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BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR COMMUNAUTAIRE : NOUVELLES CARTES, FONCTIONNALITÉS ET BIEN PLUS ENCORE

30 juillet 2026

SOMMAIRE :

Bonjour tout le monde,

Des soldats avancent sur un littoral tropical tandis que des patrouilleurs approchent de la plage. Un grand texte superposé indique « Battlefield 6 Mise à jour communautaire. »

La saison 4 est maintenant lancée avec l'arrivée de la guerre navale, Récif de Tsuru et un nouveau chapitre pour Battlefield 6. Depuis notre dernière mise à jour de la feuille de route en juin, plusieurs fonctionnalités et améliorations sont plus proches de leur sortie, et comme d'autres arriveront tout au long de la saison, nous voulons partager les dernières informations sur ce que la communauté peut attendre.

  • Août - Phase 2 de la saison 4  : Salons personnalisés, mode observation, Île Wake
  • Septembre - Phase 3 de la saison 4  : Chat de proximité
  • Hiver - Saison 5 : Sections, navigateur de serveurs, classements multijoueur, trois nouvelles cartes

Nous avons aussi récemment réuni des développeurs et développeuses de tous les Battlefield Studios pour une autre séance de questions-réponses en direct sur Discord Battlefield [discord.gg/battlefield]. Au cours de la séance de questions-réponses de 60 minutes, l'équipe a répondu à 50 questions sur la saison 4 et ce qui est prévu par après.

L'avenir de Battlefield 6

Il y a encore beaucoup à venir pour Battlefield 6 : des fonctionnalités qui arriveront plus tard au cours de la saison 4, de nouvelles cartes, des outils sociaux et d'autres mises à jour prévues pour la saison 5. Vous trouverez ci-dessous un aperçu plus détaillé de ce qui va arriver, y compris de nouvelles étapes de test et des façons dont les joueurs et joueuses pourront contribuer à façonner ces expériences dans les Battlefield Labs.

Graphique de la feuille de route de la Saison 4 de Battlefield 6 montrant un soldat à côté de trois colonnes de mise à jour décrivant le contenu de « Front du Pacifique », « Top Gun » et « Raz de marée ».

Salons personnalisés et mode observation

Les salons personnalisés et le mode observation arriveront le 18 août via les Battlefield Labs en jeu avec la phase 2 de la saison 4 : Top Gun.

S'appuyant sur les fondations de Portal, les salons personnalisés donneront aux hôtes plus de contrôle direct lors de la configuration et du déroulement d'une partie. Les hôtes pourront assigner des joueurs et des joueuses à des équipes spécifiques, ajuster certains paramètres de partie et organiser des sessions privées ou des tournois communautaires. En ce qui concerne le mode observation, il offrira des moyens de suivre l'action.

La prise en charge initiale inclura le mode Battle Royale en quatuor et le mode Conquête, avec des modes supplémentaires prévus à mesure que la fonctionnalité s'étendra. Plus d'informations sur ces fonctionnalités seront partagées dans un futur article avant le lancement de la mise à jour Top Gun.

Chat de proximité

La première itération du chat de proximité arrivera avec la phase 3 de la saison 4, Raz de marée, le 15 septembre via les Battlefield Labs en jeu.

Il sera initialement disponible en Battle Royale, et créera de nouvelles opportunités de coordination et des interactions inattendues entre les joueurs, les joueuses et les escouades à proximité.

Le lancement de la fonctionnalité via Battlefield Labs nous aidera à évaluer la portée et la clarté de l'audio, les commandes des joueurs et des joueuses, les outils de modération et l'effet plus large de la fonctionnalité sur le déroulement d'une manche. Les retours de la communauté et les données du jeu en direct façonneront les ajustements que nous apporterons avant d'intégrer le chat de proximité au multijoueur à une date ultérieure.

Cartes de la saison 5

Au-delà de la saison 4, la saison 5 introduira trois nouvelles cartes, comme indiqué dans notre feuille de route 2026. Les tests de ces cartes sont déjà en cours dans Battlefield Labs, ce qui nous donne une première occasion de recueillir les retours et d'affiner chaque expérience avant sa sortie.

Nous ne sommes pas encore prêts à révéler où ces nouvelles batailles auront lieu, mais nous pouvons en dire plus sur les expériences qu'elles devraient offrir. L'une se concentrera plus spécifiquement sur le combat d'infanterie, tandis que les deux autres se concentreront sur les combats à grande échelle typiques de Battlefield.

Une image de style Polaroïd avec une scène très floue dans des tons bleu, gris, orange et jaune atténués, rendant les sujets individuels indiscernables. Les mots « Saison 5 » apparaissent sous l'image.

En plus de ces trois nouvelles cartes, des refontes de Plaine de l'or noir et de Cité de Sobek sont actuellement prévues pour être lancées plus tard au cours de la saison 5.

Avant que ces mises à jour ne soient déployées en jeu, nous commencerons à les tester dans Battlefield Labs. Cela donnera aux joueurs et aux joueuses l'opportunité de découvrir les changements en avant-première et nous aidera à évaluer les agencements mis à jour, le flux des objectifs, le déplacement et l'équilibre entre l'infanterie et les véhicules.

Navigateur de serveurs et matchmaking

Le navigateur de serveurs entrera en phase de test dans Battlefield Labs avant sa sortie prévue au cours de la saison 5 dans le cadre de la phase 3, et offrira aux joueurs une première opportunité d'essayer la fonctionnalité et de nous aider à affiner l'expérience.

Nous explorons également comment le navigateur de serveurs peut prendre en charge un flux de parties plus persistant, vous aider à rester avec d'autres personnes entre les manches et améliorer l'expérience de matchmaking existante.

Nous partagerons un aperçu plus détaillé de l'interface du navigateur de serveurs et des options disponibles pour trouver des serveurs à mesure que les tests de Battlefield Labs approcheront. Pour l'instant, voici ce que nous pouvons partager avec vous concernant nos progrès.

Interface de navigateur de serveurs de jeu affichant une liste de serveurs officiels, vérifiés, personnalisés et d'expérience avec des filtres pour recommandé, nom, nombre de joueurs et joueuses et signalement.

Le navigateur de serveurs offrira une autre façon de trouver des parties, mais il n'est pas destiné à remplacer le travail en cours sur le matchmaking lui-même.

Le matchmaking reste l'un des domaines les plus fréquemment discutés au sein de la communauté, notamment en ce qui concerne la qualité et la régularité des parties. Nos équipes enquêtent sur des problèmes tels que des parties qui commencent ou sont remplies avec trop de bots, des différences significatives dans le nombre de tickets, et des personnes qui sont placées dans des parties avec une latence élevée.

Ces problèmes impliquent plusieurs systèmes interconnectés. Une fois que nous aurons des conclusions claires à partager, nous prévoyons de publier une mise à jour dédiée décrivant ce que notre enquête a identifié et comment nous avons l'intention d'améliorer l'expérience.

Sections

Les sections restent également en bonne voie pour la phase 3 de la saison 5.

Au lancement, les joueurs et les joueuses pourront créer ou rejoindre une section et utiliser de nouveaux outils pour représenter et organiser leur groupe en jeu. Cette première version établira la base pour les sections dans Battlefield 6, avec plus d'opportunités d'étendre ses fonctionnalités sociales et communautaires au fil du temps.

Classements multijoueur

Les classements multijoueur sont en bonne voie pour le lancement de la saison 5.

S'appuyant sur les systèmes introduits avec le Battle Royale classé, cette fonctionnalité offrira aux gens de nouvelles façons de suivre leurs performances et de comparer leur progression en multijoueur. Nous vous donnerons plus de détails sur les catégories disponibles et sur le fonctionnement du système à l'approche de la sortie.

Multijoueur classé

Le développement du mode multijoueur classé progresse, grâce aux leçons tirées du lancement du Battle Royale classé lors de la saison 3 et de la façon dont les gens continuent d'interagir avec l'expérience classée au fil des saisons. L'équipe évalue les règles et les systèmes de soutien nécessaires pour créer une expérience compétitive à l'échelle de Battlefield.

Bien que nous n'ayons pas encore de fenêtre de sortie ferme, l'équipe continue d'évaluer le bon moment pour introduire le mode multijoueur classé. Nous vous donnerons de nouvelles informations à mesure que le développement progressera.

Équilibrage des armes, des véhicules et des gadgets

Les changements récents concernant le maniement des armes pendant la saison 3 ont été globalement bien reçus. Dans notre sondage communautaire, le ressenti concernant l'équilibrage des armes a augmenté de 23 points entre juin et juillet, passant d'un aspect négatif à un aspect positif.

Diapositive présentant les retours sur le gunplay avec une augmentation de 23 points du sentiment de la communauté, un graphique des dégâts de retour améliorés sur toutes les portées d'engagement et une note sur le temps de réaction amélioré.

Nous examinons également les données de gameplay pour mieux comprendre comment ces changements affectent le combat. Les premiers indicateurs suggèrent que le temps d'élimination moyen a augmenté et que les joueurs ou joueuses qui remportent les affrontements subissent plus de dégâts qu'avant, donnant ainsi plus d'opportunités aux adversaires de réagir.

Ce sont des signaux encourageants, mais ils ne racontent pas toute l'histoire. Les performances peuvent varier considérablement entre les armes, les distances de combat et les différentes parties de la base de joueurs. Nous continuons donc de surveiller les données et les retours de la communauté avant de tirer des conclusions plus larges ou d'apporter d'autres modifications.

Notre travail d'équilibrage s'étend également au-delà des armes. Nous examinons le combat de véhicules et l'efficacité des gadgets, y compris la façon dont ces systèmes interagissent avec le jeu d'infanterie et entre eux à travers les différents modes.

Nous surveillons activement l'équilibre de ces domaines parallèlement au nouveau contenu prévu pour le reste de la saison 4 et la saison 5. Nous voulons que l'expérience de combat continue d'évoluer en fonction de vos retours et partagerons les détails ainsi que des articles approfondis dans notre série "Battlefield Combat" une fois les décisions finalisées.

Plus d'infos sur la FAQ sur Discord

Lors de notre récente session de questions-réponses en direct sur Discord Battlefield, des développeurs et développeuses de tous les Battlefield Studios ont répondu à autant de questions de la communauté que possible. Merci à celles et ceux qui nous ont rejoints et ont soumis leurs questions.

Vous trouverez ci-dessous toutes les questions auxquelles il a été répondu lors de la discussion en direct. Nous examinons également les questions que nous n'avons pas eu le temps d'aborder et chercherons des opportunités d'aborder davantage ces sujets dans de futures mises à jour de la communauté, notes de mise à jour et autres canaux Battlefield.

Certaines questions ont été modifiées ou combinées à partir de leurs publications Discord d'origine pour plus de concision et de lisibilité.

Question : Est-il prévu d'ajouter un véritable éclairage aux viseurs d'armes, comme dans BFV ?

Réponse : Nous travaillons actuellement sur des améliorations de notre système de réticules qui devraient améliorer leur visibilité dans différents environnements. Nous sommes actuellement en phase de test et nous espérons déployer les changements dès qu'ils seront prêts.

Question : Quel est l'état d'avancement de la refonte des cartes Cité de Sobek et Plaine de l'or noir ? Seront-ils disponibles dans Labs dans un avenir proche ?

Réponse : Leur sortie est prévue plus tard au cours de la Saison 5. Nous les testerons tous les deux très prochainement dans Battlefield Labs et nous vous en dirons plus sur les évolutions et les changements que nous apporterons plus tard au cours de la Saison 4.

Question : Concernant l'événement du Programme Phantom à venir au cours de la Saison 4, devrons-nous relever une série de défis, ou devrons-nous trouver ou trouver des Easter Eggs comme par le passé ?

Réponse :  C'est un mélange des deux ! Le système est basé sur des défis, mais pour les débloquer ou les compléter, vous devrez traquer et trouver des Easter Eggs à travers Fort Lyndon.

Question : Avec le radar aérien réparé et le navigateur de serveurs à venir, deux fonctionnalités phares sont maintenant prises en compte dans le jeu. Quelle est la prochaine fonctionnalité phare qui pourra enthousiasmer les joueurs et les joueuses ?

Réponse : Les salons personnalisés sont une évolution de Portal. Lorsque la fonctionnalité sera lancée en Phase 2 le 18 août, il sera possible d'activer une interface qui permettra aux hôtes d'affecter des personnes à des équipes spécifiques et de personnaliser certains paramètres de match en direct. Cela permettra aux joueurs et joueuses d'organiser leurs propres tournois et matchs privés, y compris les fonctionnalités du mode Spectateur. Le soutien de ces modes sera déployé progressivement, et dans la version initiale, nous prendrons en charge Battle royale - Quatuor et Conquête dans Battlefield Labs en direct.

Question : Y a-t-il une chance qu'un système Levolution qui s'apparente à celui de Battlefield 4 soit ajouté au jeu et pourquoi n'était-il pas présent dans BF6 ?

Réponse : Notre vision est une destruction scriptée ciblée. Nous voulons offrir des événements de destruction massifs et tactiques qui remodèlent les zones de combat et les lignes de visée, sans changer l'identité fondamentale ou le flux de la carte. Restez à l'affût pour la Saison 5 !

Question : J'ai remarqué que la feuille de route mentionnait des tests pour le chat de proximité dans REDSEC. Sera-t-il également présent dans Battlefield ? Je pense que c'est ce que la plupart d'entre nous espéraient avec le chat de proximité.

Réponse : Oui. Le chat de proximité arrivera donc avec la Phase 3 de la Saison 4 pour Battle Royale dans REDSEC. Le plan actuel est ensuite d'apporter le chat de proximité au mode multijoueur à une date ultérieure. À partir de là, nous surveillerons son comportement pendant les matchs de gameplay REDSEC en direct afin d'éclairer les futures itérations.

Question : Pouvez-vous nous en dire plus sur les Sections ?

Réponse : Les Sections sont une excellente fonctionnalité que nous introduirons au cours de la Saison 5. Nous en parlerons plus tard au cours de la Saison 4. 

Question : Quand aurons-nous une nouvelle carte REDSEC et quelles fonctionnalités l'équipe de développement y ajoutera-elle ? Pensez-vous que l'ajout de gameplay aquatique à REDSEC soit intéressant ou la carte sera-t-elle davantage axée sur la guerre terrestre ?

Réponse : Nous cherchons à continuer de mettre à jour la carte actuelle de Fort Lydon avec de nouveaux points d'intérêt amusants et intéressants. L'évolution continue des nouveaux éléments de gameplay axés sur l'eau arrivera en force dans REDSEC avec le nouveau point d'intérêt porte-avions dans la Phase 2 de la Saison 4.

Question : Quel contenu arrivera sur Portal au cours de la Saison 4 ? Les porte-avions deviendront-ils un atout que les créateurs pourront utiliser ? Et de nouveaux outils arriveront-ils sur Portal ?

Réponse : Nous apporterons toutes les cartes de la Saison 4 aux modes vérifiés et personnalisés. Quant aux nouvelles fonctionnalités, surveillez les blogs de mises à jour de la communauté, où nous les annoncerons lorsqu'elles seront prêtes à être lancées.

Question : Est-il prévu de placer les rangs Élite 250 et Maître de haut niveau dans leurs propres parties afin qu'ils ne soient pas mélangés avec des rangs inférieurs qui tentent de progresser, mais ne peuvent pas en raison des combats contre ces joueurs et joueuses ?

Réponse : C'est quelque chose que nous voulons améliorer à l'avenir, mais nous n'avons pas encore de calendrier précis pour y remédier. Le temps de matchmaking dans les parties est impacté par cela et nous travaillons à trouver la solution appropriée.

Question : Beaucoup de personnes semblent vouloir plus de cartes avec des conditions météorologiques atmosphériques et des cartes nocturnes plutôt que de simples événements à grande échelle. Est-ce quelque chose que l'équipe envisage activement ?

Réponse : Nous prenons bonne note de vos commentaires sur la météo dynamique et les cartes nocturnes ! Alors que nous continuons d'étudier des options pour de nouvelles cartes, vous pouvez d'ores et déjà vous plonger dans de superbes combats nocturnes dans Battlefield Portal. Découvrez Opérations nocturnes en Conquête, créé par ViperStudioAndy (code d'expérience : 1XVU6) !

Question : Avec l'implémentation de la plongée libre, est-il prévu que l'éditeur de cartes de Portal offre un outil pour définir un niveau d'eau qui permettrait aux créateurs de cartes d'inonder les cartes ?

Réponse : Pour nos nouvelles cartes axées sur le gameplay naval, nous travaillons à l'ajout de la possibilité de modifier le niveau de l'eau. Notre date de sortie prévue est plus tard au cours de la Saison 4. Étendre cela à toutes les autres cartes serait une nouvelle fonctionnalité que nous envisageons d'ajouter lors de futures saisons.

Question : Y a-t-il des mises à jour concernant le char de combat principal et l'ajout de plus d'options d'armes ou le retour de l'obus à mitraille ?

Réponse : Une correction spécifique pour l'exploit lié à l'obus antipersonnel sera déployée plus tard au cours de la Saison 4 et une solution à plus long terme pour le problème sous-jacent sera implémentée dans une future mise à jour. Nous examinons également l'équilibre entre les types de munitions et les armes pour les CCP et les VCI pour l'équilibrage futur et d'éventuels nouveaux types.

Question : Les ramassages sur le champ de bataille sont-ils censés exister ? Seront-ils de retour ? Y en aura-t-il plus ? Pouvons-nous avoir une communication claire et directe à leur sujet ? J'ai eu un minigun sur Eastwood une fois la saison dernière et je ne l'ai plus jamais revu.

Réponse : Il y avait des problèmes d'équilibrage et de qualité lors de leur première sortie, mais nous avons procédé à des ajustements et des améliorations et nous les réintroduirons dans les cartes existantes et futures.

Question : Alors que l'équipe planifie du contenu futur, envisageriez-vous de privilégier des sorties plus substantielles, comme celles que nous avions dans les jeux précédents (par exemple, Battlefield 3 et 4 édition Premium), plutôt que de répartir un nombre limité de cartes, de véhicules et de fonctionnalités sur plusieurs saisons ?
Nous avions jusqu'à 4 grandes cartes, plusieurs armes et véhicules, ainsi que d'autres fonctionnalités de gameplay, à chaque mise à jour/sortie de pack. Ne recevoir qu'une seule nouvelle carte cette saison, sans météo dynamique, avec un nombre limité d'armes et de véhicules, est très insuffisant par rapport à ce que nous avions auparavant.

Réponse : Beaucoup de contenu arrive avec la Saison 4 : Île Wake, comme une nouvelle carte, Offensive porte-avions, Raid aérien, des salons personnalisés, le mode Spectateur, chat de proximité... ainsi que notre incroyable collaboration Top Gun, qui arrivera en Phase 2 le 18 août. Nous enchaînerons avec une grosse Saison 5 plus tard dans l'année, avec 3 nouvelles cartes et nos refontes de Plaine de l'or noir et de la Cité de Sobek, les Sections et d'autres surprises. Bien d'autres choses sont à venir !

Question : Le mode Commandant fera-t-il son retour dans Battlefield 6 ?

Réponse : Il n'est pas prévu d'intégrer le mode Commandant à Battlefield 6 pour l'instant, bien que la communauté ait créé des expériences dans Battlefield Portal et que vous puissiez l'essayer via le code d'expérience : 1ZXUU de Nodone.

Question : Ma question concerne les deux nouveaux modes qui arriveront dans la deuxième phase, Offensive porte-avions et le nouveau mode Survie : seront-ils permanents ?

Réponse : Offensive porte-avions sera lancé en même temps que la Saison 4, Phase 2 - Top Gun, et Raid aérien sera une nouvelle mission ajoutée à Survie au cours de cette période également. Il n'est pas prévu que nos nouveaux modes soient permanents dans l'immédiat. Cela nous permettra d'évaluer tout d'abord comment ces modes sont accueillis par nos joueurs et nos joueuses. En outre, nous avons la possibilité d'alterner les modes et de les ajouter à d'autres cartes en fonction des retours des joueurs et des joueuses.

Question : Est-il possible que Portal propose tous les matériaux de construction et les modèles vierges ?

Réponse : Les limitations techniques de nos moteurs nous empêchent d'offrir un véritable « modèle vierge » où les personnes qui construisent auraient accès à tous les éléments sur une seule carte. Avec le temps, nous espérons sortir plusieurs cartes centrées sur la construction qui offriront une bonne option aux personnes souhaitant un canevas vierge pour bâtir, mais chacune d'elles sera limitée à un ensemble d'éléments spécifiques à un biome. Lorsque nous le pouvons, nous ajoutons stratégiquement quelques éléments à l'ensemble principal, ce qui les rend disponibles sur toutes les cartes. Cependant, cet ensemble a une taille très limitée, nous devons donc examiner attentivement la sélection d'éléments pour s'assurer que chacun est utile à travers de nombreuses expériences.

Question : Avez-vous une idée du calendrier pour corriger le netcode ? Actuellement, le netcode est dans un état bien pire que celui de Battlefield V, et cela rend le jeu injouable. Des assurances nous ont été données à plusieurs reprises auparavant, mais un calendrier précis serait appréciable.

Réponse : Nous évaluons et travaillons constamment à l'amélioration du netcode dans Battlefield 6 et REDSEC. Nous avons apporté de nombreux ajustements et améliorations depuis la Saison 2, et nous cherchons toujours à apporter de nouvelles améliorations basées sur les retours que nous obtenons et les données de gameplay des parties en direct pour garantir que le jeu soit aussi équitable que possible.

Question : Y aura-t-il des équipements de chasseur et des améliorations dans la Saison 4 ? Avec l'arrivée des nouveaux chasseurs et la collaboration Top Gun, je pense qu'il serait approprié d'améliorer enfin l'expérience générale des chasseurs.

Réponse : Le F/A-81F Super Spectre est le nouveau chasseur biplace de la Saison 4, Phase 2 et disposera d'un équipement entièrement personnalisable. Nous avons des plans pour les autres chasseurs mais nous ne pouvons pas encore donner de calendrier précis. Nous en dirons plus à l'approche de la date.

Question : Des nouvelles de Point d'attaque ?

Réponse : Nous travaillons à l'amélioration du mode et prévoyons de le mettre à jour lors d'une future saison !

Question : J'aime la façon dont le nouveau Portal offre tant de possibilités et continue de s'étendre avec du nouveau contenu, comme des cartes et des véhicules. J'ai hâte de voir comment les porte-avions pourraient être utilisés ! Malheureusement, chaque fois que je rejoins l'une des expériences mises en avant, des problèmes de réseau comme le rubber-banding dégradent fortement l'expérience de jeu. Y a-t-il une perspective quant au moment où cela pourrait être amélioré ?

Réponse : Avec l'éventail d'options disponibles pour les personnes voulant construire, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles une expérience donnée pourrait ne pas bien fonctionner à grande échelle. Il se peut que le créateur ou la créatrice ait ajouté plus de véhicules que le système physique ne peut en gérer, ou peut-être qu'ils font quelque chose de très complexe avec l'interface utilisateur qui commence à ralentir l'exécution du script sur le serveur. Nous constatons avec joie que la communauté de créateurs et créatrices s'est entraidée pour trouver et partager les limites pour créer des expériences performantes. Bien que nous testions les expériences en interne avant de les mettre en avant, certains de ces problèmes de performance n'apparaissent que lorsque nous augmentons massivement le nombre de personnes sur une expérience donnée. Nous avons amélioré nos processus de test et de sélection internes pour nous assurer de ne mettre en avant que des expériences offrant les performances de jeu que vous attendez de Battlefield, et nous nous efforçons constamment d'aider la communauté de créateurs et créatrices à comprendre comment elle peut améliorer ses pratiques de création afin de créer des expériences plus performantes et dignes d'être mises en avant.

Question: Pourriez-vous nous communiquer les dates et le format des REDSEC Open et Elite Series? Par ailleurs, comment voyez-vous l'avenir du mode Battle Royale en tant que discipline e-sport ?

Réponse: Nous ne pouvons pas encore communiquer les dates exactes, mais nous espérons annoncer prochainement le coup d'envoi de ces événements. Affaire à suivre !

Question: Le mode Opérations, d'après ce que je vois, a été extrêmement populaire durant la Saison 2, et les joueurs et joueuses semblent attendre son retour avec impatience. Il a été absent pendant la Saison 3. Sera-t-il bientôt de retour ? Des changements sont-ils en préparation ? Puisque Percée et Opérations sont si similaires, envisageriez-vous de remplacer Percée par Opérations ?

Réponse: L'Opération Augure continuera de revenir régulièrement dans le cadre de notre rotation de playlists en vedette. Au-delà de ça, nous entendons l'enthousiasme pour ce mode et avons de plus grands projets pour le mode Opérations dans les futures saisons !

Question: Est-il prévu de rééquilibrer les véhicules aériens, notamment les chasseurs, les hélicoptères d'attaque et les Little Birds ? À titre d'exemple, le Little Bird, en particulier ses roquettes légères, semble bien trop efficace dans le jeu actuel. Sur Récif de Tsuru, le Little Bird peut tout éliminer extrêmement rapidement.

Réponse: L'équilibrage de notre matériel, tels que les véhicules, les gadgets et les armes, est un processus continu tout au long des Saisons de Battlefield 6 et REDSEC. Certains changements à venir dans la Saison 4 améliorent la survie des véhicules RCB-90 et de transport blindé face à l'hélicoptère de reconnaissance.  Nous continuerons à vous informer via nos mises à jour de la communauté et nos notes de mise à jour à mesure que ces changements approcheront.

Question: Y a-t-il d'autres contenus prévus après la Saison 5? Vous avez vraiment assuré avec les deux dernières saisons, je détesterais que cela s'arrête en si bon chemin.

Réponse: Avec la Saison 4, Phase 2 - Top Gun à l'horizon, et notre plus grande saison à ce jour pour Battlefield 6 et REDSEC à venir avec la Saison 5, nous avons le sentiment que ça ne fait que commencer ! D'autres saisons suivront avec du contenu nouveau et passionnant après la Saison 5.

Question: Le mode Spectateur et les salons personnalisés seront-ils disponibles pour les modes personnalisés dans Portal ou uniquement pour les modes vérifiés?

Réponse: Nous essayons d'ajouter la prise en charge du mode Spectateur et des salons personnalisés afin qu'ils fonctionnent conjointement avec notre nouvelle fonctionnalité de salon personnalisé. Les salons personnalisés et le mode Spectateur ont été développés en pensant à nos modes principaux, ils ne fonctionnent donc pas toujours parfaitement avec tous les aspects de ce que les créateurs et créatrices peuvent construire dans les expériences personnalisées de Portal. Par conséquent, l'utilisation conjointe de ces fonctionnalités peut entraîner quelques imprévus ou des résultats imprévisibles. Cependant, comme pour tout ce qui concerne Portal, nous voulons laisser la communauté expérimenter et déterminer le niveau de qualité qui vous satisfait. De cette façon, nous pourrons être stratégiques quant à l'ajout de support supplémentaire pour les éléments que vous appréciez le plus dans les futures saisons.

Question: Est-il possible que le TTK/TTD soit modifié à l'avenir, et que l'audio des pas soit corrigé ou amélioré ? Actuellement, le TTK est trop rapide et l'audio des pas est très incohérent, ce qui rend difficile d'identifier la provenance des ennemis.

Réponse: Nous continuons à tester et à itérer sur différents aspects du tir et du mouvement, ainsi qu'à équilibrer le TTK/TTD pour trouver le point d'équilibre idéal. Nous continuons à examiner les retours des joueurs et joueuses concernant l'audio. Nous continuerons d'apporter des améliorations, car tous ces éléments sont des domaines prioritaires pour nous.

Question: Y a-t-il une chance que vous fassiez quelque chose de similaire à la feuille de route 2026 pour 2027 également ?

Réponse: Nous nous engageons à ce que Battlefield 6 et REDSEC continuent après la Saison 5, et nous attendons avec impatience de partager plus d'informations vers la fin de l'année.

Question: La suppression redeviendra-t-elle comme elle était dans les jeux précédents ?

Réponse: La suppression est une mécanique qui divise, et bien que nous l'évaluions, tout changement sera minutieusement testé dans BFLabs avant d'être intégré au jeu principal. Je ne peux pas donner de calendrier pour l'instant, mais c'est à l'étude.

Question: Est-il prévu d'intégrer le mode classé au multijoueur plutôt qu'uniquement à REDSEC?

Réponse: Le jeu compétitif est un élément important pour Battlefield. Nous cherchons toujours des moyens d'élargir notre offre sur ce plan et travaillons sur ce qui serait le mieux pour notre expérience multijoueur classée.

Question: Y a-t-il un ajustement d'arme spécifique prévu pour REDSEC ? Cela fait plusieurs mois que la méta (SVDM, KTS, SCW) n'a pas évolué et nous avons vraiment besoin de renouveler les armes méta.

Réponse: Oui, nous nous penchons spécifiquement sur les armes à longue portée, et nous évaluons actuellement des changements liés au recul, à la réserve de munitions, à la disponibilité des armes dans le butin et aux dégâts contre le blindage.

Question: Quels sont les projets, le cas échéant, pour étendre le combat naval ? Les notes de mise à jour mentionnaient des véhicules amphibies, mais nous n'en avons aucun actuellement.

Réponse: Actuellement, notre objectif principal est de vous proposer le nouveau contenu et le gameplay des phases restantes de la Saison 4. À partir de là, nous évaluerons l'impact du combat naval sur le gameplay général avant d'élaborer des plans d'expansion à long terme. Cependant, les joueurs et les joueuses n'auront pas à attendre longtemps pour du contenu majeur : la prochaine phase de la Saison 4 apporte d'importantes nouveautés, notamment deux nouveaux chasseurs biplaces et des porte-avions opérationnels dans le cadre de notre collaboration massive Top Gun !

Question : Des véhicules plus grands ou des unités de soutien sur le champ de bataille seront-ils ajoutés à l'avenir, comme des frappes d'artillerie ciblées ou des avions de brouillage électronique ? Je pense que ces plus gros équipements ajouteraient plus d'imprévisibilité au champ de bataille.

Réponse : Nous avons des véhicules vraiment passionnants à venir dans le futur contenu, qui, je pense, sauront vous satisfaire !

Question : Je comprends que Battlefield 6 propose différents modes de jeu et prévoit d'en ajouter d'autres à l'avenir. Cependant, il y a actuellement trop de modes qui ont été effectivement abandonnés. Cela crée une situation où les joueurs et joueuses de différents niveaux sont confrontés à un nombre écrasant de choix, ce qui aboutit souvent à une expérience de jeu entièrement peuplée de bots. N'y a-t-il pas de plan pour résoudre ce problème ?

Réponse : Nous reconnaissons que le fait d'avoir trop de playlists distinctes fragmente la base de joueurs et des joueuses et entraîne des salons dominés par les bots. Afin de garantir des temps d'attente rapides et des salons entièrement remplis de joueurs et joueuses, nous regroupons le matchmaking officiel dans un nombre réduit de playlists à fort trafic, qui proposent des rotations de modes actives. De plus, au cours de la Saison 5, nous ajouterons le navigateur de serveurs amélioré au jeu, ce qui permettra de trouver facilement ou d'héberger des parties dédiées pour des modes spécifiques.

Question : Est-il possible de faire en sorte que les missiles du 9K38 IGLA ne contournent pas les leurres ? La raison est que les pilotes de véhicules aériens n'ont aucune option pour contrer cela, si ce n'est se cacher derrière une couverture solide située sur la trajectoire du missile. De plus, il n'y a aucune distinction entre un missile tiré du 9K38 IGLA et du SLM-93A SPIRE une fois qu'il a quitté le lanceur.

Réponse : Nous avons plusieurs correctifs pour la boucle de gameplay Air and AA qui arriveront plus tard dans la Saison 4, et nous évaluons le rôle de l'IGLA ainsi que les principes fondamentaux du gadget. Nous n'avons pas de date de sortie prévue pour ces changements, mais restez à l'affût !

Question : Y a-t-il des possibilités de « collaborations » avec d'autres propriétés intellectuelles (en gros, en ajoutant des écussons les concernant) issues d'autres studios faisant partie d'EA, comme par exemple : Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space, etc., ou toute autre propriété intellectuelle qui pourrait plus ou moins correspondre au jeu ?

Réponse : De futures collaborations sont en préparation, mais il est essentiel que toute propriété intellectuelle partenaire corresponde à l'identité de Battlefield. Nous aimerions vraiment entendre les retours des joueurs et des joueuses sur les crossovers qui vous enthousiasment ! Tout d'abord : notre collaboration Top Gun qui débute dans la Phase 2 de la Saison 4, ramenant le combat terrestre, aérien et naval à grande échelle à la franchise.

Question : Y a-t-il des projets pour apporter des modifications aux bateaux d'assaut ? Ils semblent un peu sous-optimisés en termes de survie et ne sont pas particulièrement maniables. Je pense aussi que le nouveau missile TOW à verrouillage est assez surpuissant et ne donne souvent pas aux aéronefs une chance équitable. Il serait également formidable de voir plus de véhicules de transport ajoutés à Tsuru Reef, surtout aux points de déploiement 🙂

Réponse : Le RCB-90 est un nouveau véhicule pour la Saison 4 et nous absorbons et évaluons actuellement toutes les données qui arrivent maintenant qu'il est en ligne. Nous examinons tous les aspects de ce véhicule en ce qui concerne l'équilibrage, mais nous sommes convaincus que certains domaines nécessitent une mise à jour. Ils ont tendance à se retourner trop facilement, nous avons donc un correctif à venir dans la Saison 4 pour les rendre plus stables. Ils sont également trop vulnérables à l'hélicoptère de reconnaissance, nous augmentons donc leur durabilité face aux armes de ce véhicule. Nous avons également quelques ajustements de maniabilité à venir.

Question : Sujet connexe dans la feuille de route 2026 (Matchmaking) : Outre le navigateur de serveurs, envisageriez-vous des salons persistants sur les serveurs officiels avec remaniement des équipes après chaque partie, à la fois pour résoudre davantage le problème des bots (surtout dans les régions minoritaires comme l'Asie, l'Amérique du Sud, etc.) et pour donner aux personnes qui rejoignent une partie en cours une raison de rester au lieu d'être renvoyées dans un nouveau salon rempli de bots par la suite ?

Réponse : Nous cherchons toujours des moyens d'améliorer l'expérience de matchmaking et de construction d'équipe. Nous essayons d'équilibrer la rapidité d'accès aux parties et la qualité des parties dans toutes les régions que nous prenons en charge.

Question : Serait-il possible de ramener des mécaniques de mouvement similaires à celles de la bêta ou de Battlefield V ? Cela permettrait un gameplay plus fluide et garantirait que les duels soient gagnés grâce à l'habileté.

Réponse : Avec la Saison 4, la tâche principale a été l'amélioration de nos mécaniques de mouvement, qui étaient principalement axées sur l'état de combat de nos soldats dans l'eau, comme la plongée, le pataugeage, la noyade et la nage sous-marine, pour n'en nommer que quelques-unes. Avec le déploiement des nouvelles mécaniques et les améliorations que nous avons également apportées à nos mécaniques de mouvement au sol, nous allons maintenant évaluer les retours et les données et continuer à affiner les mouvements à l'avenir.

Question : Y a-t-il une chance que la mécanique de faire mouche pour les snipers soit supprimée ? C'est plus frustrant de mourir d'un seul tir au corps que cela n'aide à rendre le gameplay du sniper amusant.

Réponse : Il y a eu des ajustements d'équilibrage à cette mécanique qui sont arrivés lors de la Saison 3, mais ils n'ont pas eu l'impact que nous espérions. Les fusils de précision et les DMR sont un axe de travail majeur, et nous continuerons à surveiller et à itérer sur l'équilibrage de ces armes. Nous n'avons pas encore de calendrier précis, mais ces changements seront évalués dans BFLabs avant d'être mis en ligne.

Question : Où est Megalodon ?

Réponse : Il rôde...

Question : Vous avez parlé d'une page de statistiques séparée pour Portal, affichée dans le profil du joueur ou de la joueuse. Pour le moment, les statistiques de Portal ont été retirées. Les stats de Portal arrivent-elles toujours ?

Réponse : Les statistiques spécifiques à Portal exigent un effort de développement très conséquent. Jusqu'à présent, notre attention était axée sur l'ajout de fonctionnalités qui étendent les types de gameplay disponibles pour les créateurs et créatrices de Portal, afin de garantir que la variété et la qualité des expériences personnalisées continuent de s'améliorer. Notre communauté nous a clairement fait part de son souhait d'améliorer la gestion de la progression et des statistiques dans nos expériences UGX ; nous menons des recherches à ce sujet, mais n'avons rien à partager pour le moment. Veuillez garder un œil sur nos blogs des mises à jour de la communauté, où nous partagerons plus d'informations lorsque tout sera prêt !

Question : Sera-t-il possible de louer vos propres serveurs Battlefield via des fournisseurs tiers certifiés à l'avenir, une fois le navigateur de serveurs sorti ?

Réponse : Nous n'avons pas de projets en ce sens pour le moment. Notre priorité actuelle est de livrer le navigateur de serveurs dans la Saison 5. Dans notre prochain blog des mises à jour de la communauté, nous partagerons plus d'informations, alors n'oubliez pas de le consulter !

Question: Pouvons-nous espérer une certaine stabilité pour Portal prochainement ? On a l'impression que chaque mise à jour casse plusieurs éléments majeurs et bouleverse tout. Cela affecte sérieusement notre motivation à développer du contenu pour Portal. Pourrions-nous aussi avoir un peu plus d'attention pour les véhicules de transport comme le quad, la moto tout-terrain, la voiturette de golf et obtenir des skins pour eux ? Si j'écrase quelqu'un avec la voiturette de golf, je veux qu'elle ait du style.

Réponse: Nous comprenons que lorsque les expériences se dégradent après une mise à jour, c'est un processus frustrant, et c'est un point que nous étudions constamment pour l'améliorer afin de garantir une expérience plus fluide à nos créateurs et à nos créatrices. Cependant, même s'agissant d'un jeu service, même si nous n'ajoutions rien à Portal, les nouvelles fonctionnalités du jeu principal nécessiteraient des mises à jour occasionnelles de la part des créateurs et créatrices. Alors que nous développons de nouvelles fonctionnalités et prenons en charge de nouvelles saisons, nous privilégions des changements moins nombreux et plus importants plutôt que des petits changements constants pour rendre les choses plus prévisibles pour les créateurs et créatrices et maintenir les expériences fonctionnelles pendant de longues périodes plutôt que de les casser constamment.

Question: Y a-t-il des projets pour permettre aux créateurs et créatrices d'expériences d'infliger des dégâts aux ressources/décors avec de nouvelles fonctions de mod perforant ? La destruction n'est pas possible actuellement. Et aussi pour détecter si un objet spatial généré est détruit ou non ?

Réponse: Les créateurs et créatrices d'expériences peuvent actuellement infliger des dégâts aux personnes et aux véhicules de la manière suivante : l'ajout d'un soutien similaire pour la destruction environnementale est sur notre liste de tâches. Nous avons mené une investigation initiale, et c'est une fonctionnalité assez difficile à développer, mais nous aimerions tout de même l'intégrer à une future saison si nous parvenons à l'inclure dans le planning.

Question: Y a-t-il des travaux sur le gameplay à la manette ? Spécifiquement sur les Labs, le gameplay à la manette était très vif et réactif. Cependant, dans le jeu actuel, la sensibilité semble varier d'une mise à jour à l'autre ou d'une session à l'autre. Se pourrait-il que l'aide à la visée et la latence de la manette soient influencées par le netcode et les problèmes de serveur ?

Réponse: Nous cherchons toujours à améliorer la réactivité des deux types d'entrées. De nombreux éléments peuvent affecter la sensation de réactivité du gameplay, des problèmes de serveur à la gigue du réseau. Nous avons récemment ajouté une option d'affichage du débogage de stick dans le menu des options (au bas de l'endroit où vous pouvez ajuster les zones mortes) qui fournit des informations en temps réel sur la manette et pourrait être utile pour aider à diagnostiquer tout problème lié aux paramètres ou aux doubles zones mortes pouvant entraîner une sensation de sensibilité différente entre les sessions.

Question: Quand les créateurs et créatrices Portal vérifiés auront-ils la possibilité de désactiver les lunettes thermiques et de séparer les paramètres pour les réticules de véhicule et d'infanterie (c'est-à-dire les réticules d'infanterie désactivés et les réticules de véhicule activés) ?

Réponse: Cela ne fait pas partie de nos plans actuellement. Ceci dit, nos priorités peuvent changer en fonction des retours de la communauté. Nous savons que c'est une fonctionnalité demandée, et nous continuerons d'évaluer sa faisabilité lors d'une prochaine mise à jour.

Question: Envisagez-vous d'ajouter des homologues de faction au Blackhawk et au patrouilleur ajouté récemment ?

Réponse: Nous examinons d'autres véhicules qui seront ajoutés à l'avenir, mais nous n'avons pas de détails précis à partager pour le moment.

Poursuite du travail

La Saison 5 n'est pas la fin de nos plans pour Battlefield 6 et REDSEC.

Les équipes des Battlefield Studios travaillent déjà sur ce qui vient après la saison 5, et nous vous en dirons plus lorsque ces plans seront prêts.

Battlefield Labs, y compris Battlefield Labs en jeu, restera un élément important de ce travail pour nous aider à tester et affiner de nouvelles expériences aux côtés de la communauté à mesure que le développement progresse. Ce que nous apprendrons grâce à vos retours et à votre participation contribuera à façonner la suite des événements.

Veuillez continuer à signaler les problèmes sur nos EA Forums. Vous pouvez également rejoindre la communauté sur le Discord Battlefield et participer à des discussions et des événements comme des tirages au sort. Vous pouvez également visiter notre site Web pour les dernières actualités de Battlefield et les mises à jour saisonnières.

Rendez-vous sur le champ de bataille !

//L'équipe Battlefield

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.