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Actualités

Battlefield 6 - Mise à jour communautaire - Raz de marée

2 septembre 2026

SOMMAIRE :

Bonjour tout le monde,

Top Gun a offert aux joueurs et aux joueuses une nouvelle vague de contenu substantielle, surtout en ce qui concerne la guerre aérienne et navale, et nous avons constaté que beaucoup d'entre vous continuaient à plonger dans l'action et à apprécier cette collaboration. Comme nous l'avons déjà indiqué, les modes Offensive porte-avions et Raid aérien ont été prolongés jusqu'à la fin de la Saison 4.

Alors que nous nous préparons pour l'événement Raz de marée, nous avons rencontré les équipes des Battlefield Studios, notamment Brian Torrence, directeur de la conception du gameplay, Jac Carlsson, concepteur de jeu, et des membres de notre équipe de conception de niveaux, pour discuter des derniers ajustements du gameplay, des mises à jour de combat et des améliorations à venir.

Ce travail commence avec certains des retours que nous avons reçus concernant l'équilibrage du mode Percée sur Récif de Tsuru.

Raz de marée

Ajustements du mode Percée sur Récif de Tsuru

Nous avons pris en compte vos retours continus concernant l'état actuel du mode Percée sur Récif de Tsuru. Nous avons suivi de près les discussions de la communauté, ainsi que le déroulement des parties, et avons constaté que l'équilibrage actuel favorise l'équipe en défense un peu plus que prévu.

Corriger ce déséquilibre est une priorité pour la prochaine mise à jour. Nous apportons plusieurs modifications visant à donner plus d'opportunités à l'équipe en attaque pour progresser tout en maintenant un jeu défensif solide :

  • Refonte des objectifs et des goulet d'étranglement : Nous ajustons les limites des zones de capture et déplaçons certains objectifs sur la carte pour aider l'équipe attaquante à établir une position et à maintenir le combat en mouvement.
  • Améliorations des itinéraires : Nous élargissons l'espace jouable à travers les secteurs pour créer des voies de contournement supplémentaires, et plus de façons d'utiliser des bateaux pour contourner les positions défensives.
  • Ajustements des points d'apparition et des véhicules : Les lieux d'apparition des équipes en attaque et en défense ainsi que la disponibilité des véhicules sont ajustés pour améliorer le rythme et l'équilibrage de chaque secteur.

Ces changements visent à créer un combat plus équilibré sur Récif de Tsuru, et nous partagerons tous les détails dans les prochaines notes de mise à jour.

Un soldat portant un fusil patauge dans des eaux peu profondes, tandis que des péniches de débarquement, des avions de chasse et des explosions emplissent un champ de bataille tropical.

Mise à jour du mode Offensive porte-avions

Nous avons pris en compte vos retours concernant le camping des points d'apparition dans Offensive porte-avions, en particulier les situations où les équipes peuvent subir une forte pression peu après leur apparition. L'équipe enquête sur ces préoccupations et examine où des ajustements pourraient être nécessaires pour améliorer l'expérience.

Nous en dirons plus à mesure que les travaux progresseront.

Premier anniversaire de Battlefield 6

Alors que nous entamons la dernière ligne droite de la première année de Battlefield 6, nous nous préparons à célébrer le chemin parcouru jusqu'à présent.

Vers la fin du mois de septembre, nous prévoyons un événement anniversaire de deux semaines avec une série de défis et de récompenses à gagner. L'événement se déroulera parallèlement à la rotation de modes habituelle, et vous permettra d'obtenir les récompenses d'anniversaire pendant que vous jouez.

Nous vous donnerons plus de détails sur les défis et les récompenses à l'approche de la célébration.

Et pour celles et ceux qui recherchent un autre défi, le programme Phantom de REDSEC sera au rendez-vous. Mettez vos compétences à l'épreuve en découvrant des informations et en reconstituant un code d'accès pour vous frayer un chemin à travers le système de sécurité de Fort Lyndon. Le programme Phantom sera disponible en solo, duo et quatuor chaque fois que ces rotations de modes seront actives. Bonne chance !

Mises à jour de gameplay

Mises à jour de l'expérience de combat

Nous continuons d'apporter des mises à jour à l'expérience de combat, notamment des améliorations de la clarté de la visée et plusieurs ajustements au combat de véhicules.

Améliorations du réticule

Nous apportons un vaste ensemble d'améliorations aux réticules pour améliorer leur apparence, leur lisibilité et leur clarté lors de la visée. Vous avez peut-être déjà aperçu les premières itérations de ces changements dans notre bande-annonce Top Gun, et elles arriveront dans le jeu avec cette prochaine mise à jour.

Les réticules ont été repensés pour être plus nets et plus faciles à lire sur différents arrière-plans. Le shader du réticule a été ajusté pour obtenir une « lueur » meilleure et plus prononcée sur les viseurs concernés. Ceci s'applique à tous les réticules, des viseurs à point rouge aux optiques à fort grossissement, avec des visuels plus nets et des designs plus axés sur le gameplay lorsque cela est applicable.

Nous avons également ajusté la taille de nombreux réticules, en réduisant les points rouges et d'autres éléments qui pouvaient apparaître plus grands ou plus épais que prévu. Outre la suppression de l'encombrement visuel inutile, ces changements sont conçus pour garder votre vue plus claire et vous aider à vous concentrer sur les informations importantes lorsque vous alignez un tir.

Ces améliorations s'étendent également aux viseurs utilisés sur les lanceurs et les gadgets, créant une expérience de visée plus cohérente dans le sandbox de Battlefield.

Nous avons également pris connaissance de vos premiers retours sur l'Interdictor et ses performances depuis son arrivée avec la mise à jour Top Gun. L'équipe de conception étudie des améliorations pour cette arme, et nous partagerons les changements spécifiques une fois qu'ils seront finalisés.

Améliorations des véhicules

Nous apportons plusieurs ajustements au combat de véhicules, en nous concentrant sur l'amélioration de la maniabilité et de la capacité de survie du bateau de patrouille tout en créant un équilibre plus sain en ce qui concerne les tirs de minigun.

Nous réduisons le survirage du bateau de patrouille RCB-90 pour le rendre plus prévisible en mouvement. Nous réduisons également les dégâts infligés par les miniguns aux bateaux de patrouille et aux voitures blindées pour donner à ces véhicules plus de chances de résister aux tirs soutenus. En même temps, le minigun du Little Bird surchauffera plus rapidement, contribuant ainsi à créer un meilleur équilibre entre les tirs aériens soutenus et les véhicules ciblés.

Nous ajustons également l'interaction entre les pilotes et les armes antiaériennes à verrouillage. Avec cette mise à jour, l'indicateur de verrouillage directionnel du missile antiaérien guidé par verrouillage et de l'IGLA ne sera plus affiché aux pilotes.

Nous surveillons également de près le Little Bird tandis que nous continuons d'étudier l'équilibre général entre les véhicules aériens et les armes antiaériennes. Nous constatons que les pilotes les plus expérimentés continuent de s'améliorer. Le top 5 % des pilotes a environ trois éliminations de plus par partie qu'il y a six mois.

En ce qui concerne les véhicules, nos données indiquent que l'hélicoptère de reconnaissance ne représente pas la plus grande menace pour les joueurs et les joueuses sur les cartes ; les VCI et les CCP sont responsables d'un plus grand nombre d'éliminations. L'impact du Little Bird varie également selon l'environnement. Par exemple, le bateau de patrouille fait partie de ses adversaires les plus dangereux sur Récif de Tsuru.

Bien que nous ne disposions pas de données suggérant que le Little Bird a eu un impact globalement plus significatif, nous savons qu'il y a encore une marge d'amélioration. Nous continuerons de surveiller ses performances, ainsi que l'équilibre général entre les véhicules aériens et les armes antiaériennes, et évalueront où d'autres changements pourraient être nécessaires.

L'objectif est de rendre les affrontements de véhicules plus cohérents tout en offrant aux escouades plus d'opportunités de réagir et de rester dans le combat. Nous avons prévu des changements ciblés pour les avions lors de la prochaine saison, et nous partagerons plus d'informations une fois ces changements finalisés.

Deux avions de chasse survolent une île tropicale au paysage enfumé lors d'une bataille aérienne, avec des explosions en dessous.

Mises à jour dans REDSEC

Nous apportons également plusieurs mises à jour de gameplay à REDSEC, notamment de nouvelles façons de communiquer et des outils conçus pour aider à maintenir des parties équitables et captivantes.

Chat de proximité

Le chat de proximité offre de nouvelles façons de communiquer avec les joueurs et les joueuse autour de vous pendant une partie. Ce que vous entendrez dépendra de leur position par rapport à vous. Les voix sont positionnées de manière directionnelle et affectées par l'environnement qui vous entoure. Les murs peuvent obstruer les voix, les espaces intérieurs peuvent modifier leur son, et les véhicules sont également pris en compte dans l'expérience.

Vous pourrez identifier les personnes qui parlent via le chat de proximité et avoir accès à des options pour désactiver ou signaler les joueurs et les joueuses si nécessaire. Les personnes qui jouent en solo et les groupes utiliseront également le chat vocal du jeu par défaut afin de pouvoir profiter de ces interactions.

Pour vous donner plus de contrôle sur cette expérience, nous avons également ajouté les options suivantes :

  • Sous la commorose, vous pouvez désormais changer rapidement de canal et activer ou désactiver globalement le chat de proximité.
  • Si vous affichez le tableau des scores en Battle Royale, vous verrez une liste des des personnes ayant récemment du chat de proximité que vous avez entendus. À partir de là, vous pouvez facilement couper le son des joueurs ou des joueuses, les signaler ou les bloquer en sélectionnant leur nom via la fenêtre contextuelle EA Connect.
  • Jusqu'à quatre joueurs ou joueuses peuvent être entendus simultanément. Un message d'interface vous alertera lorsque cette limite est atteinte, et les autres intervenants seront coupés jusqu'à ce qu'un canal se libère.

Nous avons hâte d'intégrer le chat de proximité au Battle Royale de Battlefield. Nous aurons besoin d'un grand nombre de retours de notre communauté, car c'est une fonctionnalité qui nécessite des tests en conditions réelles pour être peaufinée. Nous voulons recueillir des commentaires des joueurs et des joueuses pendant que nous évaluons la portée audio, la clarté, les outils de modération et l'impact global de la fonctionnalité sur l'expérience de jeu, avant de la développer davantage. Pendant cette phase de test, il se peut que nous devions l'activer et la désactiver pour appliquer des correctifs et des améliorations. Une fois que vous aurez eu l'occasion de l'essayer, nous voulons savoir ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et comment cela change votre façon de communiquer sur le champ de bataille. 

Des soldats traversent l'eau à toute vitesse dans des bateaux de patrouille armés alors que des explosions éclatent autour d'eux, tandis qu'un hélicoptère est touché en plein vol près d'un pont arqué.

Exclusion pour inactivité et pénalité d'abandon

Avec cette mise à jour, nous introduisons des outils supplémentaires pour gérer les joueurs et joueuses qui cessent de participer aux parties ou qui quittent les expériences compétitives avant qu'elles ne soient terminées.

L'exclusion pour inactivité est conçue pour identifier les personnes inactives et leur donner un avertissement clair avant de les retirer de la partie. L'activité d'un joueur ou d'une joueuse réinitialisera la détection d'inactivité, et le système tient compte des situations où les gens ont naturellement moins de contrôle, comme l'observation ou l'attente de redéploiement.

Nous ajoutons également la possibilité de signaler une personne inactive via EA Connect pour offrir aux joueurs et aux joueuses un autre moyen de signaler les membres de leur équipe qui ne participent pas.

De plus, nous introduisons des sanctions pour abandon pour certaines listes de modes. En tentant de quitter une de ces parties prématurément, les joueurs et les joueuses recevront un avertissement expliquant qu'une pénalité sera appliquée s'ils continuent. Les personnes qui quittent des parties à plusieurs reprises peuvent recevoir des restrictions de matchmaking croissantes pour la liste de modes concernée.

Notre objectif avec ces systèmes est de protéger les personnes qui participent au jeu compétitif, tout en veillant à ce que les conséquences de l'abandon ou des périodes d'inactivité soient clairement communiquées.

Battlefield Labs

Nous continuons nos tests dans Battlefield Labs tandis que nous nous tournons vers l'avenir de la saison 5 et ce qui est prévu par après.

Notre prochaine session inclura des tests de nouvelles configurations pour Cité de Sobek et Plaine de l'or noir en Conquête, en nous concentrant sur la création de nouvelles façons d'aborder et de traverser chaque carte. Cela inclut plus de séparation entre les QG, un espace vertical supplémentaire pour favoriser le contournement, plus de ruptures de terrain et plus de façons d'atteindre les toits et d'approcher les objectifs.

Nous testerons également une série de changements d'équilibrage des véhicules de combat en nous concentrant sur la façon dont les véhicules aériens et terrestres interagissent entre eux en fonction de leurs forces et de leurs faiblesses. Cela inclut une analyse de l'équilibre entre les aéronefs et les armes antiaériennes, ainsi que la performance des véhicules terrestres, de leurs armes et des outils antivéhicule dans différentes situations de combat. Ces tests nous aideront à évaluer où d'autres ajustements peuvent améliorer l'expérience générale des véhicules.

Nous avons hâte de vous faire découvrir ces mises à jour et de savoir ce que vous en pensez.

Carte mise à jour Cité de Sobek de Battlefield Labs dévoilant les limites étendues, les objectifs A-G, les zones de déploiement révisées et les zones jouables supplémentaires.
Carte originale Cité de Sobek de Battlefield Labs dévoilant les objectifs A-E, les routes, les bâtiments et les zones de déploiement des équipes adverses.

Carte mise à jour Plaine de l'or noir de Battlefield Labs dévoilant les limites étendues, les objectifs A-G, les zones de déploiement des équipes et les zones de combat révisées.
Carte originale Plaine de l'or noir de Battlefield Labs dévoilant les objectifs A-F, les zones de déploiement des équipes et la zone jouable précédente.

Mises à jour de Portal

Nous continuons d'étendre les outils et options disponibles pour les créateurs, les créatrices, les joueurs et les joueuses dans Portal.

Avec cette mise à jour, les modes Roi de la colline et Domination sont ajoutés en tant que modes vérifiés pour vous offrir plus de façons de créer et de jouer à des expériences dans ces modes.

Nous introduisons également une nouvelle carte sandbox océanique pour offrir aux créateurs et créatrices un point de départ en eaux libres pour créer des expériences à partir de l'océan. Parallèlement, nous développons les systèmes d'eau et de nuages disponibles dans Portal pour donner plus d'options aux créateurs et créatrices pour façonner et personnaliser leurs expériences.

Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer.

Plus à venir

Il y a encore beaucoup choses à venir pour Battlefield. Nous continuerons de surveiller les changements apportés par la mise à jour Raz de marée tout en travaillant avec vous dans les Battlefield Labs tandis que nous testons et développons ce qui va venir par la suite.

Au cas où vous l'auriez manquée, notre nouvelle mise à jour saisonnière de l'anti-triche vous détaille nos efforts continus pour garantir un maximum de fair-play dans Battlefield. Découvrez vite les infos les plus récentes sur le taux d'infection des parties et sur les améliorations apportées par notre équipe anti-triche. Retrouvez l'intégralité de cette mise à jour ici.

Pour prendre connaissance des mises à jour les plus récentes, consultez notre compte BattlefieldComm X ou nos autres plateformes communautaires. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums. Si vous souhaitez participer à des questions/réponses, des jeux-concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, retrouvez-nous sur le Discord de Battlefield.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.