Marcus Müller EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Marcus
Müller
Marcus
Müller
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Marcus
Müller
  • Velocità52
  • Accelerazione53
  • Velocità scatto51
  • Tiri62
  • Posizionamento60
  • Finalizzazione62
  • Potenza di tiro73
  • Tiri dalla distanza57
  • Tiri al volo57
  • Rigori52
  • Passaggi46
  • visione51
  • Cross38
  • Precisione su punizione41
  • Passaggi corti52
  • Passaggi lunghi37
  • Effetto46
  • Dribbling58
  • Agilità50
  • Equilibrio47
  • Reattività59
  • Controllo di palla63
  • Dribbling57
  • Freddezza55
  • Difensivo35
  • Intercettazioni34
  • Precisione di testa72
  • Lettura difensiva42
  • Contrasto in piedi20
  • Scivolata20
  • Fisicità84
  • Elevazione83
  • resistenza78
  • Forza89
  • Aggressività77

La valutazione generale di Marcus Müller in EA SPORTS FC™ 27 è 63

L'atleta Marcus Müller, proveniente da Germania, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Holstein Kiel. La valutazione totale di Marcus Müller è 63.
Età
24
Nazione
Germania
Lega
Bundesliga 2
Squadra
Holstein Kiel

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.