EA SPORTS™ UFC™ 6 - Blog sur les mises à jour du gameplay d'août 2026
31 juillet 2026
DÉTAILS

Vos commentaires en action
Depuis l'annonce d'EA SPORTS UFC 6, nous avons suivi de près les retours de la communauté, notamment sur la santé et l'endurance, certains atouts et états de flow, le nombre de mises à terre et plusieurs autres sujets clés. Notre équipe continue de suivre ces rapports et d'examiner activement les éléments qui doivent être modifiés.
Aujourd'hui, nous souhaitons vous présenter un nouvel aperçu des ajustements apportés, des raisons qui motivent ces changements et de la manière dont ils permettront d'offrir une expérience de jeu plus authentique, plus compétitive et plus gratifiante. Vous trouverez ci-dessous le détail des mises à jour qui seront déployées le 6 août 2026, ainsi qu'un aperçu des nouveautés à venir.
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MISES À JOUR SUR LA SANTÉ ET L'ENDURANCE - DISPONIBLE LE 6 AOÛT
- Augmentation de 10 % du coût en endurance des frappes manquées ou esquivées.
- [Notes des développeurs] Nous avons entendu des commentaires selon lesquels l'endurance est abondante. Il existe également un sentiment généralisé de ne pas être suffisamment récompensé pour avoir surpassé l'adversaire, l'avoir fait rater et l'avoir frappé avec des contres. Ce changement récompensera le jeu habile, la précision, le fait de faire rater l'adversaire, d'esquiver les frappes et de contrer, car l'adversaire subira plus de dégâts si son endurance est plus faible après avoir esquivé sa frappe.
- Diminution de 10 % de la récupération d'endurance à long terme entre les rounds.
- [Notes des développeurs] Cela mettra en évidence la stratégie consistant à survivre aux premiers rounds contre les frappes puissantes, puis à augmenter la pression une fois qu'ils sont fatigués dans les rounds suivants.
- Réduction du nombre d'étourdissements et de mises à terre nécessaires pour aboutir à un KO ou à un TKO avec la jambe.
- Dégâts à la tête modifiés de 20 %.
- Dégâts aux jambes modifiés de 30 %.
- [Notes des développeurs] Nous avons eu des retours sur le nombre de mises à terre : il y en a souvent trop dans un combat. Nous réduisons le nombre de dégâts critiques de santé (étourdissements et mises à terre) qui doivent s'accumuler avant qu'un autre dégât critique de santé ne se transforme en KO. Veuillez noter que ce changement n'empêche pas les « KO rapides » ; cela ne fait que rendre les « KO par accumulation » plus faciles à réaliser. Les T.KO corporels se produisent actuellement à un rythme approprié, en grande partie parce que les événements de santé corporelle ont déjà un impact significatif sur l'endurance. Par conséquent, nous laissons le réglage du T.KO au corps inchangé pour le moment.
- Réduction de 10 % des dégâts corporels persistants.
- [Notes des développeurs] Nous avons constaté une forte baisse de la santé corporelle persistante dans de nombreux combats, ainsi qu'un nombre élevé de TKO au corps. Cela s'explique par plusieurs facteurs qui ont évolué entre UFC 5 et UFC 6, notamment : (a) des enchaînements beaucoup plus rapides ; (b) les nouvelles variantes de frappes, qui rendent les frappes au corps plus polyvalentes ; (c) les atouts et l'état de flow ; (d) de meilleures actions défensives, qui protègent davantage la tête que le corps. Les modifications apportées à l'endurance dans cette mise à jour inciteront également davantage à attaquer le corps. Cette réduction des dégâts corporels persistants vise à compenser tous ces facteurs.
MISES À JOUR DES ATOUTS ET DE L'ÉTAT DE FLOW - DISPONIBLE LE 6 AOÛT
- Réduction des bonus conférés par plusieurs états de flow :
- Dard
- Dégâts : +45 % à +40 %
- Dégâts d'étourdissement : +45 % à +40 %
- Tigre
- Dégâts : +30 % à +25 %
- Dégâts d'étourdissement : +30 % à +25 %
- Vers le bas
- Dégâts : +30 % à +25 %
- Coût en endurance : -30 % à -25 %
- Pénalité de recul : -10 % à -13 %
- Dégâts adverses : +15 % à +12,5 %
- Coût en endurance adverse : -15 % à -12,5 %
- Pénalité de recul adverse : -10 % à -13 %
- Anguille électrique
- Dégâts debout : +35 % à +25 %
- Dégâts en clinch : +35 % à +25 %
- Dans tous ces cas, les combattants pouvaient cumuler plusieurs fois des bonus de dégâts au sein d'un même enchaînement, ce qui facilitait l'obtention de récompenses importantes.
- Dard
- Correction d'un problème qui rendait l'effet de base de Pas léger plus puissant que prévu.
- Désormais, les combattants avec l'atout Pas léger ne pourront plus reculer aussi rapidement. Le bonus correspond désormais à la valeur indiquée dans le manuel d'entraînement (+5 %).
- Correction d'un problème qui permettait à l'endurance de se régénérer pendant les phases de soumission lorsque l'état de flow Baroud d'honneur était actif.
- Le bonus de régénération d'endurance ne s'applique désormais plus pendant la lutte.
AUTRES MISES À JOUR DE GAMEPLAY ET CORRECTIFS - DISPONIBLE LE 6 AOÛT
- Correction d'un problème empêchant l'utilisation de l'action Pousser.
- Amélioration de la fluidité des animations de mouvements de tête.
- Cela vise à empêcher les combattants de sembler vaciller deux fois alors qu'ils ne vacillent qu'une seule fois. Le problème concernait principalement les esquives vers le bas, mais pouvait également toucher les autres directions de balancement.
- Correction d'un problème d'animation lié à la position du Backpack.
- Mouvements améliorés pour Dominick Cruz :
- Ajout d'une signature Long Rear Overhand
- Long Rear Overhand assigné
- Correction d'un problème qui désactivait les secousses de caméra après le premier match dans les modes de jeu en ligne.
APERÇU DES PROCHAINES MISES À JOUR
Remarque : Les éléments énumérés ci-dessous ne seront pas inclus dans la mise à jour du 6 août 2026.
Il s'agit d'un aperçu des futures mises à jour actuellement en cours de développement. Celles-ci sont susceptibles d'être modifiées. Des mises à jour supplémentaires peuvent être ajoutées, modifiées ou supprimées avant leur publication.
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MISE À JOUR DE LA PORTÉE DU COMBATTANT
L'allonge est un facteur clé de la surperformance de certains combattants. Nous ne voulons pas réduire l'importance de l'allonge, car elle contribue à différencier les combattants et à rendre la gestion de la distance amusante. Nous ne voulons pas non plus la compenser par un malus de vitesse, comme dans UFC 3 et UFC 4.
Nous avons déjà intégré une mécanique discrète permettant aux combattants plus petits d'infliger davantage de dégâts dans les échanges debout. Nous rendons cet effet plus direct et marqué, afin d'offrir aux combattants plus petits, souvent plus puissants et musclés pour leur catégorie de poids, un avantage plus significatif à courte distance.
Cela nous permet d'améliorer l'équilibrage sans réduire l'allonge ni la vitesse des combattants plus grands, tout en préservant leur individualité et en favorisant une plus grande diversité de choix viables.
MISE À JOUR DES MOUVEMENTS
Nous mettons à jour plusieurs animations de frappes propres à certains combattants afin de mieux refléter le style de combat de chacun. Ces changements amélioreront l'authenticité des combattants. Ces mises à jour concerneront principalement les animations attribuées aux crochets et aux coups de pied circulaires.
CORRECTION DE LA FENÊTRE D'EMPÊCHEMENT DU FLYING TRIANGLE
Un problème réduisait fortement la fenêtre d'empêchement du Flying Triangle. Ce correctif est actuellement en cours de test et devrait être déployé dans une prochaine mise à jour.
CORRECTION DE LA PORTÉE D'ENTRÉE EN OVER UNDER
Nous avons identifié un problème pouvant rendre la portée en clinch d'entrée en over under beaucoup trop longue. Nous étudions le problème, qui reste prioritaire et sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
CORRECTION DE LA RÉACTIVITÉ DU JEU AU SOL
Nous enquêtons également activement sur les problèmes signalés où les combattants mettent trop de temps à effectuer des actions une fois au sol, ainsi que sur les « feintes bloquées », qui surviennent lorsque les joueurs tentent d'annuler une transition. Cependant, l'annulation prend toujours trop de temps à s'effectuer.
Les correctifs de ces problèmes nécessiteront plusieurs mises à jour en raison de leur complexité. Nous continuerons à vous tenir au courant de nos progrès.
MISE À JOUR DE LA DÉFENSE CONTRE LE GROUND AND POUND
En tant que défenseur pendant le Ground and Pound, il est actuellement possible de tenter d'esquiver une frappe en pensant qu'il s'agit d'un direct, tout en la bloquant lorsqu'elle s'avère être un crochet. Cette tactique, souvent appelée « Bobble-Heading » par la communauté, est plus puissante qu'elle ne devrait l'être. Nous travaillons sur une mise à jour et, comme il s'agit d'un problème très complexe, il est difficile de déterminer quand elle sera prête. Soyez toutefois assurés : nous sommes pleinement conscients de la situation. Nous accordons la priorité à cette mise à jour et nous vous tiendrons informés de l'avancement de nos progrès.
CONNECTIVITÉ GÉNÉRALE
Nous sommes conscients que les problèmes liés à la connexion lors des combats en ligne constituent un autre sujet de discussion important au sein de la communauté UFC 6. Nous prenons très au sérieux les signalements de « ralentissements » et de « blocages » momentanés, et nous étudions activement les moyens d'améliorer certains aspects de l'infrastructure en ligne afin d'atténuer ces problèmes et d'optimiser l'expérience multijoueur globale dans UFC 6.
Il s'agira également d'un processus en plusieurs étapes, qui ne sera peut-être pas encore prêt à être mis en œuvre dans la prochaine mise à jour. Nous continuerons à vous tenir informés par le biais d'articles de blog comme celui-ci et des réseaux sociaux officiels d'UFC 6.
Merci encore de continuer à jouer et d'avoir contribué à façonner l'expérience UFC 6. Nous continuerons à surveiller le gameplay, à examiner vos commentaires et à apporter des mises à jour pour améliorer l'équilibre du jeu et l'ambiance générale. Poursuivez les discussions et rendez-vous dans l'Octogone.
EA SPORTS™ UFC™ 6 est MAINTENANT DISPONIBLE sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Restez au courant des actualités en nous suivant sur X, Instagram, YouTube, TikTok et Facebook.