Battlefield 6 - Misurazioni sull'anticheat - Gennaio
27 febbraio 2026
Ehi, soldati!
Abbiamo notato varie discussioni riguardanti il modo in cui calcolare in maniera efficace il Match Infection Rate (MIR) quando i cheater e gli sviluppatori di cheat puntano a eludere i rilevamenti. Pur non potendo divulgare ogni dettaglio in merito, possiamo spiegare i fondamentali alla base del modo in cui è stato progettato. Il MIR include sia i cheater confermati (i quali ricevono tutti un ban) sia coloro che sospettiamo di usare cheat sulla base dei nostri sistemi di rilevamento e indicazione che accresciamo e aggiorniamo costantemente. Queste indicazioni includono quelle che non possiamo usare come prove conclusive in maniera isolata, come le segnalazioni degli utenti, i filmati di gameplay raccolti dai social ecc.
Ciascuna partita che include un cheater confermato o sospettato incide sul MIR. Per determinare il MIR, calcoliamo tutti i casi confermati o sospettati e li mettiamo a confronto con il totale delle partite. Man mano che gli ingegneri di Battlefield e Javelin introducono nuovi strumenti di rilevazione e i nostri analisti dell'integrità di gioco affinano quelli esistenti, o ne aggiungono di nuovi, li aggiornano o li ritirano, il MIR si aggiorna automaticamente per rispecchiare questi cambiamenti. Ciò gli consente di mutare insieme al panorama delle minacce in continua evoluzione e mantenere una visione accurata dell'integrità complessiva delle partite.
Dato che il MIR è stato progettato come una misurazione retrospettiva che rifletta questi cambiamenti e minimizzi la rielaborazione, richiede del tempo per maturare e stabilizzarsi. Ecco perché, in questi nostri aggiornamenti, prendiamo in esame il mese precedente. Per esempio, dopo quest'ultimo mese, il MIR complessivo calcolato al 31 dicembre è maturato al 2,28% rispetto al valore precedente di 3,09% indicato nel nostro post di dicembre.
Gennaio: risultati e impatto

Match Infection Rate: la percentuale di partite che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Ciò include tutti i presunti cheater, anche quelli contro cui potremmo non avere prove sufficienti per procedere.
A gennaio, il MIR è partito al 2,38%. Nel corso del mese, è aumentato progressivamente, calando solo in qualche frangente. Ciò è attribuibile principalmente a due fattori: per primo, un aumento significativo nella nostra abilità di rilevare e bannare 6 cheat "invisibili" concepiti per restare a basso impatto ed evitare di raccogliere troppe segnalazioni degli utenti e indicatori di rilevazione troppo evidenti. Per secondo, un nuovo metodo di accelerazione dei ban collaudato il 18 ed entrato in funzione a partire dal 26. Al 31 gennaio, alla stesura di quest'articolo, l'aumento si è assestato al 3,60%.
Per tutto gennaio, EA Javelin Anticheat ha impedito 384.918 tentativi di cheating o manomissione del gioco prima che potessero avere un impatto sulle partite. Stiamo ancora monitorando 224 programmi, soluzioni hardware, fornitori, rivenditori e relative community nell'ambito cheating. Di questi, ora 212 (il 94,64%) segnalano disservizi, avvisi di rilevamento o tempi di inattività, o stanno rimuovendo completamente i loro cheat dai loro servizi.
Continueremo ad analizzare i vostri dubbi e i vostri feedback e condivideremo le misurazioni di febbraio fra circa un mese.
Mi raccomando, giocate pulito! Ci vediamo sul campo di battaglia!