Daniel Peretz EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Daniel
Peretz
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
190cm / 6'3"
Peso
89kg / 196lb
Daniel
Peretz
  • Portiere
  • Tuffo POR74
  • Presa POR75
  • Rinvio POR73
  • Piazzamento POR66
  • GK Reflexes77
  • Velocità74
  • Accelerazione30
  • Velocità scatto42
  • Tiri75
  • Posizionamento7
  • Finalizzazione8
  • Potenza di tiro55
  • Tiri dalla distanza7
  • Tiri al volo6
  • Rigori12
  • Passaggi73
  • visione41
  • Cross8
  • Precisione su punizione8
  • Passaggi corti32
  • Passaggi lunghi30
  • Effetto15
  • Dribbling77
  • Agilità35
  • Equilibrio39
  • Reattività68
  • Controllo di palla19
  • Dribbling14
  • Freddezza33
  • Difensivo35
  • Intercettazioni11
  • Precisione di testa11
  • Lettura difensiva9
  • Contrasto in piedi9
  • Scivolata14
  • Fisicità66
  • Elevazione62
  • resistenza30
  • Forza71
  • Aggressività22

La valutazione generale di Daniel Peretz in EA SPORTS FC™ 26 è 73

L'atleta Daniel Peretz, proveniente da Israele, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Hamburger SV. La valutazione totale di Daniel Peretz è 73.
Età
25
Nazione
Israele
Lega
Bundesliga
Squadra
Hamburger SV

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).