Alex Rando EA SPORTS FC™ 26 Valutazioni

Alex
Rando
Posizione
POR
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Altezza
193cm / 6'4"
Peso
81kg / 179lb
Alex
Rando
  • Portiere
  • Tuffo POR53
  • Presa POR49
  • Rinvio POR51
  • Piazzamento POR55
  • GK Reflexes54
  • Velocità53
  • Accelerazione31
  • Velocità scatto22
  • Tiri49
  • Posizionamento7
  • Finalizzazione5
  • Potenza di tiro38
  • Tiri dalla distanza8
  • Tiri al volo6
  • Rigori17
  • Passaggi51
  • visione33
  • Cross14
  • Precisione su punizione10
  • Passaggi corti23
  • Passaggi lunghi28
  • Effetto14
  • Dribbling54
  • Agilità23
  • Equilibrio24
  • Reattività42
  • Controllo di palla19
  • Dribbling7
  • Freddezza31
  • Difensivo27
  • Intercettazioni12
  • Precisione di testa10
  • Lettura difensiva6
  • Contrasto in piedi11
  • Scivolata10
  • Fisicità55
  • Elevazione49
  • resistenza16
  • Forza58
  • Aggressività28

La valutazione generale di Alex Rando in EA SPORTS FC™ 26 è 52

L'atleta Alex Rando, proveniente da Stati Uniti, gioca nel ruolo di Portiere (POR) per il club New York City FC. La valutazione totale di Alex Rando è 52.
Età
26
Nazione
Stati Uniti
Lega
MLS
Squadra
New York City FC

Giocatori simili

Grafica principale di EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition con stelle internazionali e divise delle squadre nazionali.

The World’s Game

Goditi The World's Game come mai prima d'ora in EA SPORTS FC™ 26. L'ultimo aggiornamento introduce una nuovissima modalità torneo internazionale con 48 squadre nazionali, insieme a nuovi stadi realistici in cui giocare. Affronta Sfide Tecnico live a tema internazionale e intraprendi la Carriera professionista con nuove ICONE ed Eroi internazionali.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).