Akol Akon EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Akol
Akon
Akol
Akon
Posizione
ED
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
ES
ATT
AD
Akol
Akon
  • Velocità78
  • Accelerazione77
  • Velocità scatto78
  • Tiri53
  • Posizionamento55
  • Finalizzazione56
  • Potenza di tiro56
  • Tiri dalla distanza42
  • Tiri al volo50
  • Rigori50
  • Passaggi48
  • visione50
  • Cross40
  • Precisione su punizione40
  • Passaggi corti54
  • Passaggi lunghi46
  • Effetto37
  • Dribbling59
  • Agilità61
  • Equilibrio72
  • Reattività55
  • Controllo di palla56
  • Dribbling60
  • Freddezza46
  • Difensivo19
  • Intercettazioni15
  • Precisione di testa55
  • Lettura difensiva15
  • Contrasto in piedi16
  • Scivolata15
  • Fisicità52
  • Elevazione65
  • resistenza55
  • Forza53
  • Aggressività42

La valutazione generale di Akol Akon in EA SPORTS FC™ 27 è 57

L'atleta Akol Akon, proveniente da Australia, gioca nel ruolo di Centrocampista destro (ED) per il club Sydney FC. La valutazione totale di Akol Akon è 57.
Età
17
Nazione
Australia
Lega
Isuzu UTE A League
Squadra
Sydney FC

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.