Matheus Silva EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Matheus Silva
Matheus Silva
Posizione
TD
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
DC
ED
Matheus Silva
  • Velocità82
  • Accelerazione83
  • Velocità scatto82
  • Tiri49
  • Posizionamento52
  • Finalizzazione44
  • Potenza di tiro66
  • Tiri dalla distanza53
  • Tiri al volo28
  • Rigori33
  • Passaggi59
  • visione42
  • Cross64
  • Precisione su punizione34
  • Passaggi corti68
  • Passaggi lunghi63
  • Effetto51
  • Dribbling71
  • Agilità72
  • Equilibrio68
  • Reattività65
  • Controllo di palla71
  • Dribbling73
  • Freddezza67
  • Difensivo64
  • Intercettazioni61
  • Precisione di testa64
  • Lettura difensiva63
  • Contrasto in piedi67
  • Scivolata64
  • Fisicità68
  • Elevazione78
  • resistenza69
  • Forza65
  • Aggressività72

La valutazione generale di Matheus Silva in EA SPORTS FC™ 27 è 69

L'atleta Matheus Silva, proveniente da Brasile, gioca nel ruolo di Terzino destro (TD) per il club Qarabağ FK. La valutazione totale di Matheus Silva è 69.
Età
28
Nazione
Brasile
Lega
Liga Azerbaijan
Squadra
Qarabağ FK

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.