Sebastian Jung EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Sebastian
Jung
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
188cm / 6'2"
Peso
80kg / 176lb
Sebastian
Jung
  • Portiere
  • Tuffo POR59
  • Presa POR51
  • Rinvio POR55
  • Piazzamento POR59
  • GK Reflexes63
  • Velocità59
  • Accelerazione25
  • Velocità scatto28
  • Tiri51
  • Posizionamento6
  • Finalizzazione7
  • Potenza di tiro41
  • Tiri dalla distanza7
  • Tiri al volo9
  • Rigori14
  • Passaggi55
  • visione29
  • Cross12
  • Precisione su punizione10
  • Passaggi corti19
  • Passaggi lunghi18
  • Effetto12
  • Dribbling63
  • Agilità39
  • Equilibrio42
  • Reattività39
  • Controllo di palla11
  • Dribbling11
  • Freddezza35
  • Difensivo26
  • Intercettazioni13
  • Precisione di testa11
  • Lettura difensiva10
  • Contrasto in piedi13
  • Scivolata11
  • Fisicità59
  • Elevazione53
  • resistenza35
  • Forza65
  • Aggressività31

La valutazione generale di Sebastian Jung in EA SPORTS FC™ 26 è 57

L'atleta Sebastian Jung, proveniente da Germania, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Fürth. La valutazione totale di Sebastian Jung è 57.
Età
21
Nazione
Germania
Lega
Bundesliga 2
Squadra
Fürth

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).