Battlefield™ REDSEC

Inserisci la tua data di nascita

al tuo Account EA e ci ricorderemo la tua età la prossima volta.

Battlefield™ REDSEC

Non disponi dei requisiti per vedere questo contenuto.

Vai su ea.com/it-it
Battlefield™ REDSEC
Articolo di notizie

Battlefield REDSEC - Le basi di Guanto d'arme

28 ottobre 2025

Un soldato corre trasportando una grande cassa tra altri due soldati che puntano le armi nella direzione da cui scappa.

Sopravvivi e avanza in Guanto d'arme: una nuovissima e spietata modalità a eliminazione dove le squadre competono per completare le missioni.

In Guanto d'arme, otto squadre si affrontano testa a testa in una serie di missioni speciali che le porteranno al limite. Decrittazione, estrazione, dominio del territorio, protezione dei bersagli, trasporto esplosivo e altro: solo le squadre che completeranno il pacchetto riusciranno a prevalere in questo Guanto d'arme a eliminazione che culmina in uno scontro squadra contro squadra.

Te la senti di affrontare il Guanto d'arme? Forma la tua squadra e ottieni la gloria in questa esperienza competitiva.

L'essenza di Guanto d'arme

Video che spiega la modalità Guanto d'arme: 32 utenti divisi in 8 squadre da 4 si danno battaglia una missione dopo l'altra, ottenendo punti tramite l'eliminazione dei nemici, la rianimazione degli alleati e il completamento degli obiettivi.

Guanto d'arme è una modalità competitiva a turni che si basa su una sequenza di quattro missioni:

  • PRIMA MISSIONE - Otto squadre
  • SECONDA MISSIONE - Sei squadre
  • TERZA MISSIONE - Quattro squadre
  • MISSIONE FINALE - Due squadre

La zona di combattimento per ciascuna missione si basa su sezioni di Fort Lyndon ed è adattata al numero di squadre rimanenti, in modo che la prima missione abbia la zona di combattimento più grande e l'ultima quella più piccola. L'ordine delle missioni (per la precisione, la seconda e la terza missione) può cambiare in circostanze specifiche, ad esempio quando più squadre rinunciano abbandonando la missione in anticipo.

All'inizio della Stagione 1, ci sono otto tipi di missione. Una missione aggiuntiva, Rodeo, verrà aggiunta nel corso della Stagione 1, e altre arriveranno con ulteriori aggiornamenti stagionali. 

A differenza di Battle Royale, le classi in Guanto d'arme sono le stesse del multigiocatore di Battlefield 6. Se provieni dal multigiocatore di Battlefield 6, le tue attrezzature si trasferiranno in Guanto d'arme.

Alcune missioni specifiche possono trarre vantaggio da scelte di classe non convenzionali all'interno della squadra. Invece di scegliere la composizione bilanciata classica "Assalto, Geniere, Supporto e Ricognitore", potrebbe essere più efficace schierare classi doppie, triple o perfino quadruple.

Riassegnazione

A nessuno piace chi molla, soprattutto se nonostante queste persone si sta ottenendo un buon risultato in Guanto d'arme. Quando il tuo team viene eliminato a causa dell'abbandono dei tuoi compagni, c'è una probabilità che il gioco ti riassegni a un nuovo team anziché eliminarti a tua volta. 

La riassegnazione garantisce che tutti i team abbiano quattro utenti attivi per tutta la partita, premiando i migliori utenti delle squadre i cui membri abbandonano il gioco a metà operazione. Alla fine di ogni missione (tranne quella finale), tutte le squadre, comprese quelle eliminate, verranno controllate per capire se vi siano posti liberi. Se c'è un posto libero in una squadra sopravvissuta, o in casi speciali in cui ci sono posti liberi in più squadre eliminate e sopravvissute, verrà compiuta una riassegnazione in modo che la missione successiva abbia il numero corretto di squadre. Le squadre complete da quattro utenti che avanzano alla missione successiva non subiscono alcuna riassegnazione.

Missioni di Guanto d'arme

La sezione di un aereo schiantato giace distrutta e in fiamme al suolo. Sono visibili vari detriti, con incendi nella zona.

Ogni "round" di Guanto d'arme è una modalità o "missione" diversa: con otto tipi di missione e numerose zone di combattimento, è incredibilmente raro ottenere la stessa sequenza di missioni in partite consecutive, considerate le più di 70.000 combinazioni possibili. In ogni caso, prima di ogni missione, c'è un rapido briefing che descrive le regole dello scontro e come vengono assegnati i punti.

Ogni missione offre un punto per ogni uccisione e rianimazione. Questo significa che rianimare un compagno di squadra è tecnicamente una giocata da due punti, poiché fa guadagnare un punto alla tua squadra negandone uno al nemico. Tienilo a mente per stabilire una buona strategia, considerando che la classe Supporto ha diversi strumenti per le rianimazioni.

Fedele ai principi fondamentali di Battlefield, tuttavia, il metodo più efficace per ottenere punti in tutte le missioni tranne una è giocare per l'obiettivo. Che si tratti di distruggere M-COM, difendere console o restare in zone designate, giocare secondo l'obiettivo fa guadagnare punti più velocemente di concentrarsi sul rapporto uccisioni/morti.

In tutte le missioni, i punti vengono raddoppiati nell'ultimo minuto della missione stessa. Ad esempio, se una missione normalmente assegna a una squadra un punto per uccisione, nell'ultimo minuto della missione la squadra riceverà due punti per uccisione.

Alcune missioni appariranno solo in specifici turni di Guanto d'arme. Ad esempio, "Rapina" viene giocata solo come missione finale tra due squadre e non compare come prima, seconda o terza missione.

Le otto missioni di Guanto d'arme disponibili (e quando possono comparire in un Guanto d'arme) sono le seguenti:

Nome Prima missione (8 team) Seconda missione (6 team) Terza missione (4 team) Missione finale (2 team)
Circuito
Contratto
Stallo
Decrittazione
Estrazione
Rapina
Vendetta
Rottami

Circuito

Le squadre guadagnano punti conquistando e mantenendo il controllo di quante più console possibili contemporaneamente. È come Dominio, con la differenza che qui è necessario conquistare attivamente ogni console, il cui numero varia a seconda della fase:

  • PRIMA MISSIONE - Fino a 36 console di controllo
  • SECONDA MISSIONE - Fino a 24 console di controllo
  • TERZA MISSIONE - Fino a 12 console di controllo
  • MISSIONE FINALE - Fino a 5 console di controllo

Si guadagna un punto ogni 20 secondi per ogni console controllata.

La classe Supporto e la sua vasta gamma di gadget difensivi e di rianimazione potrebbero essere ottime risorse su cui fare affidamento in questa missione frenetica, o magari si può puntare sulla classe Assalto per la sua capacità di conquistare gli obiettivi più velocemente rispetto alle altre. O, ancora, valuta le classi Ricognitore e Geniere: possono piazzare trappole sulle console catturate per impedire ai nemici di rubarle oppure per coglierli di sorpresa.

Contratto

Ogni vita conta, in Contratto. Le squadre guadagnano un punto per un'uccisione, un punto per una rianimazione e quindici punti per l'eliminazione completa di una squadra, il che ci porta all'obiettivo di Contratto:

Quando una squadra viene spazzata via, ossia quando tutti e quattro i compagni muoiono contemporaneamente, viene automaticamente eliminata dalla partita di Guanto d'arme. In altre parole, si tratta di un deathmatch con morte improvvisa.

La missione termina allo scadere del tempo o quando un certo numero di team è stato eliminato, come segue:

  • PRIMA MISSIONE - Quattro squadre eliminate (da otto squadre a quattro)
  • TERZA MISSIONE - Due squadre eliminate (da quattro squadre a due)
  • MISSIONE FINALE - Una squadra eliminata (da due squadre alla squadra vincente)

Rispetto alle altre missioni, in Contratto tutte le classi possono risultare molto valide, a patto che non vengano prese decisioni avventate. Questo potrebbe portare a strategie meno aggressive, ma attenzione: tutti gli utenti vengono individuati periodicamente per evitare situazioni di stallo. Perciò, una squadra che si trattiene e gioca passivamente vedrà saltare le sue posizioni di copertura.

Stallo

Le squadre competono per assumere il controllo delle zone di conquista a rotazione il più a lungo possibile. Questa modalità è molto simile alla modalità multigiocatore Dominio della collina, ma con una variante a seconda di quante squadre partecipano alla missione.

Come in Dominio della collina, in Stallo un utente può stare in una zona di cattura assumendone il controllo per la propria squadra. Se utenti di squadre diverse occupano la stessa zona di cattura, la zona diventa contesa. Avere più membri della stessa squadra che occupano la zona non contribuisce a un'assegnazione dei punti più rapida. Prima della fine di una zona, la posizione di quella successiva verrà rivelata sulla mappa, consentendo una "migrazione" verso l'obiettivo successivo a chi vuole giocare in modo aggressivo.

A eccezione della missione finale, dove è presente una sola zona a rotazione, Stallo è caratterizzata da più zone di cattura. Nello specifico:

  • PRIMA MISSIONE - Quattro zone
  • SECONDA MISSIONE - Tre zone
  • TERZA MISSIONE - Due zone
  • QUARTA MISSIONE - Una zona

Questo permette alla tua squadra di dividersi per ottenere più punti. In alternativa, potreste anche concentrarvi su una singola zona per ottenere punti in maniera più costante.

A prescindere dal numero di zone di cattura in gioco, una squadra guadagna un punto controllandone una per tre secondi. Tutte le classi possono avere un impatto in Stallo, ma una menzione speciale va alla classe Assalto con il suo Segnalatore rientro, che consente di rientrare in gioco vicino agli obiettivi attivi (o in procinto di attivarsi) e di conquistare le zone più in fretta.

Decrittazione

Le squadre competono per conquistare e proteggere i segnalatori per periodi di tempo prestabiliti per "calibrarli" e ottenere punti; nello specifico, 10 punti dopo 50 secondi di calibrazione.

Raccogliere un segnalatore rivela automaticamente la tua posizione sulla mappa e nel mondo di gioco, rendendoti un bersaglio. In una singola squadra può esserci solo un membro alla volta che tiene in mano un segnalatore, ma ogni membro della squadra può trasportarne uno. Mettendosi a scattare, la procedura di decrittazione verrà interrotta. Sono quindi necessari movimenti lenti e calcolati per sopravvivere mentre si tiene un segnalatore. 

Perseguire l'obiettivo, ossia calibrare i segnalatori, è fondamentale per il successo. La squadra che bilancia calibrazione e scelte tattiche di ingaggio e che effettua costantemente le rianimazioni alla fine avrà la meglio. Anche se potrebbe non essere una buona idea ammassarsi attorno a un compagno che ha il segnalatore, lasciarlo solo sarebbe un autentico disastro.

In questo senso, la classe Supporto e la sua litania di strumenti difensivi possono aiutare a isolare i segnalatori finché non vengono calibrati, oppure la classe Ricognitore potrebbe intervenire per individuare i movimenti nemici e ostacolarne l'avanzata con mine antiuomo. In alternativa, la classe Assalto può decrittare i segnalatori più velocemente di qualsiasi altra classe, ma avere una formazione composta da quattro membri d'Assalto potrebbe esporre la squadra ai contrattacchi di nemici competenti nelle classi Supporto, Ricognitore e Geniere.

Estrazione

Raggiungi le varie console disseminate per il livello per raccogliere dati, poi estrai le unità recuperate usando i droni.

Quando la missione inizia, per la mappa sono sparsi tanti terminali da cui spuntano unità dati, oltre a piattaforme che periodicamente richiamano i droni per le estrazioni. Gli utenti devono interagire con i terminali per estrarre un'unità recuperata, poi trovare una piattaforma con un drone in attesa di estrarre un'unità dati. C'è un conto alla rovescia di 5 secondi prima che il drone si allontani, e un drone può estrarre più unità contemporaneamente.

Una squadra guadagna tre punti per ogni unità recuperata ed estratta, e un soldato può trasportare fino a 10 unità contemporaneamente, comportando così un massimo di 30 punti per utente in un'unica estrazione. Coordinare una scorta per chi ha le unità, soprattutto se la squadra decide di rischiare di trasportare più unità contemporaneamente, dovrebbe essere della massima priorità per vincere una missione di Estrazione, mentre le uccisioni aggressive e le opportunità di rianimazione sono da considerarsi un bonus.

Le classi Ricognitore e Geniere possono piazzare trappole attorno alle piattaforme dei droni per complicare l'estrazione delle unità da parte delle squadre nemiche e privarle di punti preziosi. In alternativa, la classe Assalto e il suo Segnalatore rientro sono ottimi per ottenere rinforzi durante l'estrazione delle unità dati.

Rapina

Rapina, considerata la missione della resa dei conti suprema, vede le due squadre rimaste nel Guanto d'arme recuperare obiettivi dalle basi nemiche e riportarli alla propria, il tutto difendendo anche un obiettivo. È una modalità simile alla classica "Cattura la bandiera", ma con una posta in gioco molto alta.

Se una squadra lascia cadere una cassa rubata, entrambe le squadre possono recuperarla. Se questo non avviene entro 60 secondi, la cassa torna automaticamente alla base originale.

Ogni cattura di una cassa nemica fornisce 10 punti.

Tutte le classi possono distinguersi dalle altre, ma la vittoria in un Guanto d'arme dipenderà da come una squadra si integrerà con lo stile di gioco individuale dei propri membri. Alcuni potrebbero decidere di presidiare la propria cassa al punto di rientro in un ruolo difensivo, mentre altri potrebbero fare il giro largo mentre un soldato si dirige aggressivamente verso il bottino nemico. Non comunicare e non coordinarsi possono portare a una sconfitta, ma questo dovrebbe venire naturale a squadre che sono sopravvissute a un Guanto d'arme abbastanza a lungo da affrontare una Rapina.

Vendetta

Proteggi il Bersaglio Priorità Alta (BPA) della tua squadra e uccidi i BPA nemici. 

Il primo operatore che ottiene un'uccisione viene contrassegnato come primo BPA. Chiunque sia un BPA guadagna un punto per la propria squadra ogni cinque secondi in cui è in vita, e la sua posizione è sempre visibile sulla mappa e sulla bussola. 

Tutte le strategie vincenti di Vendetta si concentrano sulla sicurezza dell'obiettivo principale. Il BPA della tua squadra deve essere tenuto in vita il più a lungo possibile in modo da accumulare punti per la squadra. 

La classe Ricognitore potrebbe essere ideale per questa missione, dato che può individuare i nemici che proteggono il proprio BPA, oltre a sapersi infiltrare dietro le linee nemiche con strumenti appositi. Un'altra classe potenzialmente interessante è quella del Supporto, che può disporre di ripari piazzabili e sistemi di intercettazione per il proprio BPA.

Rottami

La tua squadra deve trovare, trasportare e far detonare bombe in punti specifici della mappa. È come una modalità Corsa a squadre o, per i nostri veterani di Battlefield, un rispettoso omaggio a un classico gameplay di Annientamento...

All'inizio della missione, varie bombe entrano in gioco in punti casuali. È possibile raccogliere una di queste bombe interagendovi. Un soldato può tenerne una sola alla volta e, se non riesce a piazzarla per tempo presso una M-COM, la bomba esplode. I soldati che portano la bomba e i punti M-COM (attivi, inattivi e armati) sono segnati per tutti gli utenti.

Ogni M-COM distrutta conferisce 10 punti, mentre disinnescare una bomba presso una M-COM ne conferisce 5.

I tempi di piazzamento e disinnesco più rapidi della classe Assalto possono rendere questi soldati il traino della situazione. Tuttavia, la quantità di gadget difensivi delle altre tre classi può formare un team più completo, capace di aiutare a raggiungere e a isolare gli obiettivi.