Uroš Spajić EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Uroš
Spajić
Uroš
Spajić
Posizione
DC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
TD
Uroš
Spajić
  • Velocità46
  • Accelerazione53
  • Velocità scatto41
  • Tiri40
  • Posizionamento41
  • Finalizzazione34
  • Potenza di tiro59
  • Tiri dalla distanza36
  • Tiri al volo30
  • Rigori44
  • Passaggi51
  • visione47
  • Cross48
  • Precisione su punizione34
  • Passaggi corti56
  • Passaggi lunghi58
  • Effetto39
  • Dribbling63
  • Agilità65
  • Equilibrio63
  • Reattività59
  • Controllo di palla65
  • Dribbling61
  • Freddezza64
  • Difensivo64
  • Intercettazioni64
  • Precisione di testa65
  • Lettura difensiva63
  • Contrasto in piedi66
  • Scivolata63
  • Fisicità60
  • Elevazione61
  • resistenza62
  • Forza56
  • Aggressività67

La valutazione generale di Uroš Spajić in EA SPORTS FC™ 27 è 62

L'atleta Uroš Spajić, proveniente da Serbia, gioca nel ruolo di Difensore centrale (DC) per il club Beijing FC. La valutazione totale di Uroš Spajić è 62.
Età
33
Nazione
Serbia
Lega
CSL
Squadra
Beijing FC

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.