Amber Visscher EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Amber
Visscher
Amber
Visscher
Posizione
TS
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
DC
Amber
Visscher
  • Velocità64
  • Accelerazione67
  • Velocità scatto61
  • Tiri27
  • Posizionamento46
  • Finalizzazione20
  • Potenza di tiro33
  • Tiri dalla distanza31
  • Tiri al volo28
  • Rigori36
  • Passaggi57
  • visione35
  • Cross70
  • Precisione su punizione30
  • Passaggi corti71
  • Passaggi lunghi52
  • Effetto46
  • Dribbling60
  • Agilità55
  • Equilibrio62
  • Reattività67
  • Controllo di palla68
  • Dribbling55
  • Freddezza51
  • Difensivo70
  • Intercettazioni70
  • Precisione di testa69
  • Lettura difensiva68
  • Contrasto in piedi71
  • Scivolata72
  • Fisicità61
  • Elevazione70
  • resistenza63
  • Forza61
  • Aggressività55

La valutazione generale di Amber Visscher in EA SPORTS FC™ 27 è 71

L'atleta Amber Visscher, proveniente da Olanda, gioca nel ruolo di Terzino sinistro (TS) per il club Ajax. La valutazione totale di Amber Visscher è 71.
Età
24
Nazione
Olanda
Lega
Nederland Vrouwen Liga
Squadra
Ajax

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.