BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.1.1.0
24 ottobre 2025
Distribuiremo l'aggiornamento 1.1.1.0 martedì 28 ottobre, seguito dal lancio della Stagione 1 nello stesso giorno nei seguenti orari:
- 10:00 CET: L'aggiornamento 1.1.1.0 sarà disponibile su tutte le piattaforme. Agli utenti verrà chiesto di scaricare e installare l'aggiornamento, che include tutte le modifiche tecniche e di gameplay.
- 16:00 CET: I contenuti della Stagione 1, inclusi il Pass battaglia e le nuove funzionalità stagionali, saranno disponibili per tutti gli utenti.
Tra questi due orari, gli utenti potranno continuare a giocare a Battlefield 6 normalmente dopo aver effettuato l'aggiornamento, ma i contenuti e i progressi della Stagione 1 si sbloccheranno alle 16:00 CET.
L'aggiornamento della Stagione 1 segna un nuovo passo nel nostro continuo percorso per far evolvere ed espandere l'esperienza di Battlefield 6. Questo include correzioni, modifiche al bilanciamento e miglioramenti all'esperienza che si concentrano su messe a punto, prestazioni e feedback degli utenti per offrire un'esperienza ancora più fluida in futuro.
Aggiornamenti principali della versione 1.1.1.0:
- Movimenti e animazioni principali migliorati, inclusi atterraggi più fluidi, transizioni di posizione più rapide, comportamento di scavalcamento migliorato e riduzione dei problemi di "rimbalzo" in fase di atterraggio o rientro.
- Dispersione delle armi rielaborata per allineare meglio precisione e maneggevolezza al design e alle prestazioni in termini di distanza pensati per ciascuna arma. Queste modifiche risolvono i casi in cui la precisione si comportava in modo incoerente (come quando la dispersione non si stabilizzava correttamente dopo uno scatto) e avvicinano il comportamento complessivo degli spari all'equilibrio che cercavamo tra precisione, controllo e potenza.
- Sono stati apportati miglioramenti significativi alla visibilità e all'illuminazione, con transizioni di esposizione più fluide, una migliore illuminazione degli interni e una riduzione della persistenza di nebbia e fumo.
- È stata effettuata una revisione dell'audio, con aggiunta di nuovi suoni per i colpi che sfiorano l'utente, suoni di distruzione ed esplosione, perfezionamento del mix di veicoli e armi e feedback aptico migliorato in più interazioni.
- Sono stati apportati aggiornamenti all'interfaccia per offrire maggiore chiarezza e coerenza, inclusi indicatori di tempo supplementare, correzioni di fine round e nuovi indicatori di sblocco per armi e gadget.
- Sono stati corretti vari problemi alle mappe, sistemando anche le animazioni di ingresso in gioco, i problemi di uscita dai confini della battaglia, quelli delle risorse disallineate e quelli di stabilità generale nelle modalità Conquista, Sfondamento e Corsa.
MODIFICHE
UTENTE:
- Risolto un problema per cui il tuffo in combattimento poteva dare esiti anomali se compiuto in salita.
- Risolto un problema per cui i soldati si staccavano dalle teleferiche quando vi si agganciavano ad alta velocità.
- Migliorate mira stabile e centratura del mirino per una precisione più coerente.
- Risolto un problema per cui il movimento poteva interrompere la mira stabile.
- Corrette le hitbox dei personaggi, che risultavano disallineate nella parte superiore del corpo e della testa; ora si adattano meglio ai modelli.
- Risolto un problema per cui l'animazione di salto poteva essere riprodotta due volte quando si guardava nel mirino.
- Le animazioni di atterraggio ora sono correttamente centrate invece di spostarsi lateralmente all'impatto con il suolo.
- Risolto un problema per cui l'imprecisione dovuta a un salto poteva persistere troppo a lungo dopo l'atterraggio.
- Risolto un problema visivo per cui le armi apparivano ruotate scorrettamente al rientro in gioco.
- Risolto un problema per cui, lanciando una granata da sdraiati, i soldati potevano apparire in piedi nella visuale in terza persona.
- Risolto un ritardo nell'animazione durante l'apertura delle porte in scivolata.
- Risolto un problema per cui gli utenti potevano restare bloccati mentre scavalcavano determinati oggetti.
- Risolto un problema visivo per cui i soldati morti risultavano vivi mentre nuotavano.
- Risolto un problema per cui, quando si eseguiva un attacco corpo a corpo rapido con un gadget equipaggiato, si tornava all'arma primaria anziché al gadget.
- Risolto un problema per cui essere uccisi da una mina la evidenziava nella visuale uccisore.
- Risolto un problema di tremolio della visuale che poteva verificarsi montando sulle scalette e guardando verso il basso.
- Risolto un problema per cui l'oscillazione della visuale e dell'arma si comportava in modo errato dopo essere entrati o usciti dai veicoli.
- Risolto un problema per cui le armi degli altri soldati potevano attraversare i muri quando entravano nella visuale dell'utente.
- Risolto un problema per cui le pistole scomparivano durante il nuoto.
- Migliorata la precisione dell'illuminazione per una questione di visibilità durante il fuoco mirato e non mirato.
- Ridotta la frequenza dei problemi di rimbalzo o atterraggio quando l'utente si lascia cadere su determinati oggetti.
- Risolto un problema per cui l'istantanea del killer a volte non veniva visualizzata nella visuale uccisore.
- Apportati piccoli miglioramenti all'oscillazione di armi e visuale per movimenti più fluidi.
- Risolto un problema per cui i nemici potevano subire danni corpo a corpo sui sedili protetti dei veicoli.
- Risolto un problema per cui lo scavalcamento poteva non riuscire se attivato proprio mentre l'utente colpiva un ostacolo.
- Risolto un problema di animazione per cui scavalcare ripetutamente poteva causare un posizionamento errato delle mani.
- Risolto un problema per cui i colpi corpo a corpo simultanei potevano rendere i nemici brevemente invisibili.
- Risolto un problema per cui le teste dei soldati scomparivano brevemente durante le transizioni di rischieramento.
- Migliorata la visualizzazione della progressione del percorso di addestramento affinché corrisponda meglio agli sblocchi effettivi.
- Risolto un problema per cui gli utenti alleati potevano passare gli uni attraverso gli altri mentre salivano le scalette.
- Risolto un problema che impediva di scavalcare subito dopo una scivolata.
- Risolto un problema che causava la rotazione improvvisa della visuale dopo un'eliminazione.
- Risolto un problema per cui le mani scomparivano brevemente dopo aver usato la penna medica AJ-03 COAG.
- Migliorate le animazioni dell'iniezione durante la rianimazione con Trascina e rianima.
- Risolti i problemi che riguardavano le transizioni per azioni come sbirciare e sdraiarsi, garantendo il corretto funzionamento di entrambe le azioni.
- Risolto un problema di compenetrazione della visuale quando ci si sdraia durante lo spostamento laterale.
- Risolta un'animazione mancante in terza persona durante la transizione da posizione sdraiata a scatto.
- Risolto un problema per cui, cadendo durante lo scatto, veniva riprodotto un movimento errato delle mani.
- Risolto un problema visivo di compenetrazione poligonale quando i soldati si trovavano troppo vicini alle porte di vetro.
- Risolto un problema per cui le animazioni di mira tremolavano in terza persona con l'arma appoggiata.
- Risolto un bug per cui, quando si teneva l'arma appoggiata vicino a un muro, non si poteva mirare a sinistra o a destra.
- Risolto un problema per cui certe azioni come sporgersi, sbirciare o appoggiare un'arma potevano interrompersi inaspettatamente.
- Risolto un problema per cui le reazioni ai colpi in terza persona mancavano quando si veniva colpiti mentre si aveva l'arma appoggiata.
- Risolto un problema di animazione per cui il ginocchio del personaggio compenetrava la visuale quando cadeva da accovacciato.
- Risolte incongruenze nelle eliminazioni; ora gli utenti possono eseguire correttamente le eliminazioni corpo a corpo anche vicino ai muri.
- Risolto un problema per cui subire danni corpo a corpo interrompeva il fuoco dell'arma.
- Apportati vari miglioramenti alla visibilità, tra cui illuminazione, esposizione e comportamento della nebbia, per un contrasto e una chiarezza migliori in tutte le mappe.
- Migliorate le animazioni di scavalcamento, lancio con paracadute e apertura porte con transizioni più fluide.
- Corretti rari blocchi delle animazioni per i soldati alleati che ricaricavano fuori dalla visuale.
- Risolte piccole incongruenze nelle transizioni di azioni come appoggiare l'arma, sbirciare e sdraiarsi per un gameplay più affidabile.
- Aggiunta la personalizzazione del paracadute per i soldati.
- Corretta l'animazione non prevista dell'assorbimento del rinculo con la spalla quando si equipaggia un'arma durante uno scatto.
- Migliorati gli impatti delle ragdoll per reazioni più coerenti e affidabili.
- Migliorate le animazioni di cambio di postura e atterraggio; ora si stabilizzano in maniera più rapida e fluida.
VEICOLI:
- Risolto il problema del feedback aptico durante il passaggio da un'arma all'altra del carro armato.
- Risolto un problema visivo per cui la mano dell'utente passava attraverso l'impugnatura dell'M1A2 SEPv3 quando era in posizione seduta sui sedili esterni.
GADGET:
- Risolto un raro problema per cui il MAS 148 Glaive poteva bloccare la visuale in soggettiva durante un tuffo in combattimento.
- Risolto un problema nella visuale in soggettiva del MAS 148 Glaive durante i tuffi in combattimento.
- Risolto un problema per cui i defibrillatori fluttuavano durante le animazioni di scavalcamento.
- Risolto un problema per cui la sacca di rifornimento a volte non riforniva correttamente.
- I gadget piazzabili non vengono distrutti/rimossi dai cumuli di detriti
- Ora le granate anticarro creano un cratere di piccola dimensione anziché uno di media.
- Ora ci vogliono più colpi del martello da demolizione per distruggere gli edifici.
ARMI:
- La dispersione delle armi è stata ribilanciata affinché corrisponda meglio al profilo dei danni di ogni arma alle varie distanze. Le armi meno potenti ora vedranno un aumento leggermente maggiore della dispersione durante lo sparo, mentre le armi più potenti ne subiranno una leggera diminuzione.
- Usare i fucili da cecchino con qualsiasi classe diversa da Ricognitore non aumenterà più la dispersione dell'arma. Ora, invece, l'oscillazione dell'arma inizierà durante la transizione dello zoom, mantenendo questa categoria di armi bilanciata e lasciando il vantaggio della precisione alla classe Ricognitore.
- Risolto un problema di disallineamento con i mirini a punto rosso montati sopra l'arma.
- Risolto un problema per cui, montando un bipiede con lo zoom attivo, veniva cambiato solo il campo visivo invece di utilizzare l'ottica corretta.
- Risolto un problema per cui il silenziatore lungo utilizzava il costo in punti accessorio errato per alcune armi.
- Migliorato l'assestamento del reticolo di mira per le armi automatiche per rendere più efficiente il fuoco a raffica.
- Risolto un problema per cui, usando un bipiede da sdraiato troppo vicino a geometrie complesse, l'utente poteva spostarsi.
- Bilanciati i danni del martello da demolizione contro gli oggetti del mondo per una maggiore coerenza.
- Risolto un problema che impediva agli utenti di uscire dal poligono di tiro.
MAPPE E MODALITÀ:
- Migliorati gli effetti di nebbia e fumo dopo la distruzione per evitare che persistano troppo a lungo e compromettano la visibilità.
- Migliorate le transizioni di esposizione tra aree interne ed esterne per una migliore visibilità.
- Risolto un problema per cui il moschettone della teleferica poteva risultare sfalsato e scorrere accanto al cavo invece che sul cavo stesso.
- I nomi delle squadre ora sono casuali all'inizio delle partite di Deathmatch a squadre.
- Aggiunti modelli visibili delle bombe alle M-COM armate in Corsa.
- Aggiornata la visualizzazione dell'interfaccia per i supplementari in tutte le modalità.
- Risolti problemi di animazione e posizionamento durante le sequenze di inserimento su tutte le mappe.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia della modalità di gioco poteva mostrare punteggi errati o non aggiornarsi durante un round.
- Risolto un problema di progressione della fine del round nella modalità Dominio della collina.
- Risolto un problema che si verificava su più mappe in modalità Escalation per cui gli utenti potevano riscontrare un'animazione di rimbalzo quando entravano in gioco presso la base dopo aver conquistato nuovi territori.
Valle di Mirak
- Risolto un problema di allineamento del modello della teleferica in Conquista.
- Risolto un problema per cui la visuale di schieramento in Corsa mostrava gli attaccanti sul lato sbagliato della mappa.
- Risolto un problema che impediva agli utenti di armare l'M-COM A in Corsa a causa di una risorsa posizionata male.
Assedio del Cairo
- Risolto un problema di sovrapposizione di linee e confini territoriali durante la schermata di briefing in Escalation.
Picco della Liberazione
- Risolto un problema in Escalation per cui una parte della mappa del lato NATO risultava disconnessa durante il primo periodo della partita.
- Risolto un problema in Corsa per cui parte dell'area della base degli attaccanti veniva erroneamente contrassegnata come fuori dai confini.
New Sobek City
- Risolto un problema che impediva agli utenti di conquistare parte della bandiera C in Escalation.
- Risolto un problema per cui i soldati potevano incendiarsi quando entravano in gioco vicino a un camion in fiamme in Deathmatch a team.
- Spostato il punto di rientro di un veicolo della fanteria che era posizionato troppo vicino a un edificio nella base della Pax Armata.
Ponte di Manhattan
- Risolto un problema in Sfondamento per cui gli utenti potevano restare bloccati nella schermata di fine round se il leader del gruppo abbandonava il gioco durante la sequenza di fine round.
INTERFACCIA:
- Aggiunti nuovi indicatori per armi, pacchetti arma, accessori, gadget e lanciabili appena sbloccati.
- Aggiornate le anteprime 3D per alcuni gadget per mostrare come appaiono da piazzati.
- Aggiunti video di anteprima che mostrano il funzionamento dei gadget.
- Aggiunte nuove opzioni estetiche per alcuni gadget.
- Cambiata la voce "Salva e chiudi" in "Chiudi" nel menu di schieramento per maggiore chiarezza.
- Risolti vari problemi dell'interfaccia dell'attrezzatura.
- Risolto un problema per cui il bonus di XP per il possesso di Battlefield 6 non veniva visualizzato correttamente a fine round.
- Risolte diverse incongruenze testuali per piastrine e sfide.
- Risolto un problema per cui l'interfaccia non appariva quando si utilizzava un formato 16:10 a certe risoluzioni.
IMPOSTAZIONI:
- Ora è possibile riassegnare lo sguardo rapido negli schemi comandi di elicotteri, caccia e trasporti.
- Risolti dei problemi visivi per cui certe impostazioni di formato della finestra producevano bordi trasparenti o comportamento di visualizzazione incoerente.
CAMPAGNA:
- Risolto un problema nella missione 1 che impediva agli utenti di sporgersi durante la sequenza "Ultima difesa" se il filmato cominciava mentre il coltello era equipaggiato.
- Risolto un problema di schermata nera nella missione "Incursione notturna".
PORTAL:
- Risolto un problema per cui la schermata di hosting dell'esperienza non mostrava l'immagine dell'esperienza Portal.
- Risolto un problema di crash che poteva verificarsi se un leader del gruppo avviava un server di Portal mentre i pacchetti contenuti 01 e 04 erano disattivati.
- Migliorati i tempi di caricamento per la scheda informativa delle esperienze nel browser dei server per garantire il corretto funzionamento dell'ingresso in gioco.
- Corretto un errore di ortografia nel messaggio visualizzato quando si tentava di accedere a un server non disponibile.
AUDIO:
- Risolto un problema per cui mancavano i suoni dei passi quando ci si muoveva con il coltello equipaggiato.
- Risolto un problema con le battute dei personaggi per cui gli avvisi direzionali (ad esempio, "nemico a nord") indicavano la direzione sbagliata.
- Regolato il feedback aptico per varie azioni, tra cui irruzione dalle finestre, uso del defibrillatore, nuoto, lanciarazzi, mitragliatrici fisse e collisioni con natanti.
- Migliorato l'audio dei proiettili di grandi dimensioni con nuovi effetti per missili, lanciarazzi e colpi di cannone che sfrecciano vicino all'utente. Migliorata la gestione della distanza e il mix generale per suoni d'impatto più realistici.
- Aggiornate le configurazioni audio per razzi leggeri e mitragliatrici leggere. Perfezionate le dissolvenze incrociate dei suoni delle esplosioni e regolato il comportamento dei suoni a distanza.
- Migliorato il bilanciamento dei suoni di sparo di veicoli e armi da fuoco, riducendo artefatti sonori, sfasamenti indesiderati e saturazione eccessiva.
- Aggiunta la riproduzione delle comunicazioni radio tramite l'altoparlante del controller.
- Risolto un problema per cui i manichini del poligono di tiro e le reazioni all'impatto con i veicoli a volte riproducevano suoni di colpo ricevuto errati o elaborati.
- Disattivata l'elaborazione radio per il suono di segnalazione dei veicoli fermi e corretto l'orientamento della bussola per i suoni di segnalazione.
- Corretti suoni ambientali e di distruzione mancanti o errati in varie mappe, tra cui Assedio del Cairo, nonché suoni di esplosione mancanti per silos e rimorchi cisterna.
- Aggiunte configurazioni audio ambientali mancanti per elementi dell'ambiente come barriere di costruzione e autobus.
- Aggiunti nuovi effetti sonori e animazioni di presentazione migliorate per le sezioni di bollettino e acquisizione del menu principale.
- Risolto un problema per cui, quando la scheda della sfida veniva mostrata in ritardo, l'effetto sonoro veniva invece riprodotto immediatamente.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori in loop del defibrillatore potevano bloccarsi scavalcando un ostacolo.
- Risolto un problema di suoni di ricarica mancanti o non sincronizzati.
- Risolto un problema per cui l'M39 EMR utilizzava l'audio della modalità con silenziatore senza silenziatore equipaggiato.
- Ripristinati gli effetti sonori esterni mancanti per le mine-contromisura dell'artigliere della RWS.
- Risolto un problema per cui le tracce della colonna sonora si interrompevano bruscamente o il gioco passava alla traccia successiva a metà brano.
- Migliorati gli effetti sonori della ricarica di svariate armi.
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