Dan Sassi EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Dan
Sassi
Dan
Sassi
Posizione
DC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
CDC
Dan
Sassi
  • Velocità58
  • Accelerazione57
  • Velocità scatto58
  • Tiri30
  • Posizionamento25
  • Finalizzazione29
  • Potenza di tiro41
  • Tiri dalla distanza22
  • Tiri al volo33
  • Rigori30
  • Passaggi39
  • visione35
  • Cross34
  • Precisione su punizione33
  • Passaggi corti46
  • Passaggi lunghi41
  • Effetto28
  • Dribbling42
  • Agilità47
  • Equilibrio61
  • Reattività54
  • Controllo di palla42
  • Dribbling36
  • Freddezza47
  • Difensivo56
  • Intercettazioni58
  • Precisione di testa57
  • Lettura difensiva54
  • Contrasto in piedi57
  • Scivolata55
  • Fisicità69
  • Elevazione67
  • resistenza68
  • Forza72
  • Aggressività65

La valutazione generale di Dan Sassi in EA SPORTS FC™ 27 è 58

L'atleta Dan Sassi, proveniente da Inghilterra, gioca nel ruolo di Difensore centrale (DC) per il club Newport County. La valutazione totale di Dan Sassi è 58.
Età
22
Nazione
Inghilterra
Lega
EFL League Two
Squadra
Newport County

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.