Battlefield 6 - Annonce communautaire - Mises à jour de la feuille de route 2026 et saison 4
4 juin 2026
SOMMAIRE :
Bonjour tout le monde,
En avril, nous avons partagé notre feuille de route 2026 de Battlefield, détaillant plusieurs fonctionnalités, améliorations et mises à jour de contenu prévues pour le reste de l'année.
Aujourd'hui, nous partageons l'avancement de plusieurs fonctionnalités demandées par la communauté, un premier aperçu de la manière dont la saison 4 enrichit Battlefield 6 avec l'arrivée de la guerre navale, et une plus grande visibilité sur l'orientation du développement après la prochaine saison.
Ce blog fait également un récapitulatif de notre récente FAQ en direct sur le Discord Battlefield [discord.gg/battlefield], où les joueurs et les joueuses ont eu l'opportunité de poser des questions directement à l’équipe de développement des Battlefield Studios. Nous avons reçu plus de 1 000 questions dans les 30 premières minutes, et l'équipe y a répondu au plus grand nombre possible pendant la session en direct. Merci à toutes celles et tous ceux qui ont participé sur Discord !
Notre objectif reste clair : offrir davantage de ce que la communauté a demandé et continuer d'améliorer l'expérience Battlefield à ses côtés.
Saison 4 : Le retour de la guerre navale
La saison 4 marque l'arrivée de la guerre navale dans Battlefield 6. Vous pourrez ainsi combattre sur terre, dans les airs et en mer avec de nouvelles cartes, de nouveaux véhicules et de nouveaux systèmes de jeu.
Avec l'arrivée du Récif de Tsuru et de l'Île Wake au cours de la saison, les joueurs et les joueuses mèneront le combat dans des zones côtières conçues pour de l'action Battlefield à grande échelle. Ces cartes sont conçues pour intégrer le combat naval à l'expérience de base tout en soutenant l'expérience interarmes que la communauté attend de Battlefield.
Nous aurons plus à partager sur la guerre navale, les nouveaux systèmes de jeu et le contenu additionnel de la saison 4 avant le lancement de la saison en juillet. Pour l'instant, nous voulions partager un premier aperçu de deux des cartes qui plantent le décor pour la saison.
Récif de Tsuru

Le Récif de Tsuru est une carte à grande échelle, elle est même plus grande que le Train vers Golmud.
Établie sur un vaste espace de combat en front de mer, la carte combine un terrain insulaire, des assauts de plage, la pleine mer et des zones conçues pour l'infanterie. Les joueurs et les joueuses peuvent s'attendre à un mélange de combats de véhicules et d'engagements au sol avec des bateaux, des avions, des véhicules blindés et des escouades qui avancent sur les points de contrôle clés.
L'objectif avec le Récif de Tsuru est d'offrir une expérience Battlefield où la guerre navale n'est pas isolée du reste de la partie. Elle fait partie intégrante de la façon dont les équipes se déplacent, dont les combats se développent et dont les gens créent ces moments imprévisibles « seulement dans Battlefield ».
Nous prévoyons également de tester le Récif de Tsuru dans Battlefield Labs ce mois-ci pour offrir aux joueurs et aux joueuses une première occasion de découvrir la carte et de partager leurs retours avant le lancement de la saison 4 en juillet.
Île Wake

L'Île Wake, réinventée pour Battlefield 6, arrive plus tard dans la saison 4.
L'Île Wake est l'un des lieux les plus emblématiques de Battlefield et a une longue histoire au sein la franchise. Pour son retour, l'équipe met à jour la carte pour l'échelle, les systèmes et le cadre moderne de Battlefield 6 tout en préservant l'identité qui en a fait un favori des fans à travers la série.
Cette version de l'Île Wake est construite en pensant à la guerre navale. Des quartiers généraux basés sur des porte-avions aident à encadrer le combat des deux côtés de l'île, tandis que des changements additionnels à l'espace de combat soutiennent les engagements navals autour de la carte.
Mises à jour de la feuille de route 2026
Parallèlement au contenu de notre saison 4, nous continuons de progresser sur les fonctionnalités et améliorations décrites dans la feuille de route 2026 de Battlefield.

Plusieurs de ces mises à jour sont directement liées à des demandes récurrentes de la communauté, notamment de meilleures façons de trouver et de rester dans les parties, de nouvelles fonctionnalités sociales, des améliorations compétitives et des mises à jour continues des cartes.
Chat de proximité
Le chat de proximité devrait être lancé à la fin de la saison 4 dans Battlefield 6 et REDSEC, en tant que première itération de cette fonctionnalité. Comme pour les autres fonctionnalités de service en ligne, nous continuerons à l'améliorer et à la faire évoluer avec la communauté une fois qu'elle sera entre vos mains.
Son arrivée vise à apporter une nouvelle couche de communication et de tension dans le sandbox de Battlefield afin de créer des moments plus émergents entre les escouades, surtout lorsque le positionnement et la conscience de la situation sont essentiels à votre façon de jouer.
Navigateur de serveurs
Le navigateur de serveurs sera lancé pendant la saison 5. Il donnera aux gens plus de choix sur la façon dont ils trouvent et rejoignent des parties Battlefield, ainsi que pour créer des communautés en jeu.
Nous nous concentrons sur la résolution des problèmes que les joueurs et les joueuses ont rencontrés avec les navigateurs de serveurs dans les précédents titres Battlefield. Nous prévoyons que les serveurs officiels soient faciles à identifier, qu'ils prennent en charge la progression complète et qu'ils restent soutenus par un matchmaking régulier afin que les parties actives puissent continuer à être remplies. Nous travaillons également à un flux de parties plus persistant lorsque c'est possible, dans le but de maintenir plus de joueurs et de joueuses ensemble à travers les parties tout en respectant les choix individuels de matchmaking.
Sections
Les sections arriveront pendant la saison 5 et se concentreront sur les bases de la formation d'un groupe social dans Battlefield 6. Les gens pourront créer ou rejoindre des sections comportant jusqu'à 100 membres, faire équipe facilement avec d'autres membres et représenter leurs sections avec leurs emblèmes.
Les sections prendront également en charge différents paramètres d'adhésion avec des outils de gestion pour aider à gérer les membres. Les joueurs et joueuses qui jouent ensemble avec leur section pourront également gagner des bonus d'EXP.
Améliorations des cartes existantes
Plus tard dans la saison 5, nous déploierons des améliorations pour la Plaine de l'or noir et la Cité de Sobek. Ces mises à jour font partie de nos améliorations au service en ligne de Battlefield. Nous utilisons les retours, les données en ligne et effectuons des itérations continues pour apporter des ajustements là où ils sont nécessaires.
Multijoueur classé
Le multijoueur classé progresse bien suite au lancement du Battle Royale classé lors de la saison 3. Nous continuons d'évaluer le bon moment pour introduire le jeu compétitif dans le mode multijoueur au cours d'une prochaine saison, l'objectif étant de s'assurer qu'il sera lancé lorsque l'expérience sera aboutie.
Bazar du Caire
Le Bazar du Caire arrive le 9 juin dans le cadre de notre prochaine mise à jour de contenu de la saison 3. Pour un aperçu plus détaillé de la réinterprétation du Grand bazar pour Battlefield 2026, y compris la fluidité de la carte, la destruction et les astuces de l’équipe de développement, consultez notre Guide de la carte Bazar du Caire par l’équipe de développement.
Plus d'infos sur la FAQ sur Discord
Notre récente FAQ en direct sur Discord a reçu plus de 1 000 questions dans les 30 premières minutes, et nous y avons répondu autant que possible pendant la session en direct. Nous continuons d'examiner les questions auxquelles nous n'avons pas pu répondre avec les équipes des Battlefield Studios, et nous chercherons des opportunités d'aborder davantage de sujets via les futures mises à jour de la communauté, les notes de mise à jour et d'autres canaux Battlefield.
Certaines questions de ce récapitulatif ont été modifiées ou combinées à partir de leurs publications d'origine Discord pour des raisons de concision, de clarté et de lisibilité.
Question : Quand les équipements de jets seront-ils disponibles dans le jeu en direct ?
Réponse : La personnalisation des jets est une fonctionnalité importante pour nous et quelque chose que nous nous efforçons de prendre en compte dans les futures saisons. Nous en parlerons plus en détail tout à l’heure.
Question : Avez-vous une estimation de la date de sortie des actualisations de la Plaine de l'or noir et de la Cité de Sobek ?
Réponse : Nous avons une équipe qui travaille sur ces actualisations en ce moment. Notre objectif est de tester ces nouveautés via BF Labs plus tard cette année et d’intégrer les cartes dans la saison 5.
Question : Êtes-vous en train d’évaluer l'équilibrage de la classe Éclaireur ou bien envisagez-vous des ajustements aux mécanismes de repérage dans les futures mises à jour ?
Réponse : L'équilibrage des classes, comme la plupart de l'équilibrage du gameplay de base, est quelque chose que nous révisons constamment. Avec les changements que nous avons apportés à la visibilité des soldats, nous suivrons de près la performance du repérage, qui est intrinsèquement liée à la classe Éclaireur. Nous étudions également des améliorations pour faciliter la visibilité des drones éclaireurs ennemis, car leurs icônes sont involontairement plus difficiles à voir à distance que prévu. Ces améliorations seront disponibles plus tard dans la saison 3.
Question : Est-il prévu de réintroduire la possibilité de renvoyer les grenades ?
Réponse : Nous avons reçu beaucoup de commentaires concernant le souhait de revoir cette fonctionnalité. L’idée de pouvoir la tester à nouveau sur Battlefield Labs nous intéresse beaucoup, car nous aimerions évaluer son impact sur le coeur du jeu et l'efficacité des grenades en général. Bref, nous ne voulons pas faire de fausses promesses, mais nous étudions la question.
Question : Pouvez-vous nous donner des infos sur l’arrivée des bateaux dans Battlefield 6 ?
Réponse : La guerre navale arrive dans la saison 4, alors assurez-vous de découvrir la nouvelle saison lors de son lancement si vous êtes un fan de bateaux…
Question : Est-il prévu d'étendre l'expérience en facile avec des modes supplémentaires à l'avenir ?
Réponse : Nous surveillons constamment l'engagement des joueurs et des joueuses avec ces modes, et nous avons pu constater que la Percée facile est appréciée par la communauté. Nous sommes en train d’ajouter le Battle Royale en mode facile dans la phase 3 de la saison 3 pour offrir un point d'entrée moins intense à nos joueurs et joueuses dans REDSEC !
Question : Pouvez-vous nous faire un point sur le chat de proximité ?
Réponse : Oui, la première itération du chat de proximité arrivera au cours de la saison 4. Nous sommes impatients de voir cette fonctionnalité entre vos mains et de continuer à l'améliorer avec vous. Par ailleurs, des règles spécifiques à chaque mode détermineront si les ennemis sont en mesure de vous entendre ou non.
Question : Le chat de proximité sera-t-il disponible dans les modes REDSEC et multijoueur ?
Réponse : Le chat de proximité pour les modes REDSEC et multijoueur sera disponible à la fin de la saison 4 dans une version initiale, avant d’être mis à jour et amélioré avec l’aide de la communauté. Il y aura des règles spécifiques aux modes qui définiront si les ennemis peuvent vous entendre ou non.
Question : Aurons-nous une lunette thermique 3.0 améliorée ou une lunette 4.0 ?
Réponse : Pour le moment, nous ne prévoyons pas de changements aux lunettes thermiques. Le boîtier est volontairement un peu plus volumineux ; un choix assumé pour offrir les avantages de visibilité propres aux optiques thermiques. Quant à une version 4.0, il n'y a rien à annoncer pour le moment, mais nous surveillons toujours les retours et les données de gameplay concernant l'équilibrage des optiques.
Question : Aurons-nous d'autres Opérations cette année ?
Réponse : Nous envisageons d'intégrer d'autres Opérations dans les futures saisons, mais aussi de faire revivre l'Opération Augure. Nous communiquerons ultérieurement les détails des cartes et les améliorations qui seront apportées au mode.
Question : Les futures cartes incluront-elles à nouveau de grands événements capables de changer radicalement leur configuration ?
Réponse : Nous envisageons la destruction massive d'éléments de décor dans certaines des cartes de la saison 5. Ces destructions d'éléments de décor auront un impact sur certains points d'intérêt de ces cartes.
Question : Avec l'introduction du Cross-play limité aux consoles dans le mode REDSEC classé, envisagez-vous d'étendre cette option au mode multijoueur principal ? Compte tenu des nombreuses demandes de la communauté console depuis BF 2042 et de sa popularité dans d'autres FPS, est-ce une fonctionnalité que vous étudiez ?
Réponse : Nous avons discuté d'une option réservée aux consoles, mais cela présente des inconvénients, notamment l'ajout d'une file d'attente de matchmaking supplémentaire pour nos joueurs et joueuses. Nous essayons toujours de privilégier l’association des joueurs et joueuses console entre eux lorsque c’est possible, tout en permettant aux personnes jouant sur PC de rejoindre les parties afin de compléter les serveurs et ainsi éviter des temps de matchmaking trop longs.
Question : Quels pays appartiennent à la Coalition qui a envoyé la Pax Armata à la guerre?
Réponse : Vous pouvez voir beaucoup de ces pays dans la cinématique d'introduction de la campagne solo, comme la France, l'Espagne, l'Italie.... Nous souhaitons que les pays derrière la Pax Armata jouent un rôle plus important dans les futures saisons. Mais je n'en dirai pas plus pour l'instant…
Question : D'autres pénalités de visée sont-elles prévues pour les joueurs et joueuses qui sautent sans cesse ?
Réponse : Nous n'avons pas de nouvelles pénalités de visée prévues pour l'instant. Cela dit, l'équilibre du mouvement et le gameplay lié au tir est toujours à l'étude, car ils sont au cœur de la boucle de gameplay. Nous en parlerons en détail dans les semaines à venir. Si nous constatons que cela devient un réel problème dans les données ou les retours, nous nous pencherons sur la question.
Question : Verrons-nous un jour un bouton « Marquer tout comme vu » ?
🟠 Réponse : Nous sommes en train de créer une option « Effacer tous les marqueurs » dans plusieurs menus qui arrivera au cours de la phase 3 de la saison 3. Nous prévoyons également des projets pour une future saison afin d'apporter des changements logiques dans tout le jeu, pour que leur apparition soit globalement moins oppressante.
Question : Quelles sont les attentes concernant les multiplicateurs de dégâts aux membres une fois implémentés dans le jeu ?
Réponse : Nous cherchons à récompenser davantage la précision afin d'atteindre le temps d'élimination le plus rapide possible, en particulier avec les armes automatiques. Concrètement, cela signifie que vous pourrez toujours éliminer un joueur ou une joueuse à courte portée relativement vite. Mais pour cela, votre visée devra être bien plus précise. Viser la tête ou le torse sera essentiel si vous voulez éliminer quelqu'un rapidement, ce qui se ressentira dans les duels en général et augmentera également vos chances de survivre à un combat. Cela dit, nous ne nous concentrons pas uniquement sur les « multiplicateurs de dégâts aux membres ». Nous parlerons du gameplay lié au tir de manière plus approfondie plus tard dans la saison 3, avant que les changements ne soient mis en ligne, alors restez à l'écoute !
Question : Le chat de proximité sera-t-il testé lors de la prochaine saison ? Fonctionnera-t-il uniquement entre coéquipiers, ou aussi entre ennemis ?
Réponse : Le chat de proximité pour REDSEC et le multijoueur arrivera plus tard dans la saison 4, comme première version avant que nous ne le fassions évoluer avec la communauté ! Il y aura des règles spécifiques aux modes qui définiront si les ennemis peuvent vous entendre ou non.
Question : Serait-il possible d'apporter davantage de changements aux mortiers ?
Réponse : Un certain nombre d'itérations d'équilibrage des mortiers sont prévues pour la saison 3, et la prochaine série de ces ajustements arrivera avec la prochaine mise à jour. Ces changements visent à privilégier un gameplay basé sur le tir et les déplacements. Les joueurs et les joueuses qui restent trop longtemps sur un mortier à tirer seront donc pénalisés. Ces changements incluent la réduction de la santé et le blocage du déploiement des MP-APS à proximité. Nous continuerons de surveiller l’équilibrage de ce gadget pour qu’il reste efficace sans être oppressant.
Question : Comment le futur navigateur de serveurs va-t-il coexister avec le matchmaking ? Pouvons-nous nous attendre à une expérience de navigateur de serveurs traditionnelle ? Le matchmaking dirigera-t-il les joueurs et les joueuses vers des serveurs hébergés pour aider à les remplir ?
Réponse : Nous avons reçu de nombreux commentaires et retours de la communauté, qui souhaitait que nous nous penchions sur certains des éléments qui font la grandeur de Battlefield. Vous l'avez constaté à travers un grand nombre de nos mises à jour récentes, et la feuille de route est également une preuve majeure de notre engagement à vous offrir ce que vous désirez le plus. Nous voulons vous donner la possibilité de décider comment former vos communautés. Le navigateur de serveurs en fait partie, et nous avons hâte de le voir revenir pendant la saison 5, et plus tôt au sein des Battlefield Labs également.
Question : Peut-on avoir plus d’informations détaillées sur la direction du gameplay lié au tir ? Plus précisément en ce qui concerne les mécaniques de recul, comme les réductions du multiplicateur de recul au premier tir, les valeurs de dispersion de base/max, et la variation du recul aléatoire, etc. ?
Réponse : C'est un sujet dont nous parlerons bientôt de manière très ouverte et approfondie. Je ne gâcherai donc pas la surprise dans cette séance de questions-réponses aujourd'hui (mais aussi parce que la réponse serait très longue !). Nous avons examiné l'état du gameplay lié au tir ces derniers mois, et nous préparons des changements sur Battlefield Labs qui seront déployés dans la phase 3 de la saison 3. Nous vous donnerons de nombreux détails à ce sujet avant sa mise en ligne !
Question : Quand est-ce que les Elite Series seront disponibles ?
Réponse : Nous développons activement l'ensemble des fonctionnalités pour nous assurer que lorsque nous lancerons les Elite Series, nous le ferons avec un niveau de qualité qui répondra aux attentes de la communauté. Les Elite Series arrive d’ici la fin de l'année.
Question : Pourquoi n'y a-t-il toujours pas de radar aérien ou d'équipement de jet dans le jeu ?
Réponse : Le radar aérien est prévu pour une prochaine mise à jour dans la saison 3, et nous partagerons bientôt plus d'informations sur la personnalisation des jets pour une future sortie !
Question : Y aura-t-il plus de cartes en mode Survie ?
Réponse : Pour l’instant, Fort Lyndon demeure la seule carte jouable en mode Survie. Néanmoins, c'est sûrement quelque chose que nous pourrons envisager à l'avenir.
Question : Pourriez-vous nous en dire plus sur les sections ou donner plus de détails sur la fonctionnalité à venir cette année ?
Réponse : Les sections sont une vaste fonctionnalité que nous déploierons progressivement au cours de plusieurs saisons. Lors du premier déploiement des sections pendant la saison 5, nous nous concentrerons sur les bases de la formation d'un groupe social, où les joueurs et les joueuses pourront jouer facilement ensemble et représenter ce groupe social aux yeux du monde extérieur. De cette manière, les membres d'une section peuvent facilement jouer ensemble et obtenir des bonus d'XP.
Question : Est-il prévu de retirer les mortiers du QG ?
Réponse : Plusieurs ajustements d'équilibrage des mortiers sont prévus pour la saison 3, et la prochaine série de ces ajustements arrivera lors de la prochaine phase de la saison. Ces changements visent à privilégier un gameplay basé sur le tir et les déplacements. Les joueurs et les joueuses qui restent trop longtemps sur un mortier à tirer seront donc pénalisés. Ces changements incluent la réduction de la santé et l'impossibilité de placer un MP-APS à proximité. Nous continuerons de surveiller l’équilibrage de ce gadget pour qu’il reste efficace sans être oppressant.
Question : Pourquoi ne peut-on pas klaxonner en utilisant une manette ?
Réponse : Il s'agit d'un problème connu vous empêchant de klaxonner avec une manette. Nous nous efforçons de résoudre ce problème.
Question : Pourquoi êtes-vous si lents à corriger les bugs et à publier les mises à jour ?
Réponse : Nous écoutons, observons la façon dont les joueurs et les joueuses interagissent avec le jeu et œuvrons pour améliorer constamment l'expérience de jeu. Notre priorité est de toujours nous assurer que les joueurs et les joueuses puissent avoir accès à la meilleure version possible de Battlefield 6. Nous voulons nous améliorer sur ce point, afin de réduire notre délai d'action auprès de la communauté. C'est un point sur lequel nous travaillons activement tant du point de vue des outils que du temps nécessaire pour résoudre les problèmes.
Question : Allez-vous créer des skins plus réalistes et respecter la précision des tenues militaires ?
Réponse : Notre objectif avec les skins de personnages est de maintenir un équilibre entre les skins militaires réalistes et ceux qui prennent plus de libertés avec le réalisme Milsim, comme les skins du pack « Extinction des feux ». Nous nous engageons à continuer de suivre cette stratégie dans les saisons à venir.
Question : Golmud a été très bien reçue dans l'ensemble et est rapidement devenue ma carte préférée. Y a-t-il des leçons à tirer de sa réception positive ou des critiques que vous envisagez d'appliquer dans de futures mises à jour ou à des cartes passées et futures ?
Réponse : Avec les remakes, Golmud a prouvé qu’allier l’identité d’une carte originale aux exigences d’un gameplay moderne est une stratégie efficace. Nous poursuivrons cette démarche via Battlefield Labs, en collaboration avec vous. En termes de philosophie de conception, les améliorations que nous avons apportées aux lignes de vue, à la densité des couvertures et à l'espace aérien de Golmud constituent désormais notre référence. Nous appliquons activement ces leçons à nos futures cartes et aux actualisations à venir qui sortiront lors de la saison 5.
Question : Est-il prévu d'augmenter le plafond de compétences du Little Bird sans le rendre globalement significativement plus faible ? Ce qui semble plus important, c'est la conception des armes et la mise en valeur des compétences. J'aimerais que le Little Bird devienne plus axé sur les compétences grâce à la conception des armes et à la profondeur mécanique, plutôt que par des améliorations ou des affaiblissements directs.
Réponse : Merci pour cette question détaillée et les solutions proposées. Concernant la maîtrise du Little Bird, c'est un sujet auquel nous accordons une attention particulière. Notre objectif est de rendre les véhicules accessibles à tous les niveaux de jeu tout en préservant une marge de progression et de maîtrise significative pour les joueurs et joueuses les plus aguerris. Nous discutons actuellement en interne de la meilleure manière de mieux mettre en avant les capacités globales des véhicules aériens. Les essais se poursuivront dans Battlefield Labs, mais pour l’instant, nous n'avons rien de concret à annoncer pour le moment.
Question : Est-il prévu d'ajuster le coût des accessoires afin de permettre une plus grande variété de configurations ?
Réponse : Pas à ce stade, mais nous examinons l'équilibrage général du gameplay des armes à feu, et l'utilisation des accessoires en fait partie, donc c'est certainement quelque chose qui pourrait être ajusté à l'avenir !
Question : Concernant le lore, l'histoire de l’escouade Dagger 1-3 se développera-t-elle au fil des saisons ?
Réponse : Oui, l’escouade Dagger 1-3 sera de retour dans les futures saisons après la saison 3.
Question : Est-il prévu d'ajouter plus de personnalisations de l'ATH, comme la mise à l'échelle ?
Réponse : Nous n'avons pas de projets à court terme pour ajouter plus de personnalisation de l'ATH, mais nous sommes toujours à l'écoute de toute amélioration de la qualité de vie qui pourrait être très appréciée. La mise à l'échelle pour plus d'éléments de l'ATH serait un ajout fantastique, et je sais que cela a déjà été demandé.
Question : Des projets pour améliorer la visibilité et/ou l’éclairage des lunettes et viseurs ? Ou une option pour les personnaliser à notre guise ? De nombreux viseurs sont difficiles à utiliser à cause de leur faible visibilité.
Réponse : Concernant la visibilité des viseurs, oui, c'est un point sur lequel nous nous penchons activement. Nous savons que certains viseurs peuvent être difficiles à utiliser sous certaines conditions d'éclairage. Nous sommes en train de réfléchir à des améliorations à ce niveau-là. Nous effectuerons des tests dans Battlefield Labs avant le déploiement de nouvelles améliorations dans le jeu principal.
Question : Les anciens jeux Battlefield permettaient d’utiliser une touche dédiée pour l’échange de kit, ou une option « appuyer/maintenir » pour différencier les actions. Une solution est-elle en cours d'élaboration pour ce problème ?
Réponse : C'est quelque chose que j'ai moi-même souvent remarqué, et c'est vraiment frustrant quand ça arrive. Je ne peux pas dire quand exactement, mais c'est un point sur lequel nous travaillons et que nous comptons améliorer dans un futur proche. Une attribution de touche dédiée est une bonne idée, mais c'est malheureusement difficile à mettre en œuvre sur les manettes.
Question : J'ai beaucoup apprécié le mode Crépuscule. Va-t-on un jour le retrouver dans le jeu ?
Réponse : Nous n'avons actuellement aucun projet de ramener le mode Crépuscule, mais nous pouvons toujours y réfléchir si les joueurs et les joueuses sont nostalgiques des bunkers.
Question : Quelle est la raison de l'alternance entre les modes Solo et Duo (REDSEC) au lieu de simplement ajouter le mode Solo comme option supplémentaire ?
Réponse : Nous alternons entre les modes Solo et Duo afin de préserver la qualité du matchmaking et la qualité globale de l'expérience. Nous continuerons de surveiller la qualité du matchmaking en direct et d'effectuer des ajustements à mesure que nous recevrons plus de données.
Question : Pouvons-nous nous attendre à des améliorations pour le navigateur Portal et la page des recommandations ? Par ailleurs, y a-t-il une raison pour laquelle nous rencontrons de nombreux plantages sur les serveurs avec beaucoup de joueurs et joueuses ?
Réponse : Nous prévoyons d'ajouter une fonctionnalité Favoris suite à l'implémentation de notre navigateur de serveurs. Nous aurons plus d'informations à partager à ce sujet ultérieurement. Actuellement, les serveurs de la page des recommandations sont triés en fonction du signal et du nombre de joueurs. Nous aimerions connaître votre avis sur la manière dont vous préféreriez que les recommandations soient classées. Si vous avez des commentaires ou des suggestions, n'hésitez pas à les partager dans #portal. Nous allons nous pencher sur les plantages de serveurs que vous avez mentionnés. Merci de nous avoir signalé ce problème !
Question : Comment voyez-vous l'évolution de la narration et du lore à court et potentiellement long terme? Y a-t-il des méthodes de diffusion (comme un codex ou plus de lore sur le web) sur lesquelles vous pourriez nous éclairer?
Réponse : Le lore de notre univers joue un rôle central dans l’orientation de chaque saison. Nous explorons régulièrement de nouvelles façons de le raconter, comme à travers les récents messages de boîte aux lettres ajoutés en jeu lors de la saison 3. À l'avenir, nous intégrerons davantage de narration environnementale directement dans les cartes elles-mêmes. Nous envisageons également d'exploiter des fonctionnalités majeures comme les opérations pour offrir à la communauté un contexte narratif plus profond à mesure que la guerre évolue.
Question : Le fait que l'IGLA puisse nous toucher à travers les leurres est-il un bug ?
Réponse : Nous sommes au courant du problème entre les leurres et tous les missiles AA, et nous sommes en train de nous pencher dessus.
Question : Allez-vous un jour corriger le reflet dans REDSEC ?
Réponse : C'est évidemment un problème majeur. Nous avons tenté de le corriger lors du dernier patch, mais cela n'a pas résolu le problème. Des correctifs supplémentaires sont prévus pour la prochaine version, et nous continuerons à les surveiller jusqu'à ce que nous résolvions complètement le problème.
Question : (REDSEC) Suite aux récents changements d'équilibrage des véhicules de transport et des hélicoptères, de nombreux joueurs et joueuses estiment que leur efficacité au combat a été trop réduite. L'équipe est-elle satisfaite de leurs performances actuelles, ou continuez-vous de surveiller les commentaires de la communauté et les données de gameplay pour d'éventuels ajustements futurs ?
Réponse : L'équipe surveille toujours les commentaires de la communauté et les données de gameplay pour d'éventuels ajustements futurs, notamment avec les récents changements apportés aux véhicules de REDSEC. Nous en discutons actuellement en interne et examinons les données sur la façon dont ces changements spécifiques se sont répercutés sur le live. Merci pour les retours !
Question : Y a-t-il une possibilité que le mode Percée en 32 contre 32 revienne ?
Réponse : Actuellement, nous constatons que le nombre actuel de joueurs et joueuses en mode Percée offre une meilleure fluidité et un meilleur équilibre entre les parties par rapport aux parties en 32 contre 32. Nous n'avons actuellement aucun projet de ramener le mode Percée en 32 contre 32. Cependant, nous sommes conscients que pour certains joueurs et joueuses, c'est leur façon préférée de jouer en Percée. Nous continuerons d'examiner et de faire un retour sur les commentaires de la communauté à mesure que nous continuerons de développer Battlefield 6.
Question : Y aura-t-il un programme Phantom comme dans les précédents jeux Battlefield ?
Réponse : Restez à l'écoute... 👀 💀
Question : Pourquoi les snipers sont-ils si faciles à utiliser dans Battlefield 6?
Réponse : Nous travaillons activement sur des changements de gameplay liés au tir qui arriveront lors de la phase 3 de la saison 3, et nous allons parler de ces changements plus en détail très bientôt. Dans ce contexte, nous examinons l'efficacité des fusils de précision dans toutes nos expériences et pour tous les niveaux de compétence. Vous pouvez certainement vous attendre à des ajustements pour les fusils de précision, particulièrement en ce qui concerne la balistique des projectiles.
Question : Que pensez-vous de la suppression des roquettes du Little Bird comme moyen de le nerfer, tout en préservant son identité d'hélicoptère de reconnaissance très mobile?
Réponse : L'équilibrage des véhicules, comme la plupart de l'équilibrage du gameplay principal, est quelque chose que nous examinons constamment. Nous explorons plusieurs pistes en ce qui concerne l'équilibrage des véhicules aériens et la force actuelle de l'anti-aérien. Merci de nous avoir donné votre avis !
Question : Y aura-t-il une optimisation du matchmaking?
Réponse : L'équipe cherche à améliorer l'équilibrage du matchmaking en BR et en multijoueur. Nous cherchons constamment à équilibrer automatiquement les équipes dans le but de rendre les parties équitables sans être trop intrusifs.
Question : Y a-t-il une chance d'avoir un meilleur système pour gagner des PC entre coéquipiers ?
Réponse : Nous examinons les changements de score et l'ajustement du gameplay en classé. Nous prenons des précautions quant à l'introduction de changements de score pendant la saison, mais le partage des PC entre coéquipiers et l'amélioration du score reste une priorité pour nous.
Question : Je ne peux pas lancer une partie en classé avec mes amis de rang inférieur, mais je me retrouve ensuite à affronter Klass ?!
Réponse : Nous comprenons le problème, et nous savons que cela peut être frustrant. Le Labs Live nous permet d’en apprendre davantage sur les problématiques complexes liées aux usages des joueurs et des joueuses, ainsi que les difficultés qu’elles engendrent et que nous avons identifiées. Cela signifie découvrir les limites de notre technologie, mais aussi comment les joueurs et les joueuses apprécient le mode. Les prouesses de Klass sont impressionnantes et établissent également une norme qui sera prise en compte lors des futurs ajustements d'équilibrage. Le BR classé a un impact significatif sur la manière dont les joueurs et les joueuses abordent le jeu. Les comportements observés sont parfois surprenants, mais particulièrement intéressants, et nous invitent à repenser certains aspects de notre conception. Nous les considérons avant tout comme une opportunité de créer une expérience unique.
Question : Envisagez-vous de passer le mode classé en Trios ? Le mode Quatuors est trop chaotique, désorganisé et tout simplement pas amusant pour les joueurs et joueuses en solo.
Réponse : Notre approche initiale du BR classé se concentre sur le mode Quatuors, car nous pensons que c'est le mode qui capture le mieux l'expérience Battlefield tout en étant une véritable expérience de BR. Cela dit, le mode classé est toujours en Labs Live, et nous explorons et évaluons des changements pour l'avenir.
Question : Est-il prévu d'ajouter l'action de pointer lorsque l'on signale un emplacement dans une prochaine mise à jour ?
Réponse : Il n'est pas prévu pour l'instant d'ajouter des animations au système de signalement, mais nous continuerons à étudier les améliorations possibles pour ce type de fonctionnalité.
Question : Quelle est la probabilité d’avoir un mode Survie classé dans le futur ?
Réponse : Je suis ravi que vous trouviez le mode Survie compétitif et amusant. Nous étudions des options pour aider la communauté Survie à être compétitive, mais pour le moment, nous nous concentrons sur le BR classé. Nous voulons nous assurer que notre expérience du BR classé soit la meilleure possible.
Question : Pourriez-vous nous faire part de l'idée derrière l'introduction de l'aléatoire (flou lumineux et recul) dans une communauté compétitive ? Nous aimerions comprendre l'orientation future de ce système de tir.
Réponse : Dans le cadre des améliorations du système de tir sur lesquelles nous travaillons et qui arriveront plus tard au cours de la saison 3, nous nous sommes penchés sur l'ajustement du recul. La variation du recul recevra des ajustements de manière à rendre la maniabilité plus prévisible et à accorder plus d'importance à la technique de tir (par exemple, le tir en rafale avec une arme automatique pour toucher efficacement des cibles à distance). Ces changements auront un impact significatif sur la maîtrise du système de tir, et je pense que vous apprécierez la direction que nous prenons ! Nous partagerons plus d'informations sur tous les aspects du système de tir dans un avenir proche lors d’une présentation détaillée sur le sujet, alors restez à l'écoute !
Question : Allez-vous lancer des classements pour le mode multijoueur ?
Réponse : Les classements devraient être lancés au cours de la saison 5 pour le mode multijoueur, offrant aux fans plus de façons de suivre leurs performances face aux meilleurs joueurs et joueuses de Battlefield 6. Nous nous appuyons sur la fonctionnalité des classements lancée en même temps que le Battle Royale classé lors de la saison 3, qui a permis aux joueurs et aux joueuses de mesurer leur progression et de comparer leur position en compétition.
Question : En dehors de la Plaine de l’or noir et de la Cité de Sobek, d'autres cartes plus anciennes feront-elles également l'objet d’actualisations ?
Réponse : Nous étudions activement la possibilité d'apporter de petits ajustements aux cartes existantes. Jusqu'à présent, notre objectif principal a été de nous concentrer sur les limites de combat, en particulier pour les aéronefs, afin d'assurer un équilibre plus juste entre les cartes et les modes. Il s'agit d'un processus continu, car nous examinons constamment les moyens d'améliorer le gameplay sur les cartes dans les futures mises à jour du jeu.
Question : Pouvons-nous espérer des mesures pour réduire le repérage constant ?
Réponse : Nous n'avons pas de changements immédiats prévus pour le repérage répété. Mais avec les changements apportés à la visibilité des soldats, prévus pour la phase 2 de la saison 3, nous surveillerons, bien sûr, l'état du repérage une fois ces améliorations mises en œuvre, ainsi que les retours de la communauté.
Question : Avec l'annonce du mode Battle Royale facile, quel est le ratio réel entre bots et joueurs/joueuses ? Par ailleurs, est-ce uniquement pour les Quatuors ?
Réponse : L’objectif actuel pour le mode Battle Royale facile est d'avoir environ 1/3 de joueurs et joueuses et 2/3 de bots, et uniquement en Quatuors. Tout cela est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et des données en direct, bien sûr.
Question : Comptez-vous ajouter de nouvelles fonctionnalités jamais vues auparavant dans la franchise pour améliorer le gameplay, comme, par exemple, le fait d’effectuer des réanimations en mouvement ?
Réponse : Nous cherchons toujours des opportunités d'améliorer notre gameplay et de trouver de nouvelles innovations dans Battlefield. Si vous aimez le système de réanimation en mouvement, vous serez agréablement surpris par le lancement du Combat naval au cours de la saison 4 !
Une partie de l'aventure
Les fonctionnalités et le contenu abordés ici reflètent le travail déjà en cours au sein des Battlefield Studios, ainsi que les points indiqués par la communauté comme étant les plus importants.
Alors que le développement se poursuit, Battlefield Labs restera un élément important de la manière dont nous testons, apprenons et peaufinons ce qui est à venir dans Battlefield 6, parallèlement aux retours de toutes nos autres plateformes communautaires.
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Rendez-vous sur le champ de bataille !
//L'équipe Battlefield
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d’informations à notre communauté.