Battlefield - REDSEC - Le basi di Battle Royale
28 ottobre 2025

Preparati a lanciarti su Fort Lyndon.
Questa enorme struttura militare segreta, che si mimetizza tra spiagge incontaminate e una sonnacchiosa comunità residenziale, ospita alcuni dei progetti militari più avanzati al mondo. Bande di operatori canaglia sotto copertura sfidano tempo e avversari per prendere i segreti in custodia.
La tua missione? Sopravvivere alla Battle Royale tra le squadre NATO e Pax Armata che lottano per il controllo di Fort Lyndon. Considera questo articolo come il tuo briefing.


Battle Royale è l'unica modalità diversa da Portal ad avere attrezzature diverse rispetto a qualsiasi altra esperienza ufficiale di Battlefield. In altre parole, invece di un'arma primaria, un'arma da fianco, gadget personalizzabili e altro, i partecipanti sono limitati ai seguenti oggetti:
- La classe, che include un set distintivo (due gadget, una competenza armi distintiva e un tratto distintivo) e un percorso di addestramento con quattro tratti, diverso dai normali percorsi di addestramento presenti in Multigiocatore e Guanto d'arme (di cui solo uno è disponibile al lancio della Stagione 1).
- Un'arma da fianco
- Uno strumento corpo a corpo
La scelta dell'equipaggiamento della Battle Royale (classe, arma da fianco e strumento da mischia) è modificabile solo dopo essere entrati in partita e prima di lanciarsi dall'aereo.
Ogni classe ottiene gadget, competenza armi distintiva e tratto distintivo predefiniti. Le abilità passive aggiuntive, inclusa l'abilità finale di livello 4 condivisa tra tutte le classi, si sbloccano ottenendo punti, che a loro volta si ottengono eliminando i nemici, completando contratti e sopravvivendo il più a lungo possibile nel corso della partita.
Ogni soldato riceve anche il Sabotaggio termite, un dispositivo di sabotaggio migliorato che danneggia lentamente un carro armato e il suo equipaggio. Progettato come ultima spiaggia contro chi non si accorge della presenza di un soldato accanto al proprio carro armato, il sabotaggio termite può essere piazzato direttamente sui veicoli.
Classe Assalto - Soldato di punta

Raggiungi una posizione elevata ed elimina i nemici dal tuo riparo.
| CARATTERISTICA | Nome | Descrizione in gioco |
|---|---|---|
| GADGET 1 | Scala d'assalto | Questo equipaggiamento fornisce accesso a punti di osservazione più elevati. A seconda dell'angolo di posizionamento, può fungere da ponte tra edifici o da rampa per superare ostacoli sul campo di battaglia. |
| GADGET 2 | Lanciatore ad alto potenziale esplosivo | Lancia granate con innesco all'impatto, progettate per danneggiare le strutture e colpire la fanteria dietro i ripari. |
| ARMA DISTINTIVA | Fucile d'assalto | Tempi di estrazione più rapidi con i fucili d'assalto. Spara più in fretta quando finisci uno scatto. |
| TRATTO DISTINTIVO | Occhi sulla missione | I membri della squadra vicini ottengono progressi più veloci con gli obiettivi, inclusi l'armamento e il disinnesco di esplosivi sulle M-COM. In Battle Royale, le torri di rientro verranno catturate più rapidamente. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 1 | Rivestimento rapido | Il rivestimento della corazza si ripristina il 33% più velocemente. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 2 | Granatiere | La capacità di trasporto del lanciatore ad alto potenziale esplosivo è aumentata a 5 colpi. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 3 | Munizioni a grappolo | Le esplosioni del lanciatore ad alto potenziale esplosivo generano 5 munizioni secondarie innescate. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 4 | Scorte | Il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte. |
Classe Geniere - Meccanico da campo

Neutralizza le minacce corazzate imminenti e mantieni operativi i veicoli da combattimento per tenerli pronti alla missione.
| CARATTERISTICA | Nome | Descrizione in gioco |
|---|---|---|
| GADGET 1 | Attrezzo riparatore | Un cannello da saldatura per riparare veicoli ed equipaggiamenti alleati. Può anche danneggiare le risorse nemiche. Utilizzandolo troppo a lungo, l'attrezzo si surriscalderà temporaneamente. |
| GADGET 2 | Lanciatore a guida mirata | Un lanciatore antiveicolo che può essere aggiornato per consentire la guida del missile verso il bersaglio tramite il mirino dell'arma. Infligge danni maggiori sui lati, sul tetto e sulla parte posteriore dei veicoli dove la corazza è più sottile. |
| ARMA DISTINTIVA | Mitra | Controllo del fuoco senza mirare migliorato usando SMG. |
| TRATTO DISTINTIVO | Fanteria meccanizzata | Subisci meno danni da esplosivi vicino ai veicoli alleati e impedisci che vengano occupati dai nemici nel caso in cui tutto l'equipaggio del veicolo esca. Ripara i danni del veicolo per mantenere entrambi gli effetti attivi. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 1 | Mira potenziata | Il lanciatore ora è a guida mirata tramite un'ottica a ingrandimento. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 2 | Impatto devastante | Danneggiare i veicoli nemici riduce l'efficacia della loro riparazione per un breve periodo. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 3 | Testata anti-mobilità | I colpi del lanciatore a guida mirata immobilizzano temporaneamente i veicoli per un breve periodo. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 4 | Scorte | Il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte. |
Classe Supporto - Fornitore

Aumenta la resistenza della squadra con più corazza e munizioni, cure potenziate e gadget che interferiscono con la visuale del nemico.
| CARATTERISTICA | Nome | Descrizione in gioco |
|---|---|---|
| GADGET 1 | Cassa di attrezzatura | Una volta posata, la borsa rifornisce di munizioni per armi tutta la fanteria vicina e rigenera la salute in modo più efficiente, anche sotto tiro. |
| GADGET 2 | Lanciagranate fumogene | Spara granate con innesco all'impatto progettate per creare cortine di fumo temporanee. Blocca la capacità di individuare bersagli e cancella i marcatori segnati da tutta la fanteria all'interno del raggio del fumo. Può essere trasportato da solo o montato su altre armi con un innesto per accedervi più rapidamente. |
| ARMA DISTINTIVA | LMG | Transizione più rapida alla mira e nessuna penalità alla velocità di scatto quando si trasportano LMG. |
| TRATTO DISTINTIVO | Sostentamento da campo | Distribuisci pacchi di salute ai compagni di squadra quando interagiscono direttamente con te. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 1 | Linea di rifornimento | Capacità di trasporto corazze aumentata. Capacità di trasporto munizioni aumentata per tutte le tipologie di colpi. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 2 | Soccorso urgente | Permette di trascinare i soldati a terra più in fretta e di rianimarli più velocemente. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 3 | Fumo emostatico | Il lanciagranate fumogene accelera la rianimazione per tutte le classi, fornisce rigenerazione della salute dopo vari secondi e rallenta la morte per dissanguamento. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 4 | Scorte | Il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte. |
Classe Ricognitore - Specialista di droni

Scatena la morte dall'alto e individua i nemici a terra per controllare il campo di battaglia.
| CARATTERISTICA | Nome | Descrizione in gioco |
|---|---|---|
| GADGET 1 | Sensore cinetico | Rileva nemici, veicoli e gadget vicini in movimento, segnando la loro posizione nel mondo di gioco e sulla minimappa a tutti i membri del team. La fanteria nemica può evitare di essere individuata muoversi accovacciata o prona. Questo dispositivo emette un suono udibile dai nemici. |
| GADGET 2 | Drone ricognitore | Un drone da combattimento che può trasportare ordigni ed essere programmato per l'autodistruzione. Può essere lasciato in volo stazionario per individuare automaticamente i nemici, segnando la loro posizione nel mondo di gioco e sulla minimappa. Dotato di visione termica per un'individuazione migliorata. |
| ARMA DISTINTIVA | Fucile di precisione | Abilità di tiro migliorate, con oscillazione ridotta dell'arma, incameramento più rapido tra un colpo e l'altro e miglior controllo del respiro per una mira più stabile. |
| TRATTO DISTINTIVO | Individuazione passiva | Osservare i nemici mentre miri li individua, segnando la loro posizione in gioco e sulla minimappa per tutti i membri del team. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 1 | Bombardiere | Il drone ricognitore può sganciare carichi esplosivi. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 2 | Impulso tracciante | Individua i nemici entro il raggio specificato per vari secondi dopo aver abbattuto un loro compagno di squadra. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 3 | Munizione stazionaria | Il drone ricognitore può autodistruggersi per danni aggiuntivi. |
| ABILITÀ PASSIVA LIVELLO 4 | Scorte | Il tasso di rifornimento dei gadget di classe aumenta del 10% a ogni miglioramento. L'effetto si ripristina alla morte. |
Arma da fianco - La scelta è tua
Dopo aver scelto una classe, seleziona un'arma da fianco e uno strumento corpo a corpo. Date le somiglianze tra tutti gli strumenti corpo a corpo, fatta eccezione per il martello da demolizione (che è più lento e potente rispetto ai coltelli), la decisione più importante da prendere è la scelta dell'arma da fianco.
Tutte le armi da fianco funzionali possono essere scelte come arma iniziale per la Battle Royale, ed è possibile personalizzarle completamente con gli accessori e gli elementi di personalizzazione sbloccati. Ecco perché ogni arma da fianco, all'inizio della Stagione 1, può essere un'ottima arma iniziale, oltre che una formidabile arma di riserva una volta trovata un'arma primaria:
| Arma | Criterio di sblocco: | Descrizione in gioco | Utilizzo/Ruolo |
|---|---|---|---|
| P18 | Sbloccata per impostazione predefinita | Un'arma da fianco affidabile in grado di soddisfare le esigenze di quasi ogni scenario di combattimento. | Strumento versatile, con ottimi danni, cadenza di fuoco e capacità del caricatore. |
| ES 5.7 | Grado carriera 24 | Compagna della USG-90, quest'arma da fianco ha un'ampia capacità del caricatore e una velocità dei colpi eccezionale rispetto alle sue concorrenti. | Macchina a fuoco rapido per danneggiare o finire i nemici, soprattutto da vicino, con tempi di mira e velocità alla volata tra i più rapidi della sua categoria. |
| M45A1 | Grado carriera 39 | Un'arma da fianco classica portata nel XXI secolo. Il danno inflitto dai colpi .45 ACP è compensato dalla limitata capacità del caricatore di base. | Strumento solido e affidabile con fuoco semiautomatico potente e più controllabile. |
| M44 | Grado carriera 48 | Un moderno revolver e cannone portatile. Ha il migliore potenziale a distanza di qualsiasi arma da fianco, ma la sua capacità e la sua cadenza di fuoco sono limitate. | Uno strumento chirurgico capace di infliggere danni ingenti anche a distanza, amplificati dai colpi alla testa con moltiplicatore aumentato. |
| GGH-22 | Percorso Recluta del Pass battaglia Stagione 1 - Ricompensa livello 5 | Una rinomata pistola semiautomatica che impiega munizioni calibro .40 per prestazioni migliorate a lungo raggio. | Bilanciata in termini di danni e cadenza di fuoco elevati, solida come una roccia negli scontri a corto e medio raggio. |
Armi personalizzate
Invece di un inizio con l'attrezzatura di partenza, puoi ottenere le tue armi personalizzate durante una partita Battle Royale. Le tue armi personalizzate vengono recuperate da qualsiasi configurazione, ad esempio un pacchetto arma che hai contrassegnato come "Preferito".
Consulta la sezione "Potenziare la tua arma" di questa guida per maggiori dettagli su come ottenere la tua arma personalizzata.
Lancio - Caposquadra, uscita dalla formazione e paracadute

Pensi che sia un buon momento per lanciarti? Apri la minimappa e segnala il punto di lancio desiderato da lì o nel mondo di gioco per comunicare le tue intenzioni al resto della squadra. Un membro della squadra verrà automaticamente designato come "caposquadra". Sarà responsabile dell'avvio della sequenza di lancio e della manovra di "formazione di squadra aerea" fino al punto di atterraggio previsto.
In qualsiasi momento, chi non è caposquadra può "staccarsi" dalla formazione e procedere con il lancio in autonomia. Questa iniziativa è consigliata per una strategia stabilita in precedenza, come dividersi per depredare più edifici all'interno di un piccolo complesso cittadino. Se non ci sono alternative simili o se non hai troppa esperienza, mantieni la formazione finché non atterri.
Il paracadute si aprirà automaticamente avvicinandosi al suolo a meno che tu non disabiliti questa impostazione (cosa che sconsigliamo ai nuovi utenti). In alternativa, puoi aprire manualmente il paracadute per ritardare l'atterraggio e scegliere un punto più preciso, ma ricorda che ogni secondo lontano da terra è un secondo in più per il nemico, che comincerà subito a fare incetta di armi migliori.
Saccheggio - Casse, veicoli e depositi

Potrebbe essere una sfida allettante, ma non andrai lontano in Battle Royale contando solo sull'equipaggiamento iniziale e l'arma da fianco.
Puoi trovare nuovi oggetti per l'attrezzatura, tra cui armi, lanciabili, gadget e altro, aprendo vari contenitori sparsi per la mappa. Questi contenitori possono essere:
Casse comuni
Situate più comunemente attorno a Fort Lyndon, le casse comuni sono contenitori verdi con dentro armi, munizioni, gadget e lanciabili. Spesso, il loro contenuto può apparire in più di una cassa, ma questi oggetti sono certamente meglio dell'equipaggiamento di inizio partita.
Casse rare
Queste casse nere e rosse contengono armi, munizioni, gadget e lanciabili di qualità migliore, ma come suggerisce il nome non sono così frequenti in una partita di Battle Royale. Talvolta, le casse rare possono contenere pacchetti d'attacco, potenti abilità attivabili in grado di ribaltare le sorti del conflitto. Le richieste possono migliorare gli attacchi di artiglieria, produrre cortine fumogene per nascondere i movimenti e richiamare i UAV per rivelare le posizioni nemiche.
Casse di classe
Queste casse forniscono sempre attrezzatura specifica per la tua classe, fattore che le rende potenzialmente le più preziose tra le tre che si possono trovare in una partita. Chi apre la cassa di classe ne determina il contenuto. Ad esempio, un utente di classe Assalto aprirà sempre una cassa di classe Assalto.
Una cassa di classe includerà solitamente un'arma eccezionalmente potenziata tra le armi distintive della classe (come una mitragliatrice leggera per la classe Supporto), gadget di fascia alta e altri elementi incentrati sul percorso di addestramento della classe. In sostanza, le casse di classe servono a far risaltare il meglio della tua classe e dovrebbero essere aperte ogni volta che è possibile.
Veicoli
Oltre alle casse, anche alcuni veicoli parcheggiati sulla mappa contengono oggetti, solitamente a tema con il tipo di veicolo.
Ad esempio, un'ambulanza contiene con buone probabilità un Defibrillatore o Sacche di rifornimenti che possono ripristinare la salute. Oppure, un furgone camuffato può contenere armi che altrimenti sarebbero state impiegate per operazioni di infiltrazione discutibili.
Scorte dall'alto
Spesso assegnate dopo aver completato una missione, queste consegne arrivano dal cielo e contengono elementi di valore, come armi con accessori multipli e possibilità di fare richieste radio.
Ci sono anche consegne di armi personalizzate, che contengono armi che sono state personalizzate nel menu dell'attrezzatura fuori dalle partite di Battle Royale.
Depositi chiusi
Oltre alle consegne, gli altri contenitori da saccheggiare degni di nota sono i depositi chiusi, che possono essere aperti solo con l'Attrezzo riparatore del Geniere. Quando un Geniere interagisce con un deposito, impiegherà qualche secondo per aprirlo, ricompensando se stesso (e la squadra) con una serie di oggetti rari, come armi, gadget e altro.
Cache di dati
L'ultimo tipo di cose che è possibile reperire sono le informazioni: in tutta Fort Lyndon si trovano cache di dati, ossia valigette con sopra un "?" . Data l'importanza di queste informazioni sia per la Pax Armata che per la NATO, raccoglierle fornisce XP Carriera.
Potenziare le armi - Kit potenziamento arma e consegne di armi personalizzate

Reperire armi è solo uno dei modi per potenziare il proprio arsenale. Le armi sono classificate secondo livelli di rarità specifici, ognuno dei quali è associato a un livello di potenza basato sulla quantità di punti accessorio usati per creare quella variante di arma. A parte le armi di "livello unico", ossia armi adattate alle tue preferenze personali, la definizione di quali armi di ogni livello siano ritenute "il meglio" per il tuo stile di gioco può variare.
Tuttavia, i criteri per ogni livello di rarità e la relativa frequenza di ottenimento in Battle Royale sono i seguenti:
| Livello di rarità | Colore (valori standard) | Numero di punti accessorio usati per l'arma | Frequenza |
|---|---|---|---|
| Comune | Bianco | 25 punti accessorio | Molto frequente, appare soprattutto nelle casse comuni |
| Non comune | Verde | 30 punti accessorio | Abbastanza frequente, appare tendenzialmente nelle casse comuni |
| Raro | Blu | 60 punti accessorio | Non molto frequente, appare più che altro nelle casse rare |
| Avanzato | Viola | 90 punti accessorio | Abbastanza rara, appare più che altro come ricompensa di missione |
| Superiore | Orange | 100 punti accessorio | Estremamente rara, solo poche per partita |
| Unico | Rosso | Punti accessorio vari | Altrimenti note come armi personalizzate, in quanto personalizzate e aggiunte ai preferiti nel menu dell'attrezzatura, e disponibili solo nelle consegne di armi personalizzate (o recuperate dai nemici). |
Kit potenziamento arma
Qualsiasi arma di rarità inferiore ad "Avanzata" può essere potenziata utilizzando gli appositi kit, che sono reperibili in varie casse e consegne. Ogni kit di potenziamento è specifico per una categoria di arma, come fucili d'assalto o fucili a pompa, e si attiva aprendo il menu dello zaino durante la partita. Guarda in basso a sinistra sull'interfaccia per trovare il comando accanto all'icona dello zaino. In alternativa, quando ti trovi accanto a un kit potenziamento arma mentre impugni l'arma a esso associata (ad esempio, se tieni in mano un SMG quando sei vicino a un kit di potenziamento per SMG), appare un'opzione per utilizzare istantaneamente il kit con l'arma che stai impugnando.
Ogni kit potenziamento arma include una scelta tra due percorsi di potenziamento. Ad esempio, quando si potenzia una LMG, si può avere la possibilità di potenziarne la capacità o la mobilità. Ogni scelta è associata a uno o più accessori relativi a quel tipo di potenziamento. Spesso, i potenziamenti forniscono solo benefici, ma ci sono alcuni percorsi di potenziamento che possono causare effetti negativi in cambio di bonus più potenti, come l'aumento della gittata effettiva a scapito della velocità nel prendere la mira.
Un'arma può essere potenziata fino alla qualità Avanzata, che è considerata la sua versione "finale" (fatta eccezione per le armi superiori, che sono incredibilmente rare).
Le armi uniche sono armi personalizzate - Consegne di armi personalizzate

Le armi personalizzate sono tutte le armi primarie aggiunte alle preferite dalla schermata dell'attrezzatura, e sono modificabili prima di entrare nella lobby. Accedi alla schermata "Attrezzatura di classe" del menu principale, poi seleziona una classe. Quindi, modifica l'arma primaria di qualsiasi attrezzatura e seleziona la tua arma. Puoi modificarla selezionando un pacchetto arma specifico, personalizzarla ulteriormente con gli accessori e gli oggetti di personalizzazione disponibili e infine aggiungerla alla scheda "Preferiti". Questa scheda, che somiglia a un segnalibro con una stella al centro, salva fino a otto configurazioni di armi. Se lo desideri, puoi rimuoverle dai preferiti in questa scheda o modificandone il relativo pacchetto arma.
Una partita di Battle Royale include quasi sempre un periodo in cui arrivano consegne di armi personalizzate, durante il quale tutte le squadre possono contendersi lanci di oggetti disseminati sulla mappa. Anche le missioni possono ricompensare con una consegna di armi personalizzate. Indipendentemente da come si ottiene una consegna di armi personalizzate, ogni membro della squadra può scegliere solo un'arma personalizzata da una consegna.
Munizioni e corazze
In Battle Royale, la risorsa più importante (dopo la tua vita) sono le munizioni. Le munizioni sono condivise tra le armi all'interno di una stessa categoria (fucili d'assalto, SMG ed LMG, ad esempio) e non in base al calibro.
Innanzitutto, il modo più affidabile per avere una scorta di munizioni costante è tramite la classe Supporto e il suo gadget Borsa di rifornimenti, che fornisce più caricatori e proiettili per l'arma che stai utilizzando.
Quando la Borsa di rifornimenti non è disponibile, a causa del tempo di recupero o perché la classe Supporto non è presente, le munizioni possono essere trovate nelle casse e nei veicoli sulla mappa. Le munizioni trovate non saranno sempre per la categoria di arma che hai scelto, ma verranno conservate nello zaino per quando userai un'arma della rispettiva categoria.
Un altro modo più affidabile per ottenere colpi, sebbene più raro del trovarli sulla mappa, è la richiesta di rifornimento munizioni. Disponibile come richiesta più comune, il più delle volte data come ricompensa per una missione, la richiesta di rifornimento munizioni è una cassa speciale che arriva dal cielo e ricarica completamente tutte le armi della tua attrezzatura.
Gli utenti che vengono eliminati perdono tutte le munizioni insieme a tutti gli altri oggetti dell'attrezzatura che trasportavano.
Corazza
Ogni soldato entra in Battle Royale con una piastra corazzata sulle due disponibili in totale, rappresentata da una barra sopra a quella della salute.
Quando la piastra viene infranta (la barra colorata diventa grigia), eventuali altri danni intaccheranno direttamente la salute. Le piastre possono essere sostituite tramite una breve procedura premendo il comando associato all'icona della corazza nella parte inferiore destra dell'interfaccia. È possibile trovare piastre corazzate aggiuntive in giro per la mappa e aprendo le casse.
Missioni

Trascorsi diversi minuti nella partita, nella parte superiore dell'interfaccia, vicino alla bussola, verrà visualizzato un messaggio per accettare una missione. L'accettazione delle missioni si svolge nella stessa schermata di quando si apre la mappa completa.
Le missioni sono considerate gli "incarichi secondari" di Battle Royale, con vari livelli di rapporto rischio/ricompensa. Le missioni che hanno maggiori probabilità di sfociare in un combattimento o di comportare uno scontro diretto con altri team spesso offrono le ricompense migliori. Un membro della squadra può accettare una missione per l'intera squadra. Una volta accettata una missione, nessun altro può accettarne un'altra.
Ogni missione illustra le rispettive ricompense, che possono variare da armi rare a consegne di armi personalizzate complete sul posto. Potresti perfino ottenere una tessera veicolo che apre container speciali sulla mappa che ospitano un carro armato. Ogni missione è corredata di una breve descrizione, inclusa l'indicazione sull'eventualità di affrontare un'altra squadra (PvP o PvE).
Alcune missioni possono essere "Missioni di contrasto". Queste missioni diventano disponibili quando un'altra squadra vicina accetta una missione che può essere contrastata. Le missioni di contrasto comportano quasi sempre lo scontro con un'altra squadra e forniscono ricompense molto interessanti proprio per il rischio che comportano.
Le seguenti missioni sono disponibili in Battle Royale all'inizio della Stagione 1:
| Missione | Con bersaglio? | Missione di contrasto? | Obiettivo di missione |
|---|---|---|---|
| Decrittazione segnale | No | No | Gli utenti devono allineare una serie di antenne per amplificare la potenza del radiofaro e decrittare i dati. Dopo aver interagito con un'antenna, usa gli indicatori orizzontali e verticali sullo schermo per allinearla al 100%. Mentre regoli l'antenna non puoi difenderti. |
| Scorta di armi | No | No | Cerca dei tagliabulloni per accedere a una preziosa scorta di armi. Una volta aperta, il suo contenuto sarà disponibile per te e per la tua squadra. |
| Squadra demolizioni | No | Yes | Simile alla distruzione di una stazione M-COM in Corsa. Distruggi l'oggetto o gli oggetti contrassegnati sulla mappa raccogliendo una bomba e piazzandola sull'obiettivo. Difendi l'obiettivo o gli obiettivi fino alla detonazione per ottenere le tue ricompense. |
| Bersaglio designato | No | Yes | Un soldato della squadra è preso di mira. La sua posizione viene rivelata alle squadre vicine grazie ai dispositivi di tracciamento nelle vicinanze. Distruggi questi dispositivi per completare la missione. |
| Risorse prioritarie | No | Yes | Combatti per il controllo di una risorsa che non deve cadere in mano nemica per un certo periodo di tempo. Qualunque squadra nemica può contrastare la missione conquistando solo uno dei tre oggetti. |
| Estrazione dati | No | No | Recupera dati sulla tecnologia bellica dell'anello che si restringe e crittografali su un'unità dati. Poi, consegna l'unità a un drone di estrazione e impedisci ad altre squadre di rubare l'obiettivo. |
| A caccia di teste | Yes | No | Alla squadra viene assegnato un bersaglio prioritario (BPA) da eliminare. Il bersaglio potrebbe essere quello con il maggior numero di uccisioni in partita o un membro della squadra in testa. Una volta eliminato il BPA, la squadra viene ricompensata e la missione termina. Se scaduto il tempo il bersaglio è sopravvissuto, viene ricompensata la squadra dell'utente preso di mira e la missione termina. La squadra presa di mira può anche completare le proprie missioni mentre viene braccata, ma non è consigliabile. |
| Cacciatori di carri | Yes | No | Dopo aver accettato la missione, alla tua squadra verrà fornito equipaggiamento anticarro per affrontare un mezzo da combattimento terrestre nemico. Per completare questa missione, elimina il mezzo da combattimento terrestre o rubalo. |
Affinché le squadre si concentrino sulle fasi finali della partita di Battle Royale, quando ne restano poche le missioni non vengono più assegnate.
Tornare a combattere - Come funziona il rientro
Se muori, non è detto che sia finita. A seconda di quanto tempo è trascorso in una partita e di quanti altri membri della squadra sono rimasti in vita, ci sono due opzioni per tornare in combattimento:
SECONDA POSSIBILITÀ: Puoi rientrare in gioco autonomamente una volta per partita. Dopo l'attivazione, ti lancerai dall'alto sopra un compagno di squadra scelto a caso. Da un certo punto della partita in poi, la funzione Seconda possibilità viene disattivata. Tuttavia, coloro che non hanno utilizzato la loro Seconda possibilità otterranno XP Carriera bonus.
PUNTO DI RIENTRO: Se ti eliminano, la tua squadra può recarsi presso uno dei punti di rientro sparsi sulla mappa. Una volta attivato il punto, il tuo compagno di squadra deve restare nel raggio d'azione durante il conto alla rovescia. Se viene abbattuto o lascia l'area, il punto deve essere riattivato da capo. Tutti i compagni di squadra eliminati rientreranno insieme presso il punto di rientro. Ciascun punto di rientro può essere usato una sola volta.
Condizioni di termine - Anello della morte e vittoria

Ci sono tre modi per concludere una partita di Battle Royale. Il primo è venire eliminati da una squadra nemica.
Il secondo è quello che chiamiamo "anello della morte". All'interno del letale anello di Battle Royale non ci sono sopravvissuti. Un passo nella terra di nessuno significa morte quasi istantanea. Fortunatamente, quest'area è chiaramente contrassegnata in rosso sulla minimappa. Inoltre, quando ti trovi nelle sue vicinanze, sull'interfaccia viene mostrata un'icona a forma di teschio rosso e la distanza dal bordo dell'anello.
Il nostro consiglio è semplice: evitalo a qualsiasi costo.
Il terzo modo per concludere la partita è vincere rimanendo l'ultima squadra in gioco. Non è un'impresa semplice. Solo i migliori partecipanti alle Battle Royale di Battlefield REDSEC possono ambire a vittorie costanti. Tuttavia, con sufficiente esperienza, la tua squadra troverà la propria strada per la vittoria.