STAR WARS™: Les héros de la Galaxie
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Annonce de kit : Leia (entraînement de Jedi)

30 juin 2026

Leia portant un casque et une combinaison de combat légère tenant un sabre laser bleu brillant, avec le texte blanc en gras "KIT REVEAL" (Annonce de kit) sur fond bleu rayé.

NOM DE L'UNITÉ : Leia (entraînement de Jedi)

ALIGNEMENT : Côté Lumineux

CATÉGORIES : Attaquant, Jedi

CAPACITÉS :

BASIQUE : Frappe tactique

Image de Star Wars : Les héros de la Galaxie avec 'Basic Ability: Tactical Strike' (capacité de base : Frappe tactique
alors que Leia et son sabre laser bleu s'élancent dans un couloir pour frapper un droïde de combat dans une puissante explosion.)

Texte final : Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie deux fois.

Si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : si la cible ennemie a une vitesse égale ou supérieure à celle de Leia (entraînement de Jedi), elle obtient Leçons de Jedi pendant 3 tours (3 cumuls max.) Si la cible ennemie a une vitesse inférieure à celle de Leia, elle inflige des dégâts supplémentaires chaque fois que cette capacité est utilisée dans ce combat (3 instances maximum).

Si ce n'est pas son tour, elle obtient 15 % de pénétration de défense (cumulatif) pendant 1 tour. Cette attaque ne peut pas être contrée.

Synergies : dans le cadre de sa capacité unique, Leia dispose de valeurs de vitesse négatives dans son kit, et Frappe tactique transforme cet inconvénient en avantage en ayant des interactions différentes en fonction de la vitesse de l'ennemi par rapport à la sienne.

Inspiration : cette version de Leia est au sommet de son entraînement de Jedi aux côtés de Luke Skywalker. Nous avons aimé ce clin d'œil à notre version de Luke qui a une mécanique basée sur les différentiels de vitesse tout en nous permettant d'explorer une autre facette de cet espace de conception.

FAQ/Clarification : au début du tour de Leia, les ennemis afficheront une icône indiquant si leur vitesse est supérieure ou inférieure à la sienne, ce qui permet d'identifier facilement l'effet de Frappe tactique.

SPÉCIALE 1 : L'instinct de la Force (délai : 3 ; zêta)

Image de Star Wars : Les héros de la Galaxie affichant la capacité spéciale 'L'instinct de la Force' alors qu'une personnage au sabre laser bleu tourne sur elle-même et frappe un droïde de combat dans un couloir impérial.

Texte final : Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie deux fois, infligeant 25 % de dégâts bonus (200 % maximum) pour chaque cumul de Leçons de Jedi obtenus par les alliés Jedi dans cette bataille (ne peut pas être esquivé). Inflige Déséquilibre à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Réduit le délai de La leçon finale de 1 pour chaque coup critique infligé.

Si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef et si la cible ennemie subit Entrave des capacités, Immunité aux améliorations ou Confusion (qui peuvent être dissipés), dissipe ces effets et lui inflige Entrave des capacités, Immunité aux améliorations et Confusion pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou résisté). Si l'ennemi n'est pas touché par ces affaiblissements, les délais de la cible ennemie augmentent de 2 et les alliés Jedi obtiennent Prévoyance pendant 2 tours.

Synergies : cette capacité peut infliger de lourds dégâts en fonction du nombre de cumuls de Leçons de Jedi obtenus par les alliés Jedi. Étant donné que les alliés cessent d'obtenir Leçons de Jedi après avoir reçu Héritage Jedi, vous devrez bien réfléchir au timing de l'ultime du Maître Jedi Luke Skywalker pour maximiser la valeur de cette attaque.

Inspiration : Leçons de Jedi n'est que peu utilisé dans nos kits existants, c'était donc l'occasion de puiser dans un autre espace de conception thématique que nous n'avons pas souvent l'occasion d'aborder, tout en répondant à certains besoins mécaniques que nous avions pour l'équipe. 

FAQ/Clarification : si les ennemis souffrent d'Entrave des capacités, d'Immunité aux améliorations ou de Confusion impossibles à dissiper, ils ne subiront pas ces affaiblissements, car ils ne peuvent pas être dissipés. Vous bénéficierez alors des autres avantages, à savoir une augmentation des délais des ennemis et l'obtention de Prévoyance.

SPÉCIALE 2 : La leçon finale (délai : 4 ; omicron)

Image de Star Wars : Les héros de la Galaxie montrant la capacité spéciale 'La leçon finale', qui utilise le pouvoir de la Force sur un droïde dans un couloir impérial.

Texte final : Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Les alliés Jedi obtiennent 50 % d'attaque pendant 1 tour. 

La récupération de protection des alliés Jedi est augmentée de 10 % et celle des ennemis est réduite de 10 % chaque fois que cette capacité est utilisée jusqu'à la fin de la bataille.

Si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, il gagne 10 % de charge ultime et 10 % supplémentaires par cumul de Leçons de Jedi dont dispose Leia (entraînement de Jedi). Supprime 100 % de jauge de tour sur la cible ennemie (ne peut pas être résisté).

Inflige des effets supplémentaires en fonction du rôle de la cible ennemie :

  • Attaquants : dissipe toutes les améliorations en cours sur la cible ennemie et inflige un malus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté).
  • Soigneurs et soutiens : dissipe tous les affaiblissements en cours sur Leia Jedi et inflige Immunité aux soins pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté).
  • Tanks : invoque tous les autres alliés Jedi et inflige un malus de défense pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté).
  • Dans les Grandes arènes et si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : inflige une instance supplémentaire de dégâts à tous les ennemis en fonction de la protection maximale du Maître Jedi Luke Skywalker et dissipe tous les affaiblissements sur les alliés Jedi.

Synergies : La leçon finale est l'un des principaux moyens par lesquels Leia participe à l'ultime du Maître Jedi Luke Skywalker. À mesure que Leia accumule Leçons de Jedi, elle aide Luke à obtenir de la charge ultime supplémentaire, ce qui lui permet d'atteindre son ultime plus tôt, tout en récompensant les personnes qui ont investi dans la construction de ces cumuls. Les effets spécifiques au rôle permettent également à Leia d'adapter sa réponse en fonction de l'ennemi qu'elle affronte.

Inspiration : les mécaniques basées sur les rôles sont un élément clé du kit de la Légende galactique Leia Organa, et nous avons apprécié de revisiter cet espace de conception sous un angle différent. Cela nous a donné un excellent point de départ thématique dans le contexte de notre jeu tout en offrant une possibilité de puissance contrôlée. 

FAQ/Clarification : la récupération de la protection est réduite progressivement. Par exemple, la première fois que la capacité est utilisée, elle réduira leur récupération de 10 %. La fois suivante, de 21 % et par la suite, de 33 %, et ainsi de suite. Donc, en théorie, si elle est utilisée suffisamment de fois, elle réduira la récupération des ennemis à 0. Autrement dit, ils ne pourront plus du tout récupérer de protection !

UNIQUE 1 : La voie non choisie (zêta + omicron)

Texte final : Au début de la bataille, Leia (entraînement de Jedi) a un malus de vitesse de -50. Lorsqu'elle attaque en dehors de son tour, elle obtient un cumul de Connexion avec la Force et le Maître Jedi Luke Skywalker obtient 10 % de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de la bataille. Leia (entraînement de Jedi) gagne 50 de vitesse chaque fois qu'elle obtient un cumul de Leçons de Jedi (cumulatif, 150 max.)

Si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, les attaques de Leia (entraînement de Jedi) infligent des coups critiques si possible.

Lorsque le Maître Jedi Luke Skywalker utilise Résistance héroïque, il ranime les alliés Jedi avec 100 % de santé et de protection et leur confère Héritage Jedi jusqu'à la fin de la bataille Les alliés Jedi récupèrent 100 % de santé et de protection.

Dans les Grandes arènes et si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef : les ennemis vaincus par des alliés Jedi ne peuvent pas être ranimés. Lorsqu'un allié Jedi subit Confusion ou Étourdissement, un attaquant Jedi allié aléatoire obtient un tour bonus. À la fin du tour de chaque allié, si le Maître Jedi Luke Skywalker dispose de 100 % de charge ultime, il obtient un tour bonus (une fois par bataille).

Synergies : nous voulions aider davantage la capacité ultime du Maître Jedi Luke Skywalker à avoir un impact. Alors que d'autres moyens accélèrent le processus de gain de sa capacité ultime, cette capacité se concentre davantage sur d'autres aspects pour renforcer sa puissance apparente.

Le fait de toujours infliger des coups critiques apporte également une synergie importante avec la première capacité spéciale de Leia, qui réduit le délai de sa deuxième capacité spéciale à chaque coup critique.

Inspiration : cette capacité permet de mettre en valeur l'entraînement de Leia sous l'œil attentif de Luke. Au cours de la bataille, elle gagne en efficacité à mesure qu'elle maîtrise la Force grâce aux Leçons de Jedi de Luke, devenant ainsi plus rapide et plus efficace dans son rôle. 

FAQ/Clarification : le tour bonus lorsque le Maître Jedi Luke Skywalker dispose d'une charge ultime de 100 % ne fonctionne qu'une seule fois. L'ordre de fonctionnement serait le suivant : un personnage joue son tour, si le Maître Jedi Luke Skywalker a 100 % de charge ultime, il prend un tour bonus. S'il n'utilise pas son ultime pendant ce tour, il n'obtiendra pas de tour bonus par la suite.

UNIQUE 2 : Disciple de la Force (zêta + omicron)

Texte final : Leia (entraînement de Jedi) a +100 % de défense. Si le Maître Jedi Luke Skywalker est l'allié dans l'emplacement de chef, les alliés Jedi ont +100 % de protection maximale jusqu'à ce que Leia soit vaincue pour la première fois. Au début du tour de chaque allié Jedi, le Maître Jedi Luke Skywalker gagne 5 % de charge ultime. Lorsqu'un allié Jedi inflige des dégâts à un ennemi, cet allié récupère 10 % de protection. Chaque fois qu'un allié Jedi utilise Enseignements transmis pour la première fois, il gagne un tour bonus. 

Dans les Grandes arènes : lorsque le Maître Jedi Luke Skywalker utilise Raillerie, les alliés Jedi subissent des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et lorsqu'un allié Jedi qui n'est pas tank subit des dégâts deux fois de suite, cet allié obtient Camouflage pendant 1 tour.

Si le Maître Jedi Luke Skywalker est la seule version alliée de Luke présente : lorsque le Maître Jedi Luke Skywalker (héroïque) utilise Le socle sur lequel ils croissent, il inflige Protection perturbée à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté). Chaque fois qu'il utilise Afflux, il inflige Étourdissement à tous les ennemis pendant 1 tour.

Synergies : cette capacité aide le Maître Jedi Luke Skywalker à atteindre son ultime plus rapidement, tout en résolvant une tension de longue date entre l'utilisation des capacités d'un personnage et Enseignements transmis. Accorder un tour bonus la première fois qu'Enseignements transmis est utilisé vous permet de vous engager plus librement dans cette mécanique. Dans les Grandes arènes, l'omicron ajoute une couche de protection supplémentaire en conférant Camouflage aux alliés Jedi qui ne sont pas des tanks et qui subissent des dégâts deux fois consécutives.

Inspiration : lorsque nous jouions avec l'équipe du Maître Jedi Luke Skywalker, l'effet Enseignements transmis était souvent ignoré jusqu'à ce que les capacités spéciales soient utilisées. Leia l'aide à atteindre son ultime beaucoup plus rapidement et la création de son kit a été une excellente occasion de revisiter un aspect du kit du Maître Jedi Luke Skywalker que nous voulions renforcer depuis un moment. L'omicron dans les Grandes arènes ajoute un peu plus de mordant à sa transformation, lui conférant un bonus de puissance là où il en manquait auparavant.

FAQ/Clarification : les mécaniques bonus de l'omicron dans les Grandes arènes après la transformation du Maître Jedi Luke Skywalker ne fonctionneront que si aucune autre version de Luke n'est présente. À l'heure actuelle, il s'agit notamment des unités suivantes :

  • Commandant Luke Skywalker
  • Chevalier Jedi Luke Skywalker
  • Luke Skywalker (fermier)
  • Luke en stormtrooper 

Si jamais nous sortons une nouvelle version de Luke, il sera ajouté à cette liste.

Réflexions finales : la conception de Leia a été très amusante et stressante, compte tenu du temps depuis lequel vous réclamez un personnage coup de pouce pour le Maître Jedi Luke Skywalker. J'ai hâte de voir ce que vous ferez de ce personnage et j'espère que vous aurez autant de plaisir à utiliser son kit que nous en avons eu à le développer !