EA SPORTS FC™ 27
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EA SPORTS FC™ 27 | Mise à jour sur les retours de la bêta fermée

3 septembre 2026

Visuel Paroles de développeurs de FC 27 avec le logo EA SPORTS FC et un texte vert "Mise à jour des commentaires de la bêta fermée" sur fond sombre.

Introduction

Pendant la bêta fermée d’EA SPORTS FC™ 27, nous avons recueilli vos commentaires sur l’ensemble du jeu via les forums de la bêta fermée EA, le portail des commentaires de la communauté de la bêta fermée de FC 27, et Discord. Nous avons examiné ces commentaires afin de mieux comprendre votre expérience et les sujets qui vous importaient le plus. 

Dans ces Paroles de développeurs, nous aborderons les améliorations apportées suite à vos retours dans des domaines dont le jeu physique, le pressing collectif, les athlètes à accélération longue, et plus encore. Nous fournirons également plus de contexte sur certains des sujets que vous avez soulevés et partagerons notre approche concernant les mises à jour de gameplay pendant la période de lancement.

Sommaire :

Stratégie des premières mises à jour du titre concernant le gameplay

Nous suivons de près les conversations des joueurs et savons que des retours concernent d'importants changements d'équilibre du gameplay effectués après le lancement. Pour EA SPORTS FC™ 27, nous voulons adopter une approche mesurée et ne prévoyons pas d'apporter des changements d'équilibre significatifs au gameplay dans nos premières mises à jour du titre. 

La façon dont le jeu est joué et compris peut évoluer rapidement au cours des premières semaines, à mesure que les joueurs apprennent de nouvelles mécaniques, découvrent différentes façons de jouer et construisent des équipes. C'est pourquoi nous ne voulons pas réagir trop rapidement aux premières tendances par des changements d'équilibre significatifs. Au lieu de cela, nous laisserons l'expérience de jeu se stabiliser afin de mieux comprendre comment le jeu évolue et si des ajustements sont nécessaires. 

Notre intention est de préserver l'expérience de jeu que nous avons conçue pour le lancement et de vous donner le temps de l'apprendre et de s'y adapter. Nous continuerons d'écouter attentivement vos retours tout au long de cette période, que vous pourrez partager via le FC Feedback Hub

Nous chercherons toujours à corriger les bugs, les comportements imprévus et d'autres problèmes qui ont un impact significatif sur l'expérience de jeu. Dans certains cas, la résolution de ces problèmes pourrait avoir un impact sur l'équilibre des systèmes de gameplay associés. Par exemple, corriger un comportement imprévu du gardien de but pourrait affecter plus largement l'équilibre entre les tirs et les actions des gardiens de but. Lorsque de telles corrections sont nécessaires, nous viserons à les rendre aussi ciblées que possible pour résoudre le problème spécifique tout en limitant leur impact sur l'expérience de jeu globale.

Améliorations du Style de jeu Agressif et des charges à l'épaule

Le jeu physique et le Style de jeu Agressif ont été des sujets majeurs ressortant de la bêta fermée d'EA SPORTS FC™ 27. Nous voulons toujours que le jeu physique soit un moyen viable de récupérer le ballon en défense, mais nous avons apporté des modifications pour rendre les charges à l'épaule plus cohérentes et corriger certaines utilisations involontaires.

Les charges à l'épaule devraient être plus efficaces lorsque la défense se positionne côte à côte avec le porteur du ballon plutôt que d'essayer d'intervenir par derrière.

Un comportement que nous voulions corriger était d'appuyer de manière répétée sur la touche de charge à l'épaule en poursuivant un adversaire jusqu'à ce qu'un duel se déclenche finalement. Désormais, appuyer de manière répétée et rapide sur la touche de charge à l'épaule fera en sorte que la défense tende un bras et perde de la vitesse, ce qui rendra plus difficile de poursuivre un adversaire en utilisant l'action de manière répétée.

Test de gameplay de FC 27 montrant des athlètes en rouge et en bleu poursuivant le ballon, avec la mention 'Before' et l'affichage des commandes de la manette.

Lorsque vous vous positionnez correctement et que vous déclenchez la charge au bon moment, la défense physique reste efficace. La force continue de jouer un rôle important, le Style de jeu Agressif apportant un avantage supplémentaire. Nous avons également légèrement réduit l'avantage supplémentaire fourni par Agressif+. 

Pressing collectif et profondeur défensive

Le pressing collectif se veut un moyen d'appliquer une pression plus haut sur le terrain, mais nous avons constaté qu'il était également trop efficace lorsqu'il était utilisé près de votre propre but. Dans ces situations, les membres de l'équipe contrôlés par l'IA pouvaient automatiquement presser les adversaires et ôter trop de responsabilité défensive à l'utilisateur.

Pour y remédier, le pressing collectif n'aura désormais aucun effet tant que le ballon se trouvera dans votre tiers défensif. Cela corrige directement l'une des manières les plus courantes dont le pressing collectif pouvait être utilisé pour presser automatiquement les attaquants près du but, obligeant la partie en défense à prendre plus de responsabilités pour appliquer la pression dans ces situations.

Lorsque le pressing collectif est utilisé plus haut sur le terrain, les défenseurs peuvent toujours se rapprocher des joueurs qu'ils marquent, mais ils seront moins efficaces pour exercer une pression que les milieux de terrain et les attaquants. Cela s'accompagne également d'un compromis : à mesure que les défenseurs se rapprochent de leurs joueurs marqués, ils peuvent devenir plus vulnérables aux passes jouées derrière la ligne défensive.

Nous avons également entendu des retours indiquant que les lignes défensives pouvaient se tenir plus haut que prévu, même en utilisant une profondeur défensive plus faible. Nous avons effectué des ajustements afin que les paramètres de profondeur plus faibles soient plus clairement reflétés dans la façon dont votre ligne défensive se positionne, la défense reculant plus tôt et maintenant une position plus conservatrice afin de laisser moins d'espace derrière. Votre ligne défensive s'adaptera toujours à ce qui se passe sur le terrain. Dune profondeur basse ne signifie donc pas que votre défense restera en position reculée dans toutes les situations.

Mise à jour d'AcceleRATE

Suite à vos retours pendant la bêta fermée, nous avons examiné le procédé AcceleRATE ainsi que d'autres mécaniques qui contribuaient à l'efficacité particulière des athlètes à accélération longue.

Comme annoncé précédemment dans la Présentation de l'expérience de jeu de FC 27, les appels de balle déclenchés auront désormais une distance limitée. Vous devrez déclencher un autre appel de balle si vous voulez que l'athlète continue son mouvement. Cela nécessite une plus grande activité lors de la gestion des appels de balle plus longs et réduit également certains des avantages que les athlètes à accélération longue pouvaient obtenir sur de longues distances. 

Nous avons également apporté d'autres changements pour mieux gérer l'efficacité des athlètes à accélération longue.

Nous avons légèrement réduit l'impact des profils AcceleRATE sur les performances de course d'un athlète, rapprochant ainsi les athlètes à accélération explosive, contrôlée et longue. Cela met davantage l'accent sur les attributs d'accélération et de vitesse de sprint d'un athlète.

Test de gameplay de FC 27 comparant les types d'accélération explosive, contrôlée et longue, avec tous les attributs égaux.

Nous avons également ajusté le seuil de taille pour que les joueuses soient éligibles au profil AcceleRATE d'accélération longue. Dans FC 27, les joueuses devront mesurer au moins 5'8" (172 cm) pour être éligibles au profil d'accélération longue.

Ensemble, nous pensons que ces changements apportent un meilleur équilibre entre les différents profils AcceleRATE, tout en permettant à chacun de rester utile en fonction de vos athlètes et de votre style de jeu préféré.

Modifications du Verrouillage joueur

Nous avons entendu vos retours selon lesquels le verrouillage joueur pouvait être particulièrement efficace avec très peu d'inconvénients pour une mécanique avancée. Suite à ces retours, nous avons apporté des modifications pour introduire un meilleur équilibre entre le risque et la récompense lors de l'utilisation du verrouillage joueur.

Lorsque vous utilisez le verrouillage joueur loin du porteur du ballon, celui-ci ne dribblera plus automatiquement autour des défenseurs ni ne les évitera. Au lieu de cela, il continuera de se déplacer dans la direction où il se trouvait déjà.

Cela permet au camp en défense de mieux cerner la situation et de mettre la pression sur le porteur du ballon, tout en obligeant le camp en attaque à être plus attentif à ce qui se passe autour du ballon tout en contrôlant un autre athlète.

Nous avons également légèrement augmenté l'erreur dans les passes effectuées par le porteur du ballon contrôlé par l'IA pendant le verrouillage joueur, ajoutant ainsi davantage à l'équilibre risque-récompense de l'utilisation de cette fonctionnalité. 

Nous voulons que le verrouillage joueur continue d'offrir des opportunités de créer un mouvement manuel sans le ballon, tout en plaçant plus de responsabilité sur le joueur qui l'utilise.

Mise à jour des passes lobées

Comme annoncé précédemment dans la Présentation de l'expérience de jeu, les passes lobées sont entièrement manuelles dans EA SPORTS FC™ 27.

Auparavant, la passe à ras de terre et la passe en profondeur pouvaient déclencher différentes versions de la passe lobée, l'une vers un coéquipier et l'autre dans l'espace. Les passes lobées étant désormais manuelles, la destination du ballon sera déterminée par votre visée.

Pendant la bêta fermée, nous avons également constaté que les passes lobées pouvaient être déclenchées accidentellement en appuyant plusieurs fois sur la touche de passe à ras de terre. Pour y remédier, les passes lobées ne peuvent plus être effectuées en utilisant l'action de passe à ras de terre. Appuyer deux fois ou de manière répétée sur la touche de passe à ras de terre entraînera une passe à ras de terre normale.

Pour effectuer une passe lobée, appuyez deux fois sur la touche passe en profondeur et visez manuellement l'endroit où vous voulez que le ballon aille. 

Rôles et Lucidité spatiale offensive

Nous avons vu des questions de la communauté concernant la façon dont le nouveau système de Lucidité spatiale offensive fonctionne avec les rôles.

Les rôles continuent de déterminer les types d'appels de balle qu'un athlète peut effectuer en fonction de sa position et de son rôle. Par exemple, une attaquante intérieure peut chercher à faire des appels de balle dans l'espace entre la défenseuse centrale et la latérale, tandis qu'un ailier envisagera des appels de balle qui reflètent mieux son positionnement plus large.

La familiarité avec le rôle influence ensuite l'urgence avec laquelle un athlète effectue ces appels de balle disponibles. Les athlètes ayant une plus grande familiarité avec un rôle, y compris Rôle+ et Rôle++, feront preuve de plus d'urgence lors de ces mouvements.

La Lucidité spatiale offensive ne remplace pas les rôles. Au lieu de cela, les deux systèmes fonctionnent ensemble pour influencer le mouvement offensif d'un athlète.

Corners : quelles nouveautés dans FC 27 ?

Nous avons vu des questions sur ce qui est réellement différent concernant les corners dans FC 27, puisque vous pouviez déjà contrôler un athlète dans la surface dans FC 26.

Alors que FC 26 vous donnait la possibilité de contrôler manuellement un athlète dans la surface, la principale différence avec les corners dans FC 27 est le niveau d'assistance que vous obtenez lorsque vous positionnez manuellement votre athlète.

EA SPORTS FC™ 27 vous offre une liberté de mouvement et ne déplace plus votre athlète vers la position d'atterrissage attendue du ballon. Il vous incombe désormais de lire la trajectoire, de vous positionner correctement et de déclencher la course au bon moment.

L'athlète que vous contrôlez compte aussi, car la taille et la capacité de saut peuvent modifier l'endroit et le moment où vous voulez attaquer le ballon. Un athlète plus grand avec une bonne capacité de saut, par exemple, pourrait être en mesure d'intercepter le ballon plus tôt dans sa trajectoire. L'élan physique d'un athlète compte également, il ne s'agit donc pas seulement d'arriver au bon endroit, mais aussi de la manière et du moment où vous y arrivez.

Vous pouvez également utiliser la protection pour conserver une bonne position une fois que vous l'avez trouvée, ou utiliser la nouvelle mécanique d'évitement pour déjouer les adversaires et tenter de les devancer pour atteindre le meilleur endroit pour attaquer le ballon.

Jouabilité réaliste

Suite aux retours de la bêta fermée de FC 27, nous apportons plusieurs ajustements à l'IA dans la jouabilité réaliste. Conformément à notre approche des mises à jour initiales de la jouabilité, ces modifications sont axées sur des ajustements ciblés plutôt que de modifier significativement l'équilibre global de l'expérience de jeu.

Ces ajustements incluent, sans s'y limiter, les domaines suivants :

  • Étalonnage de la difficulté : Ajustement de la progression de la difficulté afin de créer des différences plus claires entre les difficultés Professionnel, Champion et Légendaire.
  • Ajustements tactiques : Les seuils de certains curseurs IA, comme la fréquence des tacles glissés, sont recalibrés pour un comportement tactique plus dynamique et réaliste.
  • Comportement de l'IA : Nous mettons en œuvre plusieurs changements pour améliorer la façon dont l'IA construit ses attaques, aborde les opportunités de finition en 1 contre 1 et défend contre des manœuvres offensives spécifiques comme les passes en profondeur et les appels de balle dans certaines situations.

Nous apprécions les retours détaillés que vous avez partagés tout au long de la bêta fermée et continuerons d'affiner la jouabilité réaliste avant le lancement.

Autres commentaires de la bêta fermée

Nous avons également reçu de nombreux commentaires concernant The Grounds, Clubs, le mode Carrière, la version PC et Football Ultimate Team™ durant la bêta fermée.

Concernant The Grounds, Clubs et le mode Carrière, nous avons pris connaissance de vos commentaires et continuons à les examiner. Bien que toutes ces améliorations ne soient pas visibles dès le lancement, nous continuerons à apporter des changements dans les futures mises à jour du titre et vous tiendrons informés de ces changements via les Paroles de développeurs, nos canaux EA SPORTS FC Direct, et le Discord officiel d'EA SPORTS FC

Concernant la version PC, nous avons également apporté plusieurs améliorations basées sur les commentaires de la communauté, que vous pouvez découvrir plus en détail dans l'article "EA SPORTS FC 27 - Au cœur de la version PC" ici : https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

Concernant Football Ultimate Team™, nous aurons plus d'informations à partager sur les changements que nous apportons avant le lancement dans le prochain article de fond sur la mise à jour de lancement de Football Ultimate Team™.

Merci à toutes les personnes qui ont participé à la bêta fermée d'EA SPORTS FC™ 27 et nous ont fait part de leurs commentaires. À l'approche du lancement, nous continuerons à écouter vos commentaires tout en laissant à l'expérience de jeu le temps de se stabiliser. Nous continuerons à partager davantage d'informations sur les changements que nous apportons, la réflexion qui les sous-tend, et les domaines où nous pensons que plus de temps est nécessaire avant d'effectuer des ajustements. 

Nous avons hâte de poursuivre cette conversation lors de la sortie d'EA SPORTS FC™ 27, avec jusqu'à 7 jours d'accès anticipé via l'Édition Ultimate Plus et l'Édition Ultimate, avant le lancement mondial le 25 septembre 2026. 

Restez à l'écoute pour d'autres Paroles de développeurs sur EA SPORTS FC™ 27, et rejoignez la conversation pour nous faire part de vos commentaires sur le Discord EA SPORTS FC™