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Battlefield™ 6
Guide

Geniere

10 ottobre 2025

Un soldato regge un RPG. Un testo recita: "Battlefield 6 - Geniere".

Strategia di base

Spesso il Geniere viene considerato un ruolo essenziale solo nelle modalità a team più grandi, mentre invece è anche uno specialista degli esplosivi e del combattimento ravvicinato.

Il suo arsenale di lanciatori esplosivi può fare a pezzi gli edifici più grandi e scatenare il caos sugli obiettivi. L'Attrezzo riparatore e il Bot EOD possono riparare i gadget delle altre classi, come il Riparo piazzabile del Supporto. E che dire della Mini granata a frammentazione? Può attraversare in volo le mappe delle modalità a team più piccole, umiliando alla detonazione i nemici ignari.

Naturalmente, giocando come Geniere in una modalità che comprende i veicoli fornisce il massimo vantaggio in termini di gadget e percorsi di addestramento.

Gadget

Nota: non è possibile equipaggiare due lanciatori come gadget nella stessa attrezzatura.

Lanciatore autoguidato - Il lanciatore ad agganciamento più facile da usare; mira verso un veicolo nemico, attendi che il dispositivo lo agganci e spara per lanciare un missile che attacca dall'alto. Sebbene gli altri lanciatori abbiano profili di danno più elevati, la sua affidabilità e facilità d'uso lo rendono un'ottima introduzione agli ordigni antiveicolo. Anche dopo aver imparato a usare gli altri lanciatori, il Lanciatore autoguidato è ottimo per quelle situazioni in cui si vuole sparare e correre subito al riparo. Inoltre, i suoi razzi eludono i sistemi di tracciamento a bordo dei veicoli più a lungo degli altri lanciatori, ritagliandosi così una nicchia per coloro che vogliono farla pagare a piloti particolarmente sfuggenti.

Lanciatore di difesa aerea - Un lanciatore antiaereo particolarmente efficace che prima aggancia un caccia o un elicottero dopo averlo puntato per un breve istante e poi spara un missile a ricerca per un impatto diretto. Ne consigliamo l'uso nelle zone di combattimento ricche di velivoli. I piloti di caccia più abili possono schivare questi missili all'ultimo secondo, perciò coordina gli sforzi di agganciamento con altri mezzi di difesa aerea, come le postazioni antiaeree o i caccia alleati, o con qualcuno che contrassegni il velivolo con un Designatore laser o un Dardo tracciante.

Lanciatore a lungo raggio - Aggancia bersagli specifici prima di sparare un missile a ricerca di calore. Richiede più tempo per l'agganciamento rispetto agli altri lanciatori, ma possiede un maggiore potenziale esplosivo che raggiunge velocemente il bersaglio anche a lungo raggio. Ottimo per il Geniere che può permettersi di prendere la mira in combattimento. Valuta di agganciare anche i punti vicino agli obiettivi, dato che con questo missile puoi infliggere colpi devastanti alla fanteria nemica. Se un membro della tua squadra ha contrassegnato il bersaglio con il Designatore laser o il Dardo tracciante, l'agganciamento sarà ancora più rapido, perciò sfrutta tale sinergia in partita.

Lanciatore a guida mirata - Questo lanciatore spara razzi a grande velocità, ma è sprovvisto di sistemi di agganciamento. La guida del missile è affidata interamente a te, che dovrai mantenerne la traiettoria tenendo il mirino sul bersaglio. Richiede un minimo di pratica per diventare precisi, ma una volta imparato puoi fargli aggirare ripari e ostacoli per colpire direttamente gli obiettivi. È anche particolarmente efficace contro i veicoli quando li colpisce sul fianco, sul retro o dall'alto, dove la corazza è più sottile, risultando più potente dei sistemi ad agganciamento grazie alla capacità di colpire i punti deboli.

Lanciatore non guidato - Compensa la mancanza di sistema di agganciamento e la lentezza del razzo con il fatto che è il lanciatore più efficace contro la fanteria. Il suo design leggero e il processo rapido di ricarica lo rendono ideale per aprirsi un varco demolendo gli ostacoli, comprese le truppe nemiche, o per cogliere sul fianco i carri armati più grandi. L'uso degli organi di mira consente di colpire il bersaglio anche a una certa distanza calcolando l'arco della traiettoria. I Genieri più abili possono usarlo per eliminare da lontano i bersagli lenti a una distanza massima di qualche centinaio di metri.

Bot EOD - Assumi il controllo di una macchina da guerra i miniatura comandata a distanza, capace di armare o disarmare gli obiettivi, piazzare mine e distruggere piccoli ordigni ostili, senza contare la versione in miniatura dell'Attrezzo riparatore di cui dispone. È ideale per avventurarsi nella terra di nessuno e dietro le linee nemiche in compagnia di un veicolo alleato o in solitaria, oltre che per fare da esploratore meccanizzato per avvistare i movimenti del nemico e piazzare mine per rallentarne i veicoli.

Cassa di rifornimenti per veicoli - Può rifornire di colpi i veicoli o ridurne i tempi di ricarica, ma non può ripristinarne la salute. Prolunga l'efficacia in battaglia dei veicoli, specialmente se accoppiata a un Attrezzo riparatore. Piazzala lontano dai pericoli ma abbastanza vicina ai veicoli terrestri da risultare facilmente accessibile.

Mina antiveicolo - Può penetrare anche i veicoli più corazzati con un'esplosione dal basso. Dal momento che il Geniere è equipaggiato per spostarsi rapidamente per la mappa, le Mine antiveicolo dovrebbero essere piazzate il prima possibile lungo le strade e i percorsi più trafficati, inclusi quelli che si trovano direttamente tra la base del nemico e gli obiettivi. È l'unica mina che può evitare i sistemi di intercettazione della classe Supporto, ma non può essere posizionata troppo vicina a un'altra Mina antiveicolo del tuo team.

Mina con sensore acustico AV - A differenza della Mina antiveicolo, questa mina localizza i veicoli entro il suo perimetro sfruttando il suo sensore acustico. Quando il sensore rileva un bersaglio, la mina spara un proiettile che colpisce il veicolo dall'alto. Dal momento che la parte superiore dei veicoli è meno corazzata rispetto a quella inferiore, il proiettile della Mina con sensore acustico AV può risultare più devastante rispetto alla normale Mina antiveicolo, ma può anche essere neutralizzato dai sistemi di intercettazione. Queste nozioni ti forniranno un vantaggio contro coloro che non sanno usare i sistemi di intercettazione, oltre a farti capire quando ti conviene passare ad altri gadget contro gli utenti che invece sanno usarli.

Mina AV con sensore a filo - Questa mina, un incrocio tra la mina antiveicolo e quella con sensore acustico, presenta un dispositivo di prossimità che spara il proprio proiettile esplosivo quando un veicolo entra nel raggio d'azione del sensore. Si può piazzare a terra, diventando simile alla normale Mina antiveicolo, oppure si può applicare a un muro, consentendole di attaccare dal fianco i veicoli di passaggio. I sistemi di intercettazione neutralizzeranno questi proiettili a vista, ma in assenza di essi questa mina ha un effetto devastante contro i veicoli terrestri nemici.

Tratto distintivo, arma distintiva, granate e percorsi di addestramento

Un Geniere in mimetica trasporta un grosso lanciamissili in un campo di battaglia, con detriti e fumo sullo sfondo.

Gadget distintivo: Attrezzo riparatore - Capace di riparare qualsiasi veicolo alleato (e perfino qualche gadget), nonché di consumare la salute dell'attrezzatura nemica (e della fanteria), questo attrezzo va usato per brevi periodi per evitarne il surriscaldamento, assicurandosi di piazzarlo il più vicino possibile al veicolo o al gadget per la massima resa. Per quanto riguarda l'efficacia contro i nemici, è più utile per consumare costantemente la loro salute di soppiatto, il che può portarli a saltare in aria in modo piuttosto imbarazzante.

Tratto distintivo: Fanteria meccanizzata - Subisci meno danni da esplosivi quando ti trovi vicino ai veicoli alleati e impedisci che vengano occupati dai nemici nel caso in cui tutto l'equipaggio del veicolo esca. Per mantenere questo effetto attivo, ripara la salute del veicolo.

I Genieri sono i difensori dei veicoli alleati. Questo tratto li incoraggia a restare nei pressi dei veicoli che sono impegnati in combattimento vicino o all'interno del territorio ostile, e impediscono che il nemico si appropri di questi mezzi quando si svuotano. Se i tuoi alleati devono uscire per qualche momento dal veicolo, assicurati di usare l'Attrezzo riparatore per evitare che il mezzo venga rubato. La riduzione dei danni esplosivi è un ottimo incentivo, dal momento che è probabile essere investiti da una gran quantità di esplosioni per il semplice fatto di orbitare intorno ai veicoli di continuo.

Arma distintiva: mitra - Migliorato il controllo del fuoco non mirato. - Contando su un SMG ottimizzato per il fuoco non mirato (per esempio, tramite l'uso di un puntatore laser), il Geniere può falciare i nemici restando sempre in movimento, aprendosi un varco nei corridoi stretti e negli spazi chiusi. In alternativa, è un vantaggio passivo niente male per quando si decide di sfruttare un SMG più adatto ai combattimenti a medio raggio, perché il controllo migliorato consente di cominciare a sparare ancor prima di iniziare a prendere la mira.

Nelle esperienze in ambienti meno aperti, l'accesso agli SMG trasforma il Geniere in uno specialista degli scontri ravvicinati, facendogli raggiungere il massimo potenziale tra i 7 e i 25 metri di gittata.

Scopri di più sui mitra nella nostra guida dedicata alle armi e all'attrezzatura.

Lanciabile esclusivo: Granata anticarro - La Granata anticarro, un vero e proprio flagello per i veicoli, segue la traiettoria di una tipica granata prima di aprire un paracadute e lasciarsi cadere rapidamente in un attacco dall'alto. Usala per dare inizio a uno scontro con un veicolo a cui far seguito con qualcosa di più pesante, come un lanciamissili. Causa danni anche alla fanteria, ma è meglio sfruttarne il potenziale contro i mezzi anziché contro i singoli soldati.

Lanciabile esclusivo: Mini granata a frammentazione - Basandosi sullo stile di gioco frenetico del Geniere, la Mini granata a frammentazione si può lanciare più lontano delle normali granate grazie al suo peso ridotto. Scaglia questo ordigno leggero da una parte all'altra della mappa per danneggiare i nemici dalla distanza, oppure lanciala negli spazi angusti per sfruttare al massimo il suo raggio letale ridotto e avere migliori possibilità di eliminare i nemici.

Abilità attiva: Aggiustamento potenziato - L'Attrezzo riparatore ripara al 50% dell'efficienza per 10 secondi. - Manda in overdrive l'Attrezzo riparatore. Sfrutta questa abilità in situazioni ad alta intensità: usa la riparazione attiva nei momenti in cui i veicoli sono messi molto male o quando incontrano una forte resistenza da parte del nemico. Nel secondo caso, resta dietro al mezzo per evitare di farti eliminare.

Anticarro

Abilità passiva: Razzi extra - Aumentata la capienza dei razzi.

Dall'inizio della partita fino ai suoi momenti finali, questi razzi aggiuntivi ti trasformano in una seria minaccia per i veicoli nemici. Ricorda solo di avere nell'attrezzatura almeno un lanciatore come gadget. Anche se tendi maggiormente al percorso di addestramento del Geniere da combattimento, ti conviene avere almeno un'attrezzatura anticarro per quei momenti in cui il nemico ti marcia in base con una schiera impressionante di mezzi corazzati terrestri e volanti.

Livello 1: Competenza con i lanciatori - Ricarichi i lanciarazzi più velocemente.

Un tempo di ricarica più breve ti consente di sparare più razzi contro i veicoli nemici o di correre al riparo più in fretta dopo aver sparato con un lanciatore. Come già detto, assicurati di avere almeno un lanciatore come gadget nell'attrezzatura Anticarro.

Livello 2: Impatto devastante - I veicoli che danneggi vengono riparati più lentamente.

A prescindere che usi lanciatori come gadget, munizioni sui veicoli, cannoni stazionari o armi di fanteria di grosso calibro, il Geniere Anticarro di livello massimo risulterà particolarmente spietato contro i mezzi nemici. Concentra la tua attenzione sull'eliminazione dei carri, dei caccia e degli elicotteri nemici per contribuire maggiormente al successo del tuo team.

Geniere da combattimento (si sblocca tramite l'assegnazione di classe del Geniere)

Abilità passiva: Fortificazione gadget - Riparare un gadget alleato aumenta permanentemente la sua salute massima.

Riparare oltre la normale salute i gadget, compresi il tuo Bot EOD personale o il Riparo piazzabile di un Supporto alleato, permette a questi strumenti di restare più a lungo nello scontro. Così come la tua attenzione è rivolta a trovare e riparare veicoli, ricordati di occuparti anche di gadget alleati da riparare mentre ti muovi per la zona di combattimento, perché una piccola quantità di salute extra può fare la differenza per un alleato in uno scontro a fuoco o per la conquista di un obiettivo.

Livello 1: Resistenza al surriscaldamento - L'accumulo di calore sui gadget e sulle armi dei veicoli è più lento.

Avanzando nel percorso di addestramento del Geniere da combattimento ti trasforma nel pilota più ambito... o almeno nel suo copilota. Quando si tratta di occupare un mezzo terrestre o volante, informa (educatamente ma con fermezza) la tua squadra e il tuo team che hai questo vantaggio. Nelle altre situazioni, questa caratteristica rende il tuo Attrezzo riparatore e il tuo Bot EOD nettamente più efficienti. 

Livello 2: Rigenerazione veicoli - Occupa un veicolo per iniziare a rigenerare la sua salute. Si attiverà se il danno è sopra lo stato critico.

Non hai più bisogno di saltare fuori dal veicolo e rischiare di morire per poche barre di salute. Quando la Rigenerazione veicoli è attiva, e ogni volta che sei a bordo di un mezzo che non rischia di esplodere da un momento all'altro, resta pure all'interno e concentrati sulla guida, sul falciare i nemici o sul farti dare un passaggio per la zona di combattimento.

Nessun produttore di armi, veicoli o attrezzature è associato al gioco, né lo ha sponsorizzato o appoggiato.

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