Maxim Deman EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Maxim
Deman
Maxim
Deman
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Maxim
Deman
  • Portiere
  • Tuffo POR65
  • Presa POR59
  • Rinvio POR56
  • Piazzamento POR57
  • GK Reflexes62
  • Velocità65
  • Accelerazione24
  • Velocità scatto15
  • Tiri59
  • Posizionamento6
  • Finalizzazione4
  • Potenza di tiro42
  • Tiri dalla distanza6
  • Tiri al volo8
  • Rigori15
  • Passaggi56
  • visione32
  • Cross10
  • Precisione su punizione10
  • Passaggi corti16
  • Passaggi lunghi22
  • Effetto12
  • Dribbling62
  • Agilità22
  • Equilibrio28
  • Reattività56
  • Controllo di palla15
  • Dribbling13
  • Freddezza33
  • Difensivo20
  • Intercettazioni12
  • Precisione di testa10
  • Lettura difensiva7
  • Contrasto in piedi11
  • Scivolata10
  • Fisicità57
  • Elevazione46
  • resistenza18
  • Forza52
  • Aggressività20

La valutazione generale di Maxim Deman in EA SPORTS FC™ 27 è 61

L'atleta Maxim Deman, proveniente da Belgio, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Waasland-Beveren. La valutazione totale di Maxim Deman è 61.
Età
24
Nazione
Belgio
Lega
1A Pro League
Squadra
Waasland-Beveren

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.