Ante Budimir EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Ante
Budimir
Posizione
ATT
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Altezza
190cm / 6'3"
Peso
75kg / 165lb
Ante
Budimir
  • Velocità59
  • Accelerazione54
  • Velocità scatto63
  • Tiri84
  • Posizionamento85
  • Finalizzazione86
  • Potenza di tiro83
  • Tiri dalla distanza78
  • Tiri al volo82
  • Rigori86
  • Passaggi63
  • visione50
  • Cross50
  • Precisione su punizione62
  • Passaggi corti82
  • Passaggi lunghi58
  • Effetto44
  • Dribbling76
  • Agilità56
  • Equilibrio32
  • Reattività82
  • Controllo di palla83
  • Dribbling79
  • Freddezza75
  • Difensivo35
  • Intercettazioni24
  • Precisione di testa87
  • Lettura difensiva29
  • Contrasto in piedi35
  • Scivolata27
  • Fisicità80
  • Elevazione85
  • resistenza75
  • Forza84
  • Aggressività77

La valutazione generale di Ante Budimir in EA SPORTS FC™ 26 è 82

L'atleta Ante Budimir, proveniente da Croazia, gioca nel ruolo di Attaccante (ATT) per il club CA Osasuna. La valutazione totale di Ante Budimir è 82.
Età
34
Nazione
Croazia
Lega
LALIGA EA SPORTS
Squadra
CA Osasuna

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).