Apex Legends™: Accelerazione - Note sulla patch
4 maggio 2026
Sommario
- Aggiornamenti di gioco -
- Nuova leggenda:
- Aggiornamenti delle leggende - e
- Nuova arma corpo a corpo universale

PANORAMICA SU ACCELERAZIONE
Accelerazione è pronta per l'azione! Nella stagione 29 degli Apex Games non ci siamo solo concentrati sull'offrire nuovi ed entusiasmanti contenuti stagionali, ma anche sul rispondere ai feedback principali della nostra platea di utenti. Una leggenda inedita, Axle, si unisce alla mischia e questa pilota da combattimento è destinata a dare una scossa. Vantage, Conduit e Ash ricevono dei potenziamenti per stare al passo con un ritmo vertiginoso. Stiamo introducendo i rientri dalla cassa della morte e la cura a catena per far tornare in battaglia te e i tuoi alleati più velocemente. La linea di partenza si avvicina, quindi preparati ad affrontare Apex Legends: ACCELERAZIONE.
Per una rapida panoramica sui principali aggiornamenti di Accelerazione, dai un'occhiata al nostro post sulle novità principali della scorsa settimana. Per un'analisi approfondita del bilanciamento del meta, dai un'occhiata alle nostre Note di progettazione stagionali. Continua a leggere per scoprire tutti i dettagli sulle novità di questa stagione!
MATCHMAKING
Modifiche alla coda in solitaria
- Abbiamo ascoltato il feedback continuo sulle difficoltà della coda in solitaria. Più avanti in questa parte della stagione, introdurremo un sistema dove gli utenti in solitaria si scontreranno con avversari di un livello di abilità leggermente inferiore, sia nelle partite in modalità Classificata che Non Classificata. L'obiettivo è ridurre il vantaggio delle squadre pre-formate complete e diminuire il divario del tasso di vittorie tra gli utenti in solitaria e le squadre da tre.
Ottimizzazione dei tempi di coda nelle lobby di alto livello di abilità
- Nella fase avanzata della 28.1, abbiamo iniziato a implementare tempi di coda massimi più lunghi per gli utenti con abilità più elevate. Manteniamo questi cambiamenti per aiutare a creare fasce di abilità più strette e ridurre le partite sbilanciate (es. Platino contro Master), portando a partite complessivamente più competitive.
- La maggior parte degli utenti non noterà alcuna differenza. Se il matchmaking ti inserisce in bacini più ristretti, ad esempio durante le ore di minor affluenza, potresti dover aspettare qualche minuto in più rispetto a prima.
Bot nelle modalità Non Classificata
- Stiamo continuando i test limitati dei bot in regioni e fasce di abilità selezionate, nelle modalità Non Classificata (Trio, Duo, Jolly). L'obiettivo è migliorare la qualità delle partite riducendo gli sbilanciamenti estremi di abilità ed evitando tempi di coda eccessivamente lunghi, specialmente in scenari di minore affluenza. I bot vengono usati solo per riempire i vuoti in questi scenari, non per sostituire intere partite, e non ti imbatterai mai in un bot Apex nel tuo team.
AUDIO DI GIOCO
Questa stagione, come aggiornamento all'esperienza di gioco, abbiamo migliorato la chiarezza della chat vocale e aggiunto l'opzione di regolare individualmente i volumi della chat vocale per ogni membro della tua squadra.
Stiamo continuando il nostro lavoro per risolvere i problemi audio esistenti e migliorare la qualità dell'audio in partita, in modo che tu possa fare affidamento costante su questi sistemi per la tua percezione della situazione. Siamo consapevoli che i problemi audio sono aumentati durante il recente evento Gundam e stiamo continuando a lavorare sulla raccolta delle metriche per evitare situazioni simili in futuro. Abbiamo implementato vari miglioramenti alla stabilità nella seconda metà della Stagione 28 che hanno migliorato la situazione, portandoci verso esperienze audio più pulite. Apprezziamo i report che abbiamo ricevuto: hanno notevolmente aiutato le nostre indagini in corso.
NOTE SULLA PATCH
AGGIORNAMENTI DI GIOCO
Rientri dalla cassa della morte
Nota degli sviluppatori: con questa nuova meccanica, volevamo introdurre un modo alternativo per far tornare in battaglia i tuoi alleati, più velocemente (ma con più rischi) rispetto al classico processo del trasmettitore di rientro, come ricompensa per le squadre che ripuliscono e tengono con successo un'area. L'opzione più sicura rimane disimpegnarsi, recuperare i banner, spostarsi a un trasmettitore sicuro e rientrare in gioco. Ma un rientro dalla cassa della morte riuscito potrebbe riportare la tua squadra a piena forza prima che una terza parte possa approfittare della tua squadra indebolita.
- Fai rientrare gli alleati morti direttamente dalla loro cassa della morte.
- Rischio elevato: il rientro da una cassa della morte è rumoroso, visibile ai nemici vicini e richiede 7 secondi. Assicurati di ripulire l'area prima di provarci.
- Rientro con l'attrezzatura: quando rientri dalla tua cassa della morte, tutte le armi e l'attrezzatura che non sono ancora stati raccolti vengono aggiunti automaticamente al tuo inventario.
- Tempo di blocco: ogni morte aggiuntiva aumenta il tempo prima che gli alleati possano usare di nuovo il rientro dalla cassa della morte. Resta in vita per resettare il timer.
Navicella da trasporto per trasmettitore di rientro
Nota degli sviluppatori: Il rientro dalla navicella da trasporto è un processo pericoloso e lungo. Spesso l'utente superstite che attiva il trasmettitore di rientro viene assalito e ucciso prima che i suoi alleati scendano dalla navicella da trasporto per rientro. Questa modifica mira a far tornare più velocemente in gioco gli utenti, mantenendo la navicella da trasporto visibile per l'intera lobby per una durata prolungata, assicurando che nessun nemico perda il segnale del ritorno degli utenti sul campo di battaglia.
- Tempi di animazione regolati
- Arrivo della navicella da trasporto abbreviato, in modo che gli utenti rientrati tornino in gioco più velocemente.
- Tempo di stazionamento della navicella da trasporto dopo il rientro aumentato.
Cura a catena
Nota degli sviluppatori: questa è, in fondo, una modifica all'esperienza di gioco. Molti fattori contribuiscono a determinare quando e come ti curi. Risorse limitate e tempistiche influenzano questa scelta: il che spesso significa curarsi a raffica con diverse celle scudo, piuttosto che sprecare le più preziose e limitate batterie scudo che hai. Questa modifica mira a rendere più fluido e meno ripetitivo l'attuale schema di premere ripetutamente il pulsante per curarsi, che prevede di usare 4 celle di fila.
- Mentre ci si cura, un altro oggetto di guarigione può ora essere messo in coda per usarlo automaticamente una volta terminata l'azione di cura corrente.
- Sono disponibili 3 opzioni di impostazione (‘Singola’ è la nuova opzione predefinita) che possono essere modificate tramite il menu delle impostazioni di gioco:
- Disattivato: disattiva la funzionalità e lascia inalterato l'attuale sistema di cura.
- Singolo: mentre ci si cura, permette di mettere in coda un altro oggetto di guarigione. Devi mettere in coda ogni cura aggiuntiva manualmente premendo nuovamente il pulsante di cura, oppure selezionando un nuovo oggetto dalla ruota di cura.
- Auto: mentre ci si cura, permette di mettere in coda un altro oggetto di guarigione. Auto metterà continuamente in coda lo stesso oggetto curativo, senza ulteriori input, finché la riserva di salute effettiva non sarà piena, o finché non esaurirai quell'oggetto curativo.
Aggiornamenti barra della salute
Abbiamo revisionato il sistema della barra della salute per aumentare l'affidabilità e migliorare i controlli del campo visivo quando sono presenti effetti oscuranti. Effetti come il fumo e la vegetazione ora bloccheranno in modo più coerente il controllo del campo visivo utilizzato per le barre della salute. Ciò significa che le barre della salute appariranno meno spesso in situazioni in cui un nemico è oscurato alla tua vista.
YT non in elenco: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8
LEGGENDE
AXLE
Nota degli sviluppatori: Axle è nata dopo una valutazione complessiva dello stato del movimento in Apex in seguito ai due anni di dominio di Valkyrie nell'ALGS. Valk era una scelta obbligata nel gioco competitivo e, all'estremo opposto, Octane era costantemente la scelta numero 1. Altre leggende con abilità di movimento sono state costantemente tra le prime cinque.
Questo non sorprende: il movimento fluido è sempre stato un punto fermo di Apex, uno strumento potente in una Battle Royale dove il posizionamento è fondamentale. La nostra analisi approfondita del movimento precedente lo sviluppo di Axle ha messo in luce la nostra maggiore scoperta: caratterizzare il “movimento” come uno strumento è fin troppo riduttivo. Basta guardare online: wiki sul movimento e video di formazione creati dalla community sono ovunque. Il movimento è la cassetta degli attrezzi, e ogni spinta del jetpack, atterraggio morbido e rampino è solo uno dei tanti strumenti al suo interno.
Tieni gli occhi aperti, perché Axle trasforma il campo di battaglia nella sua pista da corsa.
Classe
- Combattente
Abilità passiva
- DERAPATA: maggiore controllo mentre scivoli.
- Axle accelera e si muove più velocemente degli altri mentre scivola.
- Ha anche un maggiore controllo laterale.
Abilità tattica
- NITRO-VARCO: schiera un varco di velocità che manda chi lo attraversa in una scivolata potenziata.
- Entrare in un nitro-varco costringe gli utenti a una scivolata veloce, dove ottengono una velocità e un controllo laterale notevolmente aumentati.
- Questo effetto dura fino a cinque secondi a patto che la velocità non venga rallentata naturalmente.
- Interrompere manualmente la scivolata farà terminare l'effetto (sebbene possa essere mantenuto tramite b-hop veloci).
- Il varco non distingue tra squadre, il che significa che ha lo stesso effetto su alleati e nemici, anche se Axle sarà l'unica ad avere un maggiore controllo della scivolata.
Abilità ultimate
- INNESCO: Schiera un drone che localizza i nemici e li sposta all'impatto.
- Axle spara un drone dritto davanti a sé, che si muove vicino al suolo in linea retta mentre scansiona i nemici in un ampio campo visivo (FoV).
- Una volta individuato un nemico, il drone si dirige verso il bersaglio, colmandone la distanza per raggiungere il raggio di detonazione.
- Se il bersaglio non riesce a sfuggire o a distruggere il drone prima della detonazione, respingerà tutti i bersagli nel raggio d'azione in aria.
- Le vittime vengono rivelate mentre sono in aria, subiscono danni esplosivi e vengono brevemente stordite.
Potenziamenti
- Livello 2
- Superscivolata: ottieni una seconda carica per l'abilità tattica.
- Automazione: ottieni una seconda carica per l'abilità Ultimate.
- Livello 3
- Salto-varco: potenzia il nitro-varco per dare un doppio salto.
- In modo simile a come funziona il potenziamento Salto Triplo di Octane, questo potenzia il nitro-Varco stesso.
- Gli utenti possono usare un doppio salto mentre l'effetto del nitro-varco è attivo.
- Tiratore in scivolata: i proiettili sparati mentre si scivola provengono direttamente dall'inventario invece che dal caricatore.
- A livello funzionale, questo permette un fuoco continuo più lungo mentre si scivola prima di dover ricaricare.
- I proiettili sparati direttamente dall'inventario sono limitati a metà della capacità massima del caricatore dell'arma (es. se un caricatore viola ha una capacità di 30 proiettili, 15 proiettili verranno prelevati dall'inventario prima di passare istantaneamente al caricatore attivo).
- Salto-varco: potenzia il nitro-varco per dare un doppio salto.
VANTAGE
Nota degli sviluppatori: Vantage sta attualmente sottoperformando negli scontri e di conseguenza viene usata meno in generale. Analizzando il suo kit abbiamo riconosciuto che, come cecchino, il suo ruolo diventa sempre più difficile man mano che la partita avanza (e lo spazio di gioco si riduce). Volevamo davvero trovare modi per mantenere potente il suo kit in ogni fase del gioco.
Abilità passiva
- Tracciare una squadra con Lente rivelatrice genererà il 70% di un proiettile ultimate.
- Tempi di rigenerazione di 10 secondi per team
Abilità tattica
- Vantage è immune agli atterraggi bruschi quando esce dall'abilità tattica
- Velocità aumentata da 20 metri al secondo a 21 metri al secondo
- Portata del doppio salto aumentata da 4 m a 7 m
- Decelerazione a destinazione finale ridotta di circa il 25%
- Tempi di rigenerazione ridotti da 20s a 17s
Abilità ultimate
- Alterna la modalità di fuoco per equipaggiare il mirino inclinato: un'ottica 2x montata sul lato del fucile
- Quando angolato, i tempi di ricameramento sono ridotti da 1.2s a 1.1s
- Quando angolato, i tempi di mira sono ridotti da 0.5s a 0.4s
- La dispersione dei proiettili è drasticamente ridotta con i mirini angolati (quindi sii preciso!)
- Aumentata la reattività della mira con il mirino normale
- Tempi di mira ridotti da 0.6s a 0.5s
- Aumentata la maneggevolezza dell'arma in entrambe le modalità
- Tempi di riponimento e abbassamento ridotti da 0.5s a 0.4s
- Tempi di schieramento e sollevamento ridotti da 1.5s a 1.3s
- Ingrandimento del mirino normale predefinito aumentato da 3x a 4x
Potenziamenti
- Rigenerazione tattica sostituita con Tracciamento di gregge: segnalare un nemico traccerà l'intera squadra
CONDUIT
Nota degli sviluppatori: essendo una leggenda con un basso tasso di selezione che si comporta piuttosto bene rispetto ad altre leggende di supporto, Conduit presenta un intrigante dilemma di design: perché non viene scelta da più giocatori se le sue statistiche di fine partita sono ottime? I nostri obiettivi principali sono mantenere Conduit impegnativa ma gratificante, aumentare il suo potenziale di creazione di gioco e fornirle più opportunità di avere interazioni di supporto riuscite con la sua squadra.
Abilità
- Abilità passiva:
- Nuovo effetto: Se Fulmine di salvezza è attivo mentre scatti verso un Combattente, ottieni un ulteriore 5% di velocità di movimento.
- Abilità tattica:
- Carica rapida è stata incorporata nel suo kit base, garantendo due cariche
- Durata rigenerazione ridotta da 9s a 6s
- Rigenerazione ridotta da 20/s a 15/s
- Tempi di rigenerazione modificati a 27s
- L'Energia radiante standard era 32s
- Carica rapida era 21s
- Rimosso il ritardo nell'inizio della rigenerazione
- La rigenerazione inizierà sempre dopo il lancio, anche se si sta ancora cercando un bersaglio
Potenziamenti
- Livello 3
- Sia Energia radiante che Carica rapida sono stati rimossi
- Nuovo potenziamento: Barricata istantanea
- Ottieni istantaneamente una parte degli scudi temporanei di Energia radiante, ma la durata della rigenerazione è ridotta di 2s.
- Nuovo potenziamento: Barricata persistente
- Energia radiante continua a rigenerare gli scudi temporanei mentre subisci danni.
ALTER
Nota degli sviluppatori: Ai livelli di gioco più alti, Alter si è dimostrata una performer costante che stravolge i combattimenti essendo estremamente elusiva, superando molte altre leggende della sua classe grazie all'utilità per la squadra e alla sicurezza che offre. Anche se crediamo che il suo stile di gioco alimenti una divertente fantasia dell'utente, vogliamo incorporare un po' più di rischio nella sua formula di gameplay, rendendo le sue astute escapes non così “libere” come sembravano prima.
Abilità
- Abilità tattica:
- Aumentati i tempi di rigenerazione da 20s a 25s
- Abilità Ultimate:
- Portata ridotta da 300m a 250m
- Tempi di richiamo aumentati da 2s a 3s
- Tempi di richiamo alleato aumentati da 3s a 4s
- Tempo di apertura del portale ridotto da 6s a 4s
Potenziamenti
- Livello 3
- Flagello dell'oblio
- Velocità di movimento ridotta da 30% a 15%
- Flagello dell'oblio
ASH
Nota degli sviluppatori: sappiamo che il sentimento degli utenti riguardo all'ultima serie di modifiche ad Ash era che l'avevamo “nerfata a morte”. Abbiamo ritenuto di dover depotenziare pesantemente Ash per gestire il suo relativo dominio sul tasso di selezione globale. Ma con la presenza di altre leggende agili come Octane, Wraith e ora Axle, abbiamo un po' più di margine per trovare un giusto equilibrio. Anche se vogliamo ridare un po' di brio all'abilità passiva di Ash, stiamo procedendo con cautela per evitare di tornare allo stato di Ash nella Stagione 24.
Abilità passiva
- Rigenerazione da 12s a 10s
- Velocità da 425 a 450
Nuova arma corpo a corpo universale mitica: Lame gemelle
L'armamento tradizionale delle arti marziali incontra la letale tecnologia delle armi laser con la nuova arma corpo a corpo universale mitica Lame gemelle.

Queste doppie armi corpo a corpo sono dotate di letali lame laser rotanti, che infliggono pericolosi colpi corpo a corpo da qualsiasi leggenda abbastanza audace da brandirle. Le Lame gemelle sono disponibili come possibile ricompensa nei pack stagionali di Accelerazione*, disponibili per tutta la stagione.
*Non disponibile in tutte le regioni.
BOTTINO E ACCESSORI
Rotazione capsule assistenza
- C.A.R. riaggiunta al bottino a terra (dettagli di seguito)
- L-STAR aggiunta alla capsula assistenza (dettagli di seguito)
Rotazione armi oro
- Devotion, Hemlok breccia, Alternator, Radius, Wingman
Munizioni leggere
Nota degli sviluppatori: le armi che usano munizioni leggere sono diventate nel complesso fin troppo affidabili sia in termini di prestazioni che di autonomia. Modificare la capacità della riserva di munizioni è un modo per ridurre un po' l'intera categoria di munizioni, dando allo stesso tempo ad altri tipi di munizioni un po' di respiro.
- Capacità di munizioni leggere ridotta a 60 colpi (prima 72).
ARMI
Hemlok breccia
- Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati da 15 a 25 secondi
- La Carica squarciante ora disperde gas e fumo
- Danni ridotti da 23 a 22 (Hotfix precedente)
- Capacità caricatore ridotta di 2 colpi per tutti i livelli (Hotfix precedente)
- Tutti i sistemi trofeo dovrebbero ora intercettare correttamente la Carica squarciante della Hemlok (Hotfix precedente)
- Aumentato il rinculo orizzontale e verticale (Hotfix precedente)
- Aumentata la dispersione del fuoco non mirato (Hotfix precedente)
L-STAR EMG [Capsula assistenza]
- Danni aumentati da 19 a 20
- Aggiunto hop-up: Linea rossa
- Aumento dei danni e delle dimensioni del proiettile in prossimità di surriscaldamento.
P2020
- Aumentati i danni di base da 23 a 24 (Hotfix precedente)
C.A.R. [Bottino a terra]
- Rimosso l'hop-up: Martello galvanico
- Capienza caricatori modificata:
- Capienza caricatore blu aumentata da 25 a 26 colpi
- Capienza caricatori viola e oro aumentata da 28 a 30 colpi
HOP-UP BLOCCATI
Grilletto a doppio sparo
- Punti per sbloccare l'Alternator aumentati da 375 a 500
Turbocompressore
- Punti per sbloccare la Devotion diminuiti da 500 a 425
MAPPE
Nota degli sviluppatori: questa stagione analizzeremo attentamente le rotazioni macro e le opzioni offerte dalle nostre mappe, insieme agli strumenti che le nostre leggende mettono a disposizione.
Nei precedenti aggiornamenti abbiamo implementato modifiche e aggiustamenti ai Trident per offrire opportunità di gioco interessanti ed emozionanti. Tuttavia, non rispecchiano ciò che vogliamo dal gameplay dei veicoli in Apex, quindi li rimuoveremo per lasciare che le nostre leggende prendano il controllo. Abbiamo visto gli utenti usare i Trident in modi che si discostano molto dal loro uso previsto: ruotando tra i punti di interesse. Riteniamo di poter raggiungere meglio questo obiettivo di rotazioni rapide con lo stato attuale del movimento delle leggende, ponendo un ulteriore strato di importanza sulle scelte di composizione della squadra.
Le teleferiche in Luna distrutta hanno sempre contribuito a definire l'atmosfera generale della mappa e il modo in cui le squadre ruotano tra i punti di interesse. Tuttavia, quelle teleferiche contribuiscono anche a molte irruzioni silenziose da parte di terzi che possono risultare particolarmente frustranti. Abbiamo rimosso la maggior parte delle teleferiche rotazionali da un punto di interesse a un altro, mantenendo quelle all'interno dei punti di interesse che contribuiscono a definire lo spazio di combattimento. Questo dovrebbe rendere la navigazione della mappa un po' più prevedibile e più facile da comprendere.
Vogliamo che le composizioni delle squadre e le scelte delle leggende contino davvero nel modo in cui le squadre attraversano le nostre mappe. Limitare la velocità con cui gli utenti possono ruotare tramite strumenti di mappa indipendenti dalle leggende restituisce quel potere nelle mani delle nostre leggende.
Passo della Tempesta:
- Trident rimossi
Olympus:
- Trident rimossi
Luna distrutta:
- Teleferiche rimosse dalla maggior parte delle rotazioni, ma rimangono nella maggior parte dei punti di interesse
- Aggiunte due mongolfiere di rischieramento a ovest
- Aggiunte due nuove opzioni di rotazione, a nord di Sistema statico e a ovest di Terraformatore

Partite pubbliche e Classificate
- Luna distrutta
- Passo della Tempesta
- Olympus
Mixtape
- Dal 5 maggio al 23 giugno 2026
- DMS: Frammento est, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze
- Controllo: Laboratori, Barometro, Sifone di lava, Caustic
- Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Residenze, Monumento, Skull Town
JOLLY
Jolly
- Jolly Olympus (5 maggio 2026 - 19 maggio 2026)
- Jolly Canyon dei Re (19 maggio 2026 - 2 giugno 2026)
CLASSIFICATA
Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione)
| Scalata Classificata 1 | 14 maggio 2026 | 17 maggio 2026 |
|---|---|---|
| Scalata Classificata 2 | 21/05/2026 | 24/05/2026 |
| Scalata Classificata 3 | 28/05/2026 | 31/05/2026 |
| Scalata Classificata 4 | 04/06/2026 | 07/06/2026 |
| Scalata Classificata 5 | 11/06/2026 | 14/06/2026 |
| Scalata Classificata 6 | 18/06/2026 | 21/06/2026 |
Seeding dopo il reset stagionale
Risolto un problema per cui gli utenti vicini ai limiti di grado venivano a volte piazzati più in basso rispetto ad altri con prestazioni simili o leggermente inferiori dopo un reset stagionale.
Il seeding dopo il reset dovrebbe ora risultare più coerente e meglio allineato ai risultati della stagione precedente, mantenendo invariata l'esperienza di reset complessiva.
CORREZIONE ERRORI
- Risolto un raro errore client: “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”.
- Migliorata l'interazione tra la finestra fotonica e altri oggetti durante la ricostruzione, impedendole di distruggere involontariamente alcune abilità delle leggende.
- Risolto un problema con la visualizzazione errata delle notifiche di munizioni scarse/assenti.
- Risolti gli effetti sonori della Stella Arc e della granata a frammentazione quando esplodevano sulla finestra fotonica.
- Risolto un problema con la skin Amplificatore di morte della Volt che presentava elementi visibili quando l'utente era mimetizzato.
- Risolto un problema per cui, sparando a due mani, le Mozambique a volte si fondevano e sparavano come un'unica arma.
- Risolto un problema per cui le armi in controllo a volte perdevano un livello.
- Risolto un crash che si verificava provando a ordinare le skin preferite casuali.
LEGGENDE
- Newcastle
- Risolto il problema dello schianto dell'abilità Ultimate che non distruggeva i rinforzi di Catalyst su una porta vuota.
- Aggiunto nuovo audio per Botte di ferro e per il potenziamento Linea di difesa.
- Revenant
- Risolto un problema per cui a volte si poteva annullare l'abilità tattica in anticipo e preparare le armi prima del previsto.
- Lifeline
- Risolto un problema per cui l'auto-rianimazione nella modalità Jolly a volte non utilizzava l'animazione corretta e presentava tempi dell'interfaccia utente imprecisi.
- Vantage
- Risolto un problema per cui c'era un leggero ritardo prima di ottenere la precisione del mirino prevista, nonostante lo zoom completo nel mirino.**
- Risolto un bug per cui Vantage poteva equipaggiare armi in Zuffe leggendarie.
- Corretto il modo in cui la Lente rilevatrice dava poca priorità alle esche per rendere il vero Mirage meno facile da individuare.
- Loba:
- Risolto un problema per cui il mercato nero poteva rubare i banner creati da una squadra nemica.
- Octane:
- Aggiunte nuovo audio per la scarica di stimolanti.
- Mad Maggie:
- Risolto un problema per cui la Palla demolitrice a volte non riusciva a distruggere le porte quando le colpiva ai bordi superiori.
- Fuse:
- Risolto un problema per cui il Bombifragio non penetrava correttamente alcune abilità delle leggende.
- Gibraltar:
- Risolto un problema per cui Cupole del tuono sovrapposte permettevano a un utente di passare per una cupola illeso.
ESPERIENZA DI GIOCO
- Poligono di tiro:
- Nuove impostazioni del Poligono di tiro:
- Usare cura infinita
- Usare auto-rianimazione
- Pulsante ricostruisci finestra fotonica
- Risolte le interazioni con la granata termite.
- I Nessie scomparsi sono tornati dalle vacanze.
- Nuove impostazioni del Poligono di tiro:
- Migliorate le prestazioni della CPU nei calcoli fisici, eliminando una fonte di rallentamenti particolarmente evidenti nelle CPU con elevate prestazioni single-thread, come i chip Ryzen X3D.
- Aggiunta una logica per impedire a Valkyrie, o ad altre leggende, di salire a bordo di una navicella da trasporto per rientro nemica.
- Aggiunte frasi delle leggende per quando la finestra fotonica viene rinforzata.
- Aggiunte frasi delle leggende quando si rompono più scudi nemici in rapida successione.
AUDIO
- Aggiunta la possibilità di regolare i volumi individuali della chat vocale per ciascun utente nel menu della squadra.
- Migliorata la chiarezza della chat vocale.
- Risolto un problema per cui l'audio del fucile HAVOC a volte si interrompeva per l'utente che lo utilizzava.
MOTORE
- Grafica
- Migliorate le strutture dati di occlusione che venivano utilizzate da Olympus nell'ultimo aggiornamento di metà stagione e che vengono ora utilizzate per tutte le mappe, migliorando leggermente le prestazioni della CPU.
- Risolto un problema che poteva causare un calo occasionale di framerate quando si giocava con un fps molto alto su PC (es. più di 240).
- Occlusione ambientale più nitida, che include una nuova occlusione speculare. Inoltre, nella maggior parte dei casi sarà più veloce rispetto all'occlusione ambientale precedente, tranne che con impostazioni su Alto o Ultra a risoluzioni elevate (4K su PC).
- Migliorata la precisione dell'intensità del riflesso della cubemap, specialmente nelle aree esterne in ombra.
- Migliorata la precisione dell'illuminazione ambientale del cielo.
- Migliorata la precisione dell'illuminazione precalcolata per molti oggetti sulle mappe.






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