Charles De Ketelaere EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Charles
De Ketelaere
Posizione
MOC
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
192cm / 6'4"
Peso
79kg / 174lb
Ruoli alternativi
ATT
CC
Charles
De Ketelaere
  • Velocità70
  • Accelerazione71
  • Velocità scatto70
  • Tiri79
  • Posizionamento82
  • Finalizzazione78
  • Potenza di tiro82
  • Tiri dalla distanza79
  • Tiri al volo76
  • Rigori69
  • Passaggi80
  • visione83
  • Cross76
  • Precisione su punizione72
  • Passaggi corti83
  • Passaggi lunghi80
  • Effetto78
  • Dribbling83
  • Agilità79
  • Equilibrio61
  • Reattività77
  • Controllo di palla86
  • Dribbling85
  • Freddezza73
  • Difensivo56
  • Intercettazioni58
  • Precisione di testa75
  • Lettura difensiva45
  • Contrasto in piedi59
  • Scivolata54
  • Fisicità68
  • Elevazione78
  • resistenza78
  • Forza68
  • Aggressività55

La valutazione generale di Charles De Ketelaere in EA SPORTS FC™ 26 è 82

L'atleta Charles De Ketelaere, proveniente da Belgio, gioca nel ruolo di Centrocampista offensivo centrale (MOC) per il club Bergamo Calcio. La valutazione totale di Charles De Ketelaere è 82.
Età
25
Nazione
Belgio
Lega
Serie A Enilive
Squadra
Bergamo Calcio

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).