Battlefield 6 - Aggiornamento community - Aggiornamenti della tabella di marcia 2026 e Stagione 4
4 giugno 2026
INDICE DEI CONTENUTI:
Ciao a tutti!
Ad aprile, abbiamo condiviso Battlefield - Tabella di marcia 2026, illustrando diverse funzionalità, miglioramenti e aggiornamenti di contenuti previsti per il resto dell'anno.
Oggi condividiamo i progressi riguardo a diverse funzionalità richieste dalla community, una prima occhiata a come la Stagione 4 espande Battlefield 6 con l'arrivo della Guerra navale, e maggiore chiarezza su dove si sta dirigendo lo sviluppo oltre la prossima stagione.
Questo blog funge anche da riepilogo della nostra recente sessione di Q&A live di Battlefield su Discord [discord.gg/battlefield], durante la quale gli utenti hanno avuto l'opportunità di porre domande direttamente agli sviluppatori di Battlefield Studios. Abbiamo ricevuto più di 1.000 domande nei primi 30 minuti, e il team ha risposto al maggior numero possibile durante la sessione dal vivo. Grazie a tutti coloro che si sono uniti a noi su Discord!
Il nostro obiettivo resta chiaro: fornire di più di ciò che gli utenti hanno chiesto e continuare a migliorare l'esperienza di Battlefield insieme alla community.
Stagione 4: il ritorno della Guerra navale
La Stagione 4 segna l'arrivo della Guerra navale su Battlefield 6, espandendo il combattimento via terra, aria e mare con nuove mappe, veicoli e sistemi di gioco.
Con Barriera corallina Tsuru e Isola di Wake, in arrivo nel corso della stagione, gli utenti porteranno il combattimento su spazi costieri, costruiti per l'azione di Battlefield su vasta scala. Queste mappe sono progettate per portare il combattimento navale nell'esperienza di gioco principale, pur supportando il gameplay a forze combinate che gli utenti si aspettano da Battlefield.
Condivideremo altro su Guerra navale, nuovi sistemi di gioco e contenuti aggiuntivi della Stagione 4 prima del lancio della stagione a luglio. Per ora, volevamo mostrarvi un'anteprima di due delle mappe che contribuiscono a preparare il terreno per la stagione.
Barriera corallina Tsuru

Barriera corallina Tsuru è progettata in grande scala. È ancora più grande di Ferrovia di Golmud.
Ambientata in un ampio spazio di combattimento oceanico, la mappa unisce terreno insulare, assalti sulla spiaggia, acque aperte e aree progettate per la tensione della della fanteria. Gli utenti possono aspettarsi un mix di combattimento con veicoli e scontri a piedi, con spazio per imbarcazioni, velivoli, corazzati e squadre che avanzano attraverso i punti di controllo chiave.
L'obiettivo di Barriera corallina Tsuru è offrire un'esperienza di Battlefield in cui la Guerra navale non è separata dal resto della partita. Ciò riguarda il modo in cui le squadre si muovono, di come si sviluppano i combattimenti e di come gli utenti creano quei momenti imprevedibili "solo su Battlefield".
Puntiamo anche a testare Barriera corallina Tsuru su Battlefield Labs questo mese, offrendo agli utenti un'opportunità di provare la mappa in anticipo e condividere feedback prima del lancio della Stagione 4 a luglio.
Isola di Wake

Isola di Wake torna più avanti nella Stagione 4, rivisitata per Battlefield 6.
Una delle località più riconoscibili di Battlefield, Isola di Wake ha una lunga storia nel franchise. Per il suo ritorno, il team sta aggiornando la mappa in linea con le dimensioni, i sistemi e l'ambientazione moderna di Battlefield 6, pur preservando l'identità che l'ha resa una delle preferite dai fan di tutta la serie.
Stiamo sviluppando questa versione di Isola di Wake per la Guerra navale. I quartier generali con portaerei aiutano a inquadrare il combattimento da entrambi i lati dell'isola, mentre le modifiche fatte allo spazio di combattimento supportano gli scontri navali intorno alla mappa.
Aggiornamenti della tabella di marcia 2026
Oltre ai contenuti della Stagione 4, stiamo continuando a fare progressi in merito alle funzionalità e ai miglioramenti previsti nella tabella di marcia di Battlefield 2026.

Molti di questi aggiornamenti sono risposte a richieste ricorrenti della community, tra cui modi migliori per trovare le partite e rimanerci, nuove funzionalità social, miglioramenti alla competizione e aggiornamenti continui delle mappe.
Chat di prossimità
Il lancio della prima versione della chat di prossimità è previsto su Battlefield 6 e REDSEC più avanti nella Stagione 4. Come per le altre funzionalità del servizio live, continueremo a migliorarla e aggiornarla una volta che sarà nelle vostre mani.
Il suo arrivo è focalizzato sull'introduzione di un nuovo livello di comunicazione e tensione nel sandbox di Battlefield, per creare nuovi momenti tra le squadre, specialmente quando il posizionamento e la consapevolezza sono fondamentali per il modo in cui giochi.
Browser dei server
Il browser dei server verrà lanciato durante la Stagione 5, offrendo agli utenti più scelta su come trovare le partite di Battlefield e unircisi, nonché su come fare community all'interno del gioco.
Ci stiamo concentrando sull'affrontare i problemi che gli utenti hanno riscontrato con i browser dei server nei precedenti titoli di Battlefield. Abbiamo in programma server ufficiali facili da identificare, in grado di supportare progressi completi e rimanere supportati dal matchmaking regolare, in modo che le partite attive possano continuare a essere riempite. Stiamo anche lavorando per rendere il flusso delle partite più continuo ove possibile, con l'obiettivo di tenere più utenti insieme tra le partite, pur rispettando le scelte individuali di matchmaking.
Plotoni
I plotoni arriveranno durante la Stagione 5 e metteranno le basi per la formazione di gruppi sociali in Battlefield 6. Gli utenti potranno creare o unirsi a plotoni con un massimo di 100 membri, fare facilmente squadra con altri membri e rappresentare i propri plotoni con i tag.
I plotoni supporteranno anche diverse impostazioni di partecipazione con strumenti di leadership per aiutare a gestire i membri. Gli utenti che giocano insieme con il loro plotone potranno anche guadagnare bonus XP.
Miglioramenti delle mappe esistenti
Più avanti nella Stagione 5, implementeremo miglioramenti a Blackwell Fields e New Sobek. Questi aggiornamenti fanno parte dei nostri miglioramenti al servizio live di Battlefield, utilizzando feedback, dati live e un'iterazione continua per apportare modifiche dove necessarie.
Multigiocatore classificato
Multigiocatore classificato sta procedendo a seguito del lancio di Battle Royale Classificata nella Stagione 3. Stiamo continuando a valutare il momento giusto per portare il gioco competitivo in Multigiocatore in una stagione futura, con l'obiettivo di assicurarci che venga lanciato quando l'esperienza sarà pronta.
Bazar del Cairo
Bazar del Cairo arriva il 9 giugno come parte del nostro prossimo aggiornamento dei contenuti della Stagione 3. Per uno sguardo più approfondito su come Gran Bazar è stata rivsitata per Battlefield 2026, informazioni su flusso della mappa e distruzione, e consigli degli sviluppatori, consulta la nostra Guida degli sviluppatori alla mappa Bazar del Cairo.
Altro dalla sessione di Q&A su Discord
Durante la nostra recente sessione di Q&A live su Discord abbiamo ricevuto più di 1.000 domande nei primi 30 minuti e abbiamo risposto a quante più possibile. Continuiamo a esaminare le domande a cui non siamo riusciti a rispondere con i team di Battlefield Studios, e cercheremo occasioni per affrontare ulteriori argomenti utilizzando aggiornamenti della community futuri, note di aggiornamento e altri canali di Battlefield.
Alcune domande di questo riepilogo sono state modificate o combinate a partire dai post originali su Discord per brevità, chiarezza e leggibilità.
Domanda: Quando arriveranno le attrezzature per i caccia in gioco?
Risposta: La personalizzazione dei caccia è una funzionalità importante per noi e stiamo lavorando per introdurla nelle stagioni future. Forniremo maggiori dettagli più avanti.
Domanda: Avete un'idea di quando verranno rilasciate le versioni rivisitate di Blackwell Fields e New Sobek City?
Risposta: Abbiamo un team che sta lavorando a questi miglioramenti in questo momento. Abbiamo in programma di testare queste modifiche tramite BF Labs entro la fine dell'anno, con l'obiettivo di inserire le mappe nella Stagione 5.
Domanda: State attualmente rivedendo il bilanciamento della classe Ricognitore o state prendendo in considerazione modifiche alle meccaniche di individuazione negli aggiornamenti futuri?
Risposta: Il bilanciamento delle classi, come la maggior parte del bilanciamento del gameplay principale, è una cosa che rivediamo costantemente. Con le modifiche che abbiamo apportato alla visibilità dei soldati, terremo d'occhio le prestazioni dell'avvistamento d'ora in poi, che è molto legato alla classe Ricognitore. Stiamo anche esaminando alcuni miglioramenti per rendere più facile vedere i droni ricognitori nemici, le cui icone sono involontariamente troppo difficili da vedere a distanza rispetto a quanto previsto, e che arriveranno più avanti nella Stagione 3.
Domanda: Ci sono piani per reintrodurre la possibilità di rilanciare le granate?
Risposta: Abbiamo ricevuto molti feedback sul desiderio di rivedere la funzionalità di rilancio delle granate. Siamo molto interessati a riprovare questa funzionalità su Battlefield Labs, perché vorremmo valutare come influisce sul ciclo di gioco principale e sull'efficacia delle granate in generale. Non vogliamo promettere che tornerà, ma lo stiamo valutando.
Domanda: Potete fornire un aggiornamento su quando gli utenti potranno aspettarsi di vedere le imbarcazioni in Battlefield 6?
Risposta: La Guerra navale è in arrivo nella Stagione 4, quindi assicuratevi di dare un'occhiata alla nuova stagione quando uscirà se siete fan delle imbarcazioni…
Domanda: Ci sono piani per espandere l'esperienza Amatoriale con modalità aggiuntive in futuro?
Risposta: Monitoriamo sempre il coinvolgimento degli utenti in queste modalità, e vediamo che Sfondamento: Amatoriale è apprezzato dagli utenti. Aggiungeremo la BR Amatoriale nella fase 3 della Stagione 3 per offrire un punto d'ingresso meno impegnativo per i nostri utenti in REDSEC!
Domanda: Potete fornire un aggiornamento sulla chat di prossimità?
Risposta: Sì, la prima versione della chat di prossimità arriverà durante la Stagione 4. Siamo entusiasti di mettere questa funzionalità nelle vostre mani e di continuare a migliorarla con voi. Per ora, volevamo anche condividere che ci saranno regole specifiche per modalità che definiranno se i nemici potranno sentirvi o meno.
Domanda: La chat di prossimità sarà disponibile sia in REDSEC che nelle modalità Multigiocatore?
Risposta: La chat di prossimità per REDSEC e Multigiocatore arriverà verso la fine della Stagione 4, come prima versione prima di svilupparla insieme agli utenti. Ci saranno regole specifiche per modalità che definiranno se i nemici potranno sentirvi o meno.
Domanda: Avremo un mirino termico 3.0 migliorato o un mirino 4.0?
Risposta: Al momento, non abbiamo in programma modifiche ai mirini termici. L'alloggiamento è intenzionalmente un po' più ingombrante: fa parte del compromesso visto il vantaggio di visibilità che i mirini termici offrono. Per quanto riguarda una versione 4.0, non c'è nulla da annunciare al momento, ma monitoriamo sempre il feedback e i dati di gioco sul bilanciamento delle ottiche.
Domanda: Vedremo altre Operazioni quest'anno?
Risposta: Stiamo valutando di introdurre più Operazioni nelle stagioni future, nonché di riportare l'Operazione Augur. Comunicheremo in seguito i dettagli su quali mappe e quali miglioramenti verranno apportati alla modalità.
Domanda: Ci sono piani per reintrodurre grandi modifiche alle mappe nelle future aggiunte?
Risposta: Stiamo considerando la distruzione massiccia di elementi scenici in alcune delle mappe della Stagione 5. Queste distruzioni di elementi scenici avranno un impatto su alcuni Punti d'interesse di quelle mappe.
Domanda: Con l'introduzione del cross-play solo console come funzionalità di REDSEC Classificata, state considerando di introdurre il cross-play solo console come impostazione opzionale nell'esperienza Multigiocatore principale, data la frequenza con cui è stato richiesto dagli utenti console sin da BF 2042 e quanto sia diventato comune in altri titoli FPS?
Risposta: Abbiamo discusso di un'opzione "solo console", ma ci sono degli svantaggi, principalmente perché aggiunge un'altra coda di matchmaking per i nostri utenti. Cerchiamo sempre di dare priorità all'abbinamento degli utenti console con altri utenti console, se possibile, ma poi permettiamo anche agli utenti PC di unirsi e riempire un server, al fine di evitare lunghi tempi di matchmaking.
Domanda: Quali Paesi fanno parte della Coalizione che ha inviato Pax Armata in guerra?
Risposta: Potete vedere molti di questi paesi nel filmato introduttivo dell'SP, come Francia, Spagna, Italia... Il nostro piano per le future stagioni è che i Paesi dietro a Pax Armata avranno un ruolo più importante. Ma per ora non dirò altro...
Domanda: Sono previste ulteriori penalità alla mira per coloro che saltano in continuazione?
Risposta: Al momento non abbiamo in programma nuove penalità alla mira. Detto questo, l'equilibrio del movimento e della dinamica delle armi è sempre sotto esame, in quanto fondamentale per il ciclo di gioco, e ne parleremo approfonditamente nelle prossime settimane. Se dovesse emergere come un vero problema in dati o feedback, lo valuteremo.
Domanda: Vedremo mai un pulsante SEGNA TUTTO COME LETTO?
🟠 Risposta: Stiamo creando una funzione per rimuovere tutti gli indicatori su diversi menu, in arrivo nella fase 3 della Stagione 3. Stiamo anche pianificando di apportare modifiche alla logica di gioco in una stagione futura per rendere l'aspetto di questi meno invadente in generale.
Domanda: Quali sono le aspettative per i moltiplicatori degli arti una volta che saranno nel gioco live?
Risposta: Vogliamo premiare la precisione di più, per ottenere il tempo di uccisione più rapido possibile, in particolare con le armi automatiche. Ciò significa in pratica che sarai comunque in grado di uccidere un utente a distanza ravvicinata in modo relativamente rapido, ma per farlo, dovrai essere molto più preciso nel modo in cui miri a un soldato. Mirare alla testa o al petto sarà fondamentale se vuoi uccidere qualcuno rapidamente, e questo riguarderà i duelli in generale. Ciò significa che avrai più probabilità di sopravvivere a uno scontro. I "moltiplicatori degli arti" non sono però l'unica cosa che stiamo esaminando. Parleremo della dinamica delle armi in modo molto approfondito più avanti nella Stagione 3, prima che le modifiche vengano pubblicate, quindi restate sintonizzati!
Domanda: La chat di prossimità verrà testata nella prossima Stagione, e funzionerà solo tra compagni di squadra, o anche tra nemici?
Risposta: La chat di prossimità sia per REDSEC che Multigiocatore arriverà verso la fine della Stagione 4, come prima versione prima di migliorarla con gli utenti!! Ci saranno regole specifiche per modalità che definiranno se i nemici potranno sentirvi o meno.
Domanda: Sarebbe possibile apportare ulteriori modifiche ai mortai?
Risposta: Sono previste diverse iterazioni per il bilanciamento dei mortai nella Stagione 3, e la prossima serie di queste modifiche arriverà con il prossimo aggiornamento. Queste modifiche sono intese a supportare un gameplay basato su "spara e muoviti", in cui gli utenti verranno penalizzati se rimangono a lungo su un mortaio e sparano. Queste modifiche includono ridurre la salute e impedire di posizionare MP-APS nelle vicinanze. Continueremo a monitorare il bilanciamento di questo gadget per assicurarci che svolga il suo ruolo ma non risulti invadente.
Domanda: Come coesisterà il prossimo browser dei server con il matchmaking? Possiamo aspettarci un'esperienza tradizionale di browser dei server? E il matchmaking condurrà gli utenti nei server ospitati per aiutarli a riempirli?
Risposta: Abbiamo ricevuto molti commenti e feedback da utenti che volevano che esaminassimo alcune delle cose che rendono grande Battlefield. Lo avete visto attraverso molti dei nostri recenti aggiornamenti, e la tabella di marcia è anche un grande riconoscimento del fatto che stiamo offrendo ciò che desiderate di più. Vogliamo darvi la possibilità di decidere come formare le vostre community. Il browser dei server riguarda questo, e non vediamo l'ora che ritorni durante la Stagione 5, e ancora prima all'interno di Battlefield Labs.
Domanda: Dal punto di vista della dinamica delle armi, potete fornire qualche infromazione sulla direzione in cui sta andando? Nello specifico riguardo alle meccaniche di rinculo, come i moltiplicatori di rinculo del primo colpo, i valori di dispersione base/massima e la variazione casuale del rinculo, ecc.?
Risposta: È qualcosa di cui parleremo in modo piuttosto aperto e approfondito presto, quindi oggi non rovinerò il divertimento in questo Q&A (anche perché sarebbe una risposta molto lunga!). Abbiamo esaminato lo stato della dinamica delle armi negli ultimi mesi, e stiamo preparando alcune modifiche su Battlefield Labs che verranno rilasciate nella fase 3 della Stagione 3, e vi forniremo molti dettagli in merito prima che venga pubblicata!
Domanda: Quando possiamo aspettarci le Elite Series?
Risposta: Stiamo attivamente sviluppando l'insieme di funzionalità per assicurarci che, quando lanceremo Elite Series, lo faremo con un livello di qualità che soddisfi le aspettative degli utenti. Le Elite Series arriveranno prima della fine dell'anno.
Domanda: Perché non ci sono ancora il radar aereo o l'equipaggiamento per i caccia in gioco?
Risposta: Il radar aereo è previsto per un prossimo aggiornamento nella Stagione 3, e condivideremo presto maggiori informazioni sulla personalizzazione dei caccia per un rilascio futuro!
Domanda: Ci saranno altre mappe per Guanto d'arme?
Risposta: Al momento non abbiamo in programma di spostare Guanto d'arme da Fort Lyndon, ma è certamente qualcosa che potremo considerare in futuro.
Domanda: Potete approfondire l'argomento plotoni, o condividere maggiori informazioni sulla funzionalità in arrivo quest'anno?
Risposta: I plotoni sono una funzionalità massiccia che rilasceremo progressivamente in diverse stagioni. Con la nostra prima implementazione dei plotoni, durante la Stagione 5, ci concentreremo sulle basi per la formazione di un gruppo sociale, in cui gli utenti potranno giocare insieme facilmente e rappresentare il gruppo sociale all'esterno. I membri del plotone possono giocare facilmente insieme e ottenere bonus XP in tal modo.
Domanda: Ci sono piani per rimuovere i mortai dal QG?
Risposta: Ci sono diverse revisioni del bilanciamento dei mortai previste per la Stagione 3, e la prossima serie di queste modifiche arriverà nella fase successiva della stagione. Queste modifiche sono intese a supportare un gameplay basato su "spara e muoviti", in cui gli utenti verranno penalizzati se rimangono a lungo su un mortaio e sparano. Queste modifiche includono ridurre la salute e impedire di posizionare MP-APS nelle vicinanze. Continueremo a monitorare il bilanciamento di questo gadget per assicurarci che svolga il suo ruolo ma non risulti invadente.
Domanda: Perché non si può suonare il clacson usando un controller?
Risposta: Problema noto quello di non poter suonare il clacson con il controller. Stiamo lavorando per risolverlo.
Domanda: Perché siete così lenti a risolvere i bug e a rilasciare gli aggiornamenti?
Risposta: Ascoltiamo e osserviamo come gli utenti interagiscono con il gioco e lavoriamo per migliorare costantemente l'esperienza. La nostra priorità è garantire sempre agli utenti l'accesso alla migliore versione possibile di Battlefield 6. Vogliamo migliorare questo aspetto, per ridurre i tempi di attesa per gli utenti, e ci stiamo lavorando attivamente sia dal punto di vista degli strumenti che dei tempi di risoluzione dei problemi.
Domanda: Creerete skin più realistiche e resterete fedeli all'accuratezza delle mimetiche militari?
Risposta: Il nostro obiettivo con le skin personaggio è mantenere un equilibrio tra skin militari realistiche e skin che si prendono più libertà dal realismo della simulazione militare, come le skin "Luci spente". Continueremo a seguire questa strategia nelle future Stagioni, ci impegniamo in questo.
Domanda: Golmud è stato generalmente molto ben accolto ed è diventato rapidamente uno dei miei preferiti. Ci sono insegnamenti tratti dalla sua accoglienza positiva o dalle critiche che state considerando di applicare in futuri aggiornamenti o a mappe passate e future?
Risposta: Con i remake, Golmud ha dimostrato che mantenere la visione della mappa originale, adattandola al gameplay moderno, è la strategia giusta, e continueremo a usare Battlefield Labs per convalidare questo approccio insieme a voi. In termini di filosofia di design, i miglioramenti che abbiamo apportato alle linee di tiro, alla densità della copertura e allo spazio aereo di Golmud sono ora il nostro punto di riferimento. Stiamo applicando attivamente queste lezioni alle mappe future e alle prossime rivisitazioni che verranno rilasciate durante la Stagione 5.
Domanda: Avete in programma di aumentare il massimo potenziale di abilità del Little Bird senza renderlo complessivamente molto più debole? Ciò che sembra più importante è il design delle armi e l'espressione dell'abilità. Mi piacerebbe che il Little Bird diventasse più basato sull'abilità tramite il design delle armi e la profondità meccanica, piuttosto che tramite potenziamenti o indebolimenti diretti.
Risposta: Per quanto riguarda il massimo potenziale di abilità del Little Bird. Grazie per la domanda così dettagliata e per le soluzioni proposte. Mantenere i veicoli accessibili a utenti di tutti i livelli di abilità, fornendo al contempo un massimo potenziale di abilità sufficiente per gli utenti più esperti, è un equilibrio costante che cerchiamo di raggiungere dal punto di vista del gameplay. L'espressione generale dell'abilità dei velivoli è attualmente in discussione internamente e continueremo a testare in Battlefield Labs, ma al momento non ci sono piani che possiamo condividere.
Domanda: Avete in programma di regolare i costi degli accessori per consentire una maggiore varietà?
Risposta: Non al momento, ma stiamo esaminando il bilanciamento generale della dinamica delle armi e l'uso degli accessori ne fa parte, quindi è sicuramente qualcosa che potrebbe essere regolato in futuro!
Domanda: Per quanto riguarda la lore, la storia/narrazione della Dagger 1-3 si svilupperà nel corso della/e stagione/i?
Risposta: Sì. La Dagger 1-3 tornerà nelle future stagioni dopo la S3.
Domanda: Avete in programma maggiori personalizzazioni dell'HUD, come il ridimensionamento dell'HUD?
Risposta: Non abbiamo piani a breve termine per aggiungere ulteriori personalizzazioni dell'HUD, ma siamo sempre pronti ad ascoltare eventuali miglioramenti all'esperienza di gioco che potrebbero essere molto apprezzati. Il ridimensionamento dell'HUD per più elementi sarebbe un'aggiunta fantastica, e so che è stato richiesto in precedenza.
Domanda: Avete in programma di migliorare la visibilità/illuminazione di mirini e reticoli? O di inserire un'opzione per personalizzarli a nostro piacimento? Con molti mirini è molto difficile vedere bene.
Risposta: In merito alla visibilità del reticolo: sì, è qualcosa che stiamo esaminando attivamente. Sappiamo che alcuni mirini possono essere difficili da usare in determinate condizioni di illuminazione, e stiamo provando miglioramenti in tal senso. Aggiungeremo alcuni esperimenti in Battlefield Labs, prima che arrivino nel gioco principale.
Domanda: I precedenti BF avevano un tasto dedicato per cambiare kit o un'opzione tocca/tieni premuto per separare l'azione. Si sta lavorando a una soluzione per il problema?
Risposta: Questo è qualcosa che ho visto spesso anch'io, ed è decisamente frustrante quando accade. Senza fare promesse sui tempi, è sicuramente qualcosa che abbiamo in programma di migliorare nel prossimo futuro. Un'associazione di tasti dedicata è una buona idea, ma è difficile farla funzionare con i controller, sfortunatamente.
Domanda: Mi è piaciuto molto Crepuscolo. Riusciremo mai a riaverlo?
Risposta: Attualmente non abbiamo in programma di reintrodurre Crepuscolo, ma possiamo sempre prenderlo in considerazione se gli utenti desiderano ardentemente i bunker.
Domanda: Perché fare alternare le modalità In solitaria e Duo (REDSEC) invece di aggiungere semplicemente la modalità In solitaria come opzione aggiuntiva?
Risposta: Stiamo alternando le modalità In solitaria e Duo per contribuire a proteggere l'integrità del matchmaking e la qualità generale dell'esperienza. Continueremo a monitorare l'integrità del matchmaking nel gioco live e apporteremo modifiche man mano che otterremo più dati.
Domanda: Possiamo aspettarci miglioramenti al browser di Portal e alla pagina consigliata? Inoltre, c'è un motivo per cui si verificano molti crash dei server popolati?
Risposta: Stiamo pianificando di aggiungere una funzionalità Preferiti, dopo l'implementazione del nostro browser server. Condivideremo di più al riguardo in un secondo momento. Al momento, i server sulla pagina consigliata sono ordinati in base a segnalazioni e numero di utenti. Ci piacerebbe sapere come preferireste che venissero classificati i consigli. Se avete feedback o suggerimenti, condivideteli in #portal. Verificheremo i crash del server che avete menzionato. Grazie per avercelo segnalato!
Domanda: Come immaginate lo sviluppo della narrativa e della lore a breve e magari a lungo termine? Ci sono metodi di diffusione (come un codice, una lore web dedicata) sui quali potreste fare un po' di chiarezza?
Risposta: Il contesto del nostro mondo è una parte fondamentale della direzione della stagione e cerchiamo sempre nuovi modi per diffondere la lore, come i recenti messaggi nella casella di posta in gioco della Stagione 3. In futuro, integreremo più narrazione ambientale direttamente nelle mappe stesse. Stiamo anche cercando di sfruttare funzionalità principali come le Operazioni per dare alla community un contesto narrativo più ampio man mano che la guerra evolve.
Domanda: Il fatto che l'IGLA colpisca attraverso i flare è un bug?
Risposta: Siamo a conoscenza di un problema tra i flare e tutti i missili AA, ce ne stiamo occupando.
Domanda: Avete intenzione di risolvere il problema del riflesso in REDSEC?
Risposta: Questo è ovviamente un problema enorme. Abbiamo tentato una correzione nell'ultima patch, ma non ha risolto il problema. Abbiamo ulteriori correzioni in arrivo nella prossima versione e continueremo a monitorarlo finché non risolveremo il problema completamente.
Domanda: (REDSEC) In seguito ai recenti cambiamenti al bilanciamento dei mezzi di trasporto ed elicotteri, molti utenti ritengono che la loro efficacia in combattimento sia stata ridotta eccessivamente. Il team è soddisfatto delle prestazioni attuali, o state ancora monitorando i feedback degli utenti e i dati di gioco per potenziali aggiustamenti futuri?
Risposta: Il team monitora sempre il feedback degli utenti e i dati di gioco per potenziali aggiustamenti futuri, specialmente in merito ai recenti cambiamenti ai veicoli apportati a REDSEC. Al momento stiamo discutendo internamente e analizzando i dati su come questi specifici cambiamenti siano stati recepiti nel gioco live. Grazie del commento!!
Domanda: C'è qualche possibilità che la modalità Sfondamento 32 vs 32 ritorni?
Risposta: Al momento, riteniamo che l'attuale numero di utenti di Sfondamento si traduca in un flusso e un bilanciamento migliori tra le partite rispetto al numero di utenti di 32 vs 32. Non abbiamo in programma per ora per reintrodurre la modalità Sfondamento 32 vs 32, tuttavia siamo consapevoli che sia il modo preferito di giocare a Sfondamento per alcuni utenti. Continueremo a esaminare e a discutere quel feedback della community mentre continuiamo a espandere Battlefield 6.
Domanda: Ci sarà un programma Phantom come nei precedenti giochi di Battlefield?
Risposta: Restate sintonizzati... 👀 💀
Domanda: Perché i fucili sono così facili da usare in Battlefield 6?
Risposta: Stiamo lavorando attivamente a modifiche alla dinamica delle armi che arriveranno nella fase 3 della Stagione 3 e parleremo di tali cambiamenti in modo più approfondito molto presto. A tal proposito, stiamo rivedendo l'efficacia dei fucili da cecchino in tutte le nostre esperienze e per tutti i livelli di abilità. Potete sicuramente aspettarvi alcune modifiche ai fucili da cecchino, in particolare per quanto riguarda la balistica dei proiettili.
Domanda: Cosa ne pensate di rimuovere i razzi dal Little Bird come modo per depotenziarlo, pur preservando la sua identità di elicottero da ricognizione altamente mobile?
Risposta: Il bilanciamento dei veicoli, come la maggior parte del bilanciamento del gameplay principale, è qualcosa che rivediamo costantemente. Stiamo provando molteplici approcci per quanto riguarda il bilanciamento dei velivoli e la forza attuale dell'antiaerea. Grazie del commento!!
Domanda: Ci sarà un'ottimizzazione del matchmaking?
Risposta: Il team sta cercando di migliorare il bilanciamento del matchmaking sia in BR che in Multigiocatore. Stiamo costantemente esaminando il bilanciamento automatico delle squadre con l'obiettivo di rendere le partite eque senza interventi eccessivi.
Domanda: C'è qualche possibilità di avere un sistema migliore per guadagnare PC tra compagni di squadra?
Risposta: Stiamo esaminando le modifiche al punteggio e la messa a punto del gameplay in Classificata. Siamo cauti nell'introdurre modifiche al punteggio durante la Stagione, ma condividere i PC tra i compagni di squadra e migliorare il punteggio è una nostra priorità.
Domanda: Non posso entrare in una partita Classificata con i miei amici di grado inferiore, ma poi vengo accoppiato contro Klass?
Risposta: Comprendiamo il problema e ci rendiamo conto di quanto possa essere frustrante. Labs Live ci permette di comprendere le difficoltà che derivano dall'utilizzo da parte degli utenti e che causano i problemi che abbiamo identificato. Ciò significa scoprire quali sono i limiti della nostra tecnologia, ma anche se gli utenti apprezzano la modalità. Le imprese di Klass sono incredibili e stabiliscono uno standard che sarà preso in considerazione nei futuri bilanciamenti. La BR Classificata influenza notevolmente il modo in cui gli utenti giocano e stiamo osservando comportamenti sorprendenti ed entusiasmanti che mettono alla prova il nostro design attuale, ma che consideriamo un'opportunità per creare qualcosa di speciale.
Domanda: State pensando di estendere la modalità Classificata ai Trio? Le squadre di Quad sono troppo caotiche, disorganizzate e semplicemente non divertenti per chi gioca in solitaria
Risposta: il nostro approccio iniziale alla BR Classificata si concentra su Quad, poiché riteniamo che sia la modalità che cattura meglio l'esperienza di Battlefield pur essendo una vera esperienza BR. Detto questo, la Classificata è ancora in Labs Live e stiamo esplorando e valutando modifiche future.
Domanda: Avete in programma di aggiungere un'indicazione di puntamento quando si segnala una posizione in futuri aggiornamenti?
Risposta: Al momento non prevediamo di aggiungere animazioni al sistema di segnalazione, ma continueremo a cercare miglioramenti per questo tipo di funzionalità.
Domanda: Quali sono le probabilità di avere una modalità Guanto d'arme Classificata in futuro?
Risposta: Sono contento che troviate Guanto d'arme competitivo e divertente. Stiamo valutando opzioni per aiutare a supportare la community di Guanto d'arme a essere competitiva, ma al momento il nostro focus è sulla BR Classificata. Vogliamo assicurarci che l'esperienza della BR Classificata sia la migliore possibile.
Domanda: Potreste condividere l'idea dietro l'introduzione della casualità (dispersione e rinculo) in una community competitiva? Ci piacerebbe capire la direzione futura di questa dinamica delle armi.
Risposta: Come parte dei miglioramenti alle dinamiche delle armi su cui stiamo lavorando e che arriveranno più avanti nella Stagione 3, abbiamo esaminato attentamente come è regolato il rinculo. La variazione del rinculo riceverà delle modifiche che renderanno il controllo più prevedibile e daranno più importanza alla tecnica di tiro (ad esempio, sparare a raffiche con un'arma automatica per colpire efficacemente i bersagli a distanza). Queste modifiche avranno un impatto significativo sulla possibilità di diventare esperti della dinamica delle armi e credo che vi piacerà la direzione che stiamo prendendo! Nel prossimo futuro condivideremo maggiori dettagli su tutto ciò che riguarda le dinamiche delle armi in un approfondimento sull'argomento, quindi restate sintonizzati!
Domanda: Avete intenzione di introdurre le classifiche per Multigiocatore?
Risposta: Il lancio delle classifiche per Multigiocatore è previsto durante la Stagione 5, offrendo agli utenti più modi per tenere traccia delle prestazioni contro i migliori su Battlefield 6. Stiamo sviluppando la funzionalità delle classifiche, lanciata nella Stagione 3 insieme a Battle Royale Classificata, che ha dato agli utenti un modo per misurare i loro progressi e confrontare le loro posizioni.
Domanda: Oltre a Blackwell Fields e New Sobek, anche altre mappe più vecchie verranno rivisitate?
Risposta: Stiamo attivamente cercando di apportare piccole modifiche alle mappe esistenti. Il nostro obiettivo principale finora sono stati i confini di combattimento, in particolare per i velivoli, in modo da garantire un equilibrio più equo tra mappe e modalità. Si tratta ancora di un processo in corso, poiché esaminiamo sempre nuovi modi per migliorare il gameplay sulle mappe tramite gli aggiornamenti del gioco.
Domanda: Si può fare qualcosa per ridurre l'avvistamento costante?
Risposta: Non abbiamo pianificato modifiche immediate all'avvistamento ripetuto, ma con le modifiche alla visibilità dei soldati previste per la fase 2 della Stagione 3, monitoreremo, ovviamente, lo stato dell'avvistamento con tali miglioramenti in atto, oltre ad ascoltare il feedback della community.
Domanda: Con l'annuncio della BR Amatoriale, qual è la divisione tra bot e utenti reali? Inoltre, è solo per Quad?
Risposta: Il piano attuale per la BR Amatoriale è di avere circa 1/3 di utenti e 2/3 di bot, e solo in Quad. Tutto questo è soggetto a modifiche in base al feedback della community e ai dati in tempo reale, ovviamente.
Domanda: Avete intenzione di aggiungere nuove funzionalità mai viste prima nel franchise per migliorare il gameplay, come, ad esempio, Trascina e rianima?
Risposta: Siamo sempre alla ricerca di opportunità per migliorare il nostro gameplay e trovare nuove innovazioni in Battlefield. Se vi piace Trascina e rianima, ci aspettiamo che resterete piacevolmente sorpresi al lancio della Guerra navale nella Stagione 4!
Parte del Viaggio
Le funzionalità e i contenuti qui trattati riflettono il lavoro già in corso in Battlefield Studios e riguardano le aree che gli utenti ci hanno costantemente indicato come le più importanti.
Mentre lo sviluppo continua, Battlefield Labs rimarrà una parte importante del modo in cui testiamo, impariamo e affiniamo ciò che arriverà in Battlefield 6, insieme ai feedback provenienti da tutte le nostre altre piattaforme della community.
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Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
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