondimento sul gameplay e non dimenticare di preordinare il gioco prima dell'uscita.

Sommario

Star Wars Zero Company - Q&A con la community

Per saperne di più sullo sviluppo del gioco, sulla visione creativa e su ciò che puoi aspettarti quando assumerai il comando della Compagnia Zero, ci siamo dati appuntamento con il team di Bit Reactor per rispondere direttamente alle domande che la community ha posto sul server Discord di EA Star Wars.

Si può avere un'intera squadra di cloni?  - WhiteFeather87

Gli operativi della Compagnia Zero hanno accesso a elementi cosmetici per le corazze dei cloni, con la possibilità di personalizzare la corazza fin dall'inizio. Bonus: i caschi dei cloni soldato forniscono persino una modulazione vocale per i personaggi.

Dopo un certo punto della storia potremo sbloccare i cloni soldato, con la possibilità di avere una squadra formata interamente da cloni soldato.

  • Greg Foertsch, CEO e direttore creativo

Quante ore durerà il gioco? - StarWarsHQ

A seconda del livello di difficoltà e dell'esperienza con il genere dei giochi strategici, stimiamo circa 30-40 ore per completare la campagna della storia principale per un giocatore medio.

  • Caydence Funk, capo produttore  

Com'è stato creare il personaggio di Hawks? A che punto dello sviluppo avete deciso di renderlo il protagonista?  - Anakin.Crespin

Il nostro team si è confrontato a lungo su Hawks. Approcciandoci alle Guerre dei Cloni, abbiamo costruito un personaggio che fosse non solo un caposaldo per questo gruppo di eroi improbabili, provenienti da ogni angolo della galassia, ma anche una persona con certi ideali. Era estremamente importante bilanciare tali caratteristiche con un'identità a cui affezionarsi e con cui fosse possibile identificarsi. 

Ci è voluto un po' per creare un personaggio di questo tipo. Questo ha anche inciso su come abbiamo lavorato al doppiaggio di Hawks. Cowboy fuorilegge o irreprensibile agente dell'FBI: in base a quale versione di Hawks viene scelta, maschile o femminile, i giocatori noteranno differenze caratteriali espresse dalle due diverse opzioni vocali. Entrambi i doppiatori hanno dato interpretazioni diverse con cui i giocatori possono entrare in sintonia. Insieme alla possibilità di scegliere specie, nome, aspetto, abbigliamento e altri aspetti del personaggio, abbiamo reso tutte queste opzioni personalizzabili nell'universo di gioco in modo che Hawks possa diventare letteralmente chiunque.

  • Greg Foertsch, CEO e direttore creativo

Hawks deve essere schierato per forza nelle missioni relative alla storia, oppure possiamo anche fare a meno di metterlo in campo? - Krieger Husky

Hawks è richiesto in tutte le missioni della storia, ma per le missioni schermaglia i giocatori possono usare qualsiasi combinazione di operativi!

  • James Brawley, capo progettista

Possiamo avere qualche notizia sulle edizioni da collezione?  - JustMerino

Oggi non abbiamo nulla da annunciare, ma nel prossimo weekend si potrà sapere qualcosa in più.

  • Il team di Bit Reactor 

Se Hawks muore/subisce 3 Ferite, la sua unità viene semplicemente rimossa, la missione ricomincia da capo o è un game over definitivo? - SaseavAtomeha

Hawks è il personaggio giocabile principale, perciò la missione fallisce automaticamente e deve essere ricominciata da capo se Hawks muore in battaglia.

  • James Brawley, capo progettista

Per la personalizzazione dei cloni, ci saranno tipi di corazza/caschi unici per ARC, unità aeree, commando e così via? E quali opzioni ci saranno per i loro modelli di corazza? - HaPeanut

Bit Reactor ha voluto dare ai giocatori la possibilità di divertirsi con la personalizzazione dei personaggi. Saranno tutti molto soddisfatti della selezione di verniciature e modelli per caschi, corazze e altri elementi di personalizzazione dei cloni soldato.

  • James Brawley, capo progettista

Il gioco supporterà le mod? Se sì, in quale misura? - Arbitrator

Abbiamo molto rispetto per la community dei modder, ma non è previsto alcun supporto ufficiale per le mod in Star Wars: Zero Company.

  • Caydence Funk, capo produttore di Bit Reactor  

Essendo possibile personalizzare Hawks e dato che nei trailer lo si vede apparire nelle sequenze filmate, sembrerebbe che queste sequenze siano in tempo reale e non pre-renderizzate. La maggior parte delle sequenze filmate del gioco saranno renderizzate in tempo reale? - HaPeanut

La maggior parte delle sequenze filmate del gioco sono renderizzate in tempo reale, ma con alcune piccole eccezioni in cui utilizziamo sequenze pre-renderizzate. Per noi era importante che i giocatori vedessero rispecchiate nell'esperienza di gioco tutte le personalizzazioni apportate ai personaggi.

  • Caydence Funk, capo produttore

Qual è il limite di operativi nel QG? Aumenta man mano che si progredisce nel gioco o rimane sempre fisso? - Low Poly Robur

L'attuale limite di operativi è pari a 20, ma si inizia con un massimo di 7 operativi. Questo limite può essere aumentato tramite diversi potenziamenti a bordo della Den, progredendo nella storia e con l'ingresso in squadra di nuovi operativi originali.

  • James Brawley, capo progettista

Potete dirci qualcosa di più sulla varietà di armi ed equipaggiamento con cui possiamo equipaggiare gli operativi? - Flakles

I giocatori avranno moltissimo da scoprire una volta che Star Wars Zero Company sarà nelle loro mani, ma c'è un'infinità di armi e attrezzature equipaggiabili da sperimentare e personalizzare progredendo nel gioco. Abbiamo quattro classi di armi, oltre a 4-6 modelli cosmetici selezionabili all'interno di ogni classe.

  • James Brawley, capo progettista

In squadra non possono esserci più di 4 operativi? - SaseavAtomeha

Il limite standard è fissato a 4 operativi, ma i giocatori avranno l'opportunità di controllare personaggi aggiuntivi in certe missioni.

  • Caydence Funk, capo produttore 

In che modo le azioni sono limitate sul "livello strategico"/sulla mappa? Avete detto che il tempo avanza solo quando si affronta una missione di combattimento: ciò significa che possiamo agire liberamente quando siamo sulla mappa? - SushiDragon

Disponiamo di una certa quantità di Intel da spendere per condurre operazioni sulla mappa della galassia tra una missione e l'altra. Queste possono scadere, ma dopo un certo punto del gioco ci saranno delle missioni cruciali per la storia da affrontare obbligatoriamente. Ogni operazione ha un certo costo in Intel, perciò invitiamo a sceglierle con attenzione in base al proprio stile di gioco e alle proprie preferenze di gameplay.

  • James Brawley, capo progettista

In base a quanto ci avete detto, pare che tutto il discorso sui Padawan Jedi sia legato a Tel-Rea. Ma che succede se Tel-Rea muore? Possiamo creare/reclutare altri Padawan Jedi nella Compagnia Zero, oppure lei è l'unico personaggio che si inserisce in questa classe? - SammyBoiii

Tel-Rea è l'unico operativo di classe Padawan Jedi in Star Wars Zero Company, perciò guai a perderla!

  • James Brawley, capo progettista

Ci saranno veicoli nemici (o droidi più grandi come i mini-ragni) da affrontare durante le missioni? - HaPeanut

Al momento non possiamo anticipare molto, ma ci saranno delle missioni con macchinari pesanti.

  • James Brawley, capo progettista

L'approccio "nessuna nebbia di guerra" riuscirà a evitare la strategia "cecchini appostati ovunque"? - Krieger Husky

I cecchini sono una strategia praticabile e non dissuaderemo i giocatori dal creare un'intera squadra di cecchini per affrontare determinati scenari. Abbiamo seguito l'evoluzione dei giochi strategici nel corso della nostra carriera, e ci tenevamo a offrire strategie diverse e la massima flessibilità per quanto riguarda l'approccio al gioco.

Detto questo, anche se i cecchini hanno un'ampia portata, non è sempre scontato che possano vedere i bersagli a cui vogliono sparare. Una squadra di soli cecchini potrebbe avere un tasso di uccisioni più basso, e questo va tenuto a mente durante la pianificazione della squadra.

  • James Brawley, capo progettista

Nel gioco saranno presenti effetti meteorologici che influiscono sulla visibilità o sull'efficienza della squadra? - StarWarsHQ

Gli effetti atmosferici durante i combattimenti sono puramente estetici e non possono compromettere la visibilità né l'efficienza della squadra.

  • James Brawley, capo progettista

L'abbigliamento dei personaggi influisce sul gameplay? - Fatal

Anche l'occhio vuole la sua parte, ma l'abbigliamento non influisce sul gameplay.

  • Greg Foertsch, CEO e direttore creativo 

Ci sarà una corazza da soldato ARC fase 1?  - Jakz

Il set corazza "Soldato ARC" è disponibile solo nel pacchetto cosmetico "Grande Esercito della Repubblica" della Deluxe Edition, ma per i giocatori saranno disponibili tante altre opzioni cosmetiche tra cui scegliere. 

  • Caydence Funk, capo produttore

I nostri operativi potranno usare anche delle corazze in beskar? In caso affermativo, sarà possibile personalizzare la corazza?  - dragonnuff

Nel gioco ci sono tantissime opzioni cosmetiche per la corazza, ma solo Cly può indossare la corazza mandaloriana. 

  • James Brawley, capo progettista

Ci sarà un'opzione New Game+ all'uscita? - Phobion

Non è prevista un'opzione New Game+, ma nelle successive partite i giocatori sbloccheranno alcune opzioni di personalizzazione. 

  • Caydence Funk, capo produttore

Come sarà lo stile di gioco delle tre fazioni nemiche? Dovremo usare strategie specifiche contro ciascuna di esse? - Echo2500

Le tre fazioni nemiche annunciate finora hanno caratteristiche precise che costringeranno i giocatori a cambiare approccio tattico. Per l'alleanza separatista e i suoi droidi, conviene impiegare armi a ioni per disfarsene rapidamente. Le unità della Spira Infinita hanno varie abilità e i giocatori devono valutare chi uccidere e in quale ordine, mentre i fuorilegge possono sopraffarci semplicemente con la forza dei numeri.  

  • Greg Foertsch, CEO e direttore creativo

Possiamo formare una squadra formata interamente da Astrodroidi già nelle prime fasi di gioco? - UnCool Iroh

Gli Astrodroidi si sbloccano abbastanza presto nel gioco, ed è possibile formare una squadra di Astrodroidi appena diventano reclutabili. Hawks è richiesto per le missioni della storia, ma agli altri slot è possibile aggiungere degli Astrodroidi in qualsiasi momento. Vogliamo vedere tutte le squadre di Astrodroidi! 

  • James Brawley, capo progettista

Possiamo reclutare droidi da battaglia B1 o droidi da battaglia separatisti in generale, anche se dobbiamo stordirli con le granate EMP, hackerarli per renderli inoffensivi con Haywire Protocol dello Specialista o farli letteralmente a pezzi usando Bluescreen Rounds per studiarli e costruirne di nostri, come in XCOM? Dal momento che Hawks dice che la Compagnia Zero recluta ex Separatisti, ex nobili ed ex truffatori, ho pensato che potrebbero entrarci anche i droidi più forti, da abbinare come rivali ai cloni soldato e con varie opzioni di personalizzazione come per gli Astrodroidi.  - dragonnuff

In Star Wars Zero Company non si possono reclutare droidi separatisti come operativi. Però è stato belle vedere il modo in cui hai proposto il reclutamento dei droidi separatisti.

  • James Brawley, capo progettista

La Compagnia Zero può richiedere rinforzi speciali? Se ci troviamo in una zona di guerra, possiamo contare sul supporto di un LAAT una volta per missione? Oppure possiamo evacuare in anticipo da un'operazione se le cose si mettono male, anche a costo di far fallire la missione?  - Max Stone

Non sono previsti rinforzi né supporti speciali. Hawks deve arrangiarsi da solo e uscirne vivo, pena il fallimento automatico della missione. Per questo è essenziale pianificare tutto con calma, schierando la squadra più adatta al proprio stile di gioco per completare la missione. 

  • James Brawley, capo progettista

I nostri personaggi avranno dei soprannomi? In caso affermativo, potranno ottenerli da un pool di soprannomi, come in XCOM 2?  - b----o----b

I soprannomi non possono essere ottenuti come in XCOM 2, ma è possibile modificare i nomi e le storie degli operativi durante la personalizzazione.  

  • Caydence Funk, capo produttore

Certe specie/fazioni sono più abili con specifici armamenti rispetto ad altre? - runningpua

Non ci sono specie o fazioni più abili di altre con armi specifiche, questo perché non vogliamo che i giocatori si sentano costretti a scegliere una certa specie per ottimizzare il proprio gameplay. 

  • James Brawley, capo progettista

Star Wars Zero Company - FAQ

Abbiamo anche creato delle FAQ generali per rispondere ad alcune domande ricorrenti che abbiamo raccolto su Internet e non incluse nella nostra sessione di Q&A su Discord. 

In che modo Star Wars Zero Company differisce da altri giochi di Star Wars?

Star Wars Zero Company è fondamentalmente un gioco tattico a turni. È ambientato durante le Guerre dei Cloni™ e ci mette al comando della Compagnia Zero, un gruppo di professionisti non convenzionali, in assalti strategici, missioni clandestine e altre battaglie decisive mentre la Repubblica e i Separatisti si scontrano in guerra.

Cosa rende questo gioco diverso da altri giochi tattici?

La storia e gli elementi cinematografici di Star Wars Zero Company lo distinguono da altri giochi tattici. Con un cast memorabile, relazioni significative tra i personaggi, una trama avvincente e momenti sorprendenti, il nostro obiettivo è offrire un'esperienza cinematografica d'alto livello e in linea con la narrazione di Star Wars. Ovviamente, vogliamo anche garantire ai veterani dei giochi tattici un'esperienza molto gratificante, con decisioni sofferte, mosse ad alto rischio e scenari di combattimento tanto impegnativi quanto creativi.

Il nostro sistema dei Bond permette inoltre agli operativi di sviluppare una coesione di squadra attraverso le loro esperienze in battaglia, sbloccando nuove abilità di supporto come i benefici Cross Training in cui le unità legate dai Bond possono condividere nuove abilità e parametri. Questo meccanismo, unito alla libertà di personalizzare equipaggiamento e stile di gioco tramite Specializzazioni secondarie o avanzate, rende l'esperienza molto gratificante, con decisioni sofferte, mosse ad alto rischio e scenari di combattimento tanto impegnativi quanto creativi.

I personaggi che vediamo nel trailer di gameplay sono gli unici membri della Compagnia Zero?

Vestendo i panni di Hawks, dobbiamo formare la Compagnia Zero reclutando operativi originali (personaggi che includono Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo e Kabb Uppercut) e operativi personalizzati, ovvero i compagni di squadra che possiamo creare e personalizzare completamente. È anche possibile personalizzare la specie, il nome, l'aspetto, l'abbigliamento, la Specializzazione e altri aspetti di Hawks. Possiamo scegliere l'assortimento di operativi originali e personalizzati che preferiamo per le missioni tattiche, in base al viaggio di Star Wars che vogliamo raccontare.

Altri membri della Compagnia Zero che supportano la squadra dalla Den, non in prima linea, includono Bennic Halloren (Intelligence della Repubblica), Runa Blask (operazioni e finanza), Neesh Renark (armeria e mercato nero) e M-3VO, detto "M3" (pilota e infermeria).

Potete dirci di più sul sistema degli Advantage Point e in che modo avere una riserva di risorse condivisa dall'intera squadra per le Abilità speciali influisce sul gameplay?

Uno degli elementi fondamentali del gameplay di Star Wars Zero Company è la versatilità tattica. Tramite la riserva di risorse condivise del sistema Advantage, possiamo scegliere quando usare le Abilità speciali della squadra e in quale ordine far agire gli operativi. Queste Abilità Advantage possono servire a uscire da una situazione critica, oppure a intensificare l'attacco per infliggere più danni possibile ai nemici.

Che differenza c'è tra operazioni e missioni? Potete farci qualche esempio di tipologie di missione?

In ogni ciclo c'è la possibilità di completare operazioni e missioni tattiche sull'olotavolo della Den. Entrambe possono scadere, ma le missioni cruciali per la storia diventano obbligatorie dopo un certo periodo di tempo. Ogni ciclo termina con una selezione della missione tattica in cui viene schierata la squadra impostata.

Le operazioni si svolgono sulla mappa della galassia e possono fornire ricompense istantanee, oltre ad approfondire aspetti della storia, oppure sbloccare nuove operazioni e missioni. Alcune operazioni possono presentare un dilemma e richiedere una scelta (un po' come nelle storie a bivi) e le varie decisioni possono avere un impatto sui Bond tra personaggi e le missioni secondarie disponibili. 

Le missioni tattiche sono il livello tattico del gioco: si schiera una squadra per completare un obiettivo, con una piccola fase di esplorazione libera nelle missioni della storia in cui ci si può muovere in terza persona nello scenario. Così facendo possiamo conoscere meglio il mondo di gioco, nonché ottenere Intel e Advantage Point prima della battaglia vera e propria. Le tipologie di missione includono...

  • Missioni di sabotaggio (piazzare esplosivi sugli obiettivi ed evacuare)
  • Missioni di salvataggio (portare in salvo degli ostaggi)
  • Eliminare uno o più bersagli d'élite
  • Missioni di rifornimento (presidiare una posizione)
  • Missioni di estrazione che prevedono una fuga 
  • Missioni narrative con storie uniche incentrate su un eroe.

Quante località visiteremo in Star Wars Zero Company?

La mappa della galassia include oltre 150 pianeti in cui possono svolgersi le operazioni strategiche durante l'intera campagna. Su molti di questi mondi potremo vivere delle avventure in stile "storia a bivi" con varie ramificazioni narrative. Abbiamo poi oltre una dozzina di pianeti unici in cui possono svolgersi le missioni tattiche, ognuno con ambienti estremamente dettagliati e sviluppati in collaborazione con Lucasfilm Games.

Potete farci alcuni esempi delle Abilità e delle strategie più divertenti da usare? Quali sono le preferite degli sviluppatori?

Ecco alcune delle nostre tattiche preferite:

  • Usare la Forza per attirare o spingere un nemico nella zona Overwatch di un membro della nostra squadra.
  • Caricare un nemico e farlo precipitare nel vuoto per ucciderlo all'istante (nel pozzo di un turboascensore, in acqua, giù da una rupe, ecc.)
  • Creare molteplici zone Overwatch nelle aree dei rinforzi.
  • Prolungare il turno usando un Duellante che ottiene Action Point dopo un'uccisione.
  • Richiedere supporto tramite Call for Backup affinché più unità legate da un Bond attacchino lo stesso bersaglio in un'unica azione.
  • Distruggere i ripari nemici usando un lanciarazzi o un esplosivo.
  • Trasformare un Astrodroide in un'arma letale con bombe incendiarie, detonatori termici e fulmina-droidi.
  • Attirare i nemici vicino a un riparo in grado di esplodere e usare l'Abilità di sabotaggio per farli saltare in aria.
  • Scansionare la mappa con un droide per rivelare un bersaglio occultato.
  • Portarsi più in alto!

In che modo avete usato nemici e obiettivi per innovare la strategia "Overwatch crawl" usata (e forse abusata) tradizionalmente nei giochi tattici, e come avete progettato gli scontri per incoraggiare dinamiche di gioco alternative in Zero Company?

Per noi è estremamente importante offrire molteplici strategie per affrontare combattimenti tattici di vario tipo. La grande flessibilità nel personalizzare la squadra e creare uno stile di gioco unico aiuterà a ideare strategie creative a cui nemmeno noi abbiamo pensato. Inoltre, in generale, la strategia "Overwatch crawl" sarà efficace dove conta realmente e ha un senso, ma i nostri scontri hanno diversi tipi di obiettivi che favoriscono la ricerca di soluzione alternative. L'azione Overwatch è perfetta per difendere la posizione in una missione di rifornimento, ma risulta meno efficace nelle missioni di sabotaggio (in cui bisogna piazzare degli esplosivi sugli obiettivi ed evacuare), missioni di salvataggio (ostaggi da soccorrere) e missioni di estrazione che prevedono una fuga.

Sono previste interazioni romantiche con i compagni di squadra? Possiamo esplorare a fondo il mondo di gioco?

No, non sono previste "romance" né diramazioni della trama in Star Wars Zero Company. Per quanto siamo entusiasti di aver fatto progredire il genere con un approccio più cinematografico, si tratta pur sempre di un gioco tattico a turni che richiede abilità e intuito strategico per vincere battaglie impegnative. Ci sono comunque degli snodi narrativi che possono cambiare in base a chi inseriamo in squadra, ma nel complesso la trama è lineare dall'inizio alla fine.

Per quanto riguarda l'esplorazione, è possibile esplorare una sezione di alcuni pianeti prima di affrontare le battaglie a turni su di essi. Questo è un aspetto minore del gioco che riteniamo aggiunga qualità e senso di coinvolgimento a Star Wars Zero Company. Questi brevi segmenti sono una possibilità per noi, nel ruolo di Hawks, di condurre le attività di spionaggio in cui la Compagnia Zero eccelle, disponibili unicamente nella storia principale e in grado di influire sul successivo combattimento conferendo Intel e Advantage Point.

Ci sono diversi finali da sbloccare in base alle scelte compiute?

Star Wars Zero Company è un gioco che punta sulla personalizzazione della squadra, delle battaglie, dei livelli di difficoltà e non solo per vivere la storia a modo nostro. Sebbene alcune scelte influiscano sui Bond tra i personaggi e alcuni elementi della trama, soprattutto in base a chi decidiamo di mettere in squadra, la conclusione della storia sarà essenzialmente la stessa per tutti.

Sono previsti DLC o contenuti post-lancio?

Al momento siamo concentrati sul proporre il miglior gioco possibile al lancio e non abbiamo altro da annunciare.

Il gioco prevede microtransazioni?

No, al momento non sono in programma sistemi di monetizzazione né microtransazioni.

Chi è il compositore delle musiche del gioco?

Il bravissimo Gordy Haab esprime tutta la sua affinità con Star Wars in Star Wars Zero Company.

Potete anticiparci quali altri importanti attori/doppiatori che hanno già lavorato in serie animate o live action di Star Wars riprendono i loro ruoli in Star Wars Zero Company?

Dee Bradley Baker presterà la sua iconica voce a Trick e ai cloni soldato. Annunceremo il cast completo dei doppiatori in vista del prossimo San Diego Comic-Con.

Come funziona il sistema Permadeath in Star Wars Zero Company?

Il sistema Permadeath ("morte definitiva") è abilitato per impostazione predefinita, ma può essere disattivato a piacimento. Invitiamo a regolare le impostazioni di gioco per creare l'esperienza più adatta alle proprie preferenze. Comunque, per coloro che sono interessati a provare il sistema Permadeath nelle loro campagne, riteniamo che sia un'occasione unica per sperimentare il senso di perdita, un tema centrale di Star Wars, e cercare di superarlo, di metabolizzarlo, in un'esperienza fortemente emotiva.

È prevista l'uscita di Star Wars Zero Company anche su Switch o Steam Deck?

Al momento stiamo ancora sviluppando e ottimizzando il gioco su Steam, PC, PS5 e XBOX Series X|S. Se avremo novità in questo senso, le annunceremo senz'altro.

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