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Articolo di notizie

Battlefield 6 - Aggiornamento community – Offensiva invernale in arrivo

3 dicembre 2025

Ciao a tutti.

Benvenuti al nostro nuovo Aggiornamento community di Battlefield 6! Con l'assestarsi dell'aggiornamento 1.1.2.0, volevamo prenderci un momento per approfondire le questioni attuali e quelle su cui Battlefield Studios sta lavorando in preparazione dell'aggiornamento Offensiva invernale della Stagione 1.

Miglioramenti più recenti

Prima di tuffarci nelle modifiche che arriveranno prossimamente, ecco un riepilogo di quelle più recenti.

  • Escalation - Il 18 novembre, abbiamo aumentato il tempo necessario per conquistare obiettivi e territorio in Escalation di circa il 20%. Ciò mantiene il ritmo serrato tipico della modalità pur dando agli utenti partite più strategiche e scorrevoli e più margine di manovra per effettuare scelte tattiche e reazioni migliori. Il vostro riscontro su questi cambiamenti a Escalation finora è stato positivo, ma continueremo a monitorare la situazione con i dati che raccogliamo internamente e il feedback della community.
  • Sfide - Il 19 novembre, insieme all'aggiornamento 1.1.2.0, abbiamo apportato svariati cambiamenti e correzioni al sistema delle sfide. Per quanto ciò abbia alleviato vari problemi legati ai progressi e al tracciamento delle ricompense, stiamo ancora ricevendo segnalazioni da parte degli utenti che indicano che non tutte le sfide sbloccano come previsto le rispettive ricompense di completamento. Il team sta indagando sulla questione, e vi aggiorneremo in merito una volta compiuti progressi più concreti.
  • Sistema Anticheat - Il 28 novembre, il nostro team di Anticheat ha fornito un aggiornamento sullo stato attuale delle nostre contromisure, sulla tendenza del Match Infection Rate e come lo usiamo per misurare la qualità delle partite e sul futuro di questi ambiti.
  • Portal - Qualora ve lo foste perso, sono arrivate in Portal le mappe Centro città, Porticciolo e Sandbox tramite REDSEC, e siamo ansiosi di vedere quali esperienze riuscirete a creare in queste nuove aree.

Offensiva invernale

L'aggiornamento 1.1.3.0, che include Offensiva invernale, arriverà il 9 dicembre, accompagnato dalle note di aggiornamento che pubblicheremo nei prossimi giorni. Sotto trovate alcuni punti salienti.

Prestazioni audio

Con questo aggiornamento, abbiamo apportato una vasta gamma di miglioramenti all'audio, inclusa una migliore assegnazione delle priorità dei suoni di combattimento e dei veicoli più importanti e una revisione completa dei suoni dei passi per migliorare la chiarezza, la definizione delle distanze e la consapevolezza dell'ambiente circostante in tutto il gioco. Abbiamo anche continuato a lavorare sui problemi di memoria e prestazioni per i quali, talvolta, i suoni prodotti dai veicoli e dai passi non venivano riprodotti come previsto, cosa che si notava in particolar modo sulle mappe di Battle Royale più grandi.

Regolazioni alle modalità

Abbiamo deciso di apportare modifiche importanti alle modalità Corsa e Sfondamento per migliorare il flusso di gioco degli attaccanti, riducendo la saturazione eccessiva dei difensori e lavorando sulla chiarezza di gioco nei pressi degli obiettivi. Il nostro fine è quello di rendere ogni avanzata più chiara, equa e basata sullo slancio senza minare un gioco difensivo forte.

Per Sfondamento, abbiamo aggiornato i volumi delle aree di conquista e la disponibilità dei veicoli su svariate mappe. Questi cambiamenti sono stati guidati dal vostro feedback e dai nostri dati interni e sono volti a equilibrare il tasso di vittoria dei due team. Per esempio, in Assedio del Cairo, ora gli attaccanti dispongono di un carro armato in più nei settori 1 e 3, oltre a godere di un'area di conquista aggiornata in B per un punto di appoggio più solido.

In Corsa, abbiamo spostato le postazioni M-COM su Ponte di Manhattan e Picco della Liberazione per dare agli attaccanti un accesso più affidabile e per rendere più scorrevole il flusso di gioco da un settore all'altro.

In entrambe queste modalità, abbiamo alterato la struttura di varie zone di conquista in modo da dare agli utenti indicazioni più chiare su cosa contendersi o difendere. Abbiamo anche ribilanciato la generazione dei veicoli in svariate mappe per supportare maggiormente gli attaccanti nelle situazioni di stallo e per ridurre i casi in cui i difensori riuscivano a organizzare difese impenetrabili grazie al vantaggio dei veicoli. Questi aggiornamenti sono volti a ridurre i colli di bottiglia, a rimuovere quei punti più fastidiosi e a creare combattimenti più coerenti e coinvolgenti intorno agli obiettivi.

Oltre a questi punti salienti, abbiamo anche apportato una serie di miglioramenti alla qualità dell'esperienza negli ambiti della chiarezza dell'interfaccia, del comportamento della minimappa, della reattività della mira con il controller e non solo. Trovate tutti i dettagli nelle note di aggiornamento complete.

Infine, oltre all'aggiornamento di Offensiva invernale, stiamo anche indagando sui problemi di prestazioni emersi di recente che alcuni utenti ci hanno segnalato, e stiamo analizzando i dati per capire dove intervenire.

Sistemi di combattimento

In questo aggiornamento abbiamo apportato miglioramenti ad ampio spettro in tutti i nostri sistemi di combattimento per un gameplay più coerente, prevedibile e reattivo.

Registrazione dei colpi e codice di rete

Stiamo continuando a migliorare il codice di rete per rendere la registrazione dei colpi più coerente, affidabile e prevedibile in ogni scontro. Con questo aggiornamento, abbiamo migliorato l'allineamento delle traiettorie dei proiettili nelle situazioni più frenetiche, inclusi i casi in cui i colpi venivano sparati durante la transizione alla visuale con lo zoom. Questi miglioramenti sono volti a correggere delle incoerenze che affliggevano la registrazione dei colpi e la comprensione del loro punto d'impatto. Abbiamo anche apportato degli aggiornamenti per gestire meglio le situazioni di combattimento ad alta densità in modo da assicurarci che i colpi vengano registrati in maniera più affidabile quando sono presenti diversi utenti che combattono a stretto contatto.

Contemporaneamente, abbiamo migliorato la chiarezza del feedback dei danni, in modo che i cambiamenti all'interfaccia della salute e gli indicatori dei danni risultassero più immediati e comprensibili in combattimento. Per quanto sia un aspetto separato rispetto al codice di rete, migliorare il modo in cui vengono mostrati i danni agli utenti gioca un ruolo fondamentale nel dare una percezione più reattiva e intuitiva alla registrazione dei colpi.

Infine, abbiamo risolto un problema per cui il client poteva mostrare brevemente alcuni elementi del livello ancora intatti anche se erano già stati distrutti dal punto di vista del server. Risolto questo, dovrebbero essersi risolti anche i casi in cui sembrava che i soldati potessero infliggere danni attraverso i muri.

Visibilità dei soldati

Concordiamo col fatto che la visibilità dei soldati è ancora un'area che presenta margini di miglioramento. Come parte di questo aggiornamento, abbiamo fatto dei cambiamenti agli effetti dei personaggi che ne migliorano la visibilità in modo da renderli attivi e più evidenti a distanza ravvicinata, anziché solo alle lunghe distanze. Questo aiuterà i soldati a stagliarsi maggiormente su sfondi più scuri o a contrasto più basso. Inoltre, abbiamo notato che i soldati sdraiati tendevano a risultare particolarmente difficili da notare. Così, abbiamo aggiunto più movimento alla posa da sdraiati per aiutarvi a identificare i soldati in quella posizione. Sappiamo che c'è ancora molto da fare in termini di come l'illuminazione e l'esposizione influenzano la visibilità di interni ed esterni, e di come i personaggi tendono a mimetizzarsi troppo facilmente con l'ambiente, e continueremo a studiare nuovi modi per renderli più visibili.

Regolazioni delle armi

La percezione e l'affidabilità delle armi sono sempre al centro dell'attenzione per il team. Questo aggiornamento comprende una vasta gamma di miglioramenti alla maneggevolezza delle armi, incluse correzioni alla precisione del primo colpo, modifiche al comportamento degli accessori e regolazioni dei vari modelli di rinculo e delle categorie delle armi. Questi cambiamenti sono volti a fornire un'esperienza con le armi più prevedibile e coerente durante il combattimento. Continueremo a raffinare il comportamento delle armi basandoci sui dati che raccogliamo e sul feedback degli utenti, e abbiamo già in programma ulteriori modifiche in arrivo prossimamente.

Lavori in corso e miglioramenti futuri

Stiamo esplorando attivamente varie opportunità per migliorare la chiarezza, la reattività e l'equità dei combattimenti. Ciò include risolvere i casi limite della registrazione dei colpi, indagare sui rari casi di desincronizzazione legati agli oggetti distruttibili e raccogliere dati più approfonditi sulle situazioni in cui gli utenti percepiscono di essere stati eliminati dopo aver raggiunto un riparo. Queste aree rimangono la nostra massima priorità, e i risultati delle nostre indagini in merito guideranno gli aggiornamenti del prossimo anno.

Sul fronte delle armi, continueremo a monitorare gli effetti delle modifiche alla dispersione introdotti con Resistenza californiana. I primi risultati mostrano una distribuzione uniforme dell'utilizzo delle armi tra le varie categorie, ma terremo traccia delle prestazioni per identificare i casi limite che potrebbero emergere con l'evoluzione del meta.

REDSEC

  • Corazza in REDSEC: Abbiamo visto varie discussioni nella community riguardo a come funziona la corazza in REDSEC, come interagisce con i danni delle armi e come il comportamento può differire dalle aspettative degli utenti. Ci siamo riuniti con il team per rianalizzare il sistema nei dettagli e pubblicheremo un articolo del blog su questo tema durante la prima settimana di dicembre.
  • Disponibilità dei carri armati: Abbiamo notato che molti di voi reputano che i carri armati siano troppo forti in certi casi, e stiamo analizzando la situazione. Per ora, abbiamo deciso di abbassare la disponibilità delle missioni con i carri armati come prima cosa. Terremo d'occhio i nostri dati interni e come reagirete a questo cambiamento, oltre al vostro feedback, per decidere se apportare ulteriori modifiche con un aggiornamento futuro.

Contenuti in evidenza della community

Esperienze di Portal da provare

Il nostro team continua a meravigliarsi di fronte alle esperienze creative, favolose, divertenti e interessanti frutto del grande talento che i nostri utenti riversano in Portal. Metteremo in evidenza altre esperienze interessanti da qui in avanti, ma abbiamo pensato che le due elencate qui sotto siano un ottimo punto di partenza per chi vuole approcciarsi alle creazioni di Portal ma non l'ha ancora fatto.

Snipers VS. Runners

Codice esperienza: YT6XX

  • Come cecchini, non permettete a chi gareggia di raggiungere la fine del percorso a ostacoli.
  • Se stai gareggiando... attenzione alla testa!

KING OF THE RING

Codice esperienza: Z3JN4

  • Gli utenti corrono in tondo in un percorso ad anello e cercano di arrivare alla fine senza cadere di sotto e senza farsi colpire dall'utente armato di lanciarazzi che è al centro dell'anello. Riuscirete a tagliare il traguardo o salterete in aria?

Battlefield REDSEC Elite Series

Qualora ve lo foste perso, stiamo per lanciare la Battlefield REDSEC Elite Series, e potete prendere parte a quei momenti carichi di adrenalina in cui la vostra squadra si spinge oltre i propri limiti per ottenere la vittoria.

Grazie del vostro continuo supporto e dei vostri feedback, e mi raccomando: puntate all'obiettivo!

Ci vediamo sul campo di battaglia.

//Il team di Battlefield

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community