Youssouf Ndayishimiye EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Youssouf
Ndayishimiye
Posizione
DC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
183cm / 6'0"
Peso
79kg / 174lb
Ruoli alternativi
CDC
CC
Youssouf
Ndayishimiye
  • Velocità68
  • Accelerazione65
  • Velocità scatto71
  • Tiri49
  • Posizionamento59
  • Finalizzazione46
  • Potenza di tiro60
  • Tiri dalla distanza41
  • Tiri al volo49
  • Rigori57
  • Passaggi68
  • visione67
  • Cross59
  • Precisione su punizione59
  • Passaggi corti76
  • Passaggi lunghi70
  • Effetto58
  • Dribbling72
  • Agilità68
  • Equilibrio64
  • Reattività75
  • Controllo di palla75
  • Dribbling71
  • Freddezza73
  • Difensivo77
  • Intercettazioni78
  • Precisione di testa75
  • Lettura difensiva77
  • Contrasto in piedi78
  • Scivolata75
  • Fisicità80
  • Elevazione83
  • resistenza83
  • Forza83
  • Aggressività70

La valutazione generale di Youssouf Ndayishimiye in EA SPORTS FC™ 26 è 77

L'atleta Youssouf Ndayishimiye, proveniente da Burundi, gioca nel ruolo di Difensore centrale (DC) per il club OGC Nizza. La valutazione totale di Youssouf Ndayishimiye è 77.
Età
27
Nazione
Burundi
Lega
Ligue 1 McDonald's
Squadra
OGC Nizza

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).