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Actualités

BATTLEFIELD REDSEC - Introduction au mode Survie

28 octobre 2025

Un soldat porteur d’une grande mallette s’enfuit en courant entre deux autres soldats qui pointent leur arme dans la direction qu’il fuit.

Survivez et avancez en mode Survie : un mode à élimination impitoyable dans lequel les escouades doivent être les premières à accomplir des missions.

En mode Survie, huit escouades s'affrontent au cours d'une série de missions spéciales qui poussent chacune d’elles dans ses derniers retranchements. Décryptage, extraction, domination de territoire, protection de cible, transport d'explosifs et bien plus. Seules les escouades qui en sont capables auront une chance de s'en sortir dans ce mode Survie à élimination qui se conclut par un face-à-face épique entre deux escouades.

Vous voulez passer en mode Survie ? Composez votre escouade et visez la gloire dans cette expérience compétitive.

La Survie à son paroxysme

Vidéo qui présente le mode Survie de Redsec, dans lequel 32 personnes réparties dans 8 escouades de quatre s’affrontent lors de chaque mission et gagnent des points en éliminant des ennemis, en réanimant leurs alliés et en accomplissant des objectifs.

Survie est un mode compétitif par manches basé sur une séquence de quatre missions :

  • PREMIÈRE MISSION - Huit escouades
  • DEUXIÈME MISSION - Six escouades
  • TROISIÈME MISSION - Quatre escouades
  • MISSION FINALE - Deux escouades

La taille de la zone de combat de chaque mission, qui s’articule autour de sections de Fort Lyndon, s’adapte au nombre d’escouades en lice. La première mission propose la plus grande zone de combat, tandis que la mission finale se déroule sur une zone de combat restreinte. Il est possible de passer certaines missions (notamment la deuxième et la troisième) en fonction des circonstances, notamment si plusieurs escouades déclarent forfait en quittant le mode Survie de manière anticipée.

Au début de la Saison 1, il existe huit types de missions. Une mission supplémentaire, baptisée Rodéo, sera ajoutée au cours de la Saison 1. Nous vous en dévoilerons davantage à son sujet lors des prochaines mises à jour saisonnières. 

Contrairement à ce qui a cours en Battle Royale, les classes du mode Survie sont identiques à celles du multijoueur de Battlefield 6 ; si vous venez de jouer au multijoueur de Battlefield 6, votre équipement sera transposé au mode Survie.

Certaines missions peuvent tirer profit de choix de classe peu conventionnels au sein de l’escouade ; plutôt que de choisir la composition de classes équilibrée standard (Assaut, Ingénieur, Soutien et Éclaireur), vous pourriez être plus efficaces en doublant, en triplant voire en quadruplant les éléments d’une seule et même classe.

Réaffectation

Personne n’aime les gens qui abandonnent, surtout quand on est performant dans une opposition en Survie malgré ce maillon faible. Si votre équipe de Survie se retrouve éliminée en raison de l’abandon d’un ou plusieurs soldats, vous avez une chance de rejoindre une nouvelle équipe de Survie plutôt que de subir une élimination. 

Cette réaffectation garantit à toutes les équipes de disposer de quatre joueurs actifs tout au long d’une partie en mode Survie, les meilleurs éléments des escouades désertées par des membres ayant quitté la partie étant récompensés. À la fin de chaque mission (à l’exception de la mission finale), on comptabilise les places vacantes dans toutes les escouades, y compris celles qui ont été éliminées. En cas de place vacante dans une escouade toujours en lice ou de scénario improbable avec des places vacantes au sein de plusieurs escouades éliminées et qualifiées, une réaffectation a lieu pour garantir que la prochaine mission mettra aux prises suffisamment d’escouades. Les escouades complètes de quatre éléments qui rejoignent la mission suivante ne sont pas concernées par les réaffectations.

Missions de Survie

Fuselage d’un avion crashé en flammes. De nombreux débris sont visibles, avec des départs d’incendie dans toute la zone.

Chaque "manche" de Survie représente un mode ou une "mission" spécifique puisqu’on décompte huit types de missions et de nombreuses zones de combat. Il est donc quasiment impossible de vivre deux fois la même séquence de mission, en vertu des plus de 70 000 combinaisons possibles. Cependant, avant chaque mission, un briefing rapide vous rappelle les règles de combat et la manière de marquer des points.

Chaque élimination et chaque réanimation en mission octroie un point. Réanimer un coéquipier rapporte donc techniquement deux points : un point pour votre escouade (réanimation) et un point non perçu par l’escouade ennemie (car votre coéquipier n’est pas éliminé). Pensez-y au moment de déterminer votre stratégie et de choisir votre classe. N’oubliez pas que la classe Soutien dispose de nombreux outils pour contribuer aux réanimations.

Fidèle aux principes de base de Battlefield, la méthode la plus efficace pour marquer des points consiste à atteindre l’objectif. Qu’il s’agisse de détruire des relais de communication, de conserver des consoles ou de tenir des zones désignées, jouer l’objectif vous permettra d’accumuler des points plus rapidement que si vous vous concentrez uniquement sur le ratio éliminations/morts.

Sachez aussi que les points sont doublés lors de la dernière minute de chaque mission. Par exemple, si une mission rapporte à une escouade un point par élimination, elle lui en rapportera deux pour chaque élimination au cours de la dernière minute de jeu.

Certaines missions n’apparaîtront que dans des manches spécifiques du mode Survie. Par exemple, "Braquage" est une mission finale entre deux escouades et ne peut être disputée en tant que première, deuxième ou troisième mission.

Voici les huit missions disponibles en mode Survie et le stade de leur apparition dans ce mode :

Nom Première mission (8 équipes) Deuxième mission (6 équipes) Troisième mission (4 équipes) Mission finale (2 équipes)
Mise en réseau
Purge
Sécurisation
Décryptage
Extraction
Braquage
Vendetta
Détonation

Mise en réseau

Les escouades gagnent des points en capturant et en conservant un maximum de consoles de commande. L’état d’esprit est le même qu’en mode Domination, sauf que vous devez activement capturer toutes les consoles de commande, dont le nombre varie en fonction de la mission :

  • PREMIÈRE MISSION - Jusqu’à 36 consoles de commande
  • DEUXIÈME MISSION - Jusqu’à 24 consoles de commande
  • TROISIÈME MISSION - Jusqu’à 12 consoles de commande
  • MISSION FINALE - Jusqu’à 5 consoles de commande

Un point est octroyé toutes les 20 secondes pour chaque console sous contrôle.

Forte de ses capacités de réanimation et de ses gadgets défensifs, la classe Soutien est tout indiquée pour cette mission au rythme effréné. De son côté, la classe Assaut peut mettre en avant son talent pour capturer des objectifs plus rapidement que les autres classes. Enfin, comptez sur les classes Éclaireur et Ingénieur pour poser des pièges sur les consoles capturées afin d’empêcher l’ennemi de s’en emparer.

Purge

Chaque vie compte en Purge. Les escouades remportent un point par élimination et par réanimation, mais surtout quinze points pour l’élimination totale d’une autre escouade, ce qui nous amène à l’objectif de la mission Purge :

Toute escouade éliminée (dont les quatre membres sont simultanément morts) est automatiquement éliminée de la partie de Survie. En d’autres termes, c’est un match à mort en mort subite.

Cette mission prend fin lorsque le temps imparti est écoulé ou qu’un nombre suffisant d’équipes a été éliminé selon la règle suivante :

  • PREMIÈRE MISSION - Quatre escouades éliminées (on passe de huit escouades encore en lice à quatre)
  • TROISIÈME MISSION - Deux escouades éliminées (on passe de quatre escouades encore en lice à deux).
  • MISSION FINALE - Une escouade éliminée (on passe de deux escouades finalistes à une escouade victorieuse)

Plus que dans n’importe quelle autre mission, toutes les classes peuvent être couronnées MVP d’une mission de Purge à partir du moment où elles ne prennent aucune décision imprudente. Cela peut entraîner une stratégie moins agressive, mais pas moins active : en effet, l’ensemble des joueurs sont ponctuellement repérés afin d’éviter toute forme de stagnation, de sorte qu’une escouade restant en retrait de manière trop passive verra ses positions de couverture défensive inactives mises à mal.

Sécurisation

Les escouades rivalisent pour sécuriser et contrôler le plus longtemps possible des zones de capture en rotation. Cette mission est comparable au mode multijoueur Roi de la colline, mais avec une différence notable en fonction du nombre d’escouades impliquées dans cette mission.

Comme en mode Roi de la colline, un joueur peut se tenir dans une zone de capture de Sécurisation pour la contrôler au nom de son escouade. Si des joueurs d’autres escouades occupent la même zone de capture, la zone est disputée. Compter plusieurs joueurs dans la zone n’accélère pas le gain de points pour une escouade. Avant la fin de la conquête d’une zone, la position de la suivante est révélée sur la carte, ce qui permet une "rotation" vers l’objectif suivant pour les soldats qui souhaitent jouer de manière agressive.

À l’exception de la mission finale, qui ne compte qu’une seule zone de rotation, la mission de Sécurisation se compose de plusieurs zones de capture. Plus précisément :

  • PREMIÈRE MISSION - Quatre zones
  • DEUXIÈME MISSION - Trois zones
  • TROISIÈME MISSION - Deux zones
  • MISSION FINALE - Une zone

Cela permet à votre escouade de se séparer pour marquer davantage de points, à moins que vous ne préfériez vous concentrer sur une seule zone pour y marquer plus de points.

Qu’il y ait une seule zone de capture ou quatre, une escouade gagne un point en contrôlant une zone pendant trois secondes. Toutes les classes peuvent avoir un impact en Sécurisation, mais la classe Assaut et sa balise de réapparition, qui offrent des positions avancées sur des objectifs actifs (ou à venir) et permettent de capturer des zones plus rapidement, méritent une mention spéciale.

Décryptage

Les escouades se battent pour sécuriser et protéger des balises pendant des durées prédéfinies afin de pouvoir les "calibrer" et marquer des points, notamment 10 points après 50 secondes de calibration.

Le fait de ramasser une balise vous rend automatiquement visible sur la carte et dans l’environnement, ce qui fait de vous une véritable cible ambulante. Un seul membre d’escouade à la fois peut détenir une balise, mais chaque membre de l’escouade peut en transporter une. Le fait de sprinter met fin au processus de décryptage, alors mieux vaut procéder à des déplacements lents et calculés strictement nécessaires à votre survie lorsque vous transportez une balise. 

Pour gagner, il est essentiel de jouer l’objectif (en calibrant des balises). L’escouade qui trouve le meilleur équilibre entre calibration des balises, d’un côté, et engagement tactique et réanimations systématiques, de l’autre, pourra sérieusement prétendre à la victoire. S’il n’est pas forcément très judicieux de trop coller un coéquipier avec une balise, le laisser seul vous mènera assurément au désastre.

Cela peut signifier que la classe Soutien et son arsenal d’outils défensifs peuvent aider à verrouiller des balises jusqu’à la fin de leur calibration, ou que la classe Éclaireur peut détecter les mouvements ennemis et entraver la progression adverse avec des mines antipersonnel. La classe Assaut, quant à elle, peut décrypter les balises plus rapidement que n’importe quelle autre classe. Mais disposer de quatre membres d’Assaut peut exposer une escouade aux contre-attaques des classes Soutien, Éclaireur et Ingénieur d’une équipe hostile.

Extraction

Naviguez entre les différentes consoles disséminées sur l’ensemble du niveau pour collecter des données, puis livrez les lecteurs récupérés à l’aide de drones.

La mission commence avec des terminaux placés sur la carte avec des lecteurs de données, ainsi que des plateformes faisant régulièrement décoller des drones pour les opérations d’extraction. Les joueurs doivent interagir avec les terminaux pour livrer un lecteur récupéré, puis trouver une plateforme où un drone attend de livrer un lecteur. Un compte à rebours de 5 secondes se déclenche avant le décollage du drone, qui a la capacité de livrer plusieurs lecteurs simultanément.

Une escouade empoche trois points pour chaque lecteur livré. Un joueur peut transporter jusqu’à 10 lecteurs à la fois et ainsi rapporter jusqu’à 30 points par extraction. Coordonner l’escorte des porteurs de lecteurs, surtout si votre escouade décide d’en transporter plusieurs à la fois, doit être votre priorité absolue pour remporter une mission d’Extraction (ou passer à la mission suivante). Éliminations agressives et opportunités de réanimations vous vaudront évidemment des bonus de points standard.

Les classes Éclaireur et Ingénieur peuvent poser des pièges autour des plateformes de drone pour empêcher les escouades ennemies de livrer les lecteurs et de marquer des points. La classe Assaut et sa balise de réapparition sont en outre très efficaces pour obtenir des renforts lors de la livraison de lecteurs.

Braquage

Considérée comme la mission ultime, Braquage missionne les deux escouades finalistes du mode Survie pour récupérer des objectifs placés dans des bases ennemies et les rapporter dans leurs propres QG, tout en défendant un objectif qu’elles possèdent. Le format est similaire à celui du célèbre mode "Capture du drapeau", mais avec des enjeux bien plus élevés.

Si une escouade relâche une mallette volée, toutes les escouades peuvent s’en emparer, mais elle sera automatiquement réattribuée à sa base d’origine si personne ne la ramasse dans un délai de 60 secondes.

Chaque cache ennemie capturée rapporte 10 points.

Toutes les classes ont une chance de briller, mais la victoire en Survie récompensera avant tout l’escouade qui aura trouvé la meilleure complémentarité entre les styles de jeu de chacun de ses éléments. Certains peuvent décider de surveiller leur propre cache en adoptant une posture défensive, tandis que d’autres essaieront de prendre l’ennemi à revers pour s’emparer de sa cache de manière plus agressive. Le manque de communication et de coordination vous conduira à votre perte, mais les escouades ayant longtemps bataillé en mode Survie n’auront aucune envie de céder devant un Braquage.

Vendetta

Protégez la cible prioritaire de votre escouade tout en éliminant les cibles prioritaires dans les rangs ennemis. 

Le premier soldat à réussir une élimination est désigné comme première cible prioritaire. Chaque cible prioritaire octroie un point à son escouade toutes les cinq secondes passées en vie, tandis que sa position reste constamment visible sur la carte et la boussole de l’ATH. 

Toutes les stratégies victorieuses en Vendetta sont axées sur la sécurisation de la cible prioritaire de votre escouade, qu’il faut maintenir en vie aussi longtemps que possible pour accumuler un maximum de points. 

La classe Éclaireur est probablement la plus recommandée pour cette mission car elle peut repérer les ennemis qui protègent leur cible prioritaire tout en transperçant les lignes adverses à l’aide de ses outils secrets. Autre classe à privilégier : le Soutien, qui peut utiliser sa protection déployable et ses systèmes d’interception pour défendre la cible prioritaire de son escouade.

Détonation

Votre escouade doit trouver, transporter et faire exploser des bombes à des endroits spécifiques de la carte. C’est une sorte de mode Ruée en escouade ou, pour les fans de Battlefield de la première heure, un hommage au gameplay de destruction classique...

Au début de la mission, un certain nombre de bombes apparaissent à des positions aléatoires. Le fait d’interagir avec une bombe permet à un soldat de la ramasser. Il ne peut en tenir qu’une à la fois et il explosera avec elle s’il ne parvient pas à la placer à temps sur un relais de communication. Les porteurs de bombe et les sites des relais (actifs, inactifs et armés) sont signalés à l’ensemble des joueurs.

Chaque relais détruit rapporte 10 points, tandis que le désamorçage d’une bombe sur un relais en octroie 5.

La classe Assaut étant plus rapide pour placer une bombe et la désamorcer, elle peut donc être le facteur X de votre escouade pour atteindre votre objectif. Cependant, les nombreux gadgets défensifs dont bénéficient les trois autres classes peuvent équilibrer votre équipe pour l’aider à progresser et à verrouiller des objectifs.