Konrad de la Fuente EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Konrad
de la Fuente
Posizione
ES
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
170cm / 5'7"
Peso
63kg / 139lb
Ruoli alternativi
AS
MOC
Konrad
de la Fuente
  • Velocità78
  • Accelerazione80
  • Velocità scatto76
  • Tiri64
  • Posizionamento61
  • Finalizzazione64
  • Potenza di tiro69
  • Tiri dalla distanza62
  • Tiri al volo56
  • Rigori67
  • Passaggi62
  • visione62
  • Cross64
  • Precisione su punizione45
  • Passaggi corti63
  • Passaggi lunghi59
  • Effetto66
  • Dribbling71
  • Agilità81
  • Equilibrio82
  • Reattività55
  • Controllo di palla71
  • Dribbling72
  • Freddezza54
  • Difensivo19
  • Intercettazioni13
  • Precisione di testa37
  • Lettura difensiva15
  • Contrasto in piedi22
  • Scivolata17
  • Fisicità46
  • Elevazione58
  • resistenza37
  • Forza56
  • Aggressività31

La valutazione generale di Konrad de la Fuente in EA SPORTS FC™ 26 è 66

L'atleta Konrad de la Fuente, proveniente da Stati Uniti, gioca nel ruolo di Centrocampista sinistro (ES) per il club AD Ceuta FC. La valutazione totale di Konrad de la Fuente è 66.
Età
24
Nazione
Stati Uniti
Lega
LALIGA HYPERMOTION
Squadra
AD Ceuta FC

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).