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Articolo di notizie

BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO COMMUNITY - NUOVE MAPPE, FUNZIONALITÀ E ALTRO ANCORA

30 luglio 2026

INDICE DEI CONTENUTI:

Ciao a tutti!

Soldati avanzano lungo una costa tropicale mentre le motovedette si avvicinano alla spiaggia. Un grande testo sovrapposto recita "Battlefield 6 Aggiornamento Community."

La Stagione 4 è ora in corso, portando la guerra navale, Barriera corallina Tsuru e un nuovo capitolo per Battlefield 6. Dal nostro ultimo aggiornamento sulla tabella di marcia di giugno, diverse funzionalità e miglioramenti si sono avvicinati al lancio e, con altri in arrivo nel corso della Stagione, vogliamo condividere le ultime novità su cosa i giocatori possono aspettarsi in futuro.

  • Agosto - Stagione 4 Fase 2: Lobby personalizzate, modalità Spettatore, Isola di Wake
  • Settembre - Stagione 4 Fase 3: Chat di prossimità
  • Inverno - Stagione 5: Plotoni, browser dei server, classifiche multigiocatore, tre nuove mappe

Abbiamo anche recentemente riunito sviluppatori da tutti i Battlefield Studios per un'altra sessione di domande e risposte in diretta su Discord di Battlefield [discord.gg/battlefield]. Nel corso della sessione di domande e risposte programmata di 60 minuti, il team ha risposto a 50 domande sulla Stagione 4 e oltre.

I prossimi passi per Battlefield 6

C'è molto altro in serbo per Battlefield 6, dalle funzionalità in arrivo più avanti nella Stagione 4 a nuove mappe, strumenti social e altri aggiornamenti pianificati per la Stagione 5. Di seguito, uno sguardo più approfondito su ciò che arriverà, inclusi nuovi traguardi di test e i modi in cui i giocatori aiuteranno a plasmare queste esperienze attraverso Battlefield Labs.

Grafica della roadmap di Battlefield 6 Stagione 4 che mostra un soldato accanto a tre colonne di aggiornamento che delineano i contenuti di Fronte Pacifico, Top Gun e Marea furiosa.

Lobby personalizzate e modalità Spettatore

Le lobby personalizzate e la modalità Spettatore arriveranno con la Stagione 4 Fase 2: Top Gun il 18 agosto tramite Battlefield Labs sulla versione live.

Basandosi sulle fondamenta di Portal, le lobby personalizzate daranno agli host un controllo più diretto durante la configurazione e la gestione di una partita. Gli host potranno assegnare i giocatori a squadre specifiche, regolare determinate impostazioni della partita e organizzare sessioni private o tornei della community, con la modalità Spettatore che offrirà modi per seguire l'azione.

Il supporto iniziale includerà Battle Royale in squadre da quattro e Conquista, con modalità aggiuntive pianificate man mano che la funzionalità si espande. Maggiori informazioni su queste funzionalità verranno condivise in un futuro articolo prima del lancio dell'aggiornamento Top Gun.

Chat di prossimità

La prima iterazione della chat di prossimità arriverà con la Stagione 4 Fase 3: Marea furiosa il 15 settembre tramite Battlefield Labs sulla versione live.

Sarà inizialmente disponibile in Battle Royale, creando nuove opportunità di coordinazione e interazioni inaspettate tra giocatori e squadre vicini.

Il lancio della funzionalità tramite Battlefield Labs sulla versione live ci aiuterà a valutare la portata e la chiarezza dell'audio, i controlli del giocatore, gli strumenti di moderazione e l'effetto più ampio della funzionalità sul flusso di un round. Il feedback dei giocatori e i dati di gioco in tempo reale plasmeranno le modifiche che apporteremo prima di portare la chat di prossimità nel multigiocatore in un secondo momento.

Mappe nella Stagione 5

Guardando oltre la Stagione 4, la Stagione 5 introdurrà tre nuove mappe, come delineato nella nostra tabella di marcia 2026. I test su queste mappe sono già in corso in Battlefield Labs, dandoci l'opportunità di raccogliere feedback in anticipo e perfezionare ogni esperienza prima del rilascio.

Non siamo ancora pronti a rivelare dove si svolgeranno queste nuove battaglie, ma possiamo condividere maggiori dettagli sulle esperienze che sono state progettate per offrire. Una si concentrerà più da vicino sul combattimento di fanteria, mentre le altre due supporteranno la guerra su larga scala con armi combinate, nel cuore di Battlefield.

Un'immagine in stile polaroid con una scena molto sfocata nei toni tenui del blu, grigio, arancione e giallo, che rende indistinguibili i singoli soggetti. Le parole "Stagione 5" appaiono sotto l'immagine.

Oltre a queste tre nuove mappe, sono attualmente le rivisitazioni di Blackwell Fields e New Sobek City per un lancio più avanti nella Stagione 5.

Prima che questi aggiornamenti raggiungano il gioco live, inizieremo a testarli tramite Battlefield Labs. Questo darà ai giocatori l'opportunità di provare le modifiche in anticipo e ci aiuterà a valutare i layout aggiornati, il flusso degli obiettivi, l'attraversamento e il bilanciamento tra fanteria e veicoli.

Browser dei server e matchmaking

Il browser dei server entrerà nella fase di test di Battlefield Labs prima del suo rilascio pianificato nella Stagione 5 come parte della Fase 3, dando ai giocatori un'opportunità anticipata di provare la funzionalità e aiutarci a perfezionare l'esperienza.

Stiamo anche esplorando come il browser dei server possa supportare un flusso di partite più persistente, rendere più facile rimanere con altri giocatori tra un round e l'altro e integrare l'esperienza di matchmaking esistente.

Condivideremo uno sguardo più approfondito all'interfaccia del browser dei server e alle opzioni disponibili per trovare server man mano che si avvicinano i test di Battlefield Labs. Per ora, ecco cosa possiamo condividere con voi sui nostri progressi.

Interfaccia del browser del server di gioco che mostra un elenco di server ufficiali, verificati, personalizzati e di esperienza con filtri per: consigliati, nome, numero di giocatori e ping.

Il browser dei server fornirà un altro modo per trovare le partite, ma non intende sostituire il lavoro in corso sul matchmaking stesso.

Il matchmaking rimane una delle aree più discusse all'interno della community, in particolare per quanto riguarda la qualità e la coerenza delle partite. I nostri team stanno indagando su problematiche quali partite che iniziano o si riempiono con troppi bot, differenze significative nel conteggio dei biglietti e giocatori che vengono inseriti in partite con ping elevato.

Queste problematiche coinvolgono diversi sistemi interconnessi. Una volta che avremo risultati chiari da condividere, prevediamo di pubblicare un aggiornamento dedicato che delineerà ciò che la nostra indagine ha identificato e come intendiamo migliorare l'esperienza.

Plotoni

Anche i Plotoni rimangono in programma per la Stagione 5 Fase 3.

Al lancio, i giocatori potranno creare o unirsi a un Plotone e utilizzare nuovi strumenti per rappresentare e organizzare il proprio gruppo in gioco. Questa versione iniziale getterà le basi per i Plotoni in Battlefield 6, con maggiori opportunità di espandere le sue funzionalità social e della community nel tempo.

Classifiche multigiocatore

Le classifiche multigiocatore restano in programma per il lancio della Stagione 5.

Basandosi sui sistemi introdotti con la Battle Royale Classificata, questa funzionalità darà ai giocatori nuovi modi per monitorare le prestazioni e confrontare i loro progressi nel Multigiocatore. Forniremo maggiori dettagli sulle categorie disponibili e su how il sistema funzionerà con l'avvicinarsi del lancio.

Multigiocatore classificato

Lo sviluppo della modalità Classificata multigiocatore sta progredendo, basandosi su quanto appreso dal lancio della Battle Royale Classificata nella Stagione 3 e su come i giocatori continuano a interagire con l'esperienza classificata nel corso delle stagioni. Il team sta valutando le regole e i sistemi di supporto necessari per creare un'esperienza competitiva adatta alla scala di Battlefield.

Anche se non abbiamo ancora una finestra di lancio precisa, il team sta continuando a valutare il momento giusto per introdurre la modalità Classificata multigiocatore. Forniremo un altro aggiornamento man mano che lo sviluppo progredisce.

Bilanciamento di armi, veicoli e gadget

Le recenti modifiche al gunplay nella Stagione 3 hanno avuto un impatto complessivamente positivo. Nel nostro sondaggio della community, l'opinione sul Bilanciamento delle armi è aumentata di 23 punti da giugno a luglio, passando da una caratteristica negativa a una positiva.

Diapositiva che mostra il feedback sul gameplay delle armi con un aumento di 23 punti nell'opinione della community, un grafico del danno di ritorno migliorato in tutte le distanze di ingaggio e una nota sul tempo di reazione migliorato.

Stiamo anche esaminando i dati di gioco per capire meglio come tali modifiche stanno influenzando il combattimento. I primi indicatori suggeriscono che il tempo medio di uccisione è aumentato e che i giocatori che vincono gli scontri subiscono più danni rispetto a prima, offrendo agli avversari maggiori opportunità di reagire.

Questi sono segnali incoraggianti, ma non danno il quadro completo. Le prestazioni possono variare considerevolmente tra le armi, le distanze di ingaggio e le diverse fasce di giocatori, quindi continuiamo a monitorare i dati e il feedback dei giocatori prima di trarre conclusioni più ampie o apportare ulteriori modifiche.

Il nostro lavoro di bilanciamento si estende anche oltre le armi. Stiamo esaminando il combattimento veicolare e l'efficacia dei gadget, incluso il modo in cui questi sistemi interagiscono con il gioco di fanteria e tra loro in diverse modalità.

Stiamo monitorando attivamente il bilanciamento di queste aree insieme ai nuovi contenuti pianificati per il resto della Stagione 4 e per la Stagione 5. Vogliamo che l'esperienza di combattimento continui a evolvere in base al vostro feedback e condivideremo i dettagli, insieme ad articoli approfonditi sul combattimento di Battlefield, una volta che le decisioni saranno finalizzate.

Altro dalla sessione di Q&A su Discord

Durante la nostra recente sessione di domande e risposte in diretta su Discord di Battlefield, gli sviluppatori di tutti i Battlefield Studios hanno risposto a quante più domande della community possibile. Grazie a tutti coloro che si sono uniti a noi e hanno inviato domande.

Qui di seguito abbiamo incluso tutte le domande a cui è stata data risposta durante la discussione in diretta. Stiamo inoltre esaminando le domande che non abbiamo avuto il tempo di affrontare e cercheremo opportunità per trattare altri di questi argomenti attraverso futuri aggiornamenti della community, note di aggiornamento e altri canali di Battlefield.

Alcune domande sono state modificate o combinate dai loro post originali di Discord per brevità e leggibilità.

Domanda: Ci sono piani per aggiungere una vera e propria luminescenza ai mirini delle armi, simile a quella di BFV?

Risposta: Attualmente stiamo lavorando a miglioramenti del nostro sistema di reticoli che dovrebbero migliorarne la visibilità in ambienti diversi. Siamo attualmente in fase di test e speriamo di rilasciare le modifiche non appena saranno pronte.

Domanda: Qual è lo stato di avanzamento delle rivisitazioni delle mappe New Sobek City e Blackwell Fields? Saranno giocabili in Labs nel prossimo futuro?

Risposta: Il loro rilascio è previsto più avanti nella Stagione 5. Le testeremo entrambe in Battlefield Labs a breve e vi daremo maggiori informazioni sull'evoluzione e sulle modifiche che introdurremo più avanti nella Stagione 4.

Domanda: Riguardo all'imminente evento Programma Phantom nella Stagione 4, dovremo completare una serie di sfide, o dovremo trovare o completare alcuni Easter Egg come in passato?

Risposta: È un mix di entrambi! Il sistema è basato sulle sfide, ma per sbloccarle o completarle, dovrai rintracciare e risolvere Easter Egg in tutta Fort Lyndon.

Domanda: Con il radar aereo corretto e il browser del server in arrivo, due importanti funzionalità sono ora presenti nel gioco. Qual è la prossima importante funzionalità per cui gli utenti possono iniziare a entusiasmarsi?

Risposta: Le sale d'attesa personalizzate sono un'evoluzione di Portal. Quando la funzionalità sarà disponibile nella fase 2 il 18 agosto, gli utenti potranno abilitare un'interfaccia che consente agli host di assegnare i giocatori a squadre specifiche e di personalizzare alcune impostazioni della partita in tempo reale. Ciò consentirà agli utenti di ospitare i propri tornei e partite private, incluse le funzionalità della Modalità Spettatore. Il supporto per le modalità sarà introdotto gradualmente e, nella versione iniziale, supporteremo Battle Royale Quad e Conquista in Battlefield Labs in Live.

Domanda: C'è la possibilità che venga aggiunta al gioco la levolution, simile a quella di Battlefield 4? E perché non era presente in BF6?

Risposta: La nostra visione è la distruzione mirata di elementi scenici. Vogliamo offrire eventi di distruzione massicci e tattici che rimodellino le zone di combattimento e le linee di tiro, senza alterare l'identità fondamentale o il flusso della mappa. Tieni d'occhio la Stagione 5!

Domanda: Ho notato che nel programma si menzionava che sarebbe stata testata la chat di prossimità per REDSEC. Arriverà anche nel Battlefield normale? Credo che questo sia ciò che molti di noi speravano per la chat di prossimità.

Risposta: Sì. Quindi, la chat di prossimità arriverà con la Fase 3 della Stagione 4 per Battle Royale in REDSEC. Il piano attuale è quello di portare la chat di prossimità nel multigiocatore, ma in un secondo momento. Dopodiché, ne monitoreremo il comportamento durante le partite di gameplay REDSEC in diretta per aiutarci a definire le future iterazioni.

Domanda: Potete dirci di più sui plotoni?

Risposta: I plotoni sono un'ottima funzionalità che introdurremo nella Stagione 5. Ne parleremo più avanti nella Stagione 4. 

Domanda: Quando avremo una nuova mappa REDSEC e che tipo di funzionalità aggiungeranno gli sviluppatori? Siete più interessati ad aggiungere gameplay acquatico a REDSEC o si concentrerà maggiormente sulla guerra terrestre?

Risposta: Intendiamo continuare ad aggiornare l'attuale mappa Fort Lydon con nuovi PDI divertenti e interessanti. L'evoluzione continua dei nuovi elementi di gameplay incentrati sull'acqua arriverà in REDSEC con tutta la sua forza con il nuovo PDI "Portaerei" nella fase 2 della Stagione 4.

Domanda: Quali contenuti arriveranno su Portal durante la Stagione 4? Le portaerei diventeranno una risorsa disponibile per i creatori? E arriveranno nuovi strumenti su Portal?

Risposta: Introdurremo tutte le mappe della Stagione 4 sia nelle modalità verificate che in quelle personalizzate. Per quanto riguarda le nuove funzionalità, tieni d'occhio i blog degli aggiornamenti della community, le annunceremo lì quando saranno pronte per il lancio.

Domanda: Avete in programma di inserire i gradi Elite 250 e i gradi Master più alti in partite separate, in modo che non si mescolino ai gradi inferiori che cercano di progredire ma non possono a causa di questi utenti?

Risposta: È qualcosa che vogliamo migliorare in futuro, ma non abbiamo ancora stabilito una tempistica specifica. Il tempo di matchmaking nelle partite ne risente e stiamo lavorando per trovare la soluzione appropriata.

Domanda: Molti utenti sembrano desiderare più mappe con condizioni meteorologiche e notturne atmosferiche, piuttosto che solo eventi su larga scala. È qualcosa che il team sta attivamente considerando?

Risposta: Abbiamo recepito il feedback sul meteo dinamico e le mappe notturne! Mentre continuiamo a esplorare opzioni per nuove mappe, potete già immergervi in fantastici combattimenti notturni in Battlefield Portal. Dai un'occhiata a Conquista: Night Ops, creata da ViperStudioAndy (codice esperienza: 1XVU6)!

Domanda: Con l'implementazione dell'immersione libera, ci sono piani per l'editor di mappe di Portal per fornire uno strumento che permetta di impostare un livello dell'acqua e consentire ai creatori di mappe di allagare le mappe?

Risposta: Stiamo lavorando per aggiungere la possibilità di modificare il livello dell'acqua per le nostre nuove mappe incentrate sul gameplay navale. L'uscita è prevista più avanti nella Stagione 4. Estenderlo a tutte le altre mappe sarebbe una nuova funzionalità che stiamo considerando di aggiungere nelle stagioni future.

Domanda: Ci sono aggiornamenti sul carro armato da combattimento principale, e sull'aggiunta di più opzioni di armi o sul ritorno dei proiettili a mitraglia?

Risposta: Una correzione specifica per l'exploit del proiettile antifanteria è in arrivo più avanti nella Stagione 4, mentre una soluzione a lungo termine per il problema di fondo giungerà in un futuro aggiornamento. Stiamo anche valutando la combinazione di tipi di munizioni e armi per il CCP e il VCF per il bilanciamento futuro e possibili nuovi tipi.

Domanda: Gli oggetti raccoglibili sul campo di battaglia sono intenzionali? Saranno reintrodotti? Ne avremo ancora? Possiamo avere una comunicazione chiara e diretta a riguardo? Una volta, la scorsa Stagione, ho trovato una minigun su Eastwood, ma non l'ho più vista lì.

Risposta: C'erano alcuni problemi di bilanciamento e qualità quando sono stati rilasciati per la prima volta, ma abbiamo apportato modifiche e miglioramenti e li reintrodurremo in mappe esistenti e future.

Domanda: Mentre il team pianifica i contenuti futuri, prendereste in considerazione di dare priorità a rilasci più consistenti come quelli che avevamo nei giochi precedenti, ad esempio le edizioni Premium di Battlefield 3 e 4, invece di distribuire un numero limitato di mappe, veicoli e funzionalità su più stagioni?
In precedenza ricevevamo fino a 4 mappe grandi, numerose armi e veicoli e altre funzionalità di gioco con ogni aggiornamento/pacchetto di rilascio. Ricevere solo una mappa completamente nuova questa Stagione, che non ha meteo dinamico, con un numero limitato di armi e veicoli, è molto carente rispetto a quanto ricevevamo in passato.

Risposta: Ci sono molti contenuti in arrivo nella Stagione 4: l'Isola di Wake come nuova mappa, Attacco Portaerei, Caccia libera, sale d'attesa personalizzate, modalità Spettatore, chat di prossimità... e la nostra imponente collaborazione con Top Gun in arrivo nella Fase 2, il 18 agosto. Seguirà una massiccia Stagione 5 in arrivo più avanti nell'anno, con 3 nuove mappe e anche i nostri rework di Blackwell Fields e New Sobek City, Plotoni e altre sorprese. C'è molto altro ancora in arrivo!

Domanda: La Modalità Comandante tornerà mai in BF6?

Risposta: Al momento non ci sono piani per introdurre la Modalità Comandante in Battlefield 6, anche se la community ha creato contenuti all'interno di Battlefield Portal e potete provarla tramite il codice esperienza: 1ZXUU di Nodone.

Domanda: La mia domanda riguarda le due nuove modalità in arrivo nella seconda fase, Attacco Portaerei e la nuova modalità Guanto d'arme: saranno permanenti?

Risposta: Attacco Portaerei verrà lanciato insieme alla Stagione 4, fase 2 - Top Gun, e Fighter Sweep sarà anche una nuova missione aggiunta a Guanto d'arme durante quel periodo. Le nostre nuove modalità non sono immediatamente previste come permanenti, in modo da poter prima valutare come queste modalità risuonano con i nostri giocatori. Oltre a ciò, abbiamo la possibilità di far ruotare le modalità e aggiungerle a più mappe in base al feedback dei giocatori.

Domanda: C'è la possibilità che Portal possa includere tutti i materiali da costruzione/tele bianche in Portal?

Risposta: Le limitazioni tecniche dei nostri motori ci impediscono di offrire una vera e propria "tela bianca" dove i creatori abbiano accesso a ogni risorsa su una singola mappa. Nel tempo, speriamo di rilasciare più mappe incentrate sui costruttori che offrano una buona opzione per i costruttori che desiderano una base pulita su cui costruire, ma ognuna di esse sarà limitata a un set di risorse specifico per bioma. Appena possibile, aggiungeremo strategicamente alcune risorse al set principale, il che le rende disponibili su tutte le mappe. Tale set ha una dimensione molto limitata, però, quindi dobbiamo selezionare attentamente le risorse per assicurarci che ognuna sia utile in molte esperienze.

Domanda: Avete una tempistica per sistemare il netcode? Attualmente, il netcode è in condizioni molto peggiori rispetto a quello di Battlefield V e sta rendendo il gioco ingiocabile. Ci sono state date più rassicurazioni in precedenza, ma una tempistica concreta sarebbe gradita.

Risposta: Stiamo valutando e lavorando costantemente per migliorare il netcode in Battlefield 6 e REDSEC. Abbiamo apportato molte modifiche e miglioramenti dalla Stagione 2 e stiamo sempre cercando di apportare ulteriori miglioramenti basandoci sul feedback degli utenti e sui dati di gioco delle partite live per garantire che il gioco sia il più equo possibile.

Domanda: Ci saranno attrezzature e miglioramenti per i jet nella Stagione 4? Con l'arrivo dei nuovi jet e la collaborazione con Top Gun, penso che sarebbe appropriato migliorare finalmente l'esperienza generale dei jet.

Risposta: L'F/A-81F Super Spectre è il nuovo jet biposto della Stagione 4, fase 2 e avrà un'attrezzatura completamente personalizzabile. Abbiamo piani per gli altri jet ma non possiamo ancora fornire una tempistica precisa. Condivideremo maggiori informazioni quando ci avvicineremo a quel momento.

Domanda: Aggiornamenti su Punto d'impatto?

Risposta: Stiamo lavorando per migliorare la modalità e prevediamo di aggiornarla in una Stagione futura!

Domanda: Mi piace come il nuovo Portal permetta così tante possibilità e continui a espandarsi con nuovi contenuti, come mappe e veicoli. Non vedo l'ora di vedere come potrebbero essere usate le portaerei! Sfortunatamente, ogni volta che mi unisco a una delle esperienze in evidenza, problemi di rete come il rubber-banding degradano gravemente l'esperienza di gioco. C'è qualche ipotesi su quando potrebbero esserci dei miglioramenti?

Risposta: Con la gamma di opzioni disponibili ai nostri costruttori, ci sono molte ragioni per cui una data esperienza potrebbe non funzionare bene su larga scala. Potrebbe essere che il creatore abbia aggiunto più veicoli di quanti il sistema fisico possa gestire, o magari stanno facendo qualcosa di molto complicato con l'interfaccia utente che inizia a rallentare l'esecuzione degli script sul server. Siamo felici di vedere che la community di creatori si è aiutata a vicenda a scoprire e condividere quali siano i limiti per la creazione di esperienze che funzionano bene. Anche se testiamo internamente le esperienze prima di proporle, alcuni di questi problemi di prestazioni emergono solo quando aumentiamo in modo massiccio il numero di giocatori in una data esperienza. Abbiamo migliorato i nostri processi interni di test e selezione per assicurarci di proporre solo esperienze che offrano le prestazioni di gioco che ci si aspetta da Battlefield, e stiamo costantemente cercando di aiutare la community di creatori a capire come migliorare le proprie pratiche di creazione per realizzare esperienze più performanti e degne di essere proposte.

Domanda: Potete condividere le date e il formato per la REDSEC Open e le Elite Series? Inoltre, come vedete il futuro complessivo dei Battle Royale come disciplina esports?

Risposta: Non possiamo ancora condividere le date esatte, ma speriamo di annunciare presto quando questi eventi avranno inizio. Continuate a seguirci!

Domanda: A quanto pare, Operazioni è stata incredibilmente popolare nella Stagione 2 e i giocatori sembrano volere di nuovo quella modalità. Non è tornata per la Stagione 3, tornerà presto? Ci sono modifiche in programma per questa modalità? Dato che Sfondamento e Operazioni sono così simili, prendereste in considerazione la possibilità di sostituire Sfondamento con Operazioni

Risposta: Operazione Augur continuerà a tornare regolarmente come parte della nostra rotazione di playlist in evidenza. Oltre a ciò, percepiamo l'entusiasmo per la modalità e abbiamo piani più grandi per Operazioni nelle prossime stagioni!

Domanda: Ci sono piani per un'altra revisione del bilanciamento di velivoli, jet, elicotteri d'attacco e, in particolare, dei Littlebird? Ad esempio, il Littlebird, specialmente per i suoi razzi leggeri, sembra troppo efficace nel gioco attuale. Sulla Barriera corallina Tsuru, il Littlebird può eliminare tutto con estrema rapidità.

Risposta: Il bilanciamento del nostro hardware come veicoli, gadget e armi, è in corso per tutte le Stagioni di Battlefield 6 e REDSEC. Alcune modifiche in arrivo nella Stagione 4 migliorano la sopravvivenza dei veicoli RCB-90 e trasporto corazzato contro l'elicottero da ricognizione.  Continueremo ad aggiornarvi tramite i nostri Aggiornamenti della community e le Note dell'aggiornamento del gioco man mano che ci avvicineremo all'implementazione di queste modifiche.

Domanda: C'è altro contenuto pianificato dopo la Stagione 5? Avete fatto un lavoro eccezionale nelle ultime stagioni, mi dispiacerebbe vederlo interrompersi.

Risposta: Con la Stagione 4, fase 2 - Top Gun all'orizzonte, e la nostra stagione più grande in assoluto in Battlefield 6 e REDSEC in arrivo con la Stagione 5, sentiamo di essere solo all'inizio! Altre stagioni arriveranno con nuovi ed entusiasmanti contenuti oltre la Stagione 5.

Domanda: La Modalità Spettatore e le sale d'attesa personalizzate saranno disponibili per le modalità personalizzate in Portal o solo per quelle verificate?

Risposta: Stiamo cercando di aggiungere il supporto sia per la Modalità Spettatore che per le sale d'attesa personalizzate per funzionare in combinazione con la nostra nuova funzionalità sale d'attesa personalizzate. Le sale d'attesa personalizzate e la Modalità Spettatore sono state sviluppate pensando alle nostre modalità principali, quindi non sempre funzionano perfettamente con tutti gli aspetti di ciò che i creatori possono costruire nelle esperienze personalizzate di Portal. Di conseguenza, l'utilizzo congiunto di queste funzionalità potrebbe creare alcuni intoppi o risultati imprevedibili. Tuttavia, come per tutte le cose di Portal, vogliamo lasciare che la community sperimenti e scopra il livello qualitativo con cui siete soddisfatti. In questo modo, potremo essere strategici nell'aggiungere più supporto per gli elementi che preferite nelle stagioni future.

Domanda: C'è qualche possibilità che il TTK/TTD venga modificato in futuro insieme all'audio dei passi che verrà corretto/migliorato? Attualmente il TTK è troppo rapido e l'audio dei passi è molto inconsistente ed è difficile identificare la provenienza dei nemici.

Risposta: Continuiamo a testare e iterare diverse aree del gunplay e del movimento, oltre a bilanciare per portare il TTK/TTD a un punto ottimale. Stiamo continuando a valutare il feedback dei giocatori sull'audio. Continueremo ad apportare ulteriori miglioramenti, poiché tutte queste sono aree di alta priorità per noi.

Domanda: C'è la possibilità che realizziate qualcosa di simile alla tabella di marcia del 2026 anche per il 2027?

Risposta: Ci impegniamo a garantire che Battlefield 6 e REDSEC continuino dopo la Stagione 5, e non vediamo l'ora di condividere maggiori dettagli sul futuro verso la fine dell'anno.

Domanda: La soppressione tornerà a essere uguale a com'era nei giochi precedenti?

Risposta: La soppressione è una meccanica piuttosto divisiva, e, sebbene la stiamo valutando, qualsiasi modifica verrà accuratamente testata in BFLabs prima di essere implementata nel gioco principale. Al momento non abbiamo una tempistica, ma la stiamo esaminando.

Domanda: Ci sono piani per introdurre la Classificata nel Multigiocatore invece che solo in REDSEC?

Risposta: Il gioco competitivo è una componente importante per Battlefield. Siamo sempre alla ricerca di modi per espandere la nostra offerta su questo fronte e siamo al lavoro per migliorare per la nostra esperienza multigiocatore Classificata.

Domanda: È in programma un bilanciamento delle armi specificamente per REDSEC? Il meta (SVDM, KTS, SCW) è rimasto stantio per mesi e abbiamo decisamente bisogno di un rinnovamento per le armi meta.

Risposta: Sì, stiamo esaminando specificamente le armi a lungo raggio e abbiamo alcune modifiche relative a rinculo, riserva di munizioni, disponibilità di armi nel bottino e danno vs corazza che stiamo attualmente valutando.

Domanda: Quali sono, se ce ne sono, i piani per espandere il combattimento navale? Le note della patch avevano menzionato veicoli anfibi, ma attualmente non ne abbiamo.

Risposta: Al momento, il nostro obiettivo principale è farvi provare i nuovi contenuti e il gameplay per le fasi rimanenti della Stagione 4. Successivamente, valuteremo come il combattimento navale influenzi il gameplay generale prima di elaborare piani di espansione a lungo termine. Tuttavia, gli utenti non dovranno aspettare a lungo per i contenuti principali: la prossima fase della Stagione 4 porta grandi aggiunte, inclusi 2 nuovi jet a due posti e portaerei operative come parte della nostra massiccia collaborazione con Top Gun!

Domanda: In futuro, verranno aggiunti veicoli più grandi o unità di supporto sul campo di battaglia, come attacchi di artiglieria mirati o aerei da disturbo elettronico? Credo che questi giocattolini più grandi aggiungerebbero più imprevedibilità al campo di battaglia.

Risposta: Abbiamo alcuni veicoli davvero entusiasmanti in arrivo nei futuri contenuti che credo soddisferanno questa esigenza!

Domanda: Capisco che Battlefield 6 offre diverse modalità di gioco e che ne verranno aggiunte altre in futuro. Tuttavia, attualmente ci sono troppe modalità che sono state di fatto abbandonate. Questo crea una situazione in cui sia gli utenti nuovi che quelli con esperienza si trovano di fronte a un numero schiacciante di possibilità, con un'esperienza di gioco spesso popolata interamente da bot. Non c'è alcun piano per affrontare questo problema?

Risposta: Riconosciamo che avere troppe playlist separate frammenta l'utenza e porta a sale d'attesa piene di bot. Per garantire tempi di coda rapidi e sale d'attesa piene di utenti umani, stiamo consolidando il matchmaking ufficiale in meno playlist ad alto traffico che presentano rotazioni di modalità attive. Inoltre, nella Stagione 5 introdurremo nel gioco il browser del server migliorato, consentendo agli utenti di localizzare od ospitare facilmente partite dedicate per modalità specifiche ogni volta che lo desiderano.

Domanda: C'è qualche possibilità di apportare una modifica affinché i missili del 9K38 IGLA non aggirino i flare? Il motivo di questa richiesta è che i piloti dei velivoli non hanno alcuna opzione per contrastarlo, se non nascondersi dietro una copertura solida che si trova sulla traiettoria del missile. Inoltre, dopo che è stato lanciato, non c'è alcuna distinzione tra un missile lanciato dal 9K38 IGLA e uno dall'SLM-93A SPIRE.

Risposta: Abbiamo una serie di correzioni per i sistemi antiaereo e aereo in arrivo più avanti nella Stagione 4, inoltre stiamo valutando il ruolo dell'IGLA e analizzando i fondamenti del gadget. Non abbiamo una data di rilascio precisa per queste modifiche, ma tenete gli occhi aperti!

Domanda: Ci sono possibilità di "collaborazioni" con altri IP (in pratica aggiungendo mostrine a essi correlati) provenienti da altri studi che fanno parte di EA, come ad esempio Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space ecc., o qualsiasi altro IP che possa in qualche modo adattarsi al gioco?

Risposta:Future collaborazioni sono in cantiere, ma è essenziale che qualsiasi IP partner si adatti all'identità di Battlefield. Ci piacerebbe sentire il feedback degli utenti su quali crossover vi entusiasmano! In arrivo: la nostra collaborazione con Top Gun, che prenderà il via nella fase 2 della Stagione 4, riportando al franchise il combattimento su vasta scala via terra, aria e mare.

Domanda: Pianificate di apportare modifiche alle barche d'assalto? Sembrano un po' sottotono in termini di sopravvivenza e non sono particolarmente manovrabili. Credo anche che il nuovo TOW a ricerca automatica sia piuttosto sbilanciato e spesso non dia ai velivoli una possibilità equa. Sarebbe fantastico anche se aggiungeste più mezzi da trasporto alla Barriera corallina Tsuru, specialmente nelle aree di schieramento 🙂

Risposta: L'RCB-90 è un nuovo veicolo per la Stagione 4, stiamo attualmente assorbendo e valutando tutti i dati che arrivano ora che è attivo. Stiamo esaminando tutti gli aspetti di questo veicolo per quanto riguarda il bilanciamento, ma ci sono un paio di aree che siamo sicuri necessitino di un aggiornamento. Tendono a capovolgersi troppo facilmente, quindi nella Stagione 4 introdurremo una correzione per renderli più stabili; inoltre, sono troppo vulnerabili all'elicottero da ricognizione, di conseguenza aumenteremo la resistenza alle armi di quel veicolo. Sono in arrivo anche alcune modifiche alla maneggevolezza.

Domanda: Argomento relativo al programma 2026 (matchmaking): Oltre al browser del server, prendereste in considerazione sale d'attesa persistenti nei server ufficiali con rimescolamento delle squadre dopo ogni partita, sia per affrontare ulteriormente il problema dei bot (specialmente nelle regioni minoritarie come Asia, Sud America, ecc.), sia per dare agli utenti che si uniscono a partita in corso un motivo per restare invece di essere reindirizzati a una nuova lobby piena di bot in seguito?

Risposta: Siamo sempre alla ricerca di modi per migliorare l'esperienza di matchmaking e costruzione delle squadre per i nostri utenti, cercando di bilanciare la velocità di accesso alla partita e la qualità della stessa in tutte le regioni che supportiamo.

Domanda: Sarebbe possibile reintrodurre meccaniche di movimento simili alla beta o a Battlefield V? Ciò consentirebbe un gameplay più fluido e garantirebbe che i duelli siano vinti grazie all'abilità.

Risposta: Con la Stagione 4 ci siamo concentrati sul miglioramento delle nostre meccaniche di movimento, che riguardavano principalmente lo stato di combattimento del soldato in acqua, come immersioni, guado, annegamento e nuoto subacqueo, per citarne alcuni. Con le nuove meccaniche implementate e la rifinitura che abbiamo apportato anche alle nostre meccaniche di movimento per il combattimento terrestre, valuteremo ora il feedback e i dati degli utenti e continueremo a rifinire il movimento in futuro.

Domanda: C'è qualche possibilità che la meccanica del "punto debole" per i cecchini venga rimossa? Piuttosto che rendere il gameplay del cecchino più divertente, causa frustrazione a chi muore dopo un singolo colpo al corpo.

Risposta: Ci sono stati alcuni aggiustamenti di bilanciamento a questa meccanica che sono stati implementati nella Stagione 3, ma non hanno avuto l'effetto sperato. I fucili da cecchino e i DMR sono un'area chiave su cui ci concentriamo, continueremo a monitorare e iterare sul bilanciamento di queste armi. Non abbiamo ancora una tempistica specifica, ma queste modifiche saranno valutate in BFLabs prima di essere rilasciate.

Domanda: Dov'è il Megalodonte?

Risposta: È in agguato...

Domanda: Avete parlato di una pagina statistiche separata per Portal, visibile nel profilo utente. Al momento, le statistiche di Portal sono state rimosse. Le statistiche di Portal arriveranno ancora?

Risposta: Le statistiche specifiche di Portal rappresentano uno sforzo di sviluppo molto significativo da realizzare. Finora ci siamo concentrati sull'aggiunta di funzionalità che espandono i tipi di gameplay disponibili per i creatori di Portal, per garantire che la varietà e la qualità delle esperienze personalizzate continuino a migliorare. Abbiamo sentito il forte desiderio dalla nostra community per una migliore gestione della progressione e delle statistiche nelle nostre esperienze UGX; stiamo indagando, ma al momento non abbiamo nulla da condividere. Per favore, tenete d'occhio i nostri blog degli Aggiornamenti della community, dove condivideremo maggiori informazioni quando saremo pronti!

Domanda: Sarà possibile affittare i propri server di Battlefield tramite fornitori terzi certificati in futuro, dopo il rilasio del browser del server?

Risposta: Al momento non abbiamo piani in tal senso. La nostra priorità attuale è il rilascio del browser del server nella Stagione 5. Nel nostro prossimo blog degli Aggiornamenti della community, condivideremo maggiori informazioni, quindi assicuratevi di leggerlo!

Domanda: Possiamo aspettarci un po' di stabilità per Portal a breve? Sembra che ogni patch rompa diverse cose importanti e cambi le impostazioni. Sta prosciugando molta della volontà di sviluppare effettivamente contenuti per Portal. Potremmo ricevere anche un po' di attenzione per i mezzi di trasporto puri come quad, moto da cross e golf cart e ottenere qualche skin? Se investo qualcuno con il golf cart, voglio che sia con stile.

Risposta: Comprendiamo che sia frustrante quando le esperienze smettono di funzionare dopo un aggiornamento, e investighiamo costantemente per migliorare e garantire un'esperienza più fluida ai nostri creatori. Tuttavia, come parte di un gioco con servizio live, anche se non aggiungessimo nulla a Portal, le nuove funzionalità del gioco principale richiederebbero aggiornamenti occasionali da parte dei creatori. Man mano che sviluppiamo nuove funzionalità e supportiamo nuove stagioni, diamo priorità a cambiamenti meno frequenti ma più consistenti piuttosto che a piccole modifiche costanti, così da rendere le cose più prevedibili per i creatori e mantenere le esperienze funzionali per lunghi periodi, invece di romperle continuamente.

Domanda: Ci sono piani per consentire ai creatori di esperienze di causare danni a risorse/scenari con nuove funzioni mod API? La distruzione non è attualmente possibile. E anche per rilevare se un oggetto spaziale generato è stato distrutto o meno?

Risposta: I creatori di esperienze possono attualmente danneggiare utenti e veicoli in questo modo; l'aggiunta di un supporto simile per la distruzione ambientale è nella nostra lista di cose da fare. Abbiamo condotto un'indagine iniziale, ed è una funzionalità piuttosto impegnativa da sviluppare, ma ci piacerebbe comunque implementarla in una futura stagione se riusciremo a inserirla nel programma.

Domanda: Ci sono lavori in corso sul gameplay con controller? Nello specifico, su Labs, il gameplay con controller è sembrato molto reattivo e preciso. Tuttavia, nel gioco live, la sensibilità sembra diversa da un aggiornamento all'altro o da una sessione all'altra. Potrebbe essere che la mira assistita e la latenza del controller siano influenzate dal netcode e da problemi del server?

Risposta: Cerchiamo sempre di migliorare la reattività di entrambi gli input. Molte cose possono influire sulla sensazione di reattività del gameplay, dai problemi del server al jitter di rete. Abbiamo aggiunto di recente un'opzione per l'interfaccia di debug della levetta nel menu delle opzioni (in fondo, dove si possono regolare le zone morte) che fornisce informazioni sul controller in tempo reale, il che può essere utile per diagnosticare eventuali problemi basati sulle impostazioni o di doppia zona morta che potrebbero causare una sensazione di sensibilità diversa tra le sessioni.

Domanda: Quand'è che i creatori di Portal verificati avranno l'opzione per disabilitare i mirini termici e separare le impostazioni per i mirini dei veicoli e della fanteria (ad es. Mirini della fanteria disattivati, mirini dei veicoli attivati)?

Risposta: Questo non fa attualmente parte dei nostri piani. Detto questo, le nostre priorità possono cambiare in base al feedback della community. Sappiamo che è una funzionalità richiesta e continueremo a valutarne la fattibilità in un futuro aggiornamento.

Domanda: State pensando di aggiungere controparti di fazione al Blackhawk e alla motovedetta appena aggiunta?

Risposta: Stiamo esaminando altri veicoli che verranno aggiunti in futuro, ma al momento non abbiamo dettagli specifici da condividere.

Il lavoro continua

La Stagione 5 non è la fine dei nostri piani per Battlefield 6 e REDSEC.

I team di Battlefield Studios stanno già lavorando a ciò che verrà dopo la Stagione 5 e condivideremo maggiori informazioni quando tali piani saranno pronti.

Battlefield Labs, inclusa la versione Live di Battlefield Labs, rimarrà una parte importante di questo lavoro, aiutandoci a testare e perfezionare nuove esperienze insieme ai giocatori man mano che lo sviluppo progredisce. Ciò che impariamo attraverso il vostro feedback e la vostra partecipazione contribuirà a plasmare ciò che verrà dopo.

Continuate a segnalare i problemi attraverso i nostri EA Forums. Potete anche unirvi alla community sul Battlefield Discord e partecipare a discussioni ed eventi come i giveaway. Potete anche visitare il nostro sito web per le ultime notizie di Battlefield e gli aggiornamenti stagionali.

Ci vediamo sul campo di battaglia.

//Il team di Battlefield

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.