Conor Kearns EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Conor
Kearns
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
188cm / 6'2"
Peso
76kg / 168lb
Conor
Kearns
  • Portiere
  • Tuffo POR66
  • Presa POR65
  • Rinvio POR62
  • Piazzamento POR66
  • GK Reflexes69
  • Velocità66
  • Accelerazione33
  • Velocità scatto30
  • Tiri65
  • Posizionamento6
  • Finalizzazione9
  • Potenza di tiro47
  • Tiri dalla distanza5
  • Tiri al volo6
  • Rigori18
  • Passaggi62
  • visione62
  • Cross10
  • Precisione su punizione13
  • Passaggi corti39
  • Passaggi lunghi36
  • Effetto13
  • Dribbling69
  • Agilità35
  • Equilibrio34
  • Reattività61
  • Controllo di palla25
  • Dribbling7
  • Freddezza52
  • Difensivo32
  • Intercettazioni7
  • Precisione di testa10
  • Lettura difensiva6
  • Contrasto in piedi14
  • Scivolata13
  • Fisicità66
  • Elevazione57
  • resistenza39
  • Forza64
  • Aggressività30

La valutazione generale di Conor Kearns in EA SPORTS FC™ 26 è 67

L'atleta Conor Kearns, proveniente da Irlanda, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club Shelbourne. La valutazione totale di Conor Kearns è 67.
Età
28
Nazione
Irlanda
Lega
SSE Airtricity PD
Squadra
Shelbourne

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).