Réponse aux plus grandes questions d'Internet à propos de SWZC
21 juillet 2026

Depuis la publication de la bande-annonce de gameplay de Star Wars Zero Company™ (SWZC) le 5 juin, l'équipe a été ravie de l'enthousiasme de la communauté et des questions qu'elle a posées à propos du jeu.
L'équipe de Bit Reactor est ravie de partager plus de détails sur le jeu avec vous. Pour ce faire, nous avons organisé une séance de questions-réponses sur le serveur Discord officiel d'EA Star Wars et sélectionné plusieurs de nos réponses pour cet article. Nous espérons que ces réponses vous donneront un aperçu de Star Wars Zero Company et vous donneront encore plus envie de participer à la guerre de l'ombre le 27 août.
Merci beaucoup pour votre passion et votre soutien ! L'équipe est impatiente de partager plus d'informations à l'approche du lancement. Si ce n'est pas encore fait, n'oubliez pas de lire certains de nos articles récents. Découvrez comment diriger Zero Company dans notre article sur le gameplay et n'oubliez pas de précommander le jeu avant sa sortie.
Table des matières
Star Wars Zero Company, Q&R avec la communauté
Pour en savoir plus sur le développement du jeu, sa vision créative et ce qui vous attend lorsque vous prendrez les commandes de la Compagnie Zéro, nous avons rencontré l'équipe de Bit Reactor pour répondre directement aux questions de la communauté qui nous ont été posées sur le serveur Discord d'EA Star Wars.
Peut-on avoir toute une équipe de clones ? - WhiteFeather87
Les agents de la Compagnie Zéro ont accès à des cosmétiques d'armure de clone avec la possibilité de personnaliser leur armure dès le départ. Bonus : les casques de soldats clones permettent même de moduler la voix des personnages.
Vous pourrez déverrouiller les soldats clones après un certain moment précis de l'histoire, ce qui vous permettra d'avoir une escouade complète de soldats clones.
- Greg Foertsch, PDG et directeur créatif
Combien d'heures durera le jeu ? - StarWarsHQ
En fonction du niveau de difficulté choisi et de votre expérience avec les jeux de stratégie, nous estimons qu'il faut environ 30 à 40 heures à une personne qui joue normalement pour terminer la campagne de l'histoire principale.
- Caydence Funk, productrice principale
Quel a été le processus de création du personnage de Hawks et à quel moment avez-vous décidé d'en faire le personnage principal ? - Anakin.Crespin
Le personnage de Hawks a été le fruit d'une longue conversation pour notre équipe. En plongeant dans la Guerre des Clones, nous avons créé un personnage qui servirait non seulement de figure de proue à ce groupe de personnalités héroïques inattendues venues de tous les horizons de la galaxie, mais qui serait aussi une personne qui se soucie des autres. Il était extrêmement important de trouver un équilibre entre ces caractéristiques et une identité à laquelle les gens pouvaient s'identifier et s'attacher.
Il nous a fallu un certain temps pour créer un personnage qui s'intègre dans l'ensemble de cette façon. Cela a également joué un grand rôle dans la façon dont nous avons abordé la performance vocale de Hawks. Que vous choisissiez la version masculine ou féminine de Hawks, vous remarquerez peut-être que les options vocales vous feront penser à celles d'un cow-boy hors-la-loi ou d'un agent du FBI. Les deux comédiens de doublage ont apporté des aspects différents auxquels vous pourrez vous connecter. Vous aurez la possibilité de choisir l'espèce, le prénom, l'apparence, les vêtements et bien plus pour votre personnage et nous avons rendu ces choix personnalisables dans l'univers du jeu pour que Hawks puisse être n'importe qui.
-Greg Foertsch, PDG et directeur créatif
Le personnage de Hawks doit-il être déployé que pour des missions liées à l'histoire et pouvons-nous ne pas le déployer du tout si nous le voulons ? - Krieger Husky
Hawks est obligatoire dans toutes les missions de l'histoire, mais pour les missions d'escarmouche, vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison d'agents !
- James Brawley, concepteur en chef
Pouvons-nous avoir des nouvelles de l'édition collector s'il vous plaît !? - JustMerino
Nous n'avons rien à annoncer aujourd'hui, mais restez à l'affût le week-end prochain pour plus d'infos.
- L'équipe de Bit Reactor
Si le personnage de Hawks meurt/subit 3 blessures, est-il éliminé en tant qu'unité, la mission reprend-elle ou cela signifie-t-il la fin du jeu ? - SaseavAtomeha
Hawks est votre personnage jouable principal, c'est donc un échec de mission automatique si Hawks meurt au combat et vous devrez recommencer la mission.
- James Brawley, concepteur en chef
Pour la personnalisation des clones, y aura-t-il d'autres types d'armures/casques uniques, comme ceux de la force de reconnaissance avancée, de l'infanterie aéroportée, des commandos, etc. ? Et quelles options y aura-t-il pour leurs modèles d'armure ? - HaPeanut
L'équipe de Bit Reactor a estimé qu'il était important de vous donner la possibilité de vous amuser avec la personnalisation des personnages. Nous pensons que la sélection de peintures et de motifs que nous proposons pour les casques, les armures et bien plus encore pour la personnalisation des soldats clones vous satisfera.
- James Brawley, concepteur en chef
Le jeu sera-t-il compatible avec les mods ? Et si c'est le cas, dans quelle mesure cela sera-t-il permis ? - Arbitrator
Nous avons beaucoup de respect pour la communauté des moddeurs, mais il n'y a pas de support officiel pour les mods prévu pour Star Wars : Zero Company.
- Caydence Funk, productrice principale chez Bit Reactor
Avec la possibilité de personnaliser Hawks et le fait que son personnage apparaisse dans les cinématiques des bandes-annonces, il semble que les cinématiques s'adapteront aux modifications au lieu d'être figées. La plupart des cinématiques du jeu s'adapteront-elles en temps réel ? - HaPeanut
La plupart des cinématiques du jeu sont rendues en temps réel, à quelques exceptions près, lorsque nous utilisons des cinématiques prérendues. Il était important pour notre équipe que vous voyiez les personnages que vous avez personnalisés reflétés dans votre expérience de jeu.
- Caydence Funk, productrice principale
Combien d'agents maximum puis-je avoir dans le QG ? Ce nombre augmente-t-il à mesure que le jeu progresse ou reste-t-il fixe tout au long du jeu ? - Low Poly Robur
La limite actuelle d'agents est de 20, mais vous commencerez avec une limite fixée à 7. Cette limite peut être augmentée grâce aux différentes améliorations apportées à la Planque, pendant la progression de l'histoire et lors de l'arrivée de nouveaux agents prédéfinis dans l'escouade.
- James Brawley, concepteur en chef
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la variété d'armes et d'équipements que nous pouvons confier à nos agents ? - Flakles
Vous aurez beaucoup à découvrir une fois que Star Wars Zero Company sortira, mais il y a un grand nombre d'armes et d'objets utilitaires à essayer et à personnaliser au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Nous avons quatre classes d'armes, ainsi que 4 à 6 modèles cosmétiques à choisir dans chaque classe.
- James Brawley, concepteur en chef
Les escouades sont-elles limitées à 4 agents ? - SaseavAtomeha
Une escouade standard peut compter jusqu'à 4 agents, mais vous aurez la possibilité de contrôler des personnages supplémentaires dans certaines missions.
- Caydence Funk, productrice principale
Comment les actions sont-elles limitées sur la couche stratégique/la carte ? Je crois qu'il a été dit que le temps n'avance que lorsqu'on joue une mission de combat, cela veut-il dire que nous pouvons tout explorer sur la carte ? - SushiDragon
Vous disposerez d'une certaine quantité de renseignements que vous pourrez dépenser pour mener des opérations sur la carte de la galaxie entre chaque mission. Celles-ci peuvent expirer, mais vous aurez des missions essentielles à l'histoire qui deviendront obligatoires après un certain moment du jeu. Chaque opération coûte différentes quantités de renseignements. Nous vous encourageons donc à faire un choix judicieux en fonction de votre style de jeu et de vos centres d'intérêt.
- James Brawley, concepteur en chef
D'après tout ce qu'on nous a dit, il semblerait que la padawan Jedi soit liée à Tel-Rea elle-même, mais que se passera-t-il si Tel-Rea meurt ? Sommes-nous capables de créer/recruter d'autres padawans Jedi dans la Compagnie Zéro, ou est-ce le seul personnage qui rentre dans cette classe ? - SammyBoiii
Tel-Rea est la seule agente de la classe padawan Jedi dans Star Wars Zero Company. Faites attention à ce qu'il ne lui arrive pas malheur !
- James Brawley, concepteur en chef
Y aura-t-il des véhicules ennemis (ou des droïdes plus gros comme des droïdes araignées nains) que nous devrons combattre pendant les missions ? - HaPeanut
Nous ne pouvons pas encore partager de détails, mais il y aura des missions qui impliqueront de grosses machines.
- James Brawley, concepteur en chef
Sans brouillard de guerre, comment éviter que les personnes qui veulent jouer sniper tuent tout le monde ? - Krieger Husky
Jouer sniper est une stratégie viable et nous ne dissuaderons personne de constituer une escouade complète de snipers pour faire face à certains scénarios. Nous avons vu l'évolution des jeux de stratégie au cours de nos carrières et il était extrêmement important pour nous d'offrir des stratégies diversifiées et de la flexibilité pour s'adapter à la façon dont une personne veut jouer.
En gardant cela à l'esprit, même si les snipers ont une longue portée, cela ne signifie pas qu'ils peuvent toujours voir leurs cibles. Une équipe entière de tireurs d'élite peut finir par avoir un taux d'élimination plus faible, ce qui pourrait être quelque chose que vous devez garder à l'esprit lors de la planification de votre équipe.
- James Brawley, concepteur en chef
Y aura-t-il des effets météorologiques dans le jeu qui affecteront la visibilité ou l'efficacité de l'escouade ? - StarWarsHQ
Les effets météorologiques pendant les combats sont purement cosmétiques et n'affecteront pas la visibilité ou l'efficacité de l'escouade.
- James Brawley, concepteur en chef
Les tenues ont-elles un impact sur la jouabilité de notre personnage ? - Fatal
Vous devez avoir la classe pour bien jouer, mais les tenues n'ont pas d'impact sur le jeu.
-Greg Foertsch, PDG et directeur créatif
Y aura-t-il une armure de soldat CRA de phase 1 ? - Jakz
L'ensemble d'armure du trooper CRA fait uniquement partie du pack cosmétique Grande Armée de la République de l'édition Deluxe, mais nous aurons une tonne d'autres options cosmétiques disponibles d'entrée de jeu à vous proposer.
- Caydence Funk, productrice principale
Pourra-t-on donner une armure en beskar à nos agents ? Si oui, pourrons-nous personnaliser l'armure ? - dragonnuff
Vous aurez une tonne d'options cosmétiques pour l'armure dans le jeu, mais seule Cly pourra porter l'armure mandalorienne.
- James Brawley, concepteur en chef
Y aura-t-il un mode New Game+ au lancement ? - Phobion
Il n'y aura pas de mode New Game+, mais vous débloquerez certaines options de personnalisation lors des parties suivantes.
- Caydence Funk, productrice principale
Quel sera le style de jeu des trois factions ennemies ? Y a-t-il des stratégies spécifiques que nous devrions envisager d'employer contre chacune d'entre elles ? - Echo2500
Les trois factions ennemies annoncées ont toutes des aspects distincts qui vous inciteront à adapter votre approche tactique. Pour l'Alliance Séparatiste et ses droïdes, il vous faudra peut-être équiper des armes ioniques pour vous en débarrasser facilement. Les unités de la Spire infinie disposeront de diverses capacités et vous devrez déterminer qui éliminer et dans quel ordre, tandis que les hors-la-loi peuvent vous submerger par leur nombre.
- Greg Foertsch, PDG et directeur créatif
À quel moment du jeu peut-on constituer une équipe complète d'astromécanos ? - UnCool Iroh
Les astromécanos sont débloqués assez tôt dans le jeu et vous pouvez constituer une équipe complète dès que vous pouvez les recruter. Le personnage de Hawks est requis pour les missions de l'histoire, mais des emplacements supplémentaires peuvent être occupés par des astromécanos à tout moment. Nous voulons voir toutes vos équipes d'astromécanos !
- James Brawley, concepteur en chef
Pouvons-nous recruter des droïdes de combat B1 ou des droïdes de combat séparatistes en général, même si nous devons les étourdir avec des grenades IEM, les pirater jusqu'à ce qu'ils se soumettent en utilisant le protocole de détraquement du spécialiste, ou carrément les déchiqueter avec des tirs pour les étudier et créer les nôtres, comme dans X-COM. Comme Hawks dit que la Compagnie Zéro recrute d'anciens Séparatistes, d'anciens nobles et d'anciens criminels, j'ai pensé que les meilleurs bots s'intégreraient parfaitement et que nous pourrions leur donner un rival avec les soldats clones et différentes peintures et personnalisations, comme pour les astromécanos. - dragonnuff
Vous ne pouvez pas recruter de droïdes séparatistes en tant qu'agents dans Star Wars Zero Company. Mais c'était amusant de lire à quel point vous avez réfléchi à la façon dont un droïde séparatiste pouvait être recruté.
- James Brawley, concepteur en chef
La Compagnie Zéro aura-t-elle accès à des appels de renforts spécialisés ? Si l'opération se déroule dans une zone de guerre, pouvons-nous faire appel à une canonnière T/iABA une fois par mission ? Ou avons-nous la possibilité d'exfiltrer l'escouade plus tôt quand une opération tourne mal au prix de l'échec de la mission ? - Max Stone
Il n'y aura pas d'appels de renforts spécialisés. Hawks doit s'en sortir, sinon c'est un échec automatique de la mission. Nous vous conseillons de prendre votre temps avec la planification de votre équipe pour construire une escouade qui soutient votre style de jeu pour réussir votre mission.
- James Brawley, concepteur en chef
Nos personnages auront-ils des surnoms ? Si oui, pourront-ils potentiellement les obtenir au fil du temps à partir d'un ensemble de surnoms prédéfini, comme dans XCOM 2 ? - b----o----b
Les surnoms ne s'acquièrent pas comme dans XCOM 2, mais vous pouvez modifier les noms et les antécédents des agents recrutés lorsque vous le personnalisez.
- Caydence Funk, productrice principale
Est-ce que certaines espèces/factions maîtrisent mieux certaines armes que d'autres ? - runningpua
Il n'y a pas d'espèces ou de factions avec de meilleures compétences en matière d'armes, car nous ne voulons pas que vous ayez l'impression de devoir choisir une espèce spécifique pour optimiser votre partie.
- James Brawley, concepteur en chef
FAQ Star Wars Zero Company
Nous avons également mis en place une FAQ générale pour répondre aux questions courantes que nous avons vues sur Internet et qui n'avaient pas été posées sur Discord.
En quoi Star Wars Zero Company diffère-t-il des autres jeux Star Wars ?
Star Wars Zero Company est à la base un jeu de tactique au tour par tour. L'histoire se déroule pendant la Guerre des Clones™, où vous commandez la Compagnie Zéro, un groupe de professionnels non conventionnels, lors d'assauts stratégiques, de missions clandestines et d'autres escarmouches décisives alors que la République et les Séparatistes s'affrontent dans la galaxie.
Qu'est-ce qui différencie ce jeu des autres jeux tactiques ?
L'histoire et les éléments cinématiques de Star Wars Zero Company le distinguent des autres jeux tactiques. Avec un casting mémorable, des relations significatives entre les personnages, des drames captivants et des moments narratifs surprenants, notre objectif est d'offrir une expérience cinématographique de premier ordre, fidèle à la narration Star Wars. Et bien sûr, nous avons à cœur d'offrir aux personnes qui jouent aux jeux tactiques depuis longtemps une expérience profondément enrichissante, avec des décisions difficiles à prendre, des mouvements à enjeux élevés et des scénarios de combat stimulants et créatifs.
Notre système de liens permet également aux agents de se rapprocher au fil de leurs expériences de combat, en débloquant de nouvelles capacités de soutien, y compris des avantages d'entraînement qui permettent aux unités liées de partager de nouvelles compétences et statistiques. Cet aspect, combiné à la liberté que vous avez de personnaliser l'équipement et le style de jeu grâce à des spécialisations secondaires ou avancées, rend l'expérience profondément gratifiante, avec des décisions difficiles, des mouvements à enjeux élevés et des scénarios de combat stimulants et créatifs.
Les personnages que nous voyons dans la bande-annonce de gameplay sont-ils les seuls membres de la Compagnie Zéro ?
Vous incarnez Hawks et c'est vous qui assemblez la Compagnie Zéro. Vous pouvez remplir l'escouade d'agents prédéfinis (comme Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo et Kabb Castagne), ainsi que d'agents personnalisés, qui sont les membres d'escouade que vous pouvez créer et personnaliser entièrement. L'espèce, le prénom, l'apparence, les vêtements, la spécialisation et plus de Hawks peuvent également être personnalisés. Vous pouvez choisir l'équilibrage entre le nombre d'agents prédéfinis et d'agents personnalisés que vous utiliserez pendant les missions tactiques, en fonction de l'aventure Star Wars que vous souhaitez raconter.
Parmi les autres membres de la Compagnie Zéro qui soutiennent l'escouade de puis la Planque et non au front, citons Bennic Halloren (des Renseignements de la République), Runa Blask (opérations et finances), Neesh Renark (armurerie et marché noir) et Meevo, ou M-3VO (pilote et infirmerie).
Pouvez-vous nous en dire plus sur le système d'avantage et son impact sur le gameplay du fait de partager des ressources pour les capacités spéciales au sein de l'escouade ?
L'un des éléments clés du gameplay de Star Wars Zero Company est sa polyvalence tactique. Grâce à la réserve de ressources du système d'avantage partagé, vous pouvez choisir quand utiliser les capacités spéciales de votre escouade et dans quel ordre entre les agents. Ces capacités qui utilisent l'avantage peuvent vous aider à vous sortir d'une situation délicate ou à redoubler d'efforts pour infliger le maximum de capacités offensives à vos ennemis.
Quelle est la différence entre les opérations et les missions ? Pouvez-vous nous donner des exemples de types de missions ?
Au cours de chaque cycle, vous aurez une chance de terminer des opérations et des missions tactiques à l'holotable de la Planque. Les deux peuvent expirer, mais les missions essentielles à l'histoire deviendront obligatoires après un certain temps. Chaque cycle se termine par la sélection d'une mission tactique qui vous déploiera, vous et l'escouade que vous aurez sélectionnée, pour cette mission.
Les opérations se déroulent sur la carte de la galaxie et peuvent vous rapporter des récompenses instantanées tout en enrichissant l'histoire, ou déverrouiller des opérations et des missions supplémentaires. Certaines opérations peuvent présenter un dilemme et nécessiter un choix (du type "choisissez votre propre aventure") et des choix différents peuvent avoir un impact sur les liens entre les personnages et les missions secondaires.
Les missions tactiques sont la couche tactique du jeu. Vous y déploierez une escouade pour atteindre un objectif, avec une petite phase d'itinérance libre dans les missions de l'histoire où vous pourrez vous déplacer dans l'environnement à la troisième personne. Vous pouvez profiter d'une immersion dans le monde, de points de renseignements et des points d'avantage supplémentaires avant le combat lui-même. Parmi les types de missions, vous pouvez trouver :
- Des missions de sabotage (placer des explosifs sur les objectifs avant d'évacuer).
- Des missions de sauvetage (prises d'otages).
- D'élimination d'une ou de plusieurs cibles d'élite.
- Des missions de ravitaillement (tenir une position).
- Des missions d'extraction impliquant une fuite.
- Des missions narratives aux histoires uniques centrées sur un héros.
Combien de lieux différents pourrons-nous visiter dans Star Wars Zero Company ?
La carte de la galaxie comprend plus de 150 planètes pouvant potentiellement accueillir des opérations stratégiques tout au long de votre campagne. Beaucoup d'entre elles seront des missions de type "choisissez votre aventure". Nous disposons ensuite de plus d'une douzaine de planètes uniques sur lesquelles vont se dérouler des missions tactiques, chacune disposant d'environnements extrêmement détaillés, développés en collaboration avec l'équipe Lucasfilm Games.
Pouvez-vous nous donner des exemples de capacités et de stratégies exceptionnelles qui sont très amusantes à utiliser ? L'équipe de développement en a-t-elle des préférées ?
Voici quelques-uns de nos exemples préférés :
- Attirer ou repousser un ennemi dans la zone de surveillance d'un membre de l'escouade avec la Force.
- Précipiter un ennemi dans le vide pour l'éliminer instantanément (pensez aux puits de turbo-ascenseur, à l'eau, aux falaises, etc.).
- Créer plusieurs zones de surveillance dans les zones de renforcement.
- Prolonger un tour grâce un as de la gâchette qui gagne des points d'action à chaque élimination.
- Demander des renforts et voir plusieurs unités liées tirer sur une seule cible en une seule action.
- Éliminer la couverture ennemie avec un lance-roquettes ou un explosif.
- Transformer un astromécano en une arme bourrée de bombes incendiaires, de détonateurs thermiques et de grenade à IEM.
- Attirer les ennemis près d'un abri explosif et utiliser le sabotage pour les envoyer dans les airs.
- Scanner la carte avec un droïde pour révéler une cible camouflée.
- Prendre de la hauteur comme Obi-Wan !
Comment intégrez-vous au jeu des adversaires et des objectifs qui poussent à sortir de la stratégie lente de surveillance traditionnelle souvent trouvée dans les jeux de tactique et comment avez-vous conçu les affrontements pour encourager différentes façons de jouer avec la Compagnie Zéro ?
Il est extrêmement important pour nous d'ouvrir la voie à de nombreuses stratégies différentes à travers divers scénarios de combat tactique. La flexibilité dont vous disposez pour personnaliser votre escouade et façonner un style de jeu vous aidera à dénicher des stratégies créatives auxquelles même nous n'avons pas pensé. Et, d'une manière générale, la stratégie de surveillance sera efficace là où elle compte et a du sens, mais nos affrontements proposent plusieurs types d'objectifs différents pour ouvrir la voie à des alternatives. La surveillance est idéale pour défendre un endroit dans une mission de ravitaillement, mais elle sera moins adaptée aux missions de sabotage (par exemple, poser des explosifs sur les objectifs avant d'évacuer), les missions de sauvetage (prises d'otages) et les missions d'extraction qui nécessitent de fuir.
Peut-on faire flirter les agents ou explorer le monde en profondeur ?
Non, il n'y a pas de systèmes de romance ou de branches multiples dans Star Wars Zero Company. Bien que nous soyons enthousiastes à l'idée de faire avancer le genre avec une approche plus cinématographique, il s'agit toujours d'un jeu de tactique au tour par tour où l'habileté et la stratégie sont nécessaires pour surmonter les défis de combat tendus. Cela dit, certains moments de l'histoire peuvent changer en fonction des agents que vous avez dans votre escouade, mais l'histoire globale est linéaire du début à la fin.
En ce qui concerne l'exploration, oui, vous aurez la possibilité d'explorer une section de certaines planètes avant de vous engager dans un combat au tour par tour. Il s'agit d'une facette mineure du jeu qui, selon nous, ajoute une qualité unique et immersive à Star Wars Zero Company. Ces courts moments sont une chance pour vous, lorsque vous incarnerez Hawks, de mettre en place l'espionnage pour lequel la Compagnie Zéro excelle et ce sont des segments de l'histoire principale qui peuvent affecter le combat suivant en vous accordant des points d'avantage et des renseignements.
Y a-t-il différentes fins au jeu en fonction de mes choix ?
Star Wars Zero Company est un jeu qui consiste à choisir différentes escouades, batailles, niveaux de difficulté, etc. pour voir comment le récit va se dérouler. Bien que votre choix affecte les liens de personnage et certains éléments de l'histoire, parce que les personnages que vous avez dans votre escouade seront différents, la conclusion de l'histoire sera en grande partie la même pour tout le monde.
Y aura-t-il du contenu téléchargeable (DLC) ou post-lancement ?
Pour l'instant, nous sommes concentrés sur la création du meilleur jeu possible au lancement et nous n'avons rien à annoncer aujourd'hui.
Le jeu proposera-t-il des microtransactions ?
Non, nous n'avons pas de plans de monétisation ou de microtransactions pour le moment.
Qui compose la musique du jeu ?
Le talentueux Gordy Haab apporte sa touche Star Wars à Star Wars Zero Company.
Pouvez-vous partager d'autres informations sur d'autres personnes de la distribution de Star Wars qui viendraient des séries animées ou des films et qui reprendraient leur rôle dans Star Wars Zero Company ?
Dee Bradley Baker apportera sa voix emblématique à Trick et aux soldats clones. Nous sommes impatients d'annoncer notre casting complet à l'approche du Comic Con de San Diego.
Comment fonctionne la mort permanente dans Star Wars Zero Company ?
La mort permanente est activée par défaut, mais peut être désactivée si vous le souhaitez. Nous vous encourageons à ajuster les paramètres pour créer la meilleure expérience pour vous. Pour celles et ceux qui souhaitent essayer le mode de mort permanente dans leurs campagnes, vous découvrirez une expérience unique du deuil, un thème central de Star Wars, et comment surmonter cette perte pour se retrouver de l'autre côté de l'expérience émotionnelle.
Star Wars Zero Company sortira-t-il sur Switch ou Steam Deck ?
Nous sommes toujours en train de développer et d'optimiser le jeu sur Steam et les plateformes PC, PS5 et XB X|S. Si nous avons des nouvelles à partager à ce sujet, nous ne manquerons pas de vous le faire savoir.
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Les ennemis de la Compagnie Zéro, nombreux et insaisissables, attendent le bon moment pour frapper. Réussirez-vous à menez cette guerre de l'ombre ? Accumulez un stock d'équipement cosmétique en précommandant Star Wars Zero Company dès maintenant.
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