Guida degli sviluppatori alla mappa Isola di Wake
11 agosto 2026
INDICE DEI CONTENUTI:

L'isola leggendaria torna su Battlefield.
Nell'aggiornamento 1.4.2.0 di Battlefield 6, è tornato il vasto e isolato paradiso nell'Oceano Pacifico noto come Isola di Wake. Attraverso un terreno costiero ingannevolmente panoramico, questo punto di riferimento tattico richiede a ogni squadra la massima padronanza della guerra totale. Nella Stagione 4, Isola di Wake rivendicherà ancora una volta il suo posto come pilastro della serie quando diventerà la 17ª mappa di Battlefield 6, portando al massimo potenziale il ritorno della guerra navale, aprendo i cieli al combattimento aereo e sfidando la fanteria a muoversi tra le isole dell'atollo.
Ecco cosa c'è da sapere su questa lettera d'amore ai veterani di Battlefield e alla community, direttamente dagli sviluppatori di Battlefield Studios:
REINTERPRETARE LA STORIA

La storia di Isola di Wake definisce l'eredità di Battlefield.
Fin dalla sua nascita in Battlefield 1942, questo atollo a forma di ferro di cavallo ha visto scontri a forze combinate passati, presenti e futuri. Un tempo semplice avamposto nel Pacifico e più volte reinterpretata in arene modernizzate, Isola di Wake è un riflesso diretto dell'evoluzione tecnologica e progettuale di Battlefield.
Nel 2002, Battlefield 1942 ha presentato al mondo un'Isola di Wake virtuale, il sandbox supremo che costringe a scontri aggressivi in prima linea. Nei successivi due decenni, Isola di Wake ha visto diverse reinterpretazioni: in Battlefield 2, la mappa è tornata con una fedeltà migliorata e un combattimento veicolare raffinato per l'era moderna della guerra. L'intensità in stile arcade di Battlefield 1943 ha trasformato la mappa in un focolaio di combattimenti ad alta tensione, con un'enfasi sul controllo della pista d'atterraggio. Quando in seguito è riemersa nell'espansione "Ritorno a Karkand" di Battlefield 3, la sua estetica lacerata dalla guerra e la struttura aperta hanno sfruttato pesantemente la nuova fisica della distruzione.

La sua ultima evoluzione in Battlefield V ha spinto i confini della fedeltà visiva e della narrazione ambientale, ed è stata la base che gli sviluppatori di Battlefield Studios hanno utilizzato per il suo ritorno in Battlefield 6.
"Isola di Wake è una delle mappe più celebrate di Battlefield, e il debutto della guerra navale insieme alla nostra relativa tecnologia aggiornata ha rappresentato l'opportunità perfetta per tornare a una mappa popolare e renderla un'esperienza ancora più coinvolgente per Battlefield 6", commenta il produttore esecutivo Ryan McArthur.
Durante lo sviluppo, il progettista di livelli di Battlefield Studios Victor Guillermo ha riconosciuto i dibattiti della community su quale fosse "il culmine di Isola di Wake", specialmente per quanto riguardava le modalità di gioco di guerra totale come Sfondamento.
"All'inizio, abbiamo provato a lavorare con un layout simile a quello di Battlefield V", ha detto Guillermo. "Sulla carta sembrava fantastico, ma i tempi di spostamento erano troppo lunghi per gli utenti, e il secondo settore con tre obiettivi era troppo impegnativo da conquistare per gli attaccanti durante i playtest. Così, abbiamo deciso che due obiettivi sarebbero stati il numero massimo per settore, ma avevamo ancora problemi con le distanze."

A quel punto, Battlefield Studios si è dedicato a modificare i singoli punti d'interesse, i confini della mappa, la distribuzione dei veicoli e le opportunità di riparo. Ciò ha incluso l'aggiunta di un nuovo punto d'interesse, un relitto, al centro della mappa.
"Nelle precedenti versioni di Isola di Wake, al centro dell'isola c'era un tratto di mare aperto completamente scoperto", spiega Guillermo. "E abbiamo ascoltato forte e chiaro il feedback della nostra community: questo design favoriva pesantemente i cecchini e scoraggiava l'attraversamento in barca a causa della mancanza di ripari. Per risolvere questo problema, abbiamo deciso di posizionare il relitto, che dispone anche di teleferiche per la fanteria per evitare di dover nuotare fino a riva."

Durante le fasi finali di test, Guillermo ha notato come Isola di Wake fosse nota per essere una mappa aperta, ma che forse non offriva sufficienti ripari per dare alla fanteria una reale possibilità di successo. Tuttavia, c'era anche la paura di un'eccessiva correzione (aggiungere troppi ripari) che doveva essere tenuta in considerazione.
"Originariamente, avevamo posizionato un'immensa quantità di cespugli e rocce su tutta l'isola per contrastare la mancanza di ripari e l'elevata quantità di linee di tiro che avevano le precedenti versioni di Isola di Wake", commenta Guillermo. "Alla fine, siamo arrivati a un punto in cui avevamo posizionato troppi ripari, e gli utenti non riuscivano più a trovare i percorsi a loro disposizione. Per risolvere questo problema, abbiamo strategicamente ridotto la quantità di cespugli e rocce, sostituendoli con un terreno scolpito e ondulato, e una scenografia tematica."
ANALISI DI ISOLA DI WAKE SETTORE PER SETTORE

Anche se siete veterani di Isola di Wake, vale la pena dare un'altra occhiata più da vicino agli aggiornamenti realizzati per Battlefield 6.
Stazione radar Taussig

Questa importante stazione di sorveglianza NATO sull'isola nord-occidentale è una grande torre con uno spazio sotterraneo situata su una collina, dove di solito si trova l'obiettivo. Ci sono diversi percorsi ed edifici di supporto per offrire agli utenti ampie opportunità di colpire sul fianco, conquistare e contendere gli obiettivi.
I difensori hanno una moltitudine di opzioni per respingere gli attaccanti. Ad esempio, oltre al terreno elevato naturale, la torre stessa è un'ottima postazione per cecchini, sebbene possa essere facilmente bersagliata da esplosivi. Aspettatevi che le armi da combattimento ravvicinato prosperino all'interno della sezione sotterranea, mentre le aree esterne saranno definite dal combattimento con i veicoli e dagli scontri a fuoco di fanteria a media-lunga distanza.
Caserma Heel Point

Attivi dalla Seconda Guerra Mondiale e ora casa dei migliori tra i migliori, questi tre edifici adiacenti possono servire come ottime postazioni da cecchino, opportunità per scrollarsi di dosso la fanteria nemica in avvicinamento o semplicemente essere completamente rasi al suolo per usare le loro macerie come riparo. Tra questi edifici si trova l'area di conquista principale per le modalità di gioco di guerra totale.
Questo punto d'interesse è dove inizia la rete di tunnel sotterranei dell'Isola di Wake, come fa notare Guillermo:
"Ci sono tunnel posti tra la caserma e l'hangar, tra il deposito munizioni e l'hangar, tra il deposito munizioni e il deposito carburante, e tra il deposito carburante e il porto. Questi tunnel possono ridurre i tempi di spostamento, offrire opportunità di aggiramento e fornire vie di fuga dagli scontri a fuoco. Sfruttateli con saggezza."
Hanger 1

Hanger 1, composto dall'hangar e dalla pista d'atterraggio principali utilizzati dalla base aerea dell'isola, è il punto focale di Isola di Wake e il bene più prezioso per le squadre in due decenni di combattimento. Recentemente segnato dall'attività della vicina Pax Armata, Hanger è un ampio spazio interno dove i veicoli corazzati potrebbero trasformarlo in un passaggio letale, le armi a media e lunga gittata potrebbero bloccare le linee di tiro, o una strategia di combattimento ravvicinato potrebbe tormentare intere squadre.
Insieme alla caserma e alla stazione radar, Guillermo ha notato l'intenso passaggio a piedi nei playtest intorno a quest'area a causa della sua vicinanza al centro della mappa.
"Ognuno di questi punti di interesse offre una varietà di stili di gioco per la fanteria: combattimento ravvicinato, appostamenti e imboscate, scontri in spazi interni e distruzione tattica", commenta Guillermo. "Dato che sono posizionati in prossimità l'uno dell'altro e forniscono percorsi per la fanteria per entrare e uscire dal relitto, il combattimento può spesso diventare frenetico in queste aree."
Deposito munizioni e armamenti

Sei strutture di munizioni sono state posizionate per supportare gli aerei militari NATO nella base. In combattimento, fungono da ottimi ripari per il combattimento ravvicinato su diverse elevazioni, pur rappresentando sempre un rischio di esplosione. Al centro di questa potenziale zona di pericolo si trova spesso un obiettivo chiave da conquistare.
Nell'angolo sud-ovest di questa striscia di terra, fuori dal deposito e leggermente verso l'hangar, c'è un'area che potrebbe non avere un obiettivo da conquistare, ma che può comunque servire a uno scopo in una strategia vincente.
"Qui abbiamo posizionato vari bunker distrutti, terreno rialzato per fornire riparo e una via di aggiramento per le imbarcazioni", spiega Guillermo. "Nei nostri playtest vediamo tipicamente meno traffico a piedi in questa zona, perciò prevediamo che sarà una buona area per aggirare i soldati di fanteria e quelli sulle imbarcazioni."
Il tunnel tra quest'area e Hanger 1 è abbastanza grande da far passare veicoli di grandi dimensioni. Per coloro che cercano un riparo migliore contro i veicoli navali, dirigetevi verso la parte interna di questa sezione e cercate questo percorso sotterraneo tra gli obiettivi.
Deposito di carburante a idrocarburi True Energy

Due silos petroliferi sono la linfa vitale per gli aeromobili di questa base insulare, nonché per i velivoli alleati di passaggio, sebbene i partner finanziari siano avvolti nel mistero...
Questo ampio spazio di combattimento semi-interno ed esterno per la fanteria offre opportunità di combattimento su più livelli, incluse linee di tiro sul relitto centrale. Nella maggior parte delle modalità di gioco, l'obiettivo si trova proprio al centro del complesso, invitando le squadre a entrare in contatto ravvicinato. In alternativa, data la sua vicinanza al mare, un capitano navale può far piovere distruzione e assistere le proprie squadre che faticano a conquistare terreno.
Tra quest'area e il vicino porto c'è un altro ponte tra le isole e un piccolo complesso. In questo spazio, i veicoli navali e terrestri sono incoraggiati a scontrarsi, mentre la fanteria anticarro può occupare gli edifici a più piani per lanciare contrattacchi e interrompere il flusso del combattimento.
Porto Toyoshima

Ospitando le principali strutture portuali dell'isola, il Toyoshima è il punto di smistamento per qualsiasi carico che non arrivi per via aerea.
Il porto è un'insenatura con alcuni edifici e strutture circostanti che, secondo Guillermo, dovrebbe creare momenti emozionanti per la guerra navale.
"In diverse modalità di gioco, il porto, il deposito carburante e il relitto hanno aree di conquista che si estendono nell'acqua, permettendo alle imbarcazioni di conquistare e contestare il punto d'interesse", spiega Guillermo. "Questo conferisce agli utenti via acqua un ruolo vitale in modalità di gioco come Conquista, Sfondamento ed Escalation. In altre parole, se un utente riesce a padroneggiare la guerra navale, può seriamente cambiare le sorti della partita per il suo team."
Relitto della MV Cetus

Questo nuovissimo punto di interesse è il relitto della MV Cetus, una nave mercantile egiziana rimasta coinvolta nel conflitto durante una missione di rifornimento alla base sull'isola. Doveva essere recuperata dalle forze statunitensi fino a quando le ostilità non sono scoppiate sull'Isola di Wake tra NATO e Pax.
Come punto di interesse centrale, c'è solo una rotta via terra da Hanger 1, ma ci sono anche diverse teleferiche e rotte via mare in questo spazio. Una volta sul relitto vero e proprio, la fanteria può trovare riparo tra i rottami o mettersi ai comandi di un cannone antiaereo funzionante sul ponte per tempestare i mezzi aerei e navali in arrivo.
"Non vediamo l'ora di capire come questo nuovo punto di interesse sarà accolto dalla nostra community", commenta Guillermo. "Nei nostri playtest ha creato molte opportunità di gameplay avvincenti per natanti e fanteria."
I CINQUE MIGLIORI TRUCCHI E SEGRETI - ISOLA DI WAKE

- ENTRATE IN ACQUA. Isola di Wake ne è circondata: non abbiate paura di salire su una barca per attraversare rapidamente la mappa. Oppure, se preferite andare a piedi, sfruttate le teleferiche collegate al relitto per spostarvi più rapidamente.
- RICORDATE LA DISTRUZIONE TATTICA. Far saltare le strutture di munizioni e abbattere gli edifici sono azioni fondamentali per aprire nuove strade verso la vittoria, magari ottenendo anche un'eliminazione inaspettata nel mentre.
- COMBATTIMENTO RAVVICINATO PER TUTTI. Quando usate SMG, carabine e altre armi per il combattimento ravvicinato, provate a rimanere nella rete di gallerie sotterranee e tra gli edifici per limitare l'esposizione alle armi a lunga gittata e rimanere in un raggio d'azione efficace.
- PONTE E GALLERIA. I ponti di Isola di Wake consentono percorsi rapidi tra gli obiettivi, mentre la rete di tunnel tra la maggior parte dei punti di interesse, specialmente il tunnel più ampio tra l'hangar e il deposito, può aiutarvi a tenere i nemici all'erta e sotto pressione.
- FIDATEVI DEI VETERANI. Che siano amici nella vita reale o nuovi compagni di squadra dal nostro Discord ufficiale, nessuna guida può sostituire oltre 20 anni di esperienza in Battlefield. Fate squadra, prendete appunti e seguite questi leader nella nostra community.
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