EA SPORTS FC™ 27 | Approfondimento sul gameplay
29 luglio 2026

Ti diamo il benvenuto all'approfondimento sul gameplay di EA SPORTS FC™ 27.
Mi chiamo Gilliard Lopes e sono il Principal Gameplay Designer per EA SPORTS FC™. A nome di tutto il team, sono entusiasta di condividere le nuove funzionalità e i miglioramenti al gameplay in arrivo su FC 27. Cominciamo!

Il maggiore controllo a livello di gameplay è al centro di ogni modalità di gioco in EA SPORTS FC™ 27.
I feedback della community hanno sottolineato costantemente il desiderio di una minore automazione e di un maggiore controllo nei momenti chiave. Per questo motivo abbiamo apportato una serie di aggiornamenti al gameplay che premiano l'abilità e le capacità decisionali degli utenti in campo.
EA SPORTS FC™ 27 ti offre più opportunità per fare la differenza. Ciò significa che avrai a che fare con una difesa più manuale, movimenti in attacco più intelligenti e su una maggiore varietà in attacco sui calci d'angolo e sui cross, tutto grazie ai vostri feedback.
Sommario:
Difesa
IA difensiva (contrasti automatici)
Le seguenti modifiche all'IA difensiva si applicano solo al gameplay competitivo. Maggiori informazioni sulle modifiche al gameplay realistico saranno disponibili a breve con l'approfondimento sulla modalità Carriera. Continua a seguirci.
Una delle principali novità a livello di gameplay in FC 27 riguarda l'IA difensiva. L'obiettivo è ridurre l'influenza dei difensori controllati dall'IA e dare più importanza alla difesa manuale.
In precedenza, i difensori controllati dall'IA potevano tentare automaticamente di recuperare palla quando l'avversario era abbastanza vicino. In FC 27, i difensori faranno maggiore affidamento sul loro posizionamento e supporteranno l'azione finché non prenderai il controllo e deciderai quando effettuare un contrasto.
I difensori controllati dall'IA possono comunque intervenire per recuperare le palle vaganti nelle vicinanze o quando vengono puntati direttamente da un avversario. In certi casi, l'animazione per il recupero potrebbe mostrare il difensore che allunga la gamba per reagire alla palla anziché iniziare un contrasto.
L'obiettivo di questa modifica è far sì che il contrasto sia un'azione intenzionale eseguita dall'utente, mentre i compagni controllati dall'IA ora si limiteranno a supportare l'azione invece di recuperare direttamente palla.

Abbiamo anche ridotto la portata degli intercetti effettuati dall'IA in difesa. Un difensore controllato manualmente avrà un raggio d'azione maggiore rispetto a uno controllato dall'IA, questo per incoraggiare il passaggio al giocatore che sta difendendo attivamente piuttosto che fare affidamento sui compagni controllati dall'IA per recuperare palla.
I difensori controllati dall'IA ora avranno un ruolo più di supporto attraverso il loro posizionamento in campo, offrendoti maggiori opportunità di intervenire e difendere manualmente.

Migliorie alla difesa manuale
Ridurre l'impatto dell'IA in difesa è solo una delle modifiche introdotte alla fase difensiva in FC 27. Migliorare l'efficacia della difesa manuale è l'altro elemento cruciale su cui ci stiamo concentrando per creare esperienze difensive più gratificanti.
In FC 27, i difensori controllati manualmente sono dotati di una maggiore velocità nel fronteggiare gli avversari rispetto a FC 26, in modo da seguire i movimenti rapidi in attacco in maniera più efficace. Inoltre, abbiamo aumentato anche il raggio d'azione dei contrasti in piedi manuali rispetto a FC 26. Vogliamo premiare maggiormente la tua capacità di leggere le intenzioni dell'avversario, selezionare il difensore ottimale e posizionarti nella maniera più efficace per recuperare palla.

Il nostro obiettivo quest'anno è aumentare le probabilità di conquistare palla per coloro che utilizzano il cambio manuale, affrontano l'avversario, effettuano contrasti con i tempi giusti e si posizionano correttamente. Queste migliorie pongono maggiore enfasi sulla difesa manuale e sulle decisioni che vengono prese durante la partita, un aspetto che intendiamo preservare per tutto il ciclo vitale di FC 27.

Contieni con compagno
Anche contieni con compagno è stato soggetto a modifiche per adattarsi al nostro nuovo approccio alla difesa. Utilizzando contieni con compagno, i compagni controllati dall'IA marcheranno il portatore di palla avversario leggermente da più lontano rispetto a prima, costringendo l'utente a selezionarli e a difendere manualmente per esercitare una pressione più efficace.

Calci d'angolo e cross
Migliorie ai calci d'angolo
I calci d'angolo in FC 27 sono stati pensati per darti maggiore controllo nei momenti prima che la palla arrivi in area. In precedenza, gli utenti avevano a disposizione poche alternative per influenzare i cross al centro, per questo in molti preferivano battere corner corti.
Dopo aver selezionato la zona in cui indirizzare il cross, l'inquadratura si sposterà verso l'area, dandoti un breve lasso di tempo per controllare gli attaccanti. Durante questa finestra potrai muoverti, cambiare giocatore, effettuare inserimenti, proteggerti o usare una nuova meccanica chiamata Smarcamento (maggiori dettagli di seguito) per guadagnare posizione prima che il pallone arrivi in area.
Nota: questa modifica non si applica ai calci d'angolo corti. Dopo aver battuto un calcio d'angolo corto, l'inquadratura tornerà alla visuale di gioco selezionata.
Movimento libero e posizionamento
In FC 27, durante i calci d'angolo i giocatori in area non si muoveranno più automaticamente verso la posizione migliore per colpire il pallone.
Starà a te scegliere il tempo giusto per inserirti e attaccare lo spazio per avventarti per primo sul pallone. Non trovare la posizione giusta potrebbe far sì che la palla sfili senza che nessuno la tocchi. In caso contrario, però, la soddisfazione è enorme e dà luogo a una maggiore varietà di finalizzazioni mentre i giocatori provano a colpire il pallone.

Protezione palla e smarcamento
Durante il lasso di tempo prima che la palla arrivi in area, gli attaccanti possono attivare manualmente una nuova meccanica chiamata Smarcamento. Questa permette a qualsiasi attaccante o difensore sotto il tuo controllo di eludere più efficacemente la marcatura e di muoversi nelle zone più affollate senza essere bloccato dagli avversari.
Questa tecnica, abbinata a Protezione palla, consente a un attaccante di difendere la posizione dopo essersi creato lo spazio e impedire agli avversari di mettersi davanti, offrendo più opportunità per sfruttare i calci d'angolo.

Cross rivisti
Abbiamo aggiunto anche un maggiore controllo sui cross in FC 27. In precedenza, i cross avevano traiettorie più prevedibili e animazioni di finalizzazione simili in quanto pesantemente assistiti.
Ora i cross verranno effettuati più spesso nello spazio piuttosto che direttamente su un giocatore, aprendo a una maggiore varietà in attacco.
Ora la mira e la potenza influiscono molto di più sulla traiettoria del cross: se non viene effettuato con precisione, rischi di non servire alcun compagno. Quando scatti lungo la fascia e individui uno spazio libero, vogliamo che la riuscita del cross dipenda più dalla tua capacità nel prendere la mira e mettere la palla di fronte a un compagno piuttosto che puntare sulla sua posizione attuale.

Varietà nella finalizzazione e nei colpi di testa
Questi aggiornamenti consentono una maggiore varietà di colpi di testa e finalizzazioni, sia su calcio d'angolo che su cross. Vogliamo che la lotta per arrivare per primi sul pallone si basi maggiormente sull'abilità e porti a risultati più autentici. Ci aspettiamo che gli attaccanti debbano allungarsi, tuffarsi, modificare la loro corsa o attaccare la palla da angolazioni diverse, dando luogo a una serie più ampia di possibilità di finalizzazione.
In FC 27, colpire di testa su cross e su calcio d'angolo richiede maggiore precisione, rendendo gli interventi di testa puliti meno frequenti. Il rovescio della medaglia è che impattando la palla in maniera pulita, i colpi di testa risultano più precisi e gratificanti rispetto a FC 26.
Lettura degli spazi in attacco e inserimenti creativi
Lettura degli spazi in attacco
La lettura degli spazi in attacco aggiornata rende gli attaccanti controllati dall'IA più consapevoli dello spazio che li circonda e di come muoversi al suo interno. In precedenza, alcuni movimenti in attacco potevano apparire troppo prevedibili, con i giocatori che non sempre reagivano prontamente allo sviluppo dell'azione o si muovevano con i tempi giusti. In certi casi, gli attaccanti finivano in aree affollate o faticavano a trovare spazi da sfruttare. In FC 27 effettueranno movimenti curvi più intelligenti e contestuali per supportare meglio ogni azione d'attacco.

Inserimenti curvi e Passa e segui
EA SPORTS FC™ 27 introduce nuove opzioni per gli inserimenti manuali, realizzate per offrirti maggiore controllo sui movimenti senza palla.
Mentre un inserimento normale fa avanzare il giocatore in linea retta, i nuovi inserimenti curvi gli consentono di effettuare un movimento curvo nello spazio, creando un modo dinamico per aggirare i difensori. Il rovescio della medaglia è che questi inserimenti potrebbero richiedere più tempo, data la lunghezza e la traiettoria del percorso da seguire.

In maniera analoga all'uno-due già esistente, i nuovi inserimenti Passa e segui vengono effettuati da un giocatore che ha appena passato il pallone a un compagno. L'autore del passaggio eseguirà un inserimento curvo per sfruttare lo spazio disponibile, scegliendo di sovrapporsi o di tagliare verso l'interno a seconda della situazione. Anche in questo caso, il rovescio della medaglia è che questi inserimenti potrebbero richiedere più tempo per essere completati a causa della traiettoria curva.

Entrambi i nuovi tipi di inserimento sono influenzati dallo spazio disponibile. Invece di avanzare in linea retta o muoversi in zone affollate, i giocatori cercheranno di curvare la loro corsa per raggiungere posizioni d'attacco più efficaci.
Distanza limitata per gli inserimenti manuali
Un'altra modifica importante riguarda gli inserimenti manuali, che ora non proseguiranno più all'infinito. In precedenza era possibile attivare un inserimento nelle vicinanze di un compagno, spedire la palla lontano e contare sul fatto che quel giocatore continuasse la propria corsa a tempo indeterminato. Ciò a volte portava a situazioni d'attacco poco realistiche.
In EA SPORTS FC™ 27, gli inserimenti manuali hanno una durata limitata, con il giocatore che si ferma e torna a occupare lo spazio o riprende la sua posizione. Se vuoi che il giocatore prosegua nella sua corsa, basta premere nuovamente il comando mentre ti trovi all'interno del suo raggio d'azione.
Lo scopo di questa modifica è rendere le azioni d'attacco più intenzionali, ridurre le situazioni meno realistiche e garantirti un maggiore controllo sui movimenti dei tuoi compagni.

Inserimenti creativi migliorati
In FC 27 abbiamo migliorato anche gli inserimenti offensivi automatici, tenendo conto dello spazio disponibile, del posizionamento della difesa e della linea del fuorigioco.
Ad esempio, un'ala può correre parallelamente alla linea difensiva in attesa di un passaggio. Una volta effettuato il passaggio, può curvare in avanti ed entrare in area, poiché non deve più preoccuparsi di finire in fuorigioco. Ciò aiuta a rendere i movimenti in attacco meno limitati al ruolo del giocatore, più flessibili e più realistici.

Come accennato in precedenza, tutte queste modifiche mirano a rendere i movimenti in attacco più intenzionali. Potrai contare comunque su potenti strumenti per creare gli inserimenti, ma dovrai gestirli in maniera più attiva. Se vuoi prolungare la durata di un inserimento, dovrai attivarlo di nuovo, invece di fare affidamento su un effetto illimitato.
Aggiornamenti ai passaggi
Passaggi filtranti aggiornati
In FC 27, i passaggi filtranti alti e rasoterra non godranno più della marcata assistenza che li indirizzava verso spazi liberi, indipendentemente da dove avevi mirato. I passaggi ora seguiranno rigorosamente la direzione da te impartita, premiando la mira in attacco e dando ai difensori controllati manualmente la possibilità di leggere l'azione e intervenire.

Passaggi morbidi aggiornati
In FC 27, i passaggi morbidi filtranti e rasoterra verranno eseguiti con un sistema completamente manuale. La riuscita ora dipende in larga misura dalla tua precisione nella mira e nella potenza, alzando così il livello di abilità richiesto per queste specifiche tipologie di passaggio. Questa modifica punta a garantire che la creatività in attacco e la lettura in difesa siano più bilanciate quando si utilizzano queste meccaniche avanzate per i passaggi.
Dribbling in equilibrio precario
In FC 27, i migliori dribblatori al mondo ora sono in grado di resistere ai contrasti e mantenere il controllo sotto pressione grazie al dribbling in equilibrio precario. Influenzato dagli attributi Equilibrio, Agilità e Dribbling, consente a determinati giocatori di continuare a dribblare anche quando perdono l'equilibrio.

Quando un dribblatore con gli attributi richiesti subisce un colpo, un contatto o una spallata, viene riprodotta un'animazione di dribbling fuori equilibrio. Durante questa animazione, il giocatore sembra barcollare, ma continuerai ad averne il controllo e potrai muoverlo mentre tocca la palla nella direzione scelta per mantenere il possesso.
Nota: questa funzionalità sarà disponibile solo su PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2.
Stili di gioco e attributi
Abbiamo ascoltato i feedback che lamentavano un'eccessiva efficacia di certi Stili di gioco in determinate situazioni. Il nostro obiettivo con FC 27 è perfezionare l'equilibrio tra Stili di gioco e Attributi, in modo che entrambi abbiano un impatto significativo sulle prestazioni in campo, ma senza esagerare.
Ecco tutti gli aggiornamenti agli Stili di gioco in arrivo in EA SPORTS FC™ 27:
Tiro di precisione
- Abbiamo aggiornato Tiro di precisione in modo che gli attributi del giocatore rivestano un ruolo più importante nell'esito del tiro.
- Effetto, velocità dell'animazione ed efficacia da posizione defilata ora scalano in maniera più coerente in base al giocatore che esegue il tiro, riducendo il divario tra attributi base, Tiro di precisione e Tiro di precisione+.
Dribblatore tecnico/Dribblatrice tecnica
- Ridotto il divario di prestazioni tra Stile di gioco e Stile di gioco+.
- Stile di gioco+ offre ancora un dribbling più fluido e reattivo, ma la differenza tra Stile di gioco+ e Stile di gioco ora risulta meno marcata, in modo da creare un maggiore equilibrio tra i vari livelli.
Intercetto
- Aumentato il raggio d'azione e le probabilità di mantenere il possesso palla quando si esegue un intercetto con i giocatori privi di questo Stile di gioco, ma con un attributo Intercetti elevato.
- Ciò si traduce in un minore divario nelle prestazioni tra Stili di gioco e Attributi.
Rapido/a
- Ridotto leggermente l'incremento alla velocità delle animazioni di dribbling fornito dallo Stile di gioco e dallo Stile di gioco+.
- La velocità dell'animazione per i giocatori privi dello Stile di gioco resta invariata, con conseguente riduzione del divario nella velocità dell'animazione tra i giocatori in possesso dello Stile di gioco e quelli senza.
Passo veloce
- Ridotto l'incremento della velocità applicato durante il dribbling e l'accelerazione per lo Stile di gioco e lo Stile di gioco+, in modo da creare un maggiore equilibrio tra i vari livelli.
- Questo rende l'attributo Accelerazione più importante.
Passaggio calibrato
- Rimosso l'effetto che riduceva leggermente l'errore in fase di stop da parte del destinatario del passaggio.
- Questa modifica garantisce che lo Stile di gioco migliori soprattutto l'esecuzione del passaggio, invece di offrire un ulteriore vantaggio nel primo controllo a un giocatore estraneo.
Tiki taka
- Rimosso l'incremento alla velocità di riproduzione dell'animazione e l'effetto che riduceva leggermente l'errore in fase di stop da parte del destinatario del passaggio.
- Ciò fa sì che lo Stile di gioco si concentri su una combinazione rapida di passaggi, senza migliorare in maniera sproporzionata il primo controllo.
Affronta
- Aumentata l'accelerazione dello scatto in fase di contenimento per i giocatori privi dello Stile di gioco e ridotto l'incremento all'accelerazione dello scatto applicato quando si esce da affronta sia per lo Stile di gioco che per lo Stile di gioco+.
- Entrambe queste modifiche contribuiscono a ridurre il divario tra Stili di gioco e attributi base.
Incornata precisa
- Ribilanciato il bonus alla precisione offerto da questo Stile di gioco in modo da ridurre il divario tra Stile di gioco e Stile di gioco+.
Tiro teso rasoterra
- Rimosso il bonus alla velocità del tiro precedentemente applicato ai tiri tesi rasoterra.
- La velocità del tiro ora viene determinata esclusivamente dagli attributi di tiro base e dalla potenza impressa, per ottenere risultati più coerenti e in linea con gli attributi.
- Lo Stile di gioco e lo Stile di gioco+ garantiscono comunque un bonus alla precisione.
In FC 27 puntiamo a un gameplay più controllato ed espressivo, per garantirti una maggiore influenza in attacco e in difesa. Sia che tu stia recuperando palla grazie alla difesa manuale, aprendo la difesa con movimenti più intelligenti o segnando di testa in tuffo da calcio d'angolo, vogliamo che ogni partita offra maggiore varietà e risultati basati sull'abilità in campo.
Non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterai queste nuove funzionalità al lancio di EA SPORTS FC™ 27, previsto per il 18 settembre 2026. Ci vediamo in campo!