Melvin Zinga EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Melvin
Zinga
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
187cm / 6'2"
Peso
76kg / 168lb
Melvin
Zinga
  • Portiere
  • Tuffo POR65
  • Presa POR67
  • Rinvio POR69
  • Piazzamento POR64
  • GK Reflexes69
  • Velocità65
  • Accelerazione24
  • Velocità scatto24
  • Tiri67
  • Posizionamento7
  • Finalizzazione7
  • Potenza di tiro52
  • Tiri dalla distanza5
  • Tiri al volo6
  • Rigori19
  • Passaggi69
  • visione44
  • Cross14
  • Precisione su punizione11
  • Passaggi corti26
  • Passaggi lunghi34
  • Effetto14
  • Dribbling69
  • Agilità33
  • Equilibrio33
  • Reattività46
  • Controllo di palla18
  • Dribbling13
  • Freddezza23
  • Difensivo24
  • Intercettazioni13
  • Precisione di testa12
  • Lettura difensiva7
  • Contrasto in piedi14
  • Scivolata12
  • Fisicità64
  • Elevazione40
  • resistenza28
  • Forza42
  • Aggressività37

La valutazione generale di Melvin Zinga in EA SPORTS FC™ 26 è 65

L'atleta Melvin Zinga, proveniente da Francia, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Angers SCO. La valutazione totale di Melvin Zinga è 65.
Età
24
Nazione
Francia
Lega
Ligue 1 McDonald's
Squadra
Angers SCO

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).