Battlefield 6 - Aggiornamento community - Riflessioni su Crepuscolo e programmi per il futuro
2 aprile 2026

Ciao a tutti!
Dalla sua uscita del 17 marzo, Crepuscolo ha portato un'atmosfera più cupa e intensa sul campo di battaglia, ed è stato fantastico vedere così tanti di voi adattarsi al suo stile di combattimento diverso, mentre altri si sono divertiti a sfrecciare con le moto da cross, compiendo spettacolari salti mortali e atterraggi audaci. Volevamo condividere alcuni dei temi principali che abbiamo visto finora, oltre a dare uno sguardo ai contenuti previsti per la fase 3, Cacciatore contro preda.
Base di Hagental è stata un'aggiunta gradita per molti di voi. Abbiamo ricevuto feedback molto positivi riguardo alla conformazione, all'atmosfera e al gameplay, con particolare apprezzamento per la direzione artistica e per come sostiene il combattimento ravvicinato.
Anche l'esperienza con i visori notturni è stata ben accolta, e molti di voi hanno sottolineato il modo in cui cambia movimento, comunicazione e approccio agli scontri. È stato fantastico vedere le squadre adattarsi all'ambiente con visibilità ridotta e adottare uno stile di gioco più ponderato.
Abbiamo notato un forte interesse per esperienze come Crepuscolo, che continuano a essere popolari anche passata la fase iniziale. Con la prossima tappa della stagione, il fumo psicoattivo VL-7 e la modalità notturna verranno aggiunti a Portal, offrendo agli utenti un altro modo per continuare a sperimentare con questi modificatori oltre la loro data di permanenza. Continueremo a valutare l'accoglienza riservata alle modalità a tempo limitato e a considerare la possibilità di riproporle o farle evolvere in altri modi in Battlefield.
Cacciatore contro preda
Cacciatore contro preda sarà disponibile dal 14 aprile e segnerà la fase finale della Stagione 2.
Questo aggiornamento introduce ulteriori miglioramenti ai progressi, perfeziona i sistemi di comunicazione di squadra e apporta modifiche mirate al ritmo e al flusso delle risorse in Battle Royale. Inoltre, ripristina il fumo VL-7 in Guanto d'arme come modificatore permanente di missione.
Aggiornamenti sui progressi
Quella dei progressi è stata una delle aree che ha ricevuto più feedback dal lancio. Dall'inizio della Stagione 2, abbiamo ulteriormente semplificato le sfide, accelerato i progressi nel Pass battaglia tramite XP, aggiunto più ricompense Plus XP ai primi gradi della carriera, anticipato lo sblocco delle mimetiche, ridotto tutti i requisiti di XP Maestria e introdotto una nuova curva di XP che velocizza la progressione complessiva. Abbiamo anche apportato miglioramenti alle sfide, al tracciamento e ai progressi di fine round per rendere l'esperienza più affidabile.
Con Cacciatore contro preda, proseguiremo il lavoro con ulteriori aggiornamenti per armi, veicoli, gradi carriera e progressi in REDSEC.
Progressi di veicoli e armi
- Guadagnerai XP Maestria usando armi o veicoli, oltre alle eliminazioni.
Progressi carriera
- I tassi di guadagno di XP nelle modalità multigiocatore saranno leggermente regolati per rendere i progressi più coerenti tra le playlist.
Progressi REDSEC
- Le modalità REDSEC premieranno maggiormente il tempo trascorso nelle partite, anziché concentrarsi sul piazzamento finale.
- Gli XP Carriera ottenuti in REDSEC saranno più in linea con il ritmo dei progressi multigiocatore.
- In Battle Royale, uccisioni e assist ai danni forniranno punteggi del 50% più alti, con conseguente aumento degli XP Arma per partita.
Come sempre, continueremo a monitorare dati e feedback quando queste modifiche saranno operative.
Miglioramenti al sistema dei segnali
Con Cacciatore contro preda, risolveremo vari problemi che influivano sull'individuazione e sull'affidabilità dei segnali in Battle Royale e nelle esperienze multigiocatore.
L'individuazione dalla distanza di veicoli e droni dovrebbe funzionare in maniera più coerente, e ai soldati nemici sarà data più frequentemente la priorità rispetto agli oggetti interattivi nelle vicinanze. Risolveremo anche i problemi che causavano la scomparsa dei segnali quando si utilizzava un determinato veicolo.
Per quanto riguarda Battle Royale, miglioreremo il modo in cui alcuni oggetti rispondono ai segnali e risolveremo i casi in cui i segnali persistono in modo errato dopo aver cambiato equipaggiamento. Questo significa che le individuazioni del bottino dovrebbero essere registrate in modo più coerente, aggiornarsi correttamente quando gli oggetti vengono raccolti e scomparire correttamente quando vengono annullate. Questo include i segnali sulla mappa grande.
Questi aggiornamenti sono incentrati sul ripristino della fiducia nella comunicazione di squadra e sulla garanzia che, quando si invia un segnale, questo si comporti come previsto, che si tratti di segnalare da un veicolo, indicare un percorso, evidenziare del bottino o richiamare l'attenzione su un obiettivo che la squadra deve controllare.
Continueremo a valutare le prestazioni del sistema dei segnali in tutto il gioco. La comunicazione è fondamentale per il gioco di squadra in Battlefield, e continueremo a perfezionarne la chiarezza, la reattività e la coerenza anche dopo questo aggiornamento.
Modifiche a REDSEC
Battle Royale
Miglioreremo il flusso di gioco nelle fasi iniziali e intermedie in base ai feedback ricevuti, con l'obiettivo di ridurre i tempi morti, migliorare il ritmo e incoraggiare un gameplay più dinamico ed equilibrato.
I rifornimenti di munizioni conterranno maggiori quantità di colpi e includeranno piastre corazzate. MRAPV e casseforti forniranno anch'essi piastre corazzate aggiuntive, al posto delle granate.
Introdurremo anche un nuovo pacchetto d'attacco per la corazza. Una volta utilizzato, fornisce 12 confezioni da 2 piastre corazzate da raccogliere, per un totale di 24. Questo offre alle squadre un'ulteriore opzione strategica in vista di scontri prolungati.
Le animazioni di apertura delle casse sono state leggermente velocizzate per aiutare a mantenere il ritmo del saccheggio. Monitoreremo come questa modifica viene percepita nelle partite e potremmo apportare ulteriori modifiche in base al vostro feedback.
Nel prossimo aggiornamento riporteremo in Battle Royale anche il Traverser Mark 2, noto anche come "trasporto corazzato", ma privato delle armi. Abbiamo notato l'impatto che la sua corazza e la torretta potevano avere sul flusso di gioco, e questa modifica ha lo scopo di reintrodurlo in maniera che si adatti meglio alla modalità.
Inoltre, e solo per Battle Royale, il danno del martello da demolizione contro muri e oggetti distruttibili è stato aumentato. Se preferite creare i vostri punti di ingresso anziché usare quelli disponibili, ora avrete più libertà di rimodellare l'ambiente.
Guanto d'arme
Il fumo VL-7 tornerà come modificatore di missione permanente in Guanto d'arme, comparendo casualmente in determinate aree di combattimento e rendendo le maschere antigas parte della strategia di gioco. Sebbene al momento sia disattivato in Crepuscolo per essere in linea con il tema della modalità, tornerà con Cacciatore contro preda.
Durante Crepuscolo, abbiamo anche proposto una modalità a tempo limitato chiamata Guanto d'arme: Crepuscolo. Questa modalità prevede sei team da tre utenti che si affrontano in tre turni (Vendetta, Contratto e Rapina) ambientati in una versione buia e con visori notturni di Base di Hagental. Questa variante enfatizza la gestione della visibilità, il coordinamento e l'aggressività controllata nei combattimenti in condizioni di scarsa illuminazione.
Durante la Stagione 1 avete partecipato a oltre 190 milioni di partite di Guanto d'arme. Avete confermato più di 9,2 milioni di uccisioni in Vendetta, fatto detonare più di 13,8 milioni di bombe in Rottami, completato oltre 23,3 milioni di calibrazioni in Decrittazione e rubato più di 2,25 milioni di valigette in Rapina. Che stiate per cimentarvi in Guanto d'arme per la prima volta o che conosciate già le sue sfide, siamo impazienti di veder migliorare le vostre competenze ancora di più.
Test della modalità Battle Royale in solitaria
Durante il weekend dal 6 al 9 marzo, abbiamo condotto un test a tempo limitato della modalità Battle Royale in solitaria all'interno della sezione Battlefield Labs del gioco ufficiale. Il nostro obiettivo era semplice: far provare la modalità in solitaria agli utenti, osservare come si svolgono le partite su larga scala e reperire feedback concreti su ritmo, dinamiche di classe, veicoli e sensazioni generali.
La modalità in solitaria è tra le più richieste per Battle Royale, e questo test ha dimostrato chiaramente che molti di voi la considerano ancora la modalità preferita per iniziare al volo una partita, soprattutto quando non ci sono amici online. C'è stato un forte riscontro positivo sul fatto che questa modalità aiuti gli utenti ad apprendere secondo il proprio ritmo, senza gli alti e bassi tipici delle partite con gente sconosciuta.
Durante il test, abbiamo raccolto feedback preziosi e specifici su diversi ambiti. I punti più discussi dai nostri utenti riguardavano la pressione esercitata dalla classe Ricognizione, l'impatto dei veicoli e il ritmo di gioco.
Gli strumenti di ricognizione, in particolare i droni, sono stati spesso citati per la loro utilità grazie all'elevata consapevolezza situazionale che offrono. Abbiamo osservato tantissimi utenti optare per la classe Ricognitore durante il test, rendendo la scelta un'evidente strategia del meta. Esamineremo in che modo il bilanciamento delle classi e il comportamento dei gadget influenzano il gioco in solitaria nello specifico.
Anche i veicoli hanno prodotto feedback contrastanti durante il weekend, soprattutto quelli da combattimento. Alcuni utenti hanno apprezzato il caos aggiuntivo da essi introdotto, mentre altri hanno ritenuto che cambiassero il flusso degli scontri in maniera troppo drastica in assenza di una squadra in grado di coordinare il contrattacco. Continueremo a valutare il ruolo dei mezzi da combattimento in solitaria, incluso il modo in cui incidono sull'equilibrio di gioco, sulla possibilità di contrattacco e sul flusso generale delle partite. Condivideremo le informazioni mentre continuiamo il lavoro su questi ambiti.
Abbiamo anche notato come la modalità in solitaria abbia cambiato in maniera naturale l'approccio degli utenti agli scontri e agli spostamenti. Senza il sostegno dei compagni di squadra, il processo decisionale è diventato più indipendente e il ritmo di gioco si è evoluto in modo diverso nelle varie fasi della partita. Stiamo analizzando come sistemi quali il numero di utenti, il flusso iniziale della partita e il comportamento del cerchio influenzino tale esperienza e come sia possibile da parte nostra supportare al meglio una varietà di stili di gioco.
Oltre a questi aspetti, stiamo anche valutando come i sistemi più ampi interagiscono nella modalità in solitaria. Questo include l'analisi di come le ricompense di missione e gli incentivi ai progressi influenzino il comportamento degli utenti e di come la disponibilità di risorse incida sulle decisioni nelle varie fasi della partita.
Battlefield Labs continua a essere uno strumento importante per noi, per sperimentare idee come queste e raccogliere feedback prima di apportare modifiche più consistenti. Proseguiremo con la valutazione delle aree evidenziate durante questo test, apportando le modifiche necessarie e avvalendoci di quanto appreso per determinare quando la modalità Battle Royale in solitaria tornerà disponibile.
Portal
Oggi siamo lieti di condividere un nuovo aggiornamento di Portal, disponibile il 14 aprile con l'aggiornamento Cacciatore contro preda.
Vi presentiamo il gadget di Portal.
Il gadget di Portal è uno strumento versatile ed equipaggiabile, creato per realizzare esperienze personalizzate di Portal. Offre la possibilità di attivare logiche di gioco personalizzate in momenti e luoghi precisi, dandovi un controllo nettamente maggiore e trasformando il modo in cui gli utenti interagiscono con il vostro mondo.
Fino a ora, non esisteva un modo intuitivo per gli utenti di attivare logiche personalizzate a piacimento. Non c'è un vero e proprio "pulsante Portal", e la maggior parte degli input sono già legati al gameplay principale o limitati a contesti specifici. Questo ha portato i creatori di esperienze a fare affidamento su punti di interazione fissi, a costringere gli utenti a recarsi in luoghi specifici o a usare soluzioni macchinose come "accovacciarsi per confermare", fin troppo comune in 2042.
Il gadget di Portal cambia tutto questo.
Progettato specificamente per Portal, il gadget può essere aggiunto all'inventario di un utente tramite script, offrendo ai creatori di esperienze il pieno controllo su quando e come viene introdotto. Gli utenti lo equipaggiano come un gadget qualsiasi, ma, invece di eseguire una normale azione di gioco, diventa un potente trigger per eventi personalizzati.
Grazie a TypeScript, i creatori di esperienze possono generare o equipaggiare il gadget, associare script di gioco personalizzati ai suoi input ed eventi e attivare tali comportamenti senza soluzione di continuità durante la partita. Dietro le quinte, si collega direttamente al vostro script di logica dell'esperienza di Portal, permettendovi di definire esattamente che cosa succede in base a quando e dove viene utilizzato.
Niente più soluzioni raffazzonate. Niente più compromessi. Il gadget di Portal sblocca interazioni più mirate e reattive, rendendo più facile che mai creare esperienze dinamiche e coinvolgenti che si comportano esattamente come volete.
Come breve promemoria, assicuratevi di consultare il file README allegato e l'esempio PortalGadgetExample nell'SDK quando il gadget di Portal verrà pubblicato. Tratta tutto ciò che serve per iniziare, inclusi gli eventi disponibili, come fornire il gadget agli utenti e altri dettagli tecnici.
Contenuti in evidenza della community
Battlefield Portal continua a essere uno tra gli spazi più attivi per le nuove esperienze in Battlefield 6, con un mix crescente di creazioni della community ed eventi in evidenza. Ci sono più modi che mai per iniziare a giocare, e volevamo presentarvi alcune delle esperienze disponibili al momento.
Jungle Breach Breakthrough
Creata da: mfnboomstick
Codice esperienza: ZP54S
Combattete in una fitta gola nella giungla vicino a un tratto obsoleto del muro di confine statunitense, dove passaggi stretti, ripari stratificati e la costante pressione degli scontri a corto raggio trasformano ogni sortita in un'avanzata guadagnata faticosamente.
Jungle Breach Conquest
Creata da: mfnboomstick
Codice esperienza: ZKVRR
Lottate per il controllo di obiettivi chiave vicino a un tratto di muro di confine invaso dalla vegetazione e scarsamente pattugliato, dove esercito statunitense e Pax Armata si scontrano su un campo di battaglia che unisce terreno impervio e aree contese esposte.
Winter Offensive - Conquest
Creata da: andy6170
Codice esperienza: ZSEKG
Scoprite una versione innevata di Conquista con Offensiva invernale, un'esperienza personalizzata che offre campi di battaglia ghiacciati, condizioni più fredde e un'atmosfera diversa per la guerra su vasta scala.
Fort Lyndon Conquest
Creata da: kurtinthegrind, andy6170 e Byarlant
Codice esperienza: ZD7HY
Affrontate una battaglia su larga scala in Conquista a Fort Lyndon, con veicoli, combattimenti urbani, combattimenti aerei e scontri navali in più parti della mappa. Questa esperienza è disponibile per tutti gli utenti, inclusi coloro che hanno solo Battlefield REDSEC.
BattleGolf
Creata da: Nodone_00
Codice esperienza: ZT9HB
Scambiate il campo di battaglia con il fairway in BattleGolf, un'esperienza più rilassata di Portal in cui fino a quattro utenti possono impugnare le mazze, cimentarsi con i tiri e vivere il campo da golf in una competizione completamente diversa.
Continuate a fornirci il vostro feedback
Grazie a tutti coloro che continuano a condividere con noi opinioni, video, segnalazioni e discussioni. Che abbiate partecipato a Crepuscolo, a Battlefield Labs o a REDSEC, il vostro contributo continua ad aiutarci a definire il futuro.
Stiamo già pensando a che cosa ci aspetta dopo questa Stagione, incluso l'arrivo di Ferrovia Golmud. Stiamo anche testando da un po' una serie di aggiornamenti al controllo dei veicoli e miglioramenti più generali agli stessi in Battlefield Labs, e i primi risultati suggeriscono che siamo sulla strada giusta. Non vediamo l'ora di condividere maggiori dettagli su entrambi gli aspetti in un futuro aggiornamento.
Se avete eventuali bug da segnalare, scriveteci pure su EA Forums. Potete anche unirvi alla conversazione e connettervi con noi nel Discord di Battlefield e trovare ulteriori informazioni, guide e resoconti delle statistiche stagionali sul nostro sito web.
Ci vediamo sul campo di battaglia.
//Il team di Battlefield
Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.