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Actualités

Introduction au Battle Royale de Battlefield REDSEC

28 octobre 2025

Une carte détaillée en haut d’une ville côtière montrant des zones étiquetés telles que Marina, Centre-ville, Golf Course, Stockage chimique, Site radar, Phare, et Bravo.

Préparez-vous à combattre à Fort Lyndon.

Cette immense installation militaire secrète, cachée au milieu de plages immaculées et d'un quartier résidentiel calme, héberge certains des projets militaires les plus avancés du monde.  Des agents rebelles doivent faire face au manque de temps et à des forces ennemies tout en assurant la protection de ces secrets et de leurs propres vies.

Votre mission ? Survivre au Battle Royale entre l’OTAN et les escouades de la Pax Armata pour le contrôle de Fort Lyndon. Considérez ce qui suit comme votre briefing de mission :

Vidéo qui présente le mode Battle Royale de Redsec et ses différentes classes. Armez votre escouade avec du butin spécial et participez à des missions pour gagner un bonus stratégique et devenir la dernière escouade sur le champ de bataille.
## Avant le grand saut - Armes d’appui et classes

Un pistolet posé sur une table noire, avec des douilles de balles vides éparpillées à côté. Des grenades et des chargeurs de pistolet sont également visibles sur la table.

Le Battle Royale est le seul mode hors Portal à proposer des équipements différents par rapport à toutes les autres expériences officielles de Battlefield. En d’autres termes, au lieu d’une arme principale, d’une arme d’appui, de gadgets personnalisables et de bien plus, vous devez vous limiter aux éléments suivants :

  • Votre classe, qui dispose d’un ensemble emblématique de classe (deux gadgets, une maîtrise d’arme emblématique et un attribut emblématique) et d’un parcours tactique à quatre attributs. C’est ce qui différencie ce mode des autres (multijoueur et Survie), qui ne comptent qu’un parcours tactique disponible au lancement de la Saison 1.
  • Une arme d’appui
  • Un outil de corps-à-corps

Votre choix d’équipement pour le Battle Royale (classe, arme d’appui et outil de corps-à-corps) ne peut être modifié qu’une fois que vous avez rejoint une partie et avant de sauter de l’avion d’infiltration.

Chaque classe dispose de sa maîtrise d’arme emblématique, mais aussi de ses gadgets et de son attribut emblématique par défaut. Vous pouvez débloquer ses capacités passives supplémentaires - y compris sa capacité finale de niveau 4 partagée par l’ensemble des classes - en éliminant des ennemis, en remplissant des contrats et en survivant aussi longtemps que possible. 

Chaque soldat obtient également un sabotage à la thermite, qui constitue un dispositif de sabotage amélioré capable d’endommager progressivement un char et son équipage. Outil antichar de dernier recours particulièrement efficace contre les unités peu attentives à un soldat rôdant près de leur char, le sabotage à la thermite peut être fixé directement sur les véhicules.

Classe Assaut - Fer de lance

Un soldat masqué en tenue militaire avance, équipé d'un fusil d'assaut. Des étincelles et des débris jaillissent dans les airs, tandis que des explosions sont visibles en arrière-plan.

Prenez de la hauteur et éliminez les ennemis qui s’imaginent à l’abri.

FONCTIONNALITÉ Nom Description en jeu
GADGET 1 Échelle d’assaut Cet équipement permet d’accéder à des points stratégiques plus élevés. Selon son angle de placement, il peut faire office de pont entre deux bâtiments ou de rampe pour franchir des obstacles sur le champ de bataille.
GADGET 2 Lance-grenades hautement explosif Expédie des grenades à impact conçues pour endommager les structures et viser l’infanterie à couvert.
ARME EMBLÉMATIQUE Fusil d'assaut Dégainement plus rapide avec les fusils d'assaut. Vous tirez plus rapidement en sortant d'un sprint.
ATTRIBUT EMBLÉMATIQUE La mission d’abord Les coéquipiers à proximité progressent plus rapidement vers les objectifs, y compris pour armer et désamorcer des explosifs sur les relais. En Battle Royale, les tours de réapparition sont plus rapides à capturer.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 1 Renforcement du blindage plus rapide La vitesse de réparation du blindage augmente de 33 %.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 2 Grenadier Capacité du lance-grenades hautement explosif augmentée à 5 coups.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 3 Munitions en grappe Les explosions du lance-grenades hautement explosif génèrent 5 sous-munitions à détonation.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 4 Réserve Le taux de ravitaillement des gadgets de classe gagne 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.

Classe Ingénieur - Mécanique militaire

Un Ingénieur en tenue de camouflage porte un grand lance-missiles sur le champ de bataille, avec des débris et de la fumée en arrière-plan.

Désactive les menaces blindées en approche et entretient les véhicules de combat susceptibles de partir en mission.

FONCTIONNALITÉ Nom Description en jeu
GADGET 1 Outil de réparation Un chalumeau pour réparer les véhicules et l'équipement alliés. Peut également endommager les ressources ennemies. Une utilisation prolongée fera temporairement surchauffer l'outil.
GADGET 2 Lanceur guidé par visée Un lanceur antivéhicule pouvant être amélioré pour guider le missile vers la cible via le réticule de l'arme. Inflige plus de dégâts sur les côtés, le dessus et l'arrière des véhicules, où le blindage est plus léger.
ARME EMBLÉMATIQUE PISTOLET-MITRAILLEUR Meilleur contrôle des tirs au jugé au pistolet-mitrailleur.
ATTRIBUT EMBLÉMATIQUE Infanterie mécanisée Vous subissez moins de dégâts d'explosifs près des véhicules alliés et vous empêchez les ennemis de les occuper même si tout l'équipage quitte le véhicule. Réparez les véhicules pour maintenir les deux effets actifs.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 1 Ciblage amélioré Le lanceur est désormais guidé par visée avec une optique agrandie.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 2 Sabotage mécanique Endommager des véhicules ennemis réduit leur efficacité de réparation pendant un court laps de temps.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 3 Ogive immobilisante Les tirs du lanceur guidé par visée immobilisent temporairement les véhicules pendant un court laps de temps.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 4 Réserve Le taux de ravitaillement des gadgets de classe gagne 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.

Classe Soutien - Ravitaillement

Un soldat gît blessé au sol tandis qu'un autre s'agenouille à côté pour lui administrer des soins avec une seringue médicale.

Augmentez la résistance de l’escouade avec davantage de blindage et de munitions, des soins optimisés et des gadgets compromettant le viseur de l’ennemi.

FONCTIONNALITÉ Nom Description en jeu
GADGET 1 Sac de ravitaillement Un sac déployable qui fournit à toute l'infanterie à proximité des munitions pour gadgets et armes tout en régénérant la santé plus efficacement, même sous les tirs ennemis.
GADGET 2 Lance-grenades fumigène Lance des grenades qui explosent à l'impact, conçues pour créer des écrans de fumée temporaires. Empêche de repérer les cibles et supprime les marqueurs repérés de toutes les unités d'infanterie dans le rayon d'action. Peut être porté à part ou en module sur des armes avec un accessoire pour un accès plus rapide.
ARME EMBLÉMATIQUE Fusil-mitrailleur Transition plus rapide vers la visée avec le viseur et aucune pénalité de vitesse de sprint lorsque vous portez des fusils-mitrailleurs.
ATTRIBUT EMBLÉMATIQUE Premiers secours Vous distribuez des packs de santé aux membres de votre équipe lorsqu'ils interagissent directement avec vous.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 1 Ligne de ravitaillement Capacité de transport de blindage accrue. Capacité de transport de munitions accrue pour tous les types de munitions.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 2 Soins urgents. Vous traînez les unités alliées à terre plus vite et les réanimez plus rapidement.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 3 Fumée hémostatique Le lance-grenades fumigène accélère la réanimation pour toutes les classes, offre une régénération de santé après plusieurs secondes et ralentit le saignement des alliés à terre.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 4 Réserve Le taux de ravitaillement des gadgets de classe gagne 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.

Classe Éclaireur - Spécialiste drone

Un Éclaireur en tenue de camouflage vise avec un fusil de précision sur le champ de bataille, avec des flammes et de la fumée en arrière-plan.

Vous semez la mort depuis les airs et traquez les ennemis au sol pour contrôler le champ de bataille.

FONCTIONNALITÉ Nom Description en jeu
GADGET 1 Capteur de mouvements Affiche la position des ennemis en mouvement et des véhicules et gadgets à proximité sur la minicarte de votre équipe. L'infanterie ennemie accroupie ou allongée n'est pas détectée. Le dispositif émet un son audible par l'ennemi.
GADGET 2 Drone de reconnaissance Drone de combat pouvant transporter des charges explosives et être programmé pour s'autodétruire. Peut être laissé en vol stationnaire pour repérer automatiquement les ennemis, marquant leur position dans le jeu et sur la minicarte. Équipé d'une vision thermique pour un repérage amélioré.
ARME EMBLÉMATIQUE Fusil de précision Compétences de tir d'élite améliorées, comprenant une réduction du balancement de l'arme, un rechargement plus rapide entre deux tirs et une meilleure maîtrise de la respiration pour une visée plus stable.
ATTRIBUT EMBLÉMATIQUE Visée passive Vous regardez des ennemis tout en visant pour les repérer afin de marquer ainsi leur position en jeu et sur la minicarte pour tous les membres.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 1 Bombardier Le drone de reconnaissance peut larguer des charges explosives.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 2 Impulsion de suivi Vous repérez les ennemis dans un rayon spécifié pendant plusieurs secondes après avoir éliminé un membre de leur escouade.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 3 Explosif improvisé Le drone de reconnaissance peut s'autodétruire pour infliger des dégâts supplémentaires.
CAPACITÉ PASSIVE DE NIVEAU 4 Réserve Le taux de ravitaillement des gadgets de classe gagne 10 % à chaque amélioration. Réinitialisation en cas de mort.

Arme d’appui - À vous de choisir

Après avoir choisi une classe, vous devez sélectionner une arme d’appui et un outil de corps-à-corps. Compte tenu des similitudes entre tous les outils de corps-à-corps (à l’exception de la masse, qui est une arme plus lente et puissante que les couteaux), c’est le choix de votre arme d’appui qui va s’avérer déterminant.

Vous pouvez choisir n’importe quelle arme d’appui fonctionnelle au début du Battle Royale puis la personnaliser entièrement en fonction des accessoires et des éléments de personnalisation que vous allez débloquer. Au début de la Saison 1, chaque arme d’appui peut constituer une arme de départ fiable puis une arme secondaire redoutable dès que vous aurez trouvé une arme principale :

Arme Déblocage Description en jeu Utilisation / Rôle
P18 Arme débloquée par défaut Une arme d'appui fiable capable de répondre aux exigences de presque tous les scénarios de combat. Outil polyvalent infligeant des dégâts importants, à la cadence de tir et à la capacité en chargeur relativement élevées.
ES 5.7 Rang de carrière 24 Compagne de l'USG-90, cette arme d'appui offre une capacité de chargeur généreuse et une vélocité de balles exceptionnelle comparée à celle de ses pairs. Machine à tir rapide capable de marquer ou d’achever les ennemis, en particulier à courte portée, avec un temps de visée ultra-rapide et une vélocité rare dans cette catégorie d’armes.
M45A1 Rang de carrière 39 Une arme d’appui classique modernisée pour le XXIe siècle. Sa faible capacité de chargeur de base est compensée par les dégâts infligés en calibre .45 ACP. Diablement fiable, cette arme semi-automatique est dotée d’une puissance de tir plus contrôlée.
M44 Rang de carrière 48 Un revolver moderne qui a un meilleur potentiel à distance parmi les armes d'appui, mais sa capacité et sa cadence de tir effective sont limitées. Un outil de "skillshot" infligeant de lourds dégâts, même à distance, amplifiés par les tirs en pleine tête à multiplicateur accru.
GGH-22 "Parcours de recrutement" du Passe de combat de la Saison 1 -Récompense de palier 5 Pistolet semi-automatique réputé avec une chambre de calibre .40 pour des performances améliorées à distance. Offrant un équilibre appréciable entre dégâts et cadence de tir appréciables, c’est une arme fiable à courte et moyenne portées.

Armes personnalisées

Plutôt que de les inclure dans votre équipement de départ, vous pouvez gagner vos armes personnalisées en cours de partie. Vos armes personnalisées sont issues de n’importe quelle configuration (par exemple, d’un paquetage d’arme) signalée par vos soins parmi vos "Favoris".

Consultez la section "Amélioration de votre arme" de cette présentation pour savoir comment obtenir votre arme personnalisée.

Déploiement - Leader d’escouade, sortie de formation et parachute

Des soldats armés en tenue tactique sautent en parachute sur un champ de bataille survolé par des hélicoptères, tandis que des explosions illuminent l'horizon pour souligner l'intensité du combat.

Vous vous sentez capable de vous déployer ? Ouvrez votre minicarte et signalez votre destination, sur cette minicarte ou dans l’environnement, pour communiquer vos intentions au reste de l’escouade. Un coéquipier se voit automatiquement attribuer le rôle de leader d’escouade. C’est lui qui est chargé de déclencher la séquence de largage et de décider de la formation d’escouade jusqu’au point d’atterrissage prévu.

À tout moment, toute personne à l’exception du leader d’escouade peut quitter la formation et poursuivre sa chute libre de manière autonome. Cette tactique est recommandée dans le cadre d’une stratégie coordonnée, par exemple dans le but de se séparer pour piller plusieurs bâtiments dans un quartier ou un complexe. Si ce n’est pas votre stratégie, ou si vous êtes novice, restez en formation jusqu’à l’atterrissage.

Votre parachute se déploie automatiquement lorsque vous approchez du sol (à moins que vous n’ayez désactivé ce paramètre, ce que nous déconseillons aux novices). Vous pouvez également déployer le parachute manuellement pour retarder l’atterrissage si vous avez localisé un point d’atterrissage plus intéressant, mais n’oubliez pas que chaque seconde passée dans les airs offre une seconde de plus à vos ennemis pour obtenir de meilleures armes.

Pillage - Caisses, véhicules et coffres

Vue extérieure d’un grand bâtiment moderne. Plusieurs drapeaux américains flottent, fixés à des hampes.

Bien que cela puisse être un défi amusant à tenter, vous n’irez pas loin en Battle Royale si vous vous battez uniquement avec votre équipement de départ et votre arme d’appui.

Fouillez la zone pour récupérer des éléments d’équipement, qu’il s’agisse d’armes, d’armes à lancer, de gadgets ou d’autres objets. Pour cela, ouvrez les différents conteneurs disséminés sur la carte. Il existe différents types de conteneurs :

Coffres communs

Généreusement répartis à Fort Lyndon, les coffres communs sont des caisses vertes qui contiennent des armes, des munitions, des gadgets et des armes à lancer. Si le contenu peut être similaire dans de nombreux coffres, ces éléments restent plus efficaces que l’équipement dont vous disposez en début de partie.

Coffres rares

Comme leur nom l’indique, ces coffres rouges et noirs contiennent des éléments (armes, munitions, gadgets et armes à lancer) de meilleure qualité mais ne sont pas aussi fréquemment disponibles au cours d’une partie de Battle Royale. Des coffres rares peuvent parfois contenir des appuis tactiques, qui sont de puissantes capacités à activer pour changer le cours de la bataille. Les demandes peuvent améliorer les frappes d’artillerie, les largages d’écran de fumée sont susceptibles de dissimuler les mouvements et les drones révèlent les positions ennemies.

Coffres de classe

Ces coffres octroient toujours des éléments d’équipement spécifiques à votre classe, c’est pourquoi ce sont sans doute les coffres les plus précieux des trois catégories présentes au cours d’une partie. La classe du soldat qui ouvre un coffre de classe détermine son contenu : par exemple, un joueur de classe Assaut en fera un coffre de classe Assaut.

Le coffre de classe comporte généralement une version hautement optimisée de l’arme emblématique de ladite classe, comme un fusil-mitrailleur pour la classe Soutien, des gadgets haut de gamme et d’autres éléments associés aux capacités du parcours tactique de la classe en question. Pour résumer, les coffres de classe sont conçus pour servir au mieux votre classe, c’est pourquoi vous devez les ouvrir au plus tôt.

Véhicules

Outre les coffres, certains véhicules stationnés aux quatre coins de la carte renferment eux aussi des éléments, lesquels sont généralement associés au type de véhicule.

Par exemple, il est probable qu’une ambulance cache un défibrillateur ou une pochette de ravitaillement susceptible de restaurer votre santé. De son côté, un camion de livraison camouflé peut renfermer des armes qui auraient été utilisées pour des opérations d’infiltration.

Largages

Les largages tombent généralement du ciel pour vous récompenser lorsque vous avez accompli une mission. Ils comportent des éléments précieux tels que des armes avec divers accessoires et des capacités de demande.

Il existe aussi des largages d’arme personnalisée, qui contiennent des armes personnalisées dans le menu d’équipement hors partie de Battle Royale.

Coffres verrouillés

En plus des largages, les autres conteneurs à piller dignes d’intérêt sont les coffres verrouillés, que seul l’outil de réparation de l’Ingénieur peut débloquer. Si un membre de la classe Ingénieur interagit avec un coffre, il ne lui faudra que quelques secondes pour l’ouvrir et se récompenser (avec son escouade) sous la forme d’un butin mêlant des éléments rares comme des armes, des gadgets et bien plus encore.

Cache de renseignements

Dernière information d’intérêt : Fort Lyndon est parsemé de caches de renseignements. Il s’agit de mallettes surmontées d’un symbole "?". Étant donné l’importance cruciale de ces renseignements, tant pour la Pax Armata que pour l’OTAN, le fait de les sécuriser booste votre EXP de carrière.

Amélioration de votre arme - Kits d’amélioration d’armes et largages d’armes personnalisées

Un fusil-mitrailleur, des munitions et des accessoires sont posés sur une surface sombre.

Piller des armes n’est qu’un moyen parmi d’autres de renforcer votre arsenal. Les armes sont réparties par niveaux de rareté. Chaque niveau de rareté est associé à un niveau de puissance attendu en raison de la quantité de points d’accessoire utilisés pour créer cette variante d’arme. En dehors d’une "catégorie unique", qui correspond à vos préférences personnelles, le classement peut varier en fonction des armes considérées à chaque niveau comme "les meilleures" pour votre style de jeu. 

Cependant, les critères relatifs à chaque niveau de rareté et à sa fréquence de largage en Battle royale sont les suivants :

Rareté Couleur (valeurs standard) Nombre de points d’accessoires utilisés Fréquence
Commun Blanc Points d’accessoire - 25 Disponibilité large, le plus souvent dans les coffres communs
Peu commun Vert Points d’accessoire - 30 Disponibilité fréquente, potentiellement accessible dans les coffres communs
Rare Bleu Points d’accessoire - 60 Disponibilité moyenne, le plus souvent dans les coffres rares
Avancé Pourpre Points d’accessoire - 90 Disponibilité rare, le plus souvent comme récompenses de mission
Supérieur Orange Points d’accessoire - 100 Disponibilité rarissime, limitée à quelques exemplaires par partie
Unique Rouge Points d’accessoire - Variables Connues sous le nom d’armes personnalisées car personnalisées et faisant partie des Favoris dans le menu Équipement, elles ne sont disponibles que via les largages d’armes personnalisées (ou capturées auprès des ennemis).

Kits d’amélioration d’arme

Toutes les armes en dessous du niveau de rareté "Avancé" peuvent être optimisées grâce aux kits d’amélioration d’arme que vous trouverez dans différents coffres et largages. Chaque kit d’amélioration correspond à une catégorie d’armes, comme les fusils d’assaut ou les fusils à pompe, et s’active en ouvrant le menu de sac à dos en pleine partie. Scrutez le coin inférieur gauche de votre ATH pour trouver le bouton (ou la touche) à côté de l’icône de sac à dos. Ou alors, si vous êtes proche d’un kit d’amélioration d’arme tout en tenant l’arme associée (par exemple, vous brandissez un pistolet-mitrailleur à côté d’un kit d’amélioration de pistolet-mitrailleur), il est possible d’utiliser immédiatement le kit pour optimiser l’arme que vous tenez.

Chaque kit d’amélioration d’arme inclut deux options d’amélioration. Par exemple, pour améliorer un fusil-mitrailleur, vous pouvez renforcer sa capacité ou sa mobilité. Chaque choix est associé à un ou plusieurs accessoires thématiques dédiés au type d’amélioration. En général, les améliorations n’apportent que des avantages, mais certaines options d’améliorations peuvent entraîner des effets néfastes en échange de bonus plus puissants. Par exemple, l’augmentation de la portée d’une arme peut se faire au détriment de la vitesse de visée.

Vous pouvez améliorer une arme jusqu’à ce qu’elle soit de qualité avancée, ce qui est considéré comme sa version finale en dehors des armes supérieures, extrêmement rares.

Les armes uniques sont des armes personnalisées - Largages d’armes personnalisées

Fusil d’assaut sur une surface sombre entouré de chargeurs, de balles et d’équipements tactiques.

Les armes personnalisées englobent toutes les armes principales en Favoris à l’écran Équipement traditionnel, que vous pouvez modifier avant de rejoindre un salon. Rendez-vous à l’écran "Équipements de classe" dans le menu principal, puis sélectionnez une classe. Modifiez ensuite l’arme principale d’un équipement et sélectionnez votre arme. Vous pouvez la modifier en sélectionnant un paquetage d’arme spécifique, puis la personnaliser avec les accessoires et les éléments de personnalisation disponibles, avant de sélectionner "Ajouter aux favoris" pour l’ajouter à l’onglet correspondant. Cet onglet, qui ressemble à un signet avec une étoile au milieu, peut conserver jusqu’à huit configurations d’arme. Pour les supprimer, il vous suffit de les retirer des Favoris dans cet onglet ou de modifier le paquetage d’arme associé.

Une partie de Battle Royale inclut presque toujours une période de largage d’armes personnalisées, au cours de laquelle toutes les équipes peuvent se battre pour récupérer une partie de ce butin disséminé sur la carte. Des missions menées à bien peuvent aussi être récompensées par un largage d’arme personnalisée. Quelle que soit la manière de gagner un largage d’arme personnalisée, un membre d’escouade ne peut choisir qu’une arme personnalisée par largage.

Munitions et blindage

Outre votre santé, les ressources les plus précieuses en Battle Royale sont vos munitions. Les munitions sont réparties entre les armes de même catégorie : fusils d’assaut, pistolets-mitrailleurs, fusils-mitrailleurs... plutôt que par calibre. 

La manière la plus fiable de faire le plein de munitions reste de solliciter la classe Soutien et son sac de ravitaillement, qui fournit toujours plusieurs chargeurs, clips et/ou balles pour l’arme que vous utilisez.

Si le sac de ravitaillement n’est pas disponible, soit en raison du temps de recharge soit en cas d’absence de membre de la classe Soutien, vous trouverez des munitions dans les coffres et les véhicules présents sur la carte. Même si les munitions trouvées ne correspondent pas toujours à votre catégorie d’arme, vous pouvez les ranger dans votre sac à dos pour les utiliser dès que vous serez en possession d’une arme de la bonne catégorie.

Autre moyen plus fiable de récupérer des munitions, même si elle est rare : les demandes de ravitaillement en munitions. Disponible sous la forme d’une demande plus commune, généralement en tant que récompense de mission, le ravitaillement en munitions correspond à une caisse spéciale qui descend du ciel pour permettre à toutes les armes de votre équipement en cours de faire le plein de munitions.

Enfin, les joueurs éliminés abandonnent également toutes leurs munitions en mourant, avec l’ensemble des éléments qu’ils transportaient.

Blindage

Tous les soldats débutent la partie de Battle Royale avec une armure composée de deux plaques de blindage, représentées par une jauge au-dessus de leur barre de santé sur l’ATH. 

Lorsque le blindage est endommagé, la barre de blindage devient grise et tout dégât supplémentaire impactera votre santé. Vous pouvez remplacer vos plaques via un court processus en appuyant sur la commande associée à l’icône de gilet pare-balles, en bas à droite de votre ATH. Vous pouvez trouver d’autres plaques de blindage en fouillant la carte et en ouvrant des coffres.  

Missions

Des soldats avancent dans un environnement urbain ravagé par la guerre avec un char M3A3 Bradley cerné par les flammes et les débris. Un panneau en arrière-plan indique "Évacuation obligatoire en cours".

Au bout de plusieurs minutes de jeu, vous aller recevoir un message vous demandant d’accepter une mission en haut de votre ATH, près de la boussole. Vous acceptez les missions sur le même écran que lorsque vous ouvrez la carte en grand.

Les missions sont les "quêtes secondaires" du Battle Royale, qui présentent divers degrés de risque et de récompense. Les missions les plus susceptibles de vous amener à combattre, voire à vous confronter directement aux autres équipes, mettent souvent en jeu les meilleures récompenses. Un membre d’escouade peut accepter une mission pour l’ensemble de l’escouade. Une fois une mission acceptée, aucun membre ne peut accepter une autre mission.

Chaque mission affiche les récompenses mises en jeu, qu’il s’agisse d’armes rares ou de largages d’arme personnalisée sur l’emplacement de la mission, voire d’une carte d’accès de véhicule ouvrant des conteneurs spéciaux dispersés sur la carte et qui abritent un char. Chaque mission s’accompagne également d’une brève description, qui précise si vous devez ou non combattre une autre escouade (JcJ ou JcE).

Certaines missions peuvent apparaître sous la forme de "missions d’intervention", qui deviennent disponibles lorsqu’une autre escouade située à proximité a accepté une mission qu’il est possible de déjouer. Les missions d’intervention impliquent presque toujours de combattre une autre escouade et mettent en jeu des récompenses prestigieuses en raison des risques encourus.

Les missions suivantes sont disponibles en Battle Royale au début de la Saison 1 :

Mission Cible ? Mission d’intervention ? Objectif de mission
Décryptage de signal Non Non Les joueurs doivent aligner une série d’antennes pour amplifier la puissance de la balise radio et déchiffrer les données. Après avoir interagi avec une antenne, utilisez les mètres horizontal et vertical sur votre écran pour la déplacer et parvenir à un alignement à 100 %. Vous serez sans défense pendant l’ajustement de l’antenne.
Cache d'armes Non Non Recherchez des pinces coupantes pour accéder à une précieuse cache d’armes. Une fois celle-ci débloquée, son contenu sera à votre disposition et à celle de votre escouade.
Équipe de démolition Non Oui Mission similaire à la destruction de relais en mode Ruée : détruisez l’objet (ou les objets) signalé sur votre carte en collectant une bombe puis en la fixant sur l’objectif. Défendez l’objectif (ou les objectifs) jusqu’à ce qu’elle explose pour obtenir vos récompenses.
Détection Non Oui Un joueur de l’escouade est pris pour cible : sa position est signalée aux escouades placées à proximité via leurs dispositifs de suivi. Détruisez ces dispositifs de suivi pour accomplir cette mission.
Ressources prioritaires Non Oui Combattez pour contrôler une ressource que vous devez conserver pendant un certain temps pour la capturer définitivement. N’importe quelle escouade ennemie peut compromettre la mission en mettant la main sur un seul des trois éléments à collecter.
Extraction de données Non Non Collectez des données sur la technologie d’armement dans un anneau qui s’effondre et cryptez-les sur un lecteur de données, puis livrez le lecteur à un drone d’extraction et empêchez d’autres escouades de voler l’objectif.
Traque prioritaire Oui Non L’équipe de mission doit éliminer une cible prioritaire, qui peut être le leader d’éliminations de la partie ou un joueur de la meilleure escouade. Une fois la cible prioritaire éliminée, l’escouade est récompensée et la mission prend fin. Si la cible est toujours en vie à la fin du temps imparti, son escouade est récompensée et la mission prend fin. L’escouade de la cible prioritaire peut accomplir ses propres missions pendant qu’elle est prise pour cible, mais ce n’est pas recommandé.
Antitank Oui Non Après avoir accepté la mission, votre escouade reçoit du matériel antichar afin de pouvoir en découdre avec un véhicule ennemi de combat terrestre. Pour remplir cette mission, vous pouvez soit éliminer le véhicule de combat terrestre soit en prendre le contrôle.

Pour que les escouades puissent se concentrer sur les ultimes combats, les missions cessent d’être attribuées lorsqu’il ne reste plus que quelques escouades dans une partie de Battle Royale.

Retour au combat - Fonctionnement des réapparitions

La mort n’est pas toujours une fin en soi ! Selon le temps écoulé dans une partie et le nombre de membres d’escouade encore en vie, deux options s’offrent à vous pour reprendre le combat :

SECONDE CHANCE : Vous pouvez réapparaître de manière indépendante une fois par partie. Après l’activation de la réapparition, vous sauterez en parachute au-dessus d’un coéquipier sélectionné de manière aléatoire. Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, la fonctionnalité de seconde chance sera désactivée. Cependant, si vous n'avez pas utilisé votre seconde chance, vous gagnerez un bonus d’EXP de rang de carrière.

POINT DE RÉAPPARITION : En cas d’élimination, votre équipe peut trouver des points de réapparition dispersés sur la carte. Une fois le point activé, votre coéquipier doit rester dans son rayon pendant le compte à rebours. Si ce membre d’escouade est mis à terre ou quitte la zone, le point doit être réactivé. Tous les membres de l’équipe éliminés réapparaissent ensemble au point de réapparition. Un point de réapparition ne peut être utilisé qu’une seule fois.

Fin de partie - Cercle de la mort et victoire

Scène d’action intense voyant des soldats combattre au milieu d’explosions et de flammes. Une enseigne "Oscar's Pizza " est visible en arrière-plan.

Il existe trois manières de mettre fin à votre Battle Royal. La première consiste à se faire éliminer par une escouade ennemie.

C’est ce qu’on appelle le Cercle de la mort. Il n’y a aucun survivant au sein de l’anneau le plus mortel du genre : un seul pas dans ce territoire hostile a pour conséquence une mort quasi-immédiate. Heureusement, cette zone est clairement signalée en rouge sur votre minicarte. Quand vous vous trouvez à proximité, votre ATH affiche aussi une icône de crâne rouge ainsi que votre distance par rapport à la limite du cercle.

Notre conseil est simple : évitez d’y entrer à tout prix.

Comme vous vous en doutez, la dernière escouade en lice dans le Battle Royale l’emporte. Mais ça n’a rien de facile et seuls les meilleurs éléments du Battle Royale de Battlefield REDSEC peuvent espérer aligner les victoires. Cependant, avec suffisamment d’expérience, votre escouade finira par trouver un moyen de s’imposer.