Matvey Safonov EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Matvey
Safonov
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
192cm / 6'4"
Peso
82kg / 181lb
Matvey
Safonov
  • Portiere
  • Tuffo POR79
  • Presa POR74
  • Rinvio POR75
  • Piazzamento POR77
  • GK Reflexes80
  • Velocità79
  • Accelerazione46
  • Velocità scatto42
  • Tiri74
  • Posizionamento8
  • Finalizzazione8
  • Potenza di tiro56
  • Tiri dalla distanza7
  • Tiri al volo7
  • Rigori12
  • Passaggi75
  • visione58
  • Cross13
  • Precisione su punizione11
  • Passaggi corti39
  • Passaggi lunghi26
  • Effetto15
  • Dribbling80
  • Agilità55
  • Equilibrio34
  • Reattività70
  • Controllo di palla26
  • Dribbling15
  • Freddezza59
  • Difensivo44
  • Intercettazioni15
  • Precisione di testa13
  • Lettura difensiva20
  • Contrasto in piedi14
  • Scivolata12
  • Fisicità77
  • Elevazione65
  • resistenza34
  • Forza65
  • Aggressività38

La valutazione generale di Matvey Safonov in EA SPORTS FC™ 26 è 78

L'atleta Matvey Safonov, proveniente da Russia, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club PSG. La valutazione totale di Matvey Safonov è 78.
Età
27
Nazione
Russia
Lega
Ligue 1 McDonald's
Squadra
PSG

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).