Karl Gunnarsson EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Karl
Gunnarsson
Karl
Gunnarsson
Posizione
CC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
AD
AS
MOC
Karl
Gunnarsson
  • Velocità75
  • Accelerazione71
  • Velocità scatto78
  • Tiri63
  • Posizionamento65
  • Finalizzazione64
  • Potenza di tiro66
  • Tiri dalla distanza63
  • Tiri al volo55
  • Rigori51
  • Passaggi60
  • visione62
  • Cross52
  • Precisione su punizione53
  • Passaggi corti66
  • Passaggi lunghi62
  • Effetto44
  • Dribbling64
  • Agilità72
  • Equilibrio70
  • Reattività61
  • Controllo di palla66
  • Dribbling62
  • Freddezza57
  • Difensivo56
  • Intercettazioni55
  • Precisione di testa55
  • Lettura difensiva55
  • Contrasto in piedi58
  • Scivolata53
  • Fisicità70
  • Elevazione73
  • resistenza73
  • Forza72
  • Aggressività61

La valutazione generale di Karl Gunnarsson in EA SPORTS FC™ 27 è 64

L'atleta Karl Gunnarsson, proveniente da Svezia, gioca nel ruolo di Centrocampista centrale (CC) per il club Västerås SK. La valutazione totale di Karl Gunnarsson è 64.
Età
20
Nazione
Svezia
Lega
Allsvenskan
Squadra
Västerås SK

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.