Moussa Diaby EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Moussa
Diaby
Posizione
ED
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
170cm / 5'7"
Peso
67kg / 148lb
Ruoli alternativi
AD
Moussa
Diaby
  • Velocità95
  • Accelerazione95
  • Velocità scatto95
  • Tiri75
  • Posizionamento79
  • Finalizzazione79
  • Potenza di tiro74
  • Tiri dalla distanza72
  • Tiri al volo67
  • Rigori60
  • Passaggi77
  • visione80
  • Cross80
  • Precisione su punizione56
  • Passaggi corti79
  • Passaggi lunghi74
  • Effetto76
  • Dribbling87
  • Agilità92
  • Equilibrio93
  • Reattività81
  • Controllo di palla84
  • Dribbling89
  • Freddezza79
  • Difensivo44
  • Intercettazioni48
  • Precisione di testa41
  • Lettura difensiva48
  • Contrasto in piedi36
  • Scivolata46
  • Fisicità54
  • Elevazione58
  • resistenza82
  • Forza37
  • Aggressività62

La valutazione generale di Moussa Diaby in EA SPORTS FC™ 26 è 84

L'atleta Moussa Diaby, proveniente da Francia, gioca nel ruolo di Centrocampista destro (ED) per il club Al Ittihad. La valutazione totale di Moussa Diaby è 84. Moussa Diaby ha lo stile di gioco+ Passo veloce+
Età
26
Nazione
Francia
Lega
ROSHN Saudi League
Squadra
Al Ittihad

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).