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Guides

Île Wake : Guide de la carte par l’équipe de développement.

11 août 2026

SOMMAIRE :

Des soldats avancent sur un champ de bataille tropical tandis que des explosions éclatent près d'un pont et que des avions de chasse survolent la zone.

L'île légendaire revient dans Battlefield.

Dans le cadre de la mise à jour 1.4.2.0 de Battlefield 6, l'Île Wake, ce vaste paradis isolé de l'océan Pacifique, est de retour. À travers ce paysage côtier en apparence idyllique, cette carte tactique met chaque escouade à l'épreuve en exigeant une maîtrise absolue des combats. Exploitant pleinement le retour de la guerre navale, ouvrant les cieux au combat aérien et mettant l'infanterie au défi de sauter d'île en île autour de l'atoll, l'Île Wake s'affirmera une fois de plus comme une pierre angulaire de la franchise lorsqu'elle deviendra la 17e carte de Battlefield 6 lors de la saison 4. 

Découvrez comment les équipes de développement des Battlefield Studios ont imaginé cette expérience en s’inspirant de l’héritage de Battlefield et de sa communauté.

RÉINVENTION DE L'HISTOIRE

First-person shooter gameplay showing a rifle reload amid explosions, helicopters, palm trees, and radar domes.

L'histoire de l'Île Wake définit l'héritage de Battlefield.

Depuis sa création dans Battlefield 1942, cet atoll en forme de fer à cheval a été le théâtre d’escarmouches passées, présentes et futures de Battlefield. Autrefois un simple avant-poste du Pacifique et réinventée plusieurs fois en arènes modernisées, l'Île Wake est le reflet direct de l'évolution technologique et du design de Battlefield.

En 2002, Battlefield 1942 a présenté au monde une Île Wake virtuelle, le terrain de jeu ultime qui provoque des affrontements agressifs en première ligne. Au cours des deux décennies suivantes, l'Île Wake a connu plusieurs réinventions : dans Battlefield 2, la carte est revenue avec une fidélité améliorée et des combats de véhicules repensés pour l'ère moderne de la guerre. L'intensité de style arcade de Battlefield 1943 a transformé la carte en un foyer de combats intenses, en mettant l'accent sur le contrôle de la piste d'atterrissage. Lorsqu'elle est apparue plus tard dans l'extension « Back to Karkand » de Battlefield 3, son esthétique ravagée par la guerre et sa disposition ouverte s'appuyaient fortement sur les nouvelles physiques de destruction. 

Side-by-side aerial comparison of Wake Island in Battlefield V and Battlefield 6, showing a tropical lagoon, shoreline, roads, and structures.

Sa dernière itération dans Battlefield V a repoussé les limites de la fidélité visuelle et de la narration environnementale, et a servi de base à ce que les développeurs et développeuses des Battlefield Studios ont utilisé pour son retour dans Battlefield 6.

Selon Ryan McArthur, producteur exécutif : « L'Île Wake est l'une des cartes les plus célèbres de Battlefield, et le début de la guerre navale, ainsi que nos technologies améliorées dans ce domaine, en ont fait l'occasion parfaite de revenir à un classique des fans et d'en faire une expérience encore plus immersive pour Battlefield 6 .».

Au cours du développement, Victor Guillermo, concepteur de niveaux chez Battlefield Studios, a reconnu les débats de la communauté sur ce qui représentait « l'apogée de l'Île Wake », surtout en ce qui concernait les modes de jeu de guerre totale comme Percée.

« Au début, nous avons essayé de travailler avec une configuration similaire à celle de Battlefield V, » a déclaré Victor Guillermo. « Sur le papier, c'était génial, mais les temps de trajet étaient trop longs pour les joueurs et joueuses, et le deuxième secteur avec trois objectifs était trop difficile à capturer pour les équipes en attaque pendant les tests de jeu. « Nous avons donc décidé qu’il n’y aurait que deux objectifs maximum par secteur, mais nous avions toujours des problèmes d'espacement. »

Wake Island comparison showing Battlefield V buildings and palms beside Battlefield 6 facilities under dark smoke.

À ce stade, Battlefield Studios s'est tourné vers l'ajustement des points d'intérêt individuels, des limites de la carte, de la distribution des véhicules et des opportunités de couverture. Cela incluait l'ajout d'un nouveau point d'intérêt, une épave, au milieu de la carte.

« Les itérations précédentes de l'Île Wake avaient des zones d’eau libre au beau milieu de l'île, » a déclaré Victor Guillermo, « et nous avons clairement pris en compte les retours de notre communauté : cette conception favorisait fortement les snipers et décourageait le déplacement en bateau en raison d'un manque de couverture. » « Pour résoudre ce problème, nous avons décidé de placer l'épave, qui dispose également de tyroliennes pour l'infanterie afin d'éviter de nager jusqu'au rivage. »

Wake Island comparison showing fuel tanks in Battlefield V and a larger industrial processing facility in Battlefield 6.

Au cours des derniers tests de jeu, Victor Guillermo a noté que l'Île Wake était connue pour être une carte ouverte mais n'avait peut-être pas assez de couverture pour que l'infanterie ait une chance de se battre. Cependant, il y avait aussi une crainte de surcorrection (c’est-à-dire ajouter trop de couverture) qui devait être équilibrée :

« À l'origine, nous avons placé une immense quantité de buissons et de rochers sur toute l'île pour contrer le manque de couverture et la grande quantité de lignes de vue que les itérations précédentes de l'Île Wake avaient. » a déclaré Victor Guillermo. « Finalement, nous sommes arrivés à un point où nous avions placé trop de couverture et les joueurs et joueuses n'arrivaient pas à trouver correctement les itinéraires disponibles. » « Pour résoudre ce problème, nous avons stratégiquement réduit la quantité de buissons et de rochers placés, en utilisant un terrain sculpté et ondulant, et une mise en scène thématique. »

EXPLORATION DE L'ÎLE WAKE SECTEUR PAR SECTEUR

Carte aérienne de l'île Wake montrant les emplacements clés, les récifs environnants et les porte-avions des QG de l'OTAN et de la Pax au large.

Même si l'Île Wake n’a plus de secrets pour vous, les mises à jour apportées à Battlefield 6 méritent un examen plus approfondi :

Station radar de Taussig

Vue aérienne d'une île tropicale présentant de grands radômes, des bâtiments militaires et des eaux turquoise sous des nuages d'orage.

Cette station de surveillance clé de l'OTAN, située sur l'île du nord-ouest, est une grande tour avec un espace souterrain placé sur une colline, où se trouve généralement l'objectif. Il existe plusieurs itinéraires et bâtiments de soutien pour offrir aux joueurs et joueuses de nombreuses opportunités de contourner les ennemis, de capturer et de contester les objectifs.

Les équipes en défense disposent d'une multitude d'options pour repousser les équipes en attaque : par exemple, en plus de la hauteur naturelle, la tour elle-même est un excellent poste de tir de sniper, bien qu'elle puisse être facilement bombardée par des explosifs. Attendez-vous à ce que les armes de courte portée prospèrent dans la section souterraine, tandis que les zones extérieures seront définies par le combat véhiculé et les fusillades d'infanterie à moyenne et longue portée.

Casernes de la Pointe du Talon

Vue aérienne d'un avant-poste militaire tropical avec des quais, des casernes, une eau turquoise et des défenses côtières le long du littoral.

Active depuis la Seconde Guerre mondiale et désormais le foyer des as des as, ces trois bâtiments adjacents peuvent servir d'excellents postes de tir de sniper, offrir des opportunités pour semer l'infanterie ennemie à la traîne, ou être simplement complètement détruits pour que leurs décombres soient utilisées comme couverture. Entre ces bâtiments se trouve la principale zone de capture pour les modes de jeu de guerre totale.

Ce point d'intérêt est le début du réseau de tunnels souterrains de l'Île Wake, comme le note Victor Guillermo :

« Il y a des tunnels situés entre les casernes et le hangar, entre le dépôt de munitions et le hangar, entre le dépôt de munitions et le dépôt de carburant, et entre le dépôt de carburant et les quais. Ces tunnels peuvent réduire les temps de trajet, offrir des opportunités de contournement et proposer des voies d'évasion lors des combats. Utilisez-les stratégiquement. »

Hangar 1

Des soldats courent sur un aérodrome tandis qu'un hélicoptère militaire atterrit au milieu d'explosions, de fumée et d'aéronefs en vol.

Hangar 1, le hangar principal et la piste d'atterrissage utilisés par la base aérienne de l'île, est le point central de l'Île Wake et la possession la plus précieuse des équipes au cours de deux décennies de combat. Récemment marqué par l'activité de la Pax Armata à proximité, le hangar est un vaste espace intérieur où les véhicules blindés pourraient se transformer en un passage mortel, où les armes à moyenne et longue portée pourraient verrouiller les lignes de vue, ou où une stratégie de combat rapproché pourrait harceler des escouades entières.

Avec les casernes et la station radar, Victor Guillermo a noté la forte affluence de joueurs et de joueuses lors des phases de test autour de cette zone en raison de sa proximité avec le centre de la carte.

« Chacun de ces points d'intérêt offre une variété de styles de jeu pour l'infanterie : combat rapproché, jeu du chat et de la souris, combat intérieur ou encore destruction tactique .», a-t-il déclaré. « Parce qu'ils sont placés à proximité les uns des autres et offrent des routes à l'infanterie pour entrer et sortir du point d'intérêt de l'épave, les combats peuvent souvent devenir intenses dans ces zones. »

Dépôt de munitions et d'armements

Vue aérienne d'une île entourée par une eau turquoise, avec une piste d'atterrissage, des installations militaires, des quais, de la fumée s'élevant des sites d'impact et un lagon central avec des cargos.

Six dépôts de munitions ont été placés pour soutenir les avions militaires de l'OTAN sur la base. En combat, ils servent d'excellents abris pour le combat rapproché sur diverses élévations, mais peuvent potentiellement exploser. Au centre de cette zone dangereuse se trouve souvent un objectif clé à capturer.

Au coin sud-ouest de cette masse terrestre, à l'extérieur du dépôt et légèrement en direction du hangar, se trouve une zone qui n'a peut-être pas d'objectif à capturer, mais qui peut toujours avoir une utilité dans une stratégie gagnante :

« Ici, nous avons placé plusieurs bunkers détruits, un terrain surélevé pour offrir une couverture et une route de contournement pour les bateaux », a déclaré Victor Guillermo. « Nous constatons généralement moins d'affluence de joueurs et de joueuses ici lors de nos phases de test, nous prévoyons donc que ce sera une bonne zone pour contourner l’infanterie et les joueurs et joueuses en bateau. »

Le tunnel entre cette zone et le Hangar 1 est également assez grand pour accueillir de gros véhicules. Pour celles et ceux qui cherchent une meilleure couverture contre les véhicules navals, dirigez-vous vers la partie intérieure de cette section et cherchez ce chemin souterrain entre les objectifs.

Dépôt de carburant True Energy Hydrocarbons

Vue surélevée d'une installation de stockage de carburant côtière avec de grands réservoirs de stockage, des pipelines industriels et un littoral tropical en arrière-plan.

Deux silos de pétrole sont l'élément vital des avions de cette base insulaire ainsi que des avions alliés de passage, bien que ses partenaires financiers soient entourés de mystère…

Ce vaste espace de combat semi-intérieur et extérieur pour l'infanterie offre des opportunités de combat à plusieurs niveaux, y compris des lignes de vue sur l'épave au centre. Dans la plupart des modes de jeu, l'objectif se trouve au centre du complexe, invitant les escouades à se rapprocher et à combattre de très près. Alternativement, compte tenu de sa proximité avec la mer, un capitaine naval peut faire pleuvoir la destruction et assister ses escouades alliées qui ont du mal à prendre pied.

Entre cette zone et les quais voisins se trouve un autre pont entre les îles et un petit complexe. Dans cet espace, les véhicules navals et terrestres sont encouragés à s'affronter, tandis que l'infanterie anti-blindage peut se poster dans les bâtiments à plusieurs étages pour lancer des contre-attaques et perturber le déroulement du combat.

Quais de Toyoshima

Une voie côtière navigable bordée d'installations industrielles, de quais, de palmiers et d'un pont menant vers le coeur de l'île.

Abritant les principales installations portuaires de l'île, les Quais de Toyoshima sont le point de traitement de toute cargaison n'arrivant pas par avion.

Les quais sont une anse avec quelques bâtiments et structures environnants, ce qui, selon Victor Guillermo, devrait créer des moments passionnants pour la guerre navale.

« Dans plusieurs modes de jeu, les points d'intérêt des quais, du dépôt de carburant et de l'épave ont des zones de capture qui s'étendent dans l'eau, offrant aux bateaux une chance de capturer et de répliquer », a expliqué Victor Guillermo. « Cela confère aux joueurs et joueuses en bateau un rôle vital dans des modes de jeu tels que Conquête, Percée et Expansion. En d'autres termes, si un joueur ou une joueuse maîtrise la guerre navale, il ou elle peut sérieusement changer le cours de la partie pour son équipe. »

Épave du MV Cetus

Une épave partiellement submergée repose dans des eaux peu profondes, à côté de conteneurs maritimes, d'une grue et d'un littoral tropical sous un ciel nuageux.

Ce tout nouveau point d'intérêt est constitué des restes du MV Cetus, un navire de transport égyptien qui a été piégé lors d'une mission de ravitaillement vers la base insulaire. Il devait être récupéré par les forces américaines jusqu'à ce que des hostilités éclatent sur l'Île Wake entre l'OTAN et la Pax.

En tant que point d'intérêt central, il n'y a qu'une seule route terrestre depuis le Hangar 1, mais il y a aussi de multiples tyroliennes et des voies navigables dégagées dans l'espace. Une fois sur l'épave elle-même, l'infanterie peut trouver un abri dans les débris, ou sauter dans le siège d'un canon AA intact sur le pont pour arroser les véhicules aériens et navals entrants.

« Nous avons hâte de voir comment ce nouveau point d'intérêt sera accueilli par notre communauté, a déclaré Victor Guillermo, car lors de nos phases de test, il a créé de nombreuses opportunités de gameplay passionnantes pour les bateaux et l'infanterie. »

TOP 5 DES TRUCS ET ASTUCES : ÎLE WAKE

Un sniper tire à couvert sous un pont tandis que des explosions éclatent au-dessus et que des soldats avancent sur un champ de bataille tropical.

  1. IL EST TEMPS DE SE MOUILLER. L'Île Wake est entourée d’eau : Par conséquent, n’hésitez pas à monter dans un bateau pour traverser rapidement l'Île Wake. Ou, si vous préférez rester à pied, profitez des tyroliennes qui relient l'épave pour se déplacer plus rapidement.
  2. N'OUBLIEZ PAS LA DESTRUCTION TACTIQUE. Faire exploser les dépôts de munitions et détruire les bâtiments est essentiel pour ouvrir de nouvelles voies vers la victoire, et peut-être même obtenir une élimination inattendue au passage.
  3. PLACE AU COMBAT RAPPROCHÉ. Lorsque vous utilisez des pistolets-mitrailleurs, des carabines et d'autres armes de combat rapproché, essayez de rester dans le réseau de tunnels souterrains et entre les bâtiments pour limiter l'exposition aux armes à longue portée et rester à portée de manière efficace.
  4. PONTS ET TUNNELS. Les ponts de l'Île Wake permettent des itinéraires rapides entre les objectifs, tandis que le réseau de tunnels entre la plupart des points d'intérêt, en particulier le tunnel plus large entre le hangar et le dépôt, peut aider à garder vos ennemis dans l'incertitude.
  5. COMPTEZ SUR LE SOUTIEN DE VOS VÉTÉRANS. Qu’il s’agisse d’un(e) ami(e) ou d’un nouveau ou une nouvelle partenaire rencontré(e) sur notre Discord officiel, rien ne vaut plus de 20 ans d'expérience sur Battlefield. Rejoignez une escouade, prenez des notes et suivez ces leaders de notre communauté.

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