Nathan-Dylan Saliba EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Nathan-Dylan
Saliba
Posizione
CC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
173cm / 5'8"
Peso
71kg / 157lb
Ruoli alternativi
MOC
CDC
Nathan-Dylan
Saliba
  • Velocità67
  • Accelerazione72
  • Velocità scatto63
  • Tiri61
  • Posizionamento59
  • Finalizzazione59
  • Potenza di tiro69
  • Tiri dalla distanza64
  • Tiri al volo31
  • Rigori63
  • Passaggi67
  • visione66
  • Cross58
  • Precisione su punizione60
  • Passaggi corti74
  • Passaggi lunghi69
  • Effetto65
  • Dribbling74
  • Agilità80
  • Equilibrio79
  • Reattività64
  • Controllo di palla73
  • Dribbling73
  • Freddezza73
  • Difensivo58
  • Intercettazioni53
  • Precisione di testa53
  • Lettura difensiva60
  • Contrasto in piedi64
  • Scivolata50
  • Fisicità64
  • Elevazione65
  • resistenza77
  • Forza60
  • Aggressività59

La valutazione generale di Nathan-Dylan Saliba in EA SPORTS FC™ 26 è 68

L'atleta Nathan-Dylan Saliba, proveniente da Canada, gioca nel ruolo di Centrocampista centrale (CC) per il club RSC Anderlecht. La valutazione totale di Nathan-Dylan Saliba è 68.
Età
22
Nazione
Canada
Lega
1A Pro League
Squadra
RSC Anderlecht

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).