Anthony Martial EA SPORTS FC™ 26 Notes joueur/joueuse

Anthony
Martial
Position
AG
Mauvais pied
Gestes techniques
Pied fort
Droit
Taille
181 cm / 5'11"
Poids 
76 kg / 168 lb
Autres postes
BU
MG
Anthony
Martial
  • Vitesse77
  • Accélération77
  • Vitesse77
  • Tirs76
  • Positionnement76
  • Finition77
  • Puissance de tir80
  • Tirs de loin70
  • Reprises de volée76
  • Pénaltys80
  • Passes72
  • Vista78
  • Centres72
  • Précision CF54
  • Passes courtes76
  • Passes longues54
  • Effet 82
  • Dribbles81
  • Agilité77
  • Équilibre 77
  • Réactivité73
  • Contrôle du ballon80
  • Dribbles83
  • Calme80
  • Défense35
  • Interceptions34
  • Précision tête70
  • Lucidité défensive26
  • Tacles debout33
  • Tacles glissés31
  • Physique66
  • Détente81
  • Endurance58
  • Force74
  • Agressivité52

Le Note globale de Anthony Martial dans EA SPORTS FC™ 26 est 77

Anthony Martial est footballeur professionnel originaire de France et joue au poste de (AG) Ailier gauche pour l’équipe AEK Athènes. La note globale de Anthony Martial est de 77.
Âge
30
Pays
France
Ligue
Hellas Liga
Équipe
AEK Athènes

Joueurs similaires

Visuel clé de l'édition The World’s Game d'EA SPORTS FC 26, mettant en scène des stars internationales et des maillots d'équipes nationales.

The World’s Game

Vivez The World’s Game comme jamais auparavant dans EA SPORTS FC™ 26. La dernière mise à jour introduit un tout nouveau mode de compétition internationale avec 48 équipes nationales, ainsi que de nouveaux stades authentiques. Relevez les défis Manager Live sur le thème international, et plongez dans Carrière de pro avec de nouvelles ICÔNES et de nouveaux Héros internationaux.

Le tableau des notes des joueurs et des joueuses reflète les éléments joueur et joueuse Or, Argent et Bronze disponibles dans Ultimate Team 26 à sa sortie. Il ne reflète pas les autres types d'éléments joueur et joueuse (Héros, Icônes ou éléments joueur et joueuse de campagne), notamment ceux ajoutés après la sortie, et il ne reflètera pas les mises à jour de Forme en direct disponibles dans les autres modes. Le tri par Rang organise les éléments en fonction de leur Note globale, puis en fonction de facteurs subjectifs basés sur les performances réelles de l'athlète (et non pas sur les attributs de l'élément).