Zander Clark EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Zander
Clark
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
193cm / 6'4"
Peso
80kg / 176lb
Zander
Clark
  • Portiere
  • Tuffo POR70
  • Presa POR66
  • Rinvio POR69
  • Piazzamento POR70
  • GK Reflexes73
  • Velocità70
  • Accelerazione30
  • Velocità scatto31
  • Tiri66
  • Posizionamento13
  • Finalizzazione14
  • Potenza di tiro52
  • Tiri dalla distanza12
  • Tiri al volo10
  • Rigori24
  • Passaggi69
  • visione63
  • Cross10
  • Precisione su punizione12
  • Passaggi corti28
  • Passaggi lunghi18
  • Effetto11
  • Dribbling73
  • Agilità63
  • Equilibrio51
  • Reattività64
  • Controllo di palla23
  • Dribbling11
  • Freddezza57
  • Difensivo30
  • Intercettazioni19
  • Precisione di testa24
  • Lettura difensiva15
  • Contrasto in piedi14
  • Scivolata12
  • Fisicità70
  • Elevazione62
  • resistenza24
  • Forza66
  • Aggressività37

La valutazione generale di Zander Clark in EA SPORTS FC™ 26 è 70

L'atleta Zander Clark, proveniente da Scozia, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Hearts. La valutazione totale di Zander Clark è 70.
Età
33
Nazione
Scozia
Lega
Scottish Prem
Squadra
Hearts

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).