Jonah Kusi-Asare EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Jonah
Kusi-Asare
Jonah
Kusi-Asare
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Jonah
Kusi-Asare
  • Velocità63
  • Accelerazione59
  • Velocità scatto67
  • Tiri59
  • Posizionamento61
  • Finalizzazione63
  • Potenza di tiro57
  • Tiri dalla distanza55
  • Tiri al volo47
  • Rigori56
  • Passaggi44
  • visione50
  • Cross44
  • Precisione su punizione34
  • Passaggi corti44
  • Passaggi lunghi42
  • Effetto40
  • Dribbling60
  • Agilità55
  • Equilibrio41
  • Reattività68
  • Controllo di palla64
  • Dribbling59
  • Freddezza59
  • Difensivo26
  • Intercettazioni21
  • Precisione di testa66
  • Lettura difensiva17
  • Contrasto in piedi25
  • Scivolata23
  • Fisicità65
  • Elevazione75
  • resistenza50
  • Forza77
  • Aggressività49

La valutazione generale di Jonah Kusi-Asare in EA SPORTS FC™ 27 è 62

L'atleta Jonah Kusi-Asare, proveniente da Svezia, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club Fulham. La valutazione totale di Jonah Kusi-Asare è 62.
Età
19
Nazione
Svezia
Lega
Premier League
Squadra
Fulham

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.