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Aggiornamenti del gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.1.2.0

17 novembre 2025

Questo aggiornamento implementa un ampio set di miglioramenti alla reattività dei soldati, all'uniformità della mira, alla fedeltà delle animazioni e alla stabilità complessiva di Battlefield 6. Abbiamo anche introdotto una nuova modalità a tempo limitato, perfezionato il comportamento della mira assistita e risolto diversi problemi relativi ad armi, gadget e veicoli basandoci sul feedback della community. L'aggiornamento sarà disponibile alle ore 10:00 CET di domani, 18 novembre.

Nuovi contenuti: Resistenza californiana

  • Nuova mappa: Eastwood. Una mappa a tema California del Sud.
    • Le varianti di questa mappa saranno disponibili per tutte le modalità ufficiali.
    • La modalità Conquista in questa mappa includerà carri armati, elicotteri e il golf cart.
  • Nuova modalità a tempo limitato: Sabotaggio. Una modalità evento a tema, incentrata sulle demolizioni e sul contrattacco.
  • Nuove armi: fucile a pompa DB-12 e arma da fianco M357 Trait. 
  • La modalità Guanto d'arme include un nuovo tipo di missione: Rodeo. Questa missione fornisce diversi veicoli da contendersi e con cui darsi battaglia. Gli utenti ottengono punti bonus per la sconfitta dei nemici a bordo di un veicolo. 
  • Aggiornamenti di Portal: 
    • Mappa sandbox. Questa opzione permette ai creatori di esperienze di Portal di iniziare con condizioni più eque per dare sfogo alla loro immaginazione. 
    • Il veicolo "golf cart" è disponibile per la creazione di esperienze. 
  • Pass battaglia: il tracciato bonus di Resistenza californiana sarà disponibile per un periodo limitato. 
  • Nuovo accessorio sottocanna: Fermo per la mano sottile, sbloccabile tramite sfida.
  • Nuova funzionalità in arrivo in un secondo momento nell'aggiornamento: prelievi battaglia. Queste potenti armi saranno disponibili in esperienze specifiche e in Portal con munizioni limitate, ma con una potenza di fuoco sufficiente per aiutarvi a volgere le sorti della battaglia a vostro favore.

Aggiornamenti principali della versione 1.1.2.0

  • La mira assistita è stata riportata alla configurazione della Open Beta, ripristinando un comportamento di puntamento della fanteria uniforme con tutti i tipi di input.
  • Abbiamo migliorato la latenza dell'input e la risposta delle levette per i controller, per una mira più fluida e movimenti dei soldati più reattivi.
  • Abbiamo messo a punto precisione e dispersione delle armi: corretti i tassi di aumento involontario della dispersione delle armi e migliorata la precisione dei fucili da cecchino quando non si utilizza il Ricognitore, riducendo nel contempo la dispersione globale per tutti i tipi di armi.
  • I miglioramenti alla chiarezza delle sfide e dei progressi rendono i requisiti più facili da comprendere e seguire.
  • Perfezionati notevolmente i gadget schierabili, tra cui il mortaio portatile LWCMS, il designatore laser portatile LTLM II e i sistemi delle casse di rifornimento.
  • Fort Lyndon è stato aggiunto a Portal, espandendo i segmenti disponibili per le esperienze create dalla community.

AREE MIGLIORATE

Mira assistita

Avvicinandoci al lancio, abbiamo rivisto la messa a punto della mira assistita basandoci sui test interni e sull'intera gamma di mappe e distanze di combattimento incluse con l'uscita ufficiale. Il nostro obiettivo era rendere la mira assistita più efficace anche al di fuori dei combattimenti a media distanza, cosa su cui ci eravamo concentrati in Battlefield Labs e nell'Open Beta.

All'uscita del gioco, abbiamo aumentato il rallentamento a distanze maggiori. Tuttavia, una volta pubblicato il gioco, abbiamo notato che questo rendeva la mira con zoom elevato meno fluida e più difficile da gestire.

Dopo aver esaminato il feedback degli utenti e i dati di gioco, abbiamo deciso di ripristinare i valori della mira assistita che alcuni di voi hanno provato durante l'Open Beta e Battlefield Labs. Questo valore sarà ora quello predefinito, pur offrendovi la facoltà di modificarlo in base alle vostre preferenze e al vostro stile di gioco dalle impostazioni.

Questa modifica mantiene il rallentamento della mira uniforme a tutte le distanze, aiutando la memoria muscolare e fornendo una sensazione più stabile e affidabile in vista delle Stagioni future.

MODIFICHE

UTENTE:

  • Mira assistita: ripristinata completamente l'impostazione dell'Open Beta; per coerenza, tutte le opzioni correlate sono state riportate ai valori predefiniti.
  • Risolto un problema per cui le preimpostazioni di accelerazione delle levette del veicolo influenzavano la disponibilità dell'impostazione di accelerazione sinistra/destra di mira della fanteria.
  • Risolto un problema per cui, impostando su "Standard" le preimpostazioni di accelerazione delle levette, le opzioni di accelerazione sinistra/destra della mira venivano impostate su 50% anziché su 70%.
  • Risolto il problema della mancanza dei prefissi di Fanteria e Veicoli nelle didascalie per le preimpostazioni di accelerazione delle levette e le opzioni di accelerazione sinistra/destra per la mira.
  • Risolto un problema per cui le zone morte delle levette ignoravano il primo 10% del movimento se si utilizzava un controller PS5 su PC.
  • Risolto un problema per cui il movimento dell'utente con la levetta sinistra non veniva registrato fino al 30% della corsa della levetta oltre la zona morta.
  • Corretto il comportamento dell'input di mira della levetta.
  • Aggiunta una breve animazione di "riavvio" dello scatto quando si atterra da altezze ridotte.
  • Aggiunte nuove animazioni di morte per gli stati di scivolamento e di tuffo in combattimento.
  • Risolto un problema di loop per il tuffo quando si entra in acque poco profonde.
  • Risolto un problema che impediva agli utenti di uscire dall'acqua in determinate aree.
  • Risolto un problema che impediva l'inizio di un'eliminazione contro un soldato nemico se il soldato nemico aveva già iniziato un'eliminazione contro un utente alleato.
  • Risolto un problema per cui un utente trascinato poteva trovarsi girato nella direzione sbagliata se si voltava rapidamente.
  • Risolto un problema per cui tenere in mano una granata mentre si saltava, si scivolava o ci si tuffava bloccava la postura nella visuale in soggettiva.
  • Risolto un problema per cui cambiare arma durante la rianimazione con trascinamento rendeva anomala la visuale in soggettiva del rianimatore.
  • Risolto un problema per cui l'abilità della granata extra della classe Assalto non forniva due granate al rientro.
  • Risolto un problema per cui l'arma a volte diventava invisibile quando ci si abbassava prima di scavalcare.
  • Corretto un rimbalzo anomalo che si verificava atterrando sui bordi degli oggetti.
  • Risolto un problema di dinamiche ragdoll anomale che si verificava quando i soldati venivano uccisi su scalette, saltando, vicino a sporgenze o sui sedili dei veicoli.
  • Risolto un problema di compenetrazione della visuale che si verificava quando ci si lasciava cadere da una certa altezza in posizione sdraiata.
  • Risolto un problema di compenetrazione durante l'avvio della rianimazione con trascinamento.
  • Risolto un problema per cui la visuale in soggettiva passava attraverso gli oggetti quando si moriva nelle loro vicinanze.
  • Risolto il problema per cui il tratto distintivo di Corsa "Occhi sulla missione" applicava la sua icona e il potenziamento di velocità a tutti i compagni di team.
  • Risolto un problema di angoli di mira errati da sdraiati sui pendii.
  • Risolto un problema per cui, durante le eliminazioni corpo a corpo, la vittima non risultava allineata quando si utilizzavano impostazioni elevate del campo visivo.
  • Risolto un problema di rotazione non corrispondente tra le direzioni di mira dei soldati in prima e in terza persona.
  • Risolto un problema per cui, durante gli scavalcamenti o il nuoto, le ombre delle armi risultavano posizionate in modo errato.
  • Risolto un problema per cui, trovandosi in posizione sdraiata, non apparivano le indicazioni di raccolta.
  • Risolto un problema per cui, durante il nuoto, mancavano gli effetti degli schizzi d'acqua.
  • Risolto un problema di animazioni bloccate dei soldati in terza persona quando si entrava nella visuale dell'utente.
  • Risolto un problema di teletrasporto o invisibilità quando si entrava nei veicoli durante uno scavalcamento.
  • Risolto un problema di incongruenze della visuale in terza persona quando i soldati avevano l'arma appoggiata.
  • Migliorate le animazioni di tuffo in combattimento in prima e terza persona.
  • Migliorata l'animazione dello scatto con LTLM II in soggettiva.
  • Migliorato il rilevamento dello scavalcamento in ambienti ricchi di elementi.
  • Aumentato l'intervallo di tempo del doppio tocco per il segnale di pericolo da 0,2 a 0,333 secondi.
  • Aggiornato il ritmo dell'animazione in soggettiva per salire e scendere le scale.
  • Risolto un problema per cui la registrazione dei colpi non funzionava quando si partecipava agli scontri a fuoco dopo essere usciti dai veicoli.

VEICOLI:

  • Risolto il problema del reset della visuale quando si usa la postazione fissa antiaerea GDF-009 dopo un altro utente.
  • Risolto un problema di compenetrazione delle armi del mitragliere nei sedili dei VCF.
  • Corretto il debole suono metallico d'impatto proveniente dai rottami della torretta del carro armato da combattimento principale M1A2 SEPv3.
  • Risolti diversi casi in cui il missile MR del VCF poteva causare più danni del previsto a CCP, VCF e veicoli antiaerei.
  • Corretti gli effetti visivi incoerenti dei proiettili sul cannone principale dell'Abrams.
  • Risolto un problema per cui l'utente si girava all'istante di 180 gradi dopo l'uscita da un veicolo.
  • Risolto un problema per cui il rifornimento dei veicoli non attribuiva punti quando i compagni di team ricevevano munizioni.
  • Corrette le hitbox sovradimensionate per l'elicottero UH-79.
  • Risolti problemi di posizionamento di passeggeri e mitraglieri sull'elicottero UH-79.
  • Risolti i problemi di nuova entrata a bordo quando si tenta di salire su quad ribaltati.
  • Risolto un problema di mira assistita indesiderata dei missili dell'artigliere degli elicotteri d'assalto.
  • Risolto un problema per cui i comandi della visuale libera con controller non erano reattivi nei mezzi di trasporto.

ARMI:

  • Miglioramento della dispersione: la dispersione è stata leggermente mitigata a livello generale per ridurne l'impatto sull'esperienza.
  • Risolti vari casi di compenetrazione tra le ottiche Mirino reflex inclinato e Mirino standard inclinato e i mirini telescopici a elevato ingrandimento.
  • Risolti vari problemi di allineamento degli accessori sottocanna.
  • Risolti errori minori di posizionamento o compenetrazione per mirini e canne.
  • Risolti vari problemi e mancanze di icone, nomi e assegnazioni di mesh per i caricatori.
  • Risolto un problema per cui l'SV-98 indicava statistiche dei danni inferiori con l'accessorio laser 5 mW rosso equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui le pallottole scomparivano troppo rapidamente dopo essere state esplose dai fucili a pompa.
  • Risolto il problema per cui il mirino variabile SU-230 LPVO 4x non offriva una transizione fluida e un'attivazione/disattivazione udibile dello zoom quando si prendeva la mira.
  • Risolto un problema per cui due laser verdi per il DRS-IAR condividevano identici potenziamenti delle statistiche per il fuoco senza l'uso del mirino.
  • Risolto un problema per cui le scintille degli impatti non soddisfacevano gli standard di conformità per la fotosensibilità.
  • Risolto un problema in terza persona che poteva causare la compenetrazione del Mini Scout con la testa dell'utente durante il puntamento.
  • Risolti problemi di animazione e postura che interessavano il PSR e altri fucili quando ci si muoveva o si guardava da angolazioni estreme.
  • Aumentato il peso delle prestazioni a lungo raggio per bilanciare le armi automatiche. Ne beneficiano PW7A2 e KV9, con piccole modifiche altrove.
  • Ridotti rinculo e variazioni per LMR27, M39 e SVDM per una maggiore affidabilità alle lunghe distanze.

GADGET:

  • Consentito ai soldati alleati di danneggiare e far esplodere alcuni gadget alleati.
  • Risolto un problema per cui l'abilità di classe a volte non si attivava nonostante l'interfaccia la mostrasse come disponibile.
  • Risolto un problema di schieramento automatico del sensore di movimento dopo il cambio del kit del Ricognitore.
  • Risolto un problema per cui il modello a terra del lanciagranate M320A1 presentava delle anomalie.
  • Risolto un problema di interazione con i margini dello schermo quando si raccoglieva il C-4.
  • Risolto un problema di compenetrazione dell'UAV remoto durante l'attivazione con determinate armi (ad esempio: i fucili).
  • Risolto un problema di compenetrazione quando si impugnava il Pacchetto CSS.
  • Risolti i requisiti delle linee di tiro del Pacchetto CSS che causavano blocchi indesiderati.
  • Risolto un problema di persistenza del riparo piazzabile dopo la distruzione del veicolo.
  • Risolto un problema di scomparsa dell'indicatore a tacche durante la fornitura del Pacchetto CSS.
  • Risolto un problema di riproduzione audio doppia durante l'estrazione di M4A1 SLAM e C-4.
  • Risolto un problema con l'accessorio per il lanciatore di proiettili a irruzione X95 IRR.
  • Risolto un problema di registrazione incoerente degli impatti per il defibrillatore dopo la regolazione della portata.
  • Corretta la logica di interazione per scala d'assalto e sacca di rifornimenti.
  • Corretta la collisione tra soldato e treppiede LTLM II.
  • Corretta la detonazione prematura della mina M15 AV sulle carcasse dei velivoli.
  • Corretto un bug sfruttabile di posizionamento di prossimità della mina M15 AV.
  • Risolto un problema per cui mancavano le indicazioni di raccolta per le sacche C-4 lanciate.
  • Corretta la mancata propagazione del fumo dell'MP-APS tra alleati.
  • Risolti vari problemi di feedback aptico per i gadget, tra cui il mortaio portatile LWCMS e la mina a pressione CSB IV.
  • Corretta l'interferenza nell'anteprima di piazzamento del GPDIS.
  • Corretta la fisica del drone da ricognizione XFGM-6D, che permetteva di spingere i veicoli.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Aggiunta la modalità Sabotaggio come nuova modalità dell'evento a tempo limitato.
  • Aggiunta la nuova mappa "Eastwood".
  • Risolto un problema di schermata nera al rientro con il segnalatore di schieramento in DMT, DMS, Dominio e Dominio della collina.
  • Corretti i dati incompleti o errati sull'esito del turno quando ci si unisce a metà partita.
  • Corretta la logica del matchmaking per impedire l'ingresso in partita in fase avanzata.
  • Risolti vari problemi di reset della distruzione dopo il cambio di fazione in Punto d'impatto e Sabotaggio.
  • Corretto il blocco del movimento post-inserimento all'inizio del turno.
  • Risolto un problema per cui si veniva espulsi per inattività quando si faceva da spettatori in Punto d'impatto.
  • Ridotta l'opacità del fumo ambientale, che risultava eccessiva in diverse mappe.

INTERFACCIA:

  • Aggiunto un messaggio quando si tenta di cambiare postura senza spazio sufficiente.
  • Gli utenti a terra ora compaiono nel registro uccisioni nelle modalità che utilizzano lo stato di atterramento mentre si striscia (ad esempio: Punto d'impatto, REDSEC).
  • Ampliata la parte superiore dell'interfaccia in Punto d'impatto per mostrare il conteggio dettagliato dei soldati vivi/atterrati/morti.
  • Corrette le icone errate del percorso di addestramento dell'Assalto.
  • Corretto l'uso errato dei colori sulle barre di salute dei compagni di squadra.
  • Risolto il problema relativo a suggerimenti e messaggi dell'interfaccia mancanti nei tutorial e nei briefing di missione nella modalità da giocare in solitaria.
  • Risolto un problema per cui l'icona del tracciatore XP era mancante al livello 3 quando si utilizzavano i potenziamenti da campo.
  • L'indicatore di conferma dell'uccisione ora appare se una vittima muore dissanguata dopo essere stata danneggiata dall'utente nelle modalità che utilizzano lo stato di atterramento mentre si striscia (ad esempio: Punto d'impatto, REDSEC).
  • Apportati miglioramenti minori dell'interfaccia e del relativo allineamento in varie modalità di gioco.
  • Ora compare il sottotitolo "Grazie!" per i soldati alleati non appartenenti alla squadra dopo averli rianimati.

IMPOSTAZIONI:

  • Aggiunta una nuova opzione che permette agli utenti di scattare automaticamente quando si spinge la levetta completamente in avanti.
  • Aggiunta una nuova assegnazione comandi che permette all'utente di passare istantaneamente al coltello invece di dover tenere premuto il comando. Questa assegnazione non consentirà di eseguire eliminazioni corpo a corpo contestualmente, ma consentirà comunque di eseguirla una volta equipaggiata l'arma corpo a corpo.

CAMPAGNA:

  • Risolti vari casi di lampi luminosi eccessivi ed effetti visivi indesiderati.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra controllati dall'IA non rispondevano agli ordini di rianimazione e ad altri comandi, migliorando così funzionalità e reattività della squadra.
  • Corretti errori di perdita di funzionalità e di rendering delle ombre delle granate nelle aree sotterranee durante la missione "Smuovere le montagne".
  • Risolti vari problemi per cui gli effetti sonori o il doppiaggio non venivano riprodotti correttamente durante il gioco e i filmati.
  • Risolti problemi di sincronizzazione di sottotitoli e audio-video durante il gioco e i filmati.
  • Risolti vari problemi di ombre anomale e comportamento del livello di dettaglio quando si utilizzavano impostazioni grafiche basse.
  • Risolti problemi di compenetrazione e teletrasporto degli oggetti durante le sequenze di inseguimento in auto nella missione "Smuovere le montagne".
  • Risolti vari problemi di fluidità e desincronizzazione durante l'utilizzo di determinate preimpostazioni grafiche con hardware NVIDIA e AMD.
  • Risolti vari problemi che potevano comportare schermate di caricamento infinite durante le transizioni delle missioni e le operazioni di salvataggio o caricamento.
  • Risolti problemi di fluidità degli shader nella missione del prologo "Sempre fedeli".
  • Risolti alcuni problemi per cui gli inviti al gruppo non funzionavano durante le schermate di caricamento della Campagna.

AUDIO:

  • Aggiunti nuovi effetti sonori per il segnale doppio. Migliorata la gerarchia dei suoni per i segnali singoli e di pericolo.
  • Aggiunti nuovi effetti sonori per il movimento dei soldati e gli spari e risolti vari problemi con i rumori ambientali.
  • Aggiunto l'audio del movimento della torretta per le armi del Marauder RWS.
  • Corrette le assegnazioni dei suoni delle porte.
  • Corretto l'audio per nuoto, ostacoli e passi su piattaforme.
  • Risolto il problema per cui il doppiaggio dei personaggi non si aggiornava quando si cambiava soldato a metà partita.
  • Corretti i suoni ambientali in loop (ad esempio: food truck) e gli impatti di detriti errati.
  • Corretta la mancanza del sussulto nel doppiaggio in soggettiva quando si veniva rianimati.
  • Corretta la mancanza delle battute in terza persona durante il piazzamento degli esplosivi.
  • Corretta la mancanza dell'audio del doppiaggio durante lo zoom.
  • Corretta la mancanza dell'audio dei segnali per gli spettatori.
  • Risolto un problema relativo agli effetti sonori di ricarica mancanti quando un'arma aveva un solo colpo rimasto.
  • Risolto un problema di doppiaggio mancante per le azioni di rifornimento e le richieste di rianimazione.
  • Risolti vari problemi di doppiaggio del comandante.
  • Risolto un problema dell'impostazione della musica nei menu per cui la musica non veniva disattivata.
  • Risolto un problema audio relativo al cambio di posto e alla ricarica della torretta per le armi del Marauder RWS.
  • Risolto un problema relativo al doppiaggio della respirazione subacquea e all'audio incoerente durante il nuoto.
  • Migliorate le transizioni musicali del front-end e del caricamento tra le partite.
  • Sincronizzati gli effetti sonori del Pass battaglia con le animazioni.
  • Modificata la configurazione audio delle luci.
  • Aggiornata la logica del doppiaggio ostile e modificato il mix del doppiaggio della ricarica.
  • Aggiornato il sistema di urgenza della musica di Portal.

PORTAL:

  • Aggiunte nuove funzioni di scripting per il controllo della musica: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic() e mod.SetMusicParam().
  • Corretta la funzione RayCast() in ModBuilder in modo che rilevi correttamente il terreno e gli oggetti ambientali.

HARDWARE:

Risolto un problema per cui il framerate era limitato a 300 fps con le schede NVIDIA.

REDSEC

VEICOLI:

  • Risolto un problema per cui il golf cart poteva attivare il gadget PTKM-1R in Guanto d'arme.
  • Risolto un problema per cui il modello dell'artigliere della mitragliatrice persisteva dopo la distruzione dell'imbarcazione RHIB.

INTERFACCIA:

  • Aggiunte informazioni sulla visualizzazione del livello alla sezione del percorso di addestramento nella schermata dei dettagli delle classi.
  • Risolto un problema per cui i soldati e certi elementi dell'interfaccia potevano risultare mancanti nelle lobby prepartita dopo il matchmaking.
  • Risolto un problema per cui l'M417 A2 non compariva nelle schede uccisioni o nel feed uccisioni.

AUDIO:

  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di morte di un compagno di squadra poteva attivarsi anche per chi non era un compagno di squadra.

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