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Battlefield™ 6
Aggiornamenti di gioco

BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.2.1.0

13 febbraio 2026

SOMMARIO

La Stagione 2 inizia il 17 febbraio con l'aggiornamento di gioco 1.2.1.0, che introduce una nuova mappa, modalità a tempo limitato, l'elicottero Little Bird, armi, gadget e progressi per Battlefield 6.

Alle 10:00 CET, gli utenti potranno scaricare l'aggiornamento, con le sfide della Stagione 2 già disponibili.

Alle 13:00 CET, tutti i contenuti della Stagione 2 saranno disponibili, tra cui nuove modalità di gioco, una nuova mappa, armi, riquadri, Pass battaglia e altri contenuti legati ai progressi.

Nuova mappa: Contaminata

Un campo di battaglia europeo su vasta scala ambientato in una base aerea strategica tedesca.

  • Supporta scontri di tutte le dimensioni
  • Include mezzi terrestri ed elicotteri
  • Disponibile in Conquista, Sfondamento, Escalation, Deathmatch a squadre e Punto d'impatto

Nuove modalità a tempo limitato

La Stagione 2 offre una serie di esperienze a tempo limitato che ruotano attorno al VL-7, un fumo psicoattivo usato come arma che si diffonde su vari campi di battaglia. Con l'emergere delle zone contaminate, le squadre devono adattare le proprie tattiche, gestire maschere e filtri e lottare per il controllo in ambienti sempre più ostili in modalità multigiocatore, Battle Royale e Guanto d'arme.

Attacco VL-7: Una modalità a tempo limitato in cui il fumo psicoattivo VL-7 si diffonde in specifiche aree in multigiocatore e REDSEC. Gli utenti devono usare le maschere e gestire i filtri con attenzione, poiché esaurire queste risorse li lascerà esposti agli effetti disorientanti del VL-7.

Battle Royale - Sintesi: Il fumo avvolge Fort Lyndon, trasformando il campo di battaglia. Combattete e datevi al saccheggio nelle zone contaminate, proteggendovi con maschere e filtri per sopravvivere agli effetti del fumo.

Guanto d'arme: Stato alterato Guanto d'arme torna con una novità. Le squadre si sfidano in un formato a eliminazione diretta mentre si spostano nel fumo psicoattivo e gareggiano per completare missioni sotto pressione.

Nuovo veicolo

  • AH-6 Little Bird: Questo iconico elicottero d'assalto torna per le forze NATO, offrendo mobilità elevata e letale potenza di fuoco a chi lo sa pilotare.

Nuove armi

  • M121 A2: Una mitragliatrice alimentata a nastro che infligge ingenti danni, particolarmente efficace a corto raggio.
  • GRT-CPS: Fucile da tiratore scelto semiautomatico progettato per i combattimenti a medio/lungo raggio e dotato di caricatore a elevata capacità per il fuoco continuo.
  • VCR-2: Fucile d'assalto a corto raggio dalla cadenza di fuoco elevata, progettato per intensi combattimenti ravvicinati.

Nuovi gadget

  • 9K38 IGLA: Lanciamissili antiaereo ad agganciamento che richiede una guida attiva da parte dei Genieri per restare sul bersaglio. Offre una manovrabilità superiore dei missili agli utenti esperti.
  • HTI-Mk2: Un dispositivo da ricognizione a corto/medio raggio in grado di rilevare e rivelare gadget nemici, sovraccaricare droni ricognitori e neutralizzare i razzi in arrivo.
  • Maschera protettiva: Equipaggiamento essenziale per le zone contaminate e per proteggere gli utenti dal fumo psicoattivo. Filtri aggiuntivi possono essere acquistati ed equipaggiati per aumentare il tempo di protezione.

Pass battaglia e progressi

  • Pass battaglia Stagione 2: Sbloccate all'istante 6 ricompense e progredite in 4 tracciati a tema pieni zeppi di novità in termini di attrezzatura, pacchetti arma, skin soldato, Plus XP e altro ancora. Completate tutti i tracciati per sbloccare quello definitivo.
  • BF Pro: Oltre al normale Pass battaglia, BF Pro include 6 sblocchi istantanei, 25 salti di livello, stazione radio BF, la possibilità di ospitare server di Portal e l'accesso a un tracciato bonus esclusivo con ricompense tattiche aggiuntive.

Elicottero militare che plana a bassa quota su un terreno roccioso mentre un soldato corre sotto in una scena polverosa di campo di battaglia.

L'aggiornamento 1.2.1.0 offre più di 240 miglioramenti all'esperienza e al gameplay per quasi ogni ambito di Battlefield 6. Queste modifiche sono definite dal feedback della community e dai dati reali delle partite e si concentrano sul miglioramento della maneggevolezza delle armi, sui veicoli, sui gadget, sull'interfaccia utente, sull'audio e sull'affidabilità complessiva del gioco. Questo aggiornamento rappresenta il nostro impegno continuo per migliorare la costanza e l'affidabilità dell'esperienza fondante di Battlefield.

Aggiornamenti principali della versione 1.2.1.0

  • Miglioramenti al bilanciamento delle armi e al rinculo: Apportato un ampio bilanciamento del rinculo per tutte le armi automatiche, oltre a correzioni di bilanciamento mirate per migliorare la costanza, la chiarezza dei ruoli e la maneggevolezza delle armi a lungo termine.
  • Correzioni a movimento e attraversamento: Migliorata la prevedibilità del movimento del soldato con accelerazione, comportamento di scivolata e salto affinati, logica di volteggio più fluida e animazioni delle scale migliorate sia in prima che in terza persona. Affidabilità veicoli e gadget: Risolti vari problemi relativi a veicoli e gadget, tra cui interazioni antiveicolo, comportamento dei droni e oggetti piazzabili e il feedback dei danni dei veicoli.
  • Correzioni per mappe e modalità: Risolti numerosi bug sfruttabili delle mappe, problemi di attraversamento, problemi nella logica di conquista e bug nel reset del mondo in Conquista, Sfondamento, Punto d'impatto, Guanto d'arme e altre modalità.
  • Pulizia interfaccia e progressi: Introdotta una nuova schermata di statistiche nel profilo utente e migliorate la chiarezza e l'affidabilità dell'interfaccia, del Pass battaglia, delle sfide, del flusso di fine round, del matchmaking e dei sistemi dei gruppi.
  • Aggiornamenti per stabilità e strumenti di Portal: Risolti diversi problemi di Portal relativi a strumenti di creazione, scripting, modificatori, risorse, bug sfruttabili e stabilità dei server.
  • Miglioramenti per audio, grafica e stabilità: Migliorata l'affidabilità dell'audio, la costanza visiva, la presentazione estetica e la stabilità complessiva del gioco su tutte le piattaforme.

AREE MIGLIORATE

Con l'aggiornamento 1.2.1.0 abbiamo apportato miglioramenti sia al modo in cui il rinculo si comporta a livello di sistema sia a come viene usato per bilanciare le armi automatiche.

Fin dall'uscita del gioco, la compensazione del rinculo poteva risultare incostante in alcune situazioni. In alcuni casi, l'intensità dell'input della mira richiesta per contrastare il rinculo non corrispondeva in modo affidabile al rinculo applicato, cosa che poteva rendere le armi più difficili da controllare del previsto. Nonostante i miglioramenti apportati durante la Stagione 1 per ridurre i casi più estremi, durante il gioco normale potevano comunque verificarsi delle incongruenze. Con questo aggiornamento, la compensazione del rinculo è stata resa definitivamente costante, garantendo che l'input di mira richiesto per contrastare il rinculo corrisponda ora correttamente al rinculo applicato. Questo si traduce in una maneggevolezza delle armi più prevedibile e affidabile.

A parte questa correzione, abbiamo apportato un ampio bilanciamento del rinculo per tutte le armi automatiche. Il rinculo è uno dei principali modi in cui bilanciamo le armi a varie distanze di ingaggio: le armi con danni più elevati sono intenzionalmente più difficili da controllare, mentre quelle più leggere sacrificano la forza bruta in favore di facilità d'uso e costanza. Con il tempo, abbiamo notato che questo equilibrio iniziava a vacillare, una volta analizzato il modo in cui queste armi venivano effettivamente utilizzate nelle partite a distanze di combattimento comuni.

Questa modifica riporta il comportamento del rinculo in linea con il ruolo previsto di ciascuna arma. Le armi automatiche dovrebbero risultare più prevedibili e meglio differenziate alle varie distanze d'ingaggio; nella fattispecie, le armi ad alto impatto richiederanno maggiore controllo e posizionamento, mentre le altre resteranno affidabili e tolleranti negli scontri più ravvicinati.

MODIFICHE

UTENTE:

  • Regolata la curva di accelerazione di scivolate e salti per tenere meglio conto della velocità dell'utente quando inizia una scivolata o un salto.
  • Quando si viene abbattuti, ora appaiono delle icone animate della salute su tutti i membri della squadra, indicando chiaramente chi è in grado di effettuare la rianimazione.
  • Corretto un errore di matchmaking che poteva verificarsi quando un utente abbandonava il gruppo mentre il capogruppo era già in una partita.
  • Risolto un problema di estrapolazione del movimento che poteva causare movimenti a scatti negli altri soldati quando attraversavano terreni irregolari o cambiavano stato.
  • Risolto un raro problema per cui l'arma corpo a corpo poteva diventare inutilizzabile se equipaggiata subito dopo essere stati rianimati.
  • Risolto un problema per cui le gambe dei soldati potevano compenetrare muri oppure oggetti sottili se urtati camminando all'indietro.
  • Risolto un problema a causa del quale i soldati potevano diventare invisibili e continuare a muoversi dopo essere morti in una piscina.
  • Risolto un problema per cui, cominciando un'eliminazione corpo a corpo su un bersaglio sdraiato, per un attimo la vittima poteva risultare girata nella direzione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui, accettando un invito in squadra su Xbox, poteva erroneamente selezionarsi un riquadro evidenziato nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui a volte venivano lasciati a terra i prelievi battaglia dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema per cui i gadget piazzabili potevano essere usati dalle teleferiche.
  • Risolto un problema per cui, equipaggiando una skin mimetica su un veicolo, le miniature o le icone dei veicoli potevano apparire tutte erroneamente con la mimetica.
  • Risolto un problema per cui le animazioni del combattimento corpo a corpo potevano degenerare se avviate subito dopo essere usciti da un veicolo con visuale in soggettiva.
  • Risolto un problema per cui i soldati rianimati potevano occasionalmente ricevere uno stato dell'arma imprevisto.
  • Risolto un problema per cui i soldati potevano essere lanciati via inaspettatamente quando salivano su una scala posizionata sopra la visuale.
  • Risolto un problema per cui gli adesivi non venivano applicati correttamente sul pacchetto arma leggendario Lupo da guerra per l'L85A3.
  • Risolto un problema per cui la mano sinistra poteva essere vista fluttuare durante un'eliminazione con il coltello equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui la mostrina dell'utente selezionato poteva risultare duplicata e posizionata erroneamente sullo zaino quando si utilizzava la skin epica Veritas.
  • Risolto un problema per cui alla skin Odioso miraggio mancava la parte dei capelli durante il flusso di Fine del turno.
  • Risolto un problema per cui la skin Tuono del Geniere non inquadrava la posizione corretta della mostrina.
  • Risolto un problema per cui la mostrina dell'uniforme compariva due volte sulla skin epica Pellegrino da Ricognitore.
  • Risolto un problema per cui la skin Spettro da Ricognitore poteva diventare parzialmente trasparente con visuale in soggettiva all'inizio di una partita in Dominio della collina.
  • Risolto un problema per cui, tentando di sbloccare un personaggio seguendo il deep link al Pass battaglia, questi non veniva correttamente sbloccato.
  • Risolto un problema per cui, tentando di sbloccare Brodie seguendo il deep link al Pass battaglia, questi non veniva correttamente sbloccato.
  • Risolto un problema per cui scavalcare un veicolo a volte poteva distruggerlo e lanciare via il soldato inaspettatamente.
  • Risolto un problema per cui la posa con arma impugnata poteva non aggiornarsi correttamente quando si sparava durante un salto con scatto.
  • Risolto un problema per cui cambiare arma dopo essere stati rianimati poteva lasciare gli utenti senza un'arma utilizzabile. Il gioco ora dà priorità all'equipaggiamento di un'arma con munizioni disponibili.
  • Risolti alcuni casi in cui a volte era possibile afferrare sporgenze che erano più in alto del previsto con l'apposita funzionalità.
  • Risolti i problemi di nomi duplicati di alcuni portafortuna per arma.
  • Corretto l'effetto di accumulo del fango sul modello del personaggio della skin epica Due facce, che risultava eccessivo.
  • Migliorate le animazioni dell'uso delle scale in soggettiva (salire sulla scala, arrampicarsi lungo la scala, scendere dalla scala).
  • Migliorato il posizionamento dei piedi durante la salita delle scale.
  • Migliorate la prevedibilità e la costanza dei movimenti dei soldati con nuove curve di accelerazione al posto delle accelerazioni lineari. Queste accelerazioni aggiornate mantengono la reattività del movimento, consentendo al contempo micro-aggiustamenti della posizione (ad esempio: sbirciare oltre gli angoli), e garantiscono che i movimenti degli altri soldati siano più corretti, migliorando la qualità e la prevedibilità degli scontri a fuoco.
  • Migliorata la transizione della parte inferiore del corpo del soldato con visuale in soggettiva quando si interrompe il movimento.
  • Migliorate le animazioni sulle scale con visuale in terza persona, incluso il posizionamento di mani e piedi.
  • Migliorato il rilevamento dello scavalcamento vicino alle sporgenze mentre si è a mezz'aria.
  • Apportati miglioramenti all'animazione e alla logica per lo scavalcamento di ostacoli di medie dimensioni, perfezionando lo slancio e rendendo più fluide le transizioni nel movimento.
  • Ora gli utenti non si arrampicano più di nuovo sulla stessa scala quando vi saltano giù all'indietro.
  • Ridotta l'intensità delle reazioni ai colpi mentre il soldato è in fiamme per migliorare la chiarezza visiva durante il combattimento.
  • Ridotta del 25% la durata massima dell'impulso della scivolata per migliorare il bilanciamento e la leggibilità durante i movimenti rapidi.
  • Aggiornato l'elemento estetico Allerta invernale per allinearlo maggiormente all'identità visiva di Battlefield.

VEICOLI:

  • Disattivata la riduzione dei danni basata sull'angolo di impatto del Traverser Mark II per rispecchiare meglio il suo profilo da blindato leggero. Ora subisce danni in maniera coerente da tutte le direzioni.
  • Risolto un problema per cui le scie dei razzi degli elicotteri d'assalto potevano scomparire quando si sparava da lunghe distanze.
  • Risolto un problema per cui i traccianti dei cannoni rotanti degli elicotteri a volte si originavano dietro alla volata.
  • Risolto un problema per cui l'input della manetta dei caccia poteva rimanere attivo dopo l'espulsione dal velivolo.
  • Risolto un problema per cui la velocità di puntamento della torretta del carro armato differiva tra la visuale con zoom in soggettiva e quella in terza persona.
  • Risolto un problema di collisione inaffidabile dei proiettili sulle parabole dei veicoli antiaerei.
  • Ridotta l'intensità del lampo della volata per i carri armati antiaerei e per le armi antiaeree fisse quando si usa lo zoom.
  • Ora non è più possibile spostare i veicoli in avanti o all'indietro mentre la mappa grande è aperta, evitando così conflitti di input con i comandi per lo zoom della mappa per i controller.

GADGET:

  • Risolto un problema per cui le mine anticarro potevano non piazzarsi correttamente con visuale in soggettiva.
  • Risolto un problema per cui le mine antiveicolo M4A1 SLAM posizionate sul drone ricognitore XFGM-6D non influivano correttamente sulla durata della batteria o sulla velocità massima. Gli esplosivi collegati ora si comportano in modo prevedibile ed esplodono quando il drone XFGM-6D viene distrutto.
  • Risolto un problema per cui i lanciarazzi RPG-7 e CCP-LAW risultavano imprecisi se veniva fatto fuoco subito dopo il completamento della transizione dello zoom.
  • Risolto un problema per cui la granata fumogena risultava mancante nell'attrezzatura 2 della classe Supporto.
  • Risolto un problema per cui il drone ricognitore XFGM-6D poteva distruggersi quando il suo operatore veniva abbattuto.
  • Risolto un problema per cui il bot EOD CSB IV poteva recuperare istantaneamente una carica di munizioni quando veniva distrutto.
  • Risolto un problema per cui il designatore laser portatile LTLM II poteva dare priorità a bersagli già segnati invece che al veicolo puntato.
  • Risolto un problema per cui l'effetto visivo della fiamma della torcia dell'attrezzo riparatore era disallineato con visuale in terza persona utilizzando valori di ampiezza di campo non predefiniti.
  • Risolto un problema per cui l'attrezzo riparatore non riparava i veicoli prendendo di mira i componenti di vetro.
  • Risolto un problema per cui l'RPG-7 poteva sparare accidentalmente quando si cambiava arma dopo aver lasciato il grilletto.
  • Risolto un bug che impediva all'utente di tornare all'arma precedente dopo aver lanciato una sacca di rifornimenti (l'utente continuava invece a lanciare altre sacche di rifornimenti). 
  • Migliorata la prevedibilità quando si distruggono le mine anticarro e le mine antiveicolo M4 SLAM con gli esplosivi. Sgomberare i campi minati usando un carro armato ora dovrebbe essere più semplice e costante.
  • Migliorata la costanza nel sistema di rilevazione delle rianimazioni del defibrillatore su scalinate e terreno irregolare.

ARMI:

  • Regolata la portata di individuazione nel mondo di gioco quando si spara con un'arma senza silenziatore o soppressore di fiamma, riducendola da 75 a 54 metri.
  • Regolata la portata di individuazione sulla minimappa quando si spara con armi silenziate, aumentandola da 15 a 21 metri per un migliore allineamento con il bilanciamento previsto.
  • Corretta la costanza della compensazione del rinculo, assicurando che la quantità di input di mira necessaria per compensare il rinculo corrisponda alla quantità di rinculo stesso.
  • Risolto un problema visivo con la modalità di fuoco standard sull'SL9, erroneamente impostata sulla sicura. Ora è impostata sul fuoco automatico per impostazione predefinita.
  • Risolto un problema per cui le skin per le armi bloccate potevano essere utilizzate al poligono di tiro.
  • Risolto un problema per cui, sparando al primo manichino, gli effetti particellari potevano generarsi nella posizione dell'utente.
  • Risolto un problema per cui il laser verde da 5 mW era troppo costoso da equipaggiare sul DRS-IAR.
  • Risolto un problema per cui la torcia poteva risultare leggermente disallineata se equipaggiata sull'MP5.
  • Risolto un problema per cui il pad laser LA-23 poteva apparire fluttuante se equipaggiato sull'RPKM.
  • Risolto un problema per cui i riflessi del mirino ottico e quelli del mirino laser risultavano visibili attraverso la copertura delle granate fumogene.
  • Corretto il tempismo imprevedibile in modalità corpo a corpo con il coltello per migliorare l'affidabilità durante il combattimento ravvicinato.
  • Corretti vari problemi visivi relativi agli accessori delle armi, inclusi laser, torce e allineamento dei mirini ottici.
  • Corretto il problema dei caricatori rapidi da 15 e 20 colpi dell'LMR27s, i quali non riducevano il tempo di ricarica come previsto.
  • Corretto il mirino RO-M 1,75X dell'SGX affinché funzioni in modo congruo con altre armi.
  • Corretti problemi visivi con le animazioni dei fucili a otturatore scorrevole, inclusi i movimenti intrusivi di quando si prende la mira e il posizionamento errato delle dita.
  • Migliorato l'orientamento dello scintillio del mirino del nemico sulle lunghe distanze in modo che la direzione di mira sia più precisa.
  • Le eliminazioni con il coltello contro nemici sulla schiena ora si collegano correttamente al difensore.
  • Ridotta la velocità alla volata del Mini Scout da 880 a 800 m/s.
  • Ridotti i danni agli arti del Mini Scout per allinearli meglio ai valori dei danni della parte inferiore del torso.
  • Aggiornato il pacchetto Maestria di livello 50 dell'M433 in modo che usi la mesh corretta del caricatore.
  • Aggiornata la calibrazione personalizzata del telemetro in modo che l'effetto non si applichi all'istante. Ora richiede un breve ritardo prima di entrare in vigore.
  • Aggiornate le descrizioni visibili per l'utente per gli accessori Grip Pod non da cecchino per rispecchiare al meglio i loro effetti sul gameplay.
  • Aggiornato il nome visibile per l'utente della canna scanalata del TR-7 per adattarlo alla formattazione delle altre canne.
  • Regolazione del rinculo delle armi: modificato il comportamento del rinculo nelle armi automatiche per rispecchiare al meglio le distanze di combattimento reali e le aspettative di facilità d'uso, migliorando la prevedibilità dell'efficacia a distanza e preservando i ruoli previsti per le armi.
    • AK-205: Modificato il comportamento del rinculo per rispecchiare al meglio le aspettative per un'arma che utilizza colpi 5,45×39 mm, con un impatto minimo sulla maneggevolezza complessiva.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Ridotta la variabilità casuale del rinculo per migliorare la prevedibilità e l'efficacia a lungo raggio.
    • DB-12: Aumentata la cadenza di fuoco e velocizzato l'azionamento a pompa per migliorare l'affidabilità nel combattimento ravvicinato.
    • L110: Ridotto il rinculo per rinforzare le differenze di maneggevolezza tra mitragliatrici a nastro e fucili d'assalto.
    • LMR27: Aumentati i danni a corto/medio raggio per incoraggiare i colpi alla testa.
    • M123K: Ridotto il rinculo per migliorare il controllo del fuoco continuo e rinforzare il suo ruolo di mitragliatrice a nastro.
    • M277: Ridotto il rinculo per migliorare l'efficacia a distanza.
    • M417 A2, QBZ-192: Ridotta la variabilità casuale del rinculo per garantire che siano competitivi rispetto ai fucili d'assalto aggiornati.
    • PW5A3, SGX: Aumentato il rinculo per rendere queste armi leggermente più difficili da controllare e meno precise alle lunghe distanze.
    • PW7A2, USG-90: Corretto il comportamento del rinculo per migliorare l'efficacia a distanza, aumentando leggermente la maneggevolezza a corto raggio.
    • SCW-10: Aumentato il rinculo per ridurre l'efficacia a distanza e rinforzare il suo ruolo a corto raggio.
    • SG 553R: Aumentato il rinculo per limitare l'efficacia a distanza e allinearsi maggiormente alle sue ottime prestazioni a corto raggio.
    • SOR-300SC: Regolato il rinculo per garantire che resti competitivo rispetto agli altri fucili d'assalto aggiornati.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Aggiunta la modalità Corsa a Valle di Mirak.
  • Risolto un problema in Escalation su Operazione Firestorm per cui i veicoli non si generavano presso il quartier generale come previsto.
  • Risolto un problema in Deathmatch a squadre per cui le squadre bloccate potevano far risultare la tabella punti parzialmente vuota.
  • Risolto un problema in Sabotaggio per cui gli attaccanti potevano raggiungere posizioni elevate e accamparsi fuori dalla base nemica per bersagliare la squadra in difesa in Blackwell Fields.
  • Risolto un problema in Sabotaggio per cui gli attaccanti potevano entrare in gioco sulla linea visiva diretta dei difensori quando si schieravano presso il quartier generale in Blackwell Fields.
  • Risolto un problema in Assedio del Cairo per cui gli utenti potevano raggiungere la cima degli edifici nel settore D3 usando il gadget Riparo piazzabile.
  • Risolti problemi visivi e di acqua mancante in varie piscine di Eastwood.

Ponte di Manhattan

  • Risolto un problema per cui la distruzione di un garage nei pressi dell'obiettivo D poteva innescare un effetto di schermata bianca sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui la distruzione di un edificio per uffici presso l'obiettivo F poteva innescare erroneamente un effetto di schermata nera e indurre gli altri utenti a vedere colori casuali e luci intense sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui la distruzione di parti di un rilievo in gesso presso l'obiettivo C poteva generare errori di occlusione, causando la scomparsa di ampie sezioni della mappa se viste da determinate posizioni.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano salire in cima al ponte, creando vantaggi di gioco indesiderati.
  • Risolto un problema per cui i punti di interesse sulla minimappa venivano etichettati erroneamente come "Dumbo" invece di Ponte di Manhattan.

La Grande Mela

  • Risolto un problema in Sfondamento per cui gli utenti potevano conquistare in modo imprevisto il Punto B (Settore 2) da un piano superiore.
  • Risolto un problema per cui era possibile posizionare la scala d'assalto su una collisione invisibile vicino alla base NATO.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano raggiungere aree non previste sopra la bandiera D dopo essere stati lanciati in aria.

Punto d'impatto

  • Risolto un problema in Picco della Liberazione, Operazione Firestorm e Offensiva iberica per cui diverse risorse del mondo e dei veicoli non venivano ripristinate correttamente dopo il reset del mondo del fine primo tempo.
  • Risolto un problema per cui le partite potevano terminare prematuramente quando le squadre erano in parità sul 5 a 5.
  • Risolto un problema per cui gli utenti che si univano a una partita in ritardo potevano entrare in gioco sotto la mappa.
  • Risolto un raro problema per cui a una squadra eliminata poteva essere assegnato erroneamente un punto.

Aggiunto l'elicottero da ricognizione alle seguenti mappe e modalità:

Conquista

  • Ponte di Manhattan
  • Op. Firestorm
  • New Sobek City
  • Valle di Mirak

Escalation

  • Ponte di Manhattan
  • Eastwood
  • Op. Firestorm
  • New Sobek City
  • Valle di Mirak

PROGRESSI:

  • I gettoni del Pass battaglia ora si ottengono più rapidamente tramite XP carriera e sfide settimanali, cosa che consente progressi più rapidi tramite il gioco regolare.
  • Risolto un problema per cui l'aggiornamento delle sfide poteva non essere disponibile quando si passava da Pass battaglia a sfide giornaliere e viceversa.
  • Risolto un problema per cui il sistema di tracciamento delle assegnazioni non teneva conto correttamente delle missioni dalla pagina dell'unità.
  • Risolto un problema di tracciamento errato per varie sfide settimanali e basate sulle assegnazioni.
  • Risolti diversi problemi con i criteri di sfida che venivano mostrati o aggiornati in modo errato in Guanto d'arme (REDSEC) e nelle sfide settimanali.
  • Risolto un problema di visualizzazione errata dei progressi per le sfide della settimana 2.
  • Risolto un problema per cui le assegnazioni di esplorazione potevano essere completate con meno azioni del previsto.

INTERFACCIA:

  • L'icona del Geniere è stata modificata per migliorare la leggibilità e renderne il ruolo più chiaro in base al feedback della community.
  • Risolto un problema di localizzazione per cui i messaggi di calibrazione dell'attrezzatura e degli accessori potevano sovrapporsi in varie lingue.
  • Corretta un'icona per l'M3A3 Bradley.
  • Risolto un problema che causava l'attivazione troppo frequente delle animazioni dell'interfaccia degli XP Combattimento.
  • Risolto un problema che causava una bassa qualità delle ombre sulla minimappa e artefatti di rendering in alcune mappe multigiocatore.
  • Risolto un problema su PC per cui la mappa grande mostrava le icone di tastiera e mouse anche quando si usava un controller.
  • Risolto un problema per cui la quantità di punti del Pass battaglia guadagnati dalle missioni settimanali non corrispondeva a quella mostrata nella schermata di fine round.
  • Risolto un problema per cui i gettoni dei progressi del Pass battaglia non si aggiornavano correttamente nella schermata di fine round dopo aver completato i tracciati bonus.
  • Risolto un problema per cui, a volte, chiudere il menu di pausa dalla schermata di schieramento tramite controller lo riapriva immediatamente.
  • Risolto un problema per cui le assegnazioni completate potevano risultare ordinate erroneamente in base al completamento nella schermata di fine round.
  • Risolto un problema per cui equipaggiare o visualizzare in anteprima gadget e armi corpo a corpo poteva farli comparire sotto la sezione veicoli nella schermata Attrezzatura.
  • Risolto un problema per cui le ricompense del Pass battaglia bloccate potevano persistere nella schermata Attrezzatura dopo la navigazione all'indietro dal Pass battaglia.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori dei colpi di mortaio e i valori dei danni non venivano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema per cui le indicazioni dei pulsanti della mappa grande e della tabella punti mancavano nelle schermate di fine round di Guanto d'arme.
  • Risolto un problema per cui il mirino poteva mostrare brevemente una spaziatura errata quando si cambiava arma.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori di mira dell'artigliere sugli elicotteri d'assalto restavano statici mentre l'elicottero si muoveva, causando un feedback di mira errato.
  • Risolto un problema per cui l'indicazione del pulsante "Vai al negozio" non funzionava per la personalizzazione del veicolo su PlayStation 5.
  • Risolto un problema per cui le anteprime degli oggetti potevano permanere dopo l'uscita dai bundle del negozio.
  • Risolto un problema per cui la rotazione degli oggetti e lo zoom potevano spostarsi ad altri oggetti quando si passava rapidamente dall'uno all'altro durante l'ispezione.
  • Risolto un problema per cui il tutorial free-to-play per l'accesso all'attrezzatura personalizzata non si attivava correttamente in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui la mappa poteva capovolgersi più volte durante il rollio di un velivolo.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di rifornimento non era visibile anche se gli indicatori delle risorse erano attivi nelle impostazioni.
  • Risolto un problema per cui l'icona della rianimazione che i compagni di squadra vedevano nel mondo di gioco poteva sparire troppo presto. Ora l'icona rimane visibile finché il soldato non è completamente morto e non più rianimabile.
  • Risolto un problema per cui l'opzione "Mostra eventi della modalità di gioco" non funzionava correttamente quando veniva disattivata.
  • Risolto un problema per cui l'opzione "Resti in squadra?" era mancante nella schermata di fine turno.
  • Risolto un problema per cui l'indicazione "Mira stabile" compariva accidentalmente per i fucili da tiratore scelto. Ora appare solo per i fucili a otturatore girevole-scorrevole.
  • Risolto un problema per cui l'effetto a schermo dei danni al carro armato non si annullava correttamente all'uscita dal veicolo.
  • Risolto un problema per cui la sezione "Seguite" poteva mostrare un numero errato di missioni seguite.
  • Risolto un problema per cui gli elementi dell'interfaccia potevano sovrapporsi o disallinearsi durante la navigazione rapida del menu.
  • Risolto un problema per cui i deep link ai pacchetti di armi non portavano al riquadro della sfida corretto.
  • Corretti gli indicatori di scala duplicati che apparivano sull'interfaccia del caccia.
  • Risolto un problema con le icone di agganciamento del nemico nel mondo di gioco, che mostravano colori di stato errati quando si puntavano i veicoli.
  • Risolti i deep link mancanti per le piastrine sbloccate tramite le sfide o tramite il negozio.
  • Risolto un problema di immagine mancante o errata delle icone per diverse ricompense sfide unità e assegnazioni.
  • Risolte le incongruenze tra i progressi del Pass battaglia mostrati nella schermata di fine round e il menu del Pass battaglia.
  • Risolto un problema di descrizioni errate delle unità per alcune forze di NATO e Pax Armata.
  • Risolto un problema di feedback ad alta definizione mancante quando il sistema di difesa Phalanx del quartier generale distruggeva i proiettili in arrivo in Conquista.
  • Risolto un problema di riquadri mancanti o errati delle modalità di gioco che comparivano all'avvio o dopo aver terminato una partita.
  • Risolti diversi problemi che causavano lo sfarfallio delle icone nel mondo di gioco, inclusi aggiornamenti di osservazione, occlusione e occlusione ritardata.
  • Risolto un problema per cui gli indicatori delle nuove ricompense non si ripristinavano correttamente quando si passava da tracciati stagionali a tracciati bonus e viceversa.
  • Risolto un problema per cui le icone di richiesta di trasporto degli utenti non venivano visualizzate correttamente.
  • Migliorata la leggibilità degli indicatori dei missili intercettati.
  • Migliorata la barra dei progressi della rianimazione nel mondo di gioco per farla corrispondere maggiormente alla schermata dell'utente a terra, riducendo il divario per cui una rianimazione non era più possibile ma risultava ancora attiva.
  • Ridotto il ritardo nella visualizzazione degli indicatori di colpo a segno sull'interfaccia per i colpi già confermati.
  • Riorganizzate le informazioni di chi uccide nella scheda uccisioni per migliorarne la leggibilità.
  • La Stagione 2 introduce una nuova schermata delle statistiche nel profilo utente, con statistiche Totale carriera, Record ed Encomi. Ciascuna di queste tre schermate mostra una varietà di statistiche dettagliate. La sezione Totale carriera include sia i totali complessivi sia le ripartizioni per modalità di gioco, mentre le statistiche Record vengono tracciate sia per le categorie "In una partita" che "In una vita".

IMPOSTAZIONI:

  • Aggiunta un'opzione di accessibilità per granate accecanti e stordenti che sostituisce l'effetto flash bianco con un effetto a schermo nero, riducendo la luminosità improvvisa e mantenendo l'impatto sul gameplay. Questa opzione può essere attivata nelle impostazioni di accessibilità.

PORTAL:

  • Risolto un problema di spreco di memoria che poteva verificarsi durante l'attivazione ripetuta di specifici eventi di scripting.
  • Risolto un bug sfruttabile che permetteva agli utenti di accumulare una quantità eccessiva di XP distruggendo ripetutamente i veicoli generati dall'IA.
  • Risolto un problema per cui i prelievi battaglia generati tramite generatori di bottino erano privi delle icone per minimappa e mappa grande.
  • Risolto un problema per cui alcuni eventi delle regole si attivavano in momenti errati, tra cui gli eventi di ingresso/uscita dai punti di conquista.
  • Risolto un problema per cui le esperienze nello stato "In revisione" non potevano essere modificate o eliminate.
  • Risolto un problema per cui, modificando i moltiplicatori dei rinforzi, il conteggio delle vite durante l'avanzamento nei settori poteva apparire errato.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano essere riassegnati in modo errato o non potevano schierarsi quando le squadre raggiungevano la dimensione massima.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano creare esperienze di accumulo di XP da inattivi che aggiravano i limiti di progressione previsti.
  • Risolto un problema per cui gli utenti non potevano segnalare un server mentre si trovavano nella schermata di rientro.
  • Risolto un problema per cui il sandbox di Portal indicava una dimensione della mappa errata nella rotazione delle mappe.
  • Risolto un problema per cui la rimozione di tutte le mappe da una rotazione poteva causare la scomparsa del pannello dell'editor.
  • Risolto un problema per cui la generazione di munizioni tramite Loot Spawner non aveva effetto.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Esporta aveva un'icona temporanea.
  • Risolto un problema per cui gli utenti potevano aggirare i limiti dell'editor importando spazi di lavoro modificati.
  • Risolti conflitti di risorse ed errori che potevano verificarsi durante l'upload o la modifica di certe mappe.
  • Corretti gli indicatori errati del front end relativi agli eventi a tempo limitato.
  • Corretta la disponibilità e la categorizzazione errate delle mappe per le modalità Portal personalizzate.
  • Corretti vari elementi dell'interfaccia errati o persistenti relativi al rientro, alla riassegnazione delle squadre e al flusso delle missioni.
  • Corretti suggerimenti errati o mancanti, testo temporaneo ed etichette non tradotte nell'editor web.
  • Risolti vari problemi che potevano causare tempi di caricamento molto lunghi per alcune esperienze di Portal.
  • Risolti vari problemi per cui alcune risorse potevano causare il ritorno dell'utente al front end durante l'hosting di esperienze.
  • Risolti vari problemi per cui alcuni gadget, armi, veicoli e prelievi battaglia erano privi delle impostazioni di restrizione o non rispettavano le restrizioni configurate.
  • Risolti vari problemi per cui gli indicatori dei pacchetti d'attacco, gli indicatori dei segnalatori e le icone degli obiettivi potevano comportarsi in modo errato tra sessioni.
  • Risolti vari problemi per cui i valori inseriti per certi modificatori stagionali e ambientali non venivano salvati correttamente.
  • Risolti vari problemi con gli elenchi dell'editor delle regole, che risultavano disordinati o imprecisi durante la selezione di armi, gadget o munizioni.
  • Risolti vari problemi con funzioni e nodi di scripting, inclusi calcoli vettoriali errati, limiti di ricerca della squadra ed eventi utente di lunga durata che si interrompevano inaspettatamente.
  • Risolti vari problemi con mappe, risorse e ambientazioni mancanti nell'SDK di Portal, inclusi i contenuti della Stagione 2 e le risorse dell'ambientazione invernale.
  • Risolti vari problemi di indicatori mancanti o errati per avvisi di calore, stati di seconda possibilità e impulsi dei segnalatori.
  • Risolti vari problemi nell'editor web di Portal per cui armi, gadget, veicoli e mappe risultavano mancanti, categorizzati in modo errato o visualizzati con nomi, immagini o mesh segnaposto.
  • Corretti diversi modificatori privi di funzionalità o con valori predefiniti errati, tra cui rinforzi, rigenerazione salute, aggancio zoom, sedile passeggero e impostazioni di verifica.
  • Corrette diverse mesh temporanee o a bassa risoluzione di veicoli e oggetti che comparivano quando venivano inseriti nelle esperienze di Portal.
  • Risolti rari blocchi lato server che interessavano i server di Portal basati su Linux.
  • Risolto lo spam nel log del server relativo alla fisica del bottino e ai sistemi di prossimità.
  • Aggiornate e sostituite diverse sfide relative a Battle Royale e Portal che non funzionavano più come previsto.

AUDIO:

  • Risolto un problema per cui, segnalando una cassa di rifornimenti per veicoli, non veniva attivata la battuta audio corretta.
  • Risolto un problema di audio a scatti quando i veicoli venivano sabotati utilizzando l'attrezzo riparatore.
  • Migliorata l'udibilità delle teleferiche e dei paracaduti nemici, così come quella delle fiamme ossidriche alleate, in presenza di più suoni riprodotti contemporaneamente.
  • Migliorata l'ostruzione audio per veicoli, armi e passi dei soldati perfezionando la posizione della fonte sonora.
  • Migliorata la chiarezza dei passi dei nemici distanti grazie a un migliore allineamento dei contenuti audio stratificati.
  • Migliorato il panning per i passi ravvicinati di personaggi non giocanti a distanze molto brevi.
  • Migliorata l'affidabilità di diversi suoni in condizioni di affollamento sonoro, tra cui defibrillatori, fiamme ossidriche, teleferiche e paracaduti.

RETE:

  • Risolti rari casi in cui il gioco smetteva di rispondere dopo aver ricollegato i cavi di rete durante una partita o accettando gli inviti sulle console Xbox Series.

REDSEC

UTENTE:

  • Risolto un problema per cui, morendo con un'unità dati, i progressi nella missione di estrazione potevano bloccarsi.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, i soldati potevano subire più danni di quanto previsto mentre indossavano la corazza.
  • Risolto un problema per cui a volte le ricompense di completamento delle missioni non venivano assegnate correttamente se l'utente che aveva dato inizio alla missione veniva ucciso subito prima del completamento.
  • Risolto un problema per cui l'input di schieramento durante l'inserimento in Battle Royale non si attivava in modo costante.
  • Risolto un problema per cui il caposquadra del gruppo tornava al front end dopo aver selezionato Resta in squadra in Battle Royale: Duo.

VEICOLI:

  • Aggiunto il Traverser Mark II ad alcune configurazioni grandi, medie e piccole di Guanto d'arme.
  • Risolto un problema per cui l'arma poteva ruotare erroneamente con visuale in soggettiva quando si usava la postazione arma remota del Traverser Mark II.
  • Risolto un problema per cui potevano comparire mirini errati o mancanti per i passeggeri del Traverser Mark II.

ARMI:

  • Migliorate le configurazioni degli accessori per M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K, assicurando che queste armi utilizzino gli accessori previsti e siano meglio bilanciate quando trovate come bottino.

RICHIESTE:

  • Risolto un problema per cui l'effetto sonoro di richiesta dell'UAV poteva continuare a essere riprodotto se l'azione veniva annullata scavalcando.
  • Aumentata la velocità di caduta dei lanci di armi personalizzate, rifornimenti e ricompense di missione dopo essere stati generati in aria.
  • Introdotto un nuovo pacchetto d'attacco tattico limitato, che consente agli utenti di richiedere un bombardamento di granate d'artiglieria a gas su una posizione puntata sulla mappa. Questo attacco offre un modo unico per disturbare i nemici e negare loro aree chiave.

MAPPA:

  • Risolto un problema per cui le rampe dei container delle cisterne potevano compenetrare oggetti piazzabili di grandi dimensioni. Le rampe ora danneggiano o distruggono correttamente oggetti e veicoli mentre vengono abbassate.
  • Risolti vari problemi relativi alla posizione degli oggetti e del terreno.

PROGRESSI:

  • Risolto un problema per cui le ricompense della sfida "Operatore forze speciali" di Battle Royale non venivano assegnate correttamente.

INTERFACCIA:

  • Risolto un problema per cui gli indicatori sulla mappa dei pacchetti d'attacco non scomparivano quando si entrava in una sessione di Guanto d'arme subito dopo aver partecipato a una partita di Battle Royale.
  • Risolto un problema per cui l'azione Elimina segnalazione non funzionava con le assegnazioni predefinite del controller.

Battle Royale

  • Risolto un problema per cui le traiettorie di volo di inserimento degli elicotteri sulla mappa grande potevano risultare non allineate quando le icone dell'elicottero o del punto finale erano fuori dallo schermo.
  • Risolto un problema per cui il segnalatore di decrittazione aveva una texture errata.
  • Risolto un problema per cui il feed del bottino poteva aumentare erroneamente il numero di oggetti saccheggiati quando si raccoglieva ripetutamente lo stesso oggetto.
  • Risolto un problema per cui era possibile attivare/disattivare accessori come torcia e laser durante la navigazione nell'inventario.
  • Risolto un problema per cui l'icona dell'UAV era troppo piccola sulla minimappa e sulla mappa grande.
  • Risolti vari problemi con l'interfaccia Seconda possibilità, tra cui timer errati, widget persistenti dopo l'eliminazione della squadra e visibilità errata quando gli utenti abbandonavano la partita.
  • Rimosse le battute audio obsolete dei soldati in cui facevano riferimento a "lanci di rifornimenti" mentre segnalavano casse o veicoli.

Guanto d'arme

  • Risolto un problema per cui l'icona dell'impulso del segnalatore poteva risultare troppo lontana quando veniva raccolto per la prima volta da un nemico.
  • Risolto un problema per cui l'icona del conto alla rovescia del gadget Rientro mobile poteva sparire troppo presto.
  • Corretti alcuni elementi dell'interfaccia che risultavano sovrapposti quando si usciva rapidamente dal menu Modifica attrezzatura.
  • Corretti alcuni problemi di sovrapposizione degli elementi dell'interfaccia per cui "Schieramento casuale" poteva comparire dietro ai pulsanti di selezione della classe nella schermata di schieramento.

AUDIO:

  • Risolto un problema per cui gli oggetti lasciati cadere a terra non riproducevano correttamente gli effetti sonori di raccolta.
  • Aggiunti i suoni di collisione mancanti per le munizioni lasciate a terra.
  • Migliorata l'affidabilità del feedback audio per le richieste UAV e le interazioni relative alle missioni.

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